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on:drop {local $ha;$ha=currentid;create "unit",126;free "item",1111,1;freevar "$ha";}
Nicht wegen der luft. Im teria kann man ja zimlich tiefe löcher machen , nur man kann nicht bis dort unten tauchen !es gibt ihrgentwie eine grenze egal wie tief das loch ist man kann nur bis zu dieser grenze tauchen!
Ach so und Variable $self bedeutet doch unit. Es klapt nicht.
$class=currentclass();$id=curentid();button 2, "Einpacken",10,"free $class,$id; find 1111;";
$ha=currentid();
free "item",1111,1;
free "item",$ha,1; skipevent;
Leider gibt es hier wieder ein problem: Das teil wird nich gelöscht.Ach den Script des Schafes und des Zeltes hab ich mir schon angeguckt :@
on:bomb { explosion impact_x(),impact_y(),impact_z(),100,1000000; free currentclass(),currentid(),1;}
Ich hab hier ein code woh ich schon alles versucht habe doch noch nichts passiert ist wie es sein sollte:Code: [Auswählen]on:bomb { explosion impact_x(),impact_y(),impact_z(),100,1000000; free currentclass(),currentid(),1;}Was nicht klapt ist das mit dem free obwohl es schon bei einer anderen unit geklapt hat, nur das wo dieser script steht ist ein item!
*sigh*... ich muss dringend was gegen doppelposts codenwo hast du das gecodet, direkt auf einer map, oder lädst du es per [s2s:3nh900tl]def_extend[/s2s:3nh900tl]?
Und wird das event überhaupt irgendwie abgefeuert?
Zitat von: "bizzl"*sigh*... ich muss dringend was gegen doppelposts codenwo hast du das gecodet, direkt auf einer map, oder lädst du es per [s2s:g30hqn69]def_extend[/s2s:g30hqn69]? }:? }:? }:? Wie meinst du das ?
*sigh*... ich muss dringend was gegen doppelposts codenwo hast du das gecodet, direkt auf einer map, oder lädst du es per [s2s:g30hqn69]def_extend[/s2s:g30hqn69]?
Zitat von: "bizzl" Und wird das event überhaupt irgendwie abgefeuert?oder das? }:? }:?