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Programme & Projekte => Stranded 2 Extension Mod => Archiv => Thema gestartet von: Paddi am Dezember 08, 2007, 19:20:45 Nachmittag

Titel: Notizbuch
Beitrag von: Paddi am Dezember 08, 2007, 19:20:45 Nachmittag
So, mein Script ist nun so weit, dass ich es mit gutem Gewissen zumindest schon mal vorstellen kann!

Entgegen meinem Versprechen ein "Haustierscript" zu schreiben, ist dies jedoch etwas anderes.
Auf Grund von geringem Interesse hatte ich auch andere Ideen durchgespielt und ein "Notizbuch" in Angriff genommen. Das Konzept war schließlich so faszinierend, dass ich nur noch daran gearbeitet und "das Haustier auf Eis gelegt" habe!

Begonnen habe ich dementsprechend also Ende Oktober. Zwischenzeitlich hatte ich immer mal wieder andere Dinge zu tun, was auch weiterhin so sein wird -> nicht zu schnelle Ergebnisse erwarten!
Es ist noch längst nicht fertig gestellt, aber zumindest so weit, dass die Funktionstüchtigkeit erkennbar ist!

An dieser Stelle folgen erst einmal nur ein paar screenshots. Wenn es weiter ausgereift ist, werden planmäßig auch Demo-Maps erscheinen, in denen die Funktionen getestet und angeschaut werden können.

Nun also doch schon mal ein Eindruck in ner Demo_map.
Aber nur im Fenstermodus ansehen! - hab ein event raus genommen, das das Buch schließt - deshalb kann das Spiel nicht beendet werden (zu viel arbeit das noch mal zu machen). Bei der nächsten werd ichs sein lassen!
Titel: Informationen
Beitrag von: Paddi am Dezember 08, 2007, 19:22:46 Nachmittag
Nur aktive/aktivierte Teile sind sichtbar von:
- Themen/Bücher
- Kapitel
- Bereiche/Unterkapitel
- Einträge

Texte werden in externen Dateien gespeichert und beim Start in die Map geladen;
der Pfad kann vom Mapper per Variablen bestimmt werden.

Alles soll in unterschiedlichen Modi [definierbar für jedes Kapitel] verfügbar und angezeigt werden können:
- Aktivierte Kapitel/Bereiche/Einträge entsprechend Zahlen-/Reihenfolge anzeigen
- oder chronologisch [dem Zeitpunkt der Aktivierung entsprechend]
- alle sofort anzeigen

Einzelne Einträge können von einer einzelnen Zeile bis hin zu einer [Doppel]Seite groß sein
99 Einträge sind pro Bereich möglich
bis zu 21 Bereiche pro Kapitel
Bereiche können für ein Kapitel deaktiviert werden -> das Kapitel besteht nur aus Seiten/ist aufgebaut wie ein Bereich
4 Bücher / Themen sind möglich
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Dicker am Dezember 08, 2007, 20:20:17 Nachmittag
w00t!

Also, wenn das später in der englischen Version übersetzt wird würde ich es statt "My personal Notepad" doch "My personal Vim" nennen ^^
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: banane am Dezember 08, 2007, 21:02:01 Nachmittag
whatthef?! geil! geil! geil! *haben will*
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: monk88 am Dezember 09, 2007, 00:28:42 Vormittag
man könnte auch noch ne doppel seite fürne karte benutzen in der man dann punkte/kreuze setzen kann, die einem dann die stelle von  zb ner süßH2Oquelle, oder iwelchen erzen anzeigt
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Paddi am Dezember 09, 2007, 09:27:55 Vormittag
hm, tolle Idee!
werde wie gesagt noch viele Dinge implementieren müssen.
Eine solche Sache würde ich dann in einem Thema realisieren - sprich: jeder Mapper kann das dann nutzen/umschreiben/so etwas selber machen!
Bin noch nicht ganz wach, kann also nicht direkt sagen, ob es gehen wird.
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Mc Leaf am Dezember 10, 2007, 19:13:17 Nachmittag
Fein, gefällt mir! Die 2-3 FPS machen mir etwas sorgen... Aber ansonsten sieht es ja schon recht vielversprechend aus :hooray:
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Paddi am Dezember 10, 2007, 19:30:51 Nachmittag
Hab im Moment nicht wirklich Zeit. Aber hab gestern trotzdem kurz nochmal angeguckt.
Die Verzögerung waren 10 Sekunden! :shock:
Aber ich hab eine Problemstelle erkannt; dort etwas umgestellt und es so in den Griff bekommen.
Nur an einer Stelle sind es bei mir (hab nen jahrealten Laptop!) etwa 2,5 Sekunden Ladezeit.
Bin am Überlegen, ob ich die in die "Aktivierung des Eintrages umlege".

Die Ladezeit tritt auf durch das Auslesen der schon aktiven Berichte. Dabei wird geprüft, wie viel Platz die Teile einnehmen und auf welcher Seite die Beiträge angezeigt werden.
Oder ich lege auch das in einer Variablen fest, die dann beim Aktivieren definiert wird - dürfte insgesamt weniger Zeit erfordern. Aber dann müsste es noch viel mehr Variablen geben.

Bisher hat jedes aktive (bzw. je nach Modus werden es auch einige aktivierbare sein) Kapitel eine Variable plus ein paar (etwa 10) zusätzliche.
~> 50

Die nächste große Sache, die ich machen muss, ist das "Aktivierungsscript"!
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 11, 2007, 19:25:00 Nachmittag
haltet mich nicht für einen idiot aber wo für ist das script und wohin damit?
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: bizzl am Dezember 11, 2007, 19:46:32 Nachmittag
Zitat von: "?"
haltet mich nicht für einen idiot aber wo für ist das script und wohin damit?
Wenn ich das richtig verstanden habe soll das ein erweitertes Tagebuch sein.
Und die frage "wohin?" ist etwas verfrüht, Paddi hat nämlich noch gar keinen Code veröffentlich ;)
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Paddi am Dezember 12, 2007, 16:36:47 Nachmittag
Hatte vor, doch mal eine Demo-map zu machen. Leider funktioniert es nicht.

Da ich das Script nicht vorzeigen will, solange es noch nicht fertig ist, habe ich alles in eine Karte geladen.
Im Grunde läuft es so auch scriptmäßig ab [wie bei meinen Tests]. Die Scripts werden beim start in Infos gespeichert. Während des Spielverlaufs wird nur das Scriptzeugs aus den Infos genutzt.

Genau so war es meiner Meinung nach bei den Demo-maps
Beim Start/bei drücken eines Scriptkeys wird das Buch gestartet. Das verantwortliche event [innerhalb eines Infos] wurde in den Demo-maps aber nicht ausgelöst??
Es ist das gleiche Info, die Variablen sind alle gleich, die Scripts nicht geschrieben, sondern kopiert!

Das heißt, eigentlich müsste durch das Hochladen [per addscript] beim start der Karte etwas passieren, das bei derDemo-map nicht erfolgen kann?
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: banane am Dezember 12, 2007, 16:43:04 Nachmittag
vllt musst du das event global machen (kA, ich hab dein script ja nicht gesehn)
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Paddi am Dezember 14, 2007, 20:43:09 Nachmittag
Wie gesagt, keine Ahnung was der Fehler war, wollte aber trotzdem mal was zeigen, damit ich etwas Feedback bekomme.
(müsste eigentlich an ner Ausarbeitung arbeiten *dummdidumm*   :oops:  :@  )
Hab alles in das globale Script verschoben - das Laden dauert deshalb manchmal lange.

Im ersten post füge ich den download ein. zwei Archive, alles weitere ist darin angemerkt!
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 16, 2007, 12:42:33 Nachmittag
Du hast alles als "rar" gespeichert. Das kann man so aber gar nich verwenden?!!! }:?
Aber tolle Idee mit dem Tagebuch!  =D
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: bizzl am Dezember 16, 2007, 12:50:16 Nachmittag
Zitat von: "ABC"
Du hast alles als "rar" gespeichert. Das kann man so aber gar nich verwenden?!!! }:?
Die meisten modernen Archivierprogramme für Windows sollten rar-Dateien entpacken können.
Falls du nur Winzip oder Komprimierte Ordner (Windows-Default) hast, lade dir am besten [ur=http://www.winrar.de/l]winrar[/url] oder alzip (http://http://alzip.softonic.de/) runter.
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 23, 2007, 18:05:45 Nachmittag
Die Demo Map funktioniert bei mir nicht.
Was mach ich nur falsch? }:?
Da steht dann links: File skrips/diary/distinction.tex doesn't exist

Ich kann diese Datei nirgends finden.
(hab auch alles nochmal runtergeladen und entpackt
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Paddi am Dezember 23, 2007, 19:03:29 Nachmittag
Sorry, mein Fehler.
Die Datei hier runter laden und in den Ordner "diary" entpacken.
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 23, 2007, 19:27:02 Nachmittag
danke,
jetzt funktioniert es.
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 24, 2007, 13:42:30 Nachmittag
Also funktioniert das tagebuch oder nicht }:?
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Souvenir am Dezember 24, 2007, 14:00:02 Nachmittag
ja es funktioniert..
man muss es nur richtig entpacken und einfügen..

was mich aber interessiert ist: das is doch bis jetz nur eine vorabversion oder?!?!
also is es nich komplett fertig?!
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 24, 2007, 14:57:11 Nachmittag
Also???
1. Welches soll ich runterladen?Das distinction oder diary screen.
2.wohin einfügen?
3.im spiel funktioniert es bei mir nicht oder soll ich es irgentwo im editor einfügen?
In der not werde ich zu kot!!!
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Souvenir am Dezember 24, 2007, 15:16:26 Nachmittag
1. die beiden .rar's über dem link für diary_screens...danach noch die distinction.rar ..wohin das muss steht da.. (diary-ordner)
2. steht dann da
3. nene..musste schon so einfügen..also nich InGame sondern im modsordner von S2..der rest is in den entpackten dateien beschrieben..
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 24, 2007, 15:41:15 Nachmittag
ICH RAF DAS EINFACH NICHT!!! ¬¬  ;(  O_O
Ich wünsch nur eine korekte beschreibung!Für welche Version ist dieser Müll überhaupt?
Ich frag nochmal:WELCHES downloaden?
WOHIN entpacken?(Eine GENAUE beschreibung würde mir passen)
WIE das ding zum funktionieren zu bringen?
Ich wünsche mir nur eine KOREKTE beschreibung sonst nichts.
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Dezember 24, 2007, 15:53:01 Nachmittag
wo ist den der diary ordner?
mus man den erstellen?
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: bizzl am Dezember 24, 2007, 20:55:27 Nachmittag
*sigh*
Souvenirs erklärung war ziemlich eindeutig. Wenn ihr das nicht geregelt bekommt:
Lasst! Es! Bleiben! :@
tut mir echt leid das ich ausraste, aber wenn ihr nicht in das nötige Vorwissen besitzt solltet ihr auch keine PreRelease-Hacks einfummeln =/
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: Anonymous am Januar 25, 2008, 20:49:09 Nachmittag
Man könnte jetzt dieses notizbuch auch in den nächsten version einbrigen
sodas wen man ein level: irgenteins wie zufallsmap oder adventure einschaltet gleich schreiben kan ohne groß zu scripten.

ist wohl ein bisschen zu spät für die aussage was }:?  ^^u  «a«  :a:
naja war nur vorschlag
Titel: Re: Notizbuch
Beitrag von: bizzl am Januar 25, 2008, 20:58:53 Nachmittag
Zitat von: "Jin Kazama"
Man könnte jetzt dieses notizbuch auch in den nächsten version einbrigen
sodas wen man ein level: irgenteins wie zufallsmap oder adventure einschaltet gleich schreiben kan ohne groß zu scripten.
das ist leider wunschdenken, du musst immer noch recht viel scripten, vllt sogar mehr als normal.

Zitat von: "Jin Kazama"
ist wohl ein bisschen zu spät für die aussage was }:?  ^^u  «a«  :a:
naja war nur vorschlag
halb so wild.