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Autor Thema: Änderungen am Pavilion  (Gelesen 9483 mal)

Flying Lizard

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Re: Änderungen am Pavilion
« Antwort #15 am: Oktober 03, 2007, 13:16:09 Nachmittag »

Die Frage ist eher ob es zu S2Ext passt.

(Ja das war eine Anspielung  :) )
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Milkakuh02

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Re: Änderungen am Pavilion
« Antwort #16 am: Oktober 03, 2007, 15:33:34 Nachmittag »

was von den 3en willste denn für asos haben ? :D
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Flying Lizard

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Re: Änderungen am Pavilion
« Antwort #17 am: Oktober 03, 2007, 17:33:05 Nachmittag »

@Mc Leaf dürfen wir den Tempel in ASoS verwenden?

Ich würd bei dem dann halt nurnoch gerne die Textur etwas abändern.
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Mc Leaf

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Re: Änderungen am Pavilion
« Antwort #18 am: Oktober 04, 2007, 01:47:38 Vormittag »

Zitat von: "Flying Lizard"
@Mc Leaf dürfen wir den Tempel in ASoS verwenden?

Ich würd bei dem dann halt nurnoch gerne die Textur etwas abändern.
Prinzipiell versuche ich ja das Objektpaket so zu halten, dass es auch halbwegs kompatibel zu anderen Mods ist, so dass die Spieler es zusätzlich zu einer Mod nutzen können, wenn sie bestimmte Objekte haben möchten. Wenn ihr es aber unbedingt mit in eurer Mod haben wollt, könnt ihr es eigentlich ruhig haben. ;)
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Flying Lizard

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Re: Änderungen am Pavilion
« Antwort #19 am: Oktober 04, 2007, 14:18:57 Nachmittag »

thx, deine gewünschte Kompatiblität ist bei ASoS aber eh unnütz da wir alles neu sortiert haben und id bereiche bis rauf zu 800 Belegen ;)
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Mc Leaf

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Re: Änderungen am Pavilion
« Antwort #20 am: Oktober 04, 2007, 21:08:09 Nachmittag »

Zitat von: "Flying Lizard"
thx, deine gewünschte Kompatiblität ist bei ASoS aber eh unnütz da wir alles neu sortiert haben und id bereiche bis rauf zu 800 Belegen ;)
Bis 800...? Doch soviel...? *staun*
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