Im aktuellen Snapshot? Da wachsen pilze drauf.
Wenn du das letzte release hast isses ein fehler beim freischalten.
Dort ist zwar ein (recht variables) beet definitiert, aber es ist im editor deaktiviert, weil es eben noch nicht funktionierte. Da werde ich wohl vergessen haben es auch aus der buildingsliste zu entfernen. Es ist sinnlos, reis es weg (insbesondere wenn du das savegame mit späteren versionen von s2ext laden willst)