beim scripten fängst du am besten bei einfachen teilen an z.b. msg-befehle z.b.
on:use {
msg "text";
}
* text = das was du schreiben willst :hooray: wenn du die einheit jetzt im spiel anredest,sagt die einheit den text den du reingeschrieben hast
danach kannst versuchen auch so befehle wie on:start {
ai_stay "self",1;
}
*1 = variable, 1 steht hier für ein, so das die einheit die das script bekommt direkt beim start stehen bleibt :hooray: dann gibts noch trigger das heißt du läufst durch ein info-gebiet und dann passiert was z.b. ein msg befehl