when mann das adventure spielt kann man ohne den diedrich oder schlussel die kisten öfnen und am start braucht man eine axt um den proviant zu kriegen. habe es noch nicht probiert eigen verschliessbare kiesten in den editor zu machen.
Der Fehler wird durch eine Modifikation von meinem Objektpaket verursacht. Kisten und Fässer lassen sich nun allgemein per Benutzen öffnen (was ich einfach für sinnvoller halte, als es durch Schlagen zu tun). Bei verschlossenen Kisten muss im Skript eine lokale Variable "locked" mit dem Wert 1 gesetzt sein.
Dass man eine Axt benötigt, um an den Proviant zu kommen, kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Aber ich gucks mir mal an.