Ja, mit einem 10s(?)-Timer...-_- Und beim Heli gibt es mit diesem Skript irgendwie Bugs, die ich nicht wegkriege.
10
ms, ja. Wie sonst willst du das checken :/ ?
Okay, sonderlich toll ist es auch nicht, aber es funkt bisher
Der "Bug" beim Heli wird wohl durch eine kuriose form der kollision, einen schlecht kopierten Script und der Tatsache, das man bei berittenen Units keine Animationen erzwingen kann verursacht ^o)