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Autor Thema: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)  (Gelesen 43981 mal)

thinygamer

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #30 am: Februar 21, 2011, 14:27:42 Nachmittag »

könnt ihr in der nächsten dat intro raustun das macht nur probleme
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Anonymous

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #31 am: Februar 23, 2011, 21:00:21 Nachmittag »

ich habe das auch mit den mod versucht, allerdings kommt dann:

Strandet (römische 2) Mod Dir/game files ar missing   :cry_fox:


was soll ich machen oder woran liegt es ? }:?
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Kirschkaffee

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #32 am: Februar 23, 2011, 21:36:22 Nachmittag »

hast du den S2Ext-Ordner korrekt in den Stranded-Ordner kopiert?

Wenn du das richtig gemacht hast, müsste das so aussehen:

Code: (text) [Auswählen]
  1. Stranded IImodsS2Ext

und dort müsstest du verschiedene Ordner sehen, wie zb gfx oder sys. Wenn das nicht der Fall ist, ist dir ein Fehler beim Installieren passiert.
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Anonymous

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #33 am: Februar 24, 2011, 14:59:39 Nachmittag »

Das habe ich gemacht und die beiden Dateien kopiert.
ich dachte schon das es klappt als der Balken bei 100% war
allerdings taucht dann ein Fenster mit der Meldung auf.


Memory access violation     O_O



kommt das von Windows 7 oder woran liegt das?
 ;(
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Eisdrache

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #34 am: Februar 26, 2011, 22:06:07 Nachmittag »

ich habe es gerade nochmal versucht mit den neu-installieren  aber das hat auch nichts gebracht....
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nicht_mehr_Gast

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #35 am: Februar 26, 2011, 22:20:28 Nachmittag »

Memory Access Violation ist der Standard-Error von Blitz3d und kann für alles mögliche stehen. Einen unbekannten Bug kann man nur schwer beheben, sorry :@.
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Eisdrache

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #36 am: Februar 26, 2011, 22:53:36 Nachmittag »

dann wird stranded 2 wohl eine weile vorbei sein da auch das normale Spiel ohne mod nicht geht...  :cry_fox:
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thinygamer

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #37 am: Februar 27, 2011, 12:32:48 Nachmittag »

neee das schaff ma schon eisdrache kopf hoch  :yes:
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Anonymous

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #38 am: März 18, 2011, 16:50:56 Nachmittag »

hey.. ich habe ein Problem... un zwar würde ich gerne den Datei download von Version 0.2.7. machen.  ich klicke auf die Webiste (http://www.file-upload.net/download-305 ... 7.exe.html). Dort drücke ich auf download, der Browser lädt aber nur die Startseite von File upload. Der download erfolgt nicht. ich würde es aber trotzdem gerne ausprobieren. gibt es noch eine andere Möglichkeit das ganze zu downloaden?

Danke schon mal im Vorraus
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Anonymous

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #39 am: März 19, 2011, 09:47:26 Vormittag »

is ok... ich habs einen Tag später nochmal probiert... un jetzt hats geklappt :D
da war wohl en Problem mit dem Server... thx...
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Feuer der veränderung

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #40 am: März 31, 2011, 19:14:09 Nachmittag »

Ich weiß nicht in welchen Thread damit also poacke ich es mal hier rein:
Ich habe einige Baum und Busch Definitionen so geändert das sie beim Starten einer Map eine varrierende Größe haben.

Das ist kein langer Script und ich frage mich wiso noch niemand auf die idee für diesen Script gekommen ist bzw. wiso er noch nicht in den Definitionen von Bäumen war. Achja der Script hat keinen Einfluss auf Bäume welche im Spiel gepflanzt werden.
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mfg Feuer der veränderung

Quester

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Re: DOWNLOAD: S2Ext v0.2.7 (Link im ersten Beitrag)
« Antwort #41 am: März 31, 2011, 19:29:01 Nachmittag »

Hast du das auch mal ausprobiert? So wie ich das sehe fehlen bei random eindeutig die Klammern. Das mit der skalierung ist eigentlich ne ganz gute Idee, aber ich würde das so machen, dass sie nen anderen spawntimer Wert haben. aber vlt könnte man beides kombinieren.
Wird für über-nächste Version vorgemerkt
Edit: Mir ist aufgefallen, dass scale nicht mitgespeichert wird, und deshalb wieder verloren gehen würde.
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