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Autor Thema: S2Ext 0.3.2 - Beta 2  (Gelesen 88965 mal)

Slowhand

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #15 am: Mai 21, 2012, 20:30:49 Nachmittag »

es hat die ID=28 (Hut).
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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timooh

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #16 am: Mai 22, 2012, 10:57:44 Vormittag »

Zitat von: "Sinspin"
Bei einem neu angefangenen Spiel / neuer Insel passiert das nicht.

I haven't tried with old saved games, but on a new random map (with "advanced fires" option on) the camp fire can be reloaded once, after that it doesn't work any more. I can't put branches in it, there's no popup window if I "use" it, and if I hit it with flintstones I get a red text saying it needs more firewood. Is the problem in the "throw branches in" script?

On eine neues zufallsmap mit "Erw. Feuerstellen" option on, der lagerfeuer kan einmals reloaded sein.
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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I can usually guess what you are writing about in german.
I could also write in german, but then you would have to guess, too.

Quester

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #17 am: Mai 23, 2012, 20:28:09 Nachmittag »

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Sinspin

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #18 am: Mai 31, 2012, 19:10:32 Nachmittag »

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Stefan - Ich lebe auf einer Insel

uwho

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #19 am: Juni 18, 2012, 17:38:30 Nachmittag »

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Quester

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #20 am: Juni 18, 2012, 19:19:42 Nachmittag »

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Anonymous

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #21 am: Juni 18, 2012, 22:04:26 Nachmittag »

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Quester

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #22 am: Juni 20, 2012, 15:09:51 Nachmittag »

Man braucht einen Bastelskill von 100.
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KevinGelking

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #23 am: Juni 29, 2012, 11:49:21 Vormittag »

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #24 am: Juni 29, 2012, 14:23:30 Nachmittag »

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Quester

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #25 am: Juni 29, 2012, 22:27:46 Nachmittag »

Wenn man das Spiel mit alt-tab wechselt, gehen Texturinformationen bei Blitz3D verloren. Das wird auch mitgespeichert. Da kann ich nichts machen.
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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Anonymous

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #26 am: Juli 01, 2012, 14:34:09 Nachmittag »

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TheLinuxist

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #27 am: Juli 01, 2012, 16:44:39 Nachmittag »

Hmm. Versuch' mal, etwas unter die Verkleidung zu zielen. Hin und wieder ist S2 leider nicht sehr genau mit den Kollisionsdaten und 3D-Berechnungen, gerade was das Zielen angeht...
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Sinspin

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #28 am: Juli 02, 2012, 01:19:41 Vormittag »

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Stefan - Ich lebe auf einer Insel

KevinGelking

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Re: S2Ext 0.3.2 - Beta
« Antwort #29 am: Juli 03, 2012, 00:23:48 Vormittag »

Zitat von: "Nox"
Ich hab da ein kleines Problem mit der Boden Textur und zwar wird die bei mir manchmal einfach so schwarz. (...)
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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