s2ext

Programme & Projekte => Stranded 2 Extension Mod => Thema gestartet von: bizzl am Oktober 20, 2006, 11:26:45 Vormittag

Titel: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 20, 2006, 11:26:45 Vormittag
So, hier könnt ihr Ideen zu Zeugs abliefern, das in S2Ext ganz neu (im Vergleich zum Hauptmod) eingebaut wird.
Alles mögliche (und am besten auch machbare) ist erlaubt. Ideen zu Scripten, Objektwünsche, Objektbeisteuerungen (also was von euch gemodeltes, bitte nach möglichkeit mit Def), neues Abenteuer, etc.

Ideen zur modifikation von Originalobjekten aus S2 bitte in diesem Thread (http://http://bizzl.bi.funpic.de/miriquidi/forum/viewtopic.php?t=23), der Ordnung halber.
Titel: pferd
Beitrag von: Anonymous am Oktober 20, 2006, 21:24:08 Nachmittag
ausser ballong könnte man ja Pferde oder Kutschen einbauen.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Oktober 21, 2006, 10:24:16 Vormittag
Hat glaube ich schonmal wer gesagt. Den Wagen und das Scripting bekäme ich eventuell selbst hin, nur mit dem Pferd wird es probs geben da ich nicht sehr gut organische Formen modeln kann. Ist aber notiert.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Oktober 21, 2006, 14:38:32 Nachmittag
Ich würde es sehr gut finden, wenn es endlich mal eine "richtige" Palme geben würde. DC hat zwar sehr viele gemodelt aber meiner Meinung nach ist diese Form von Palmen eher selten, die eigentliche Standardpalme, die auch viel schöner aussieht, wäre diese hier:

http://www.fotoeweb.it/sorrentina/Foto/ ... 0palme.jpg (http://www.fotoeweb.it/sorrentina/Foto/Meta/Meta%20e%20palme.jpg)
http://home.mnet-online.de/spittler/bil ... dattel.jpg (http://home.mnet-online.de/spittler/bild/reise/dattel.jpg)

Eventuell kann man dann gleich eine Dattelpalme erstellen, denn diese sind auch sehr weit verbreitet. Übrigens befinde ich mich gerade auf Teneriffa und finde es deswegen sehr schade, dass solche schönen Palmen wie es sie hier gibt nicht in Stranded 2 vorkommen.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Oktober 27, 2006, 19:48:08 Nachmittag
Was haltet ihr von Handgranaten? Am besten eine Wurfbombe wie bei Zelda :lol:
Ginge das?

Dann wäre das Ideale noch ein Bumerang, da zweifle ich aber wirklich an den Skripts, ob das ginge
Titel:
Beitrag von: HW am Oktober 27, 2006, 20:52:52 Nachmittag
Handgranate wäre kein Problem, aber Bumerange (muhaha schonmal von der FF2-Rechtschreibprüfung profitiert xD) sind nicht möglich.
Für ne Handgranate bräuchte man einfach nur selfthrow als Behaviour und ein Script das am Einschlagspunkt eine Explosion auslöst.

Noch besser wäre behaviour=throw mit einem on:drop Script das mithilfe eines Timers die Explosion auslöst.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Oktober 28, 2006, 13:40:00 Nachmittag
Bumerang ginge auch wenn man auf den rückflug verzichtet. Jagdbumerangs kommen nämlich nicht zurück.
Wenn er trotzdem zurückkommen soll kann man ihn ja einfach throw als behaviour geben, auf impact testen, und wenn kein impact -> zurück ins inventar.
Titel:
Beitrag von: HW am Oktober 29, 2006, 13:19:36 Nachmittag
Eig. gibt es kein on:nonimpact oder sowas in der Art womit man ein Script ausführen kann wenn ein Item nicht getroffen hat. Und selbst wenn, wäre das noch nicht wirklich das Verhalten von einem Bumerang, beim Zurückkehren kann so einer ja auch noch Schaden zufügen.

OT:
Außerdem wäre ich noch dafür, dass die Todolist veröffentlicht wird, sodass man neben Ideen auch noch fertig definierte Objekte etc. daraus einsenden kann.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Oktober 31, 2006, 13:40:33 Nachmittag
Zitat von: "HW"
Eig. gibt es kein on:nonimpact oder sowas in der Art womit man ein Script ausführen kann wenn ein Item nicht getroffen hat. Und selbst wenn, wäre das noch nicht wirklich das Verhalten von einem Bumerang, beim Zurückkehren kann so einer ja auch noch Schaden zufügen.
Dann machen wir halt nen Wurfstock draus :roll:

Zitat von: "HW"
OT:
Außerdem wäre ich noch dafür, dass die Todolist veröffentlicht wird, sodass man neben Ideen auch noch fertig definierte Objekte etc. daraus einsenden kann.

Meinste mit ToDo-List das was alles noch geplant ist (Hund, Bill, Boote)? Geht klar.
Titel:
Beitrag von: HW am Oktober 31, 2006, 15:59:28 Nachmittag
Eine Art mobiles Lager wäre mal interessant, also sowas wie ein Transportkarren o.Ä.
Also etwas, wo man sein Zeug reinstopfen kann und auch fahrbar ist; sollte außerdem vom Spieler baubar sein.
Wäre mal mein Vorschlag.
Titel:
Beitrag von: Mr Ast am November 10, 2006, 15:45:17 Nachmittag
Ich experimentiere zur zeit mit milkshape ein bisschen. Ich erstelle gerade ein Fahrrad und ein mehrstöckiges Haus. Kann man so etwas auch in dem Ext Mod ein bauen?
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 11, 2006, 17:20:43 Nachmittag
Zitat von: "Mr Ast"
Ich experimentiere zur zeit mit milkshape ein bisschen. Ich erstelle gerade ein Fahrrad und ein mehrstöckiges Haus. Kann man so etwas auch in dem Ext Mod ein bauen?

Also Fahrrad ist eventuell noch sinnvoll, mehrstöckige häuser eher nur in so nem Südseestil (die Kolonie-Städte).
lade mal Screenshots bei ImageShack (http://http://imageshack.us/) oder DeviantArt (http://http://www.deviantart.com/) hoch und linke sie ins Forum, damit wir mal sehen können wie die so aussehen.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am November 17, 2006, 14:23:05 Nachmittag
wie wärs mit wildschweinen oder rotwild oder andere viecher dies in deutschland gibt. wollt nen schönen wald aus der gemäßigten zone machn wenn ihr wisst was det is un dazu passn halt keine affn
 oda ma nen wolf den man zämen kann un als jagttier nutzen kann  :wink:
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 17, 2006, 20:35:20 Nachmittag
Zitat von: "gast"
wie wärs mit wildschweinen oder rotwild oder andere viecher dies in deutschland gibt. wollt nen schönen wald aus der gemäßigten zone machn wenn ihr wisst was det is un dazu passn halt keine affn
 oda ma nen wolf den man zämen kann un als jagttier nutzen kann  :wink:

Des letzte würde dem Hund entsprechen. sowas sollte schon irgendwie kommen. Aber Rotwild?
Naja gut, wenn du die Modelle machst. :roll:
Ihr könnt doch gerne was beisteuern, ist mir sogar lieber als wenn ich das alles alleine machen soll. Nur macht es bitte. Ich bin wie gesagt nicht so gut mit organischen formen, und ich wollte ich mal wieder an etwas einfacheres setzen, da habe ich auch genügend ideen.
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 17, 2006, 21:53:07 Nachmittag
Ja hallo,
Ich hab auch mal etwas mit Milkshape rumgebastelt,
und wollte mal meine allerersten Sachen zeigen.

(Ja die sehen nicht besonders gut aus,dafür kann ich zu meiner verteidigung sagen das ich das noch nich so laneg mache  :wink: )
http://img237.imageshack.us/my.php?imag ... emsyx2.png (http://img237.imageshack.us/my.php?image=objectunditemsyx2.png)
Unter anderen ist das da ein Schrein,ein Bogen,ein Messer,ne Lanze und anderes
Ha,vielleicht wirds ja eingebaut

mfg Raimond
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 18, 2006, 13:12:07 Nachmittag
Klar wird es eingebaut. Allerdings würde ich den "Schrein" eher als Pavilion oder kleinen Tempel bezeichnen.
Zudem fehlt im noch etwas an struktur, so perlweis ist doch etwas schmerzhaft, aber das kann ja auch jeder nach belieben abdunkeln.
schick mir ne mail mit dem zeug im anhang, und sag mir bitte auch was wie heißen und eventuell wie reagieren soll (oder schreib eigene defs, ich kann die dann übernehmen).
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 18, 2006, 13:58:29 Nachmittag
Ja stimmt Schrein ist falsch,bennen ich noch eben um.
Mit dem weißen kann ich auch eben etwas dünkler machen.
Kannste mir auch deine E-Mail adresse sagen?
In deinem Profil steht die gar nicht

mfg Raimond

Edit:Ah schon gut,habs mal an bizzl.greekdog@web.de geschickt
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 18, 2006, 19:07:35 Nachmittag
Zitat von: "Raimond"
Ja stimmt Schrein ist falsch,bennen ich noch eben um.
Mit dem weißen kann ich auch eben etwas dünkler machen.
Kannste mir auch deine E-Mail adresse sagen?
In deinem Profil steht die gar nicht

mfg Raimond

Edit:Ah schon gut,habs mal an bizzl.greekdog@web.de geschickt

Mmh...
Oh richtig, ich hab ja den haken bei "emails übers board schicken drin" :roll: mach ich gleich wieder raus.

Okay, dein Zeug ist da. Wird eingebaut.
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 19, 2006, 03:36:49 Vormittag
So hab ma was neues.
Hab jetzt 3 Neue Objecte nämlich so ne Art Schutzwall Reihe,
Die besteht aus einem kleinen Wall,einen Eingang und son Turm.

Hier mal nen Screenshot von allen 3 Teilen

http://img171.imageshack.us/my.php?image=einzelkn6.png (http://img171.imageshack.us/my.php?image=einzelkn6.png)

und noch so als Komplette Mauer

http://img292.imageshack.us/my.php?imag ... allxc1.png (http://img292.imageshack.us/my.php?image=schutzwallxc1.png)

(Ich find das kann man gut für irgendwelche Lager machen oder für ein Dorf  :P )
Kritik ist erwünscht

mfg Raimond
Titel:
Beitrag von: HW am November 19, 2006, 09:40:26 Vormittag
Die Palisaden find ich gut. :)
Aber es wär gut wenn du noch son geschlossenes Tor machst. Dann kann man die Tore per Script mit alterobject schließen und öffnen wenn man will.
Geil wär außerdem noch wenn die Türme an der Innenseite (also zum Lager gerichtet) eine Treppe hätten (z.B. so ne quadratische "Rundtreppe") sodass man auf die Türme klettern kann.
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 19, 2006, 12:09:35 Nachmittag
Ja das mit Tor krieg ich eventuel hin,werd dran arbeiten  :wink: .
Na ja eigentlich hatte ich vor das mit Turm so ähnlich zu machen wie mit dem Baumhaus,also so ne schnur an der man hochklettern kann,das mit den Treppen geht aber auch.

mfg Raimond
Titel:
Beitrag von: HW am November 19, 2006, 12:13:17 Nachmittag
Das Baumhaus als Vorbild ist hier nicht allzu gut, schließlich kann man den Turm auch von außerhalb der Palisaden benutzen, also auch erklimmen. ;)
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 19, 2006, 12:47:14 Nachmittag
Na ja kann man eigentlich nich da man dadurch nicht über die Pfähle kommt,aber na gut ich guck ma ob da platz für ne treppe ist  :roll:

mfg Raimond
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 19, 2006, 14:24:03 Nachmittag
Jo, die Palisade ist geil.
ich bastel grade an einer Strickleiter, die so funzt wie das baumhaus, die könne man auch irgendwie dranhängen, dann erübrigt sich die treppe (für die vermutlich gar kein platz ist).
Du kannst mir ja zumindest mal die Wände (eventuell auch schon den turm wie er dort ist) senden. Und bitte auch die beiden Golddinger/Reliquien aus dem vorherigen Bild. Es gibt zwar bestimmt keinen default-nutzen, aber so ein stapel mehr oder weniger nutzloser items ist wie lego, da kann man mit etwas fantasie tolle geschichten bauen.

Und, äh, diesmal bitte auch eine Liste mit den genutzten Texturen, damit ich weiß was ich alles kopieren kann, da Ext-Sachen nicht direkt im gfx-Ordner landen. :roll:
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 19, 2006, 14:43:01 Nachmittag
Das mit der Strickleiter wäre echt super,ich hab mal versucht HW's Wunsch mit der Treppe
zu erfülllen und dann kam das heraus.

http://img296.imageshack.us/my.php?imag ... mapfw9.png (http://img296.imageshack.us/my.php?image=neubitmapfw9.png)
Das war wirklich die beste Treppe überhaupt,alles andere was ich versucht
habe sah noch schlechter aus.

Wie gesagt,ne strickleiter würde da richtig passen.

Ach ja diese Golddinger sind so ne Art Excalibur und son Zaubertrank,
kann ich dir auch noch schicken.

Und das mit den Texturen,na ja hab eigentlich nur metal.sm.jpg,wood1.jpg und marble_blank.jpg genommen.

mfg Raimond
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 19, 2006, 16:21:07 Nachmittag
okay, ist angekommen.
Ich bastel noch die Leiter fertig und dann gibts davon nen Screen ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am November 22, 2006, 20:30:49 Nachmittag
Hey, Raimond
Kannst du mir diese Modelle Schicken? Fände ich wirklich gut.
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 22, 2006, 21:16:04 Nachmittag
Eigentlich könntes du ja warten bis die nächtse Version rauskommt aber ich will ma nich so sein ;)

Deine E-mail adresse?
Ahja und welche dateien?Im ms3d Format oder als b3d?

mfg Raimond
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 23, 2006, 10:13:01 Vormittag
@Schulhasser: bitte auch auf fremdrechnern einloggen. Wenn du beim login das häkchen nicht reinmachst wird der cookie nach dem schließen des browsers gelöscht, und nen manuellen logout gibt es auch.

@all: Neue Screens im Worklog (http://http://bizzl.bi.funpic.de/miriquidi/forum/viewtopic.php?p=246#246)
Die Leiter ist leider doch nicht so strick geworden, aber holz tuts ja auch :lol:
Titel:
Beitrag von: Schulhasser am November 25, 2006, 11:57:24 Vormittag
@ Raimond
Schicke ie mir als das format, dass funktioniert.
Meine E-Mail: miau_wuf@yahoo.de

Sende sie mir so schnell wie möglich.
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 25, 2006, 12:16:23 Nachmittag
Ja gut kann ich machen  :wink:
Titel:
Beitrag von: Schulhasser am November 25, 2006, 18:36:35 Nachmittag
@Raimond:
Wie installiert man diese Objekte und Waffen? Das kann ich nähmlich nicht.
Titel:
Beitrag von: HW am November 25, 2006, 18:55:48 Nachmittag
Einfach auf die neue Version von der ExtMod warten und die dann installieren.
Titel:
Beitrag von: Raimond am November 25, 2006, 18:57:18 Nachmittag
Ja das hab ich ihm auch schon gesagt,aber egal hab ihm die defs geschickt  :wink:
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 26, 2006, 14:37:43 Nachmittag
Zitat von: "Schulhasser"
@Raimond:
Wie installiert man diese Objekte und Waffen? Das kann ich nähmlich nicht.

Zitat von: "HW"
Einfach auf die neue Version von der ExtMod warten und die dann installieren.

Zitat von: "Raimond"
Ja das hab ich ihm auch schon gesagt,aber egal hab ihm die defs geschickt  :wink:


Nicht gut. Gar nicht gut.
Die Defs von Raimond stimmen nämlich nicht hundertpro mit denen in S2Ext überein, da ich etwas streng mit den ID-Bereichen umgehe, und die IDs die er vergeben hat lagen unter 255, für S2Ext müssen sie aber drüber sein.
Lasst mich mal noch die Icons machen, und dann gibt es eventuell am Mittwoch die nächste Version.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am November 29, 2006, 14:48:51 Nachmittag
whaaaaa ich muss mir des jetz mal wiede rladen.. ich will meins chiff mal sehen :D
siehts gut aus?
ich war mit dem grundmodell nich ganz zufrieden.. naja...
hmmm was könnt ich noch zusammenbasteln?
jetz könnt ich auch texturen draufziegen.. aber eben per UV map und dann draufpinseln.. aber das passt scho :D
Titel:
Beitrag von: Anonymous am November 29, 2006, 18:23:48 Nachmittag
soll ich mich mal an viechzeug machen?
Also Hund oder son kram?
müsst mir nur sagen ob da irgenwas besonderes dran sein soll...
ich kann auch noch anderes zeug machen.. :D
Titel:
Beitrag von: bizzl am November 30, 2006, 18:29:49 Nachmittag
Zitat von: "K.Gilong"
soll ich mich mal an viechzeug machen?
Also Hund oder son kram?
müsst mir nur sagen ob da irgenwas besonderes dran sein soll...
ich kann auch noch anderes zeug machen.. :D

Ja, bitte.

Wegen dem anderen Zeug: deiner Phantasie sind (fast) keine Grenzen gesetzt. Wenn dir irgendwas einfällt das du gerne dabei hättest und es moddeln (und eventuell auch scripten) kannst, mach es und stelle es hier vor, die "Community" kann dan entscheiden obs reinkommt oder nicht.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Dezember 10, 2006, 17:07:08 Nachmittag
k.gilong kannst du bitte wildschweine machn vll auch grizzlybärn oda sowat fänd ich cool thx
Titel:
Beitrag von: Schulhasser am Dezember 19, 2006, 17:53:23 Nachmittag
Könnte der Mod ein Ufo gebrauchen?
Titel:
Beitrag von: bizzl am Dezember 20, 2006, 09:41:11 Vormittag
Zitat von: "Schulhasser"
Könnte der Mod ein Ufo gebrauchen?

Jein. Ich hab zwar mal dran gedacht (hab auch irgendwo noch das model), es dann aber sein gelassen.
Kannst trotzdem mal nen screen oder so davon machen, und wenn es dann keiner will, dann setzt mit T-Master zusammen (falls es den noch gibt), vllt kann es ja in Via Futuristika (http://http://wiki.unrealsoftware.de/wiki/index.php/Via_Futuristika) reinkommen.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Dezember 21, 2006, 09:54:07 Vormittag
sry dass ich offline bin, habe aber mein Passwort vergessen.
Aber nun zum Thema:
Kennt ihr Kingdom Hearts 2?? Wenn ja, kennt ihr sicher das Schlüsselschwert. Könntest du es gebrauchen? Ist richtig gut geworden.Schicke mal ein paar pics rüber, wenn ihr mir sagen würdet, wie das geht.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Dezember 21, 2006, 21:03:35 Nachmittag
Zitat von: "Schulhasser (offline)"
sry dass ich offline bin, habe aber mein Passwort vergessen.
Du meinst outlogged (offline is was anders).
Es gibt aber eine "Passwort vergessen"-Funktion, nutze bitte diese bevor du einfach postest.

Zitat von: "Schulhasser (offline)"
Aber nun zum Thema:
Kennt ihr Kingdom Hearts 2?? Wenn ja, kennt ihr sicher das Schlüsselschwert. Könntest du es gebrauchen? Ist richtig gut geworden.Schicke mal ein paar pics rüber, wenn ihr mir sagen würdet, wie das geht.

Bilder bei imageshack (http://http://www.imageshack.us) hochladen, dann mittels des URL-Tags verlinken ;)
Wegen gebrauchen ist meine Antwort fast wie beim Ufo. Bitte bilder, dann eventuell kommentare der anderen, dann kommts eventuell rein ;)
Titel:
Beitrag von: Schulhasser am Dezember 23, 2006, 13:25:11 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Zitat von: "Schulhasser (offline)"
sry dass ich offline bin, habe aber mein Passwort vergessen.
Du meinst outlogged (offline is was anders).
Es gibt aber eine "Passwort vergessen"-Funktion, nutze bitte diese bevor du einfach postest.

Zitat von: "Schulhasser (offline)"
Aber nun zum Thema:
Kennt ihr Kingdom Hearts 2?? Wenn ja, kennt ihr sicher das Schlüsselschwert. Könntest du es gebrauchen? Ist richtig gut geworden.Schicke mal ein paar pics rüber, wenn ihr mir sagen würdet, wie das geht.
Bilder bei imageshack (http://http://www.imageshack.us) hochladen, dann mittels des URL-Tags verlinken ;)
Wegen gebrauchen ist meine Antwort fast wie beim Ufo. Bitte bilder, dann eventuell kommentare der anderen, dann kommts eventuell rein ;)


1. Ich war in der Schule, wo am letzten  Schultag :D ein Internet-Kafee war. Und dort war ich auch nit lange.

2. http://img95.imageshack.us/my.php?image ... 346cq2.png (http://img95.imageshack.us/my.php?image=screen4040346cq2.png) .
   Das ist mein selbst nachgebautes Schlüsselschwert.
Titel:
Beitrag von: Dicker am Dezember 23, 2006, 19:45:36 Nachmittag
Ganz nett, man könnte aber die Textur noch etwas überarbeiten :)
Titel:
Beitrag von: bizzl am Dezember 23, 2006, 20:27:31 Nachmittag
Zitat von: "Dicker"
Ganz nett, man könnte aber die Textur noch etwas überarbeiten :)

Ich kenne das Ding nur von Bildern, da sieht es fast genauso aus. Höchstens noch ein paar plastische Details mehr, aber sonst...

@Schulhasser: schick mal per email.

Das du in nem Inet-Cafe warst ist für mich leider keine entschuldigung, aber wir wollen es dabei bewenden lassen ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Dezember 29, 2006, 13:51:05 Nachmittag
ich schicke es dir , so bald mein pc wieder internet hat.
dieser text wurde mit meiner nintendo wii geschrieben.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Dezember 31, 2006, 19:15:43 Nachmittag
Wie wäre es eigentlich mit normalen Menschen so wie Zivillisten es giebt immer nur Eingeborene Hanfopa  :(
Und Bill Gates mag ich nicht   :twisted:

Und wie wäre es mit Wildschweinen die sind in jedem Film wo einer Stranded dabei  8)
Titel:
Beitrag von: HW am Dezember 31, 2006, 19:31:10 Nachmittag
Lebewesen sind aber sehr schwer zu erstellen...
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Dezember 31, 2006, 19:48:55 Nachmittag
Man kann ja einfach den Model vom Löwen benutzen, verkleinern und neue Texture und viola!  :P
Titel:
Beitrag von: bizzl am Dezember 31, 2006, 21:21:50 Nachmittag
Zitat von: "Anonymous"
Man kann ja einfach den Model vom Löwen benutzen, verkleinern und neue Texture und viola!  :P

seltsames vorstellungen von einem schwein hast du :?
Der Testtyp wird eventuell noch von DC ausgebssert, wenn nicht bauen wir halt wieder ne überarbeitetet version vom alten Mr. Stranded ein.
Zivilisten haben schon einen gewissen sinn. ich schreib mal was in die ToDo-Liste.
Billy soll übrigens rein weil ihn keiner mag. Fürs Schlachtfest :twisted:
Titel:
Beitrag von: HW am Dezember 31, 2006, 22:15:03 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Billy soll übrigens rein weil ihn keiner mag. Fürs Schlachtfest Twisted Evil

Der soll dann aber das Behaviour Predator haben. ;)
Und Linux-CDs sollen Schadensbonus auf ihn kriegen. :D
Titel:
Beitrag von: Dicker am Dezember 31, 2006, 23:18:57 Nachmittag
Zitat von: "HW"
Und Linux-CDs sollen Schadensbonus auf ihn kriegen.

Ihr bringt mich auf Ideen: Billy als Dämon und Linux als Weihwasser :D LOOOL
Titel:
Beitrag von: Schulhasser am Januar 01, 2007, 13:29:22 Nachmittag
Super lol! :D  :D
Odeer Weihwasserpfeile.
Titel:
Beitrag von: ker am Januar 03, 2007, 16:58:25 Nachmittag
und pinguine tragen einen ai_typesignal mit sich der bill's wegscheucht (die safe-base ist die linux base :D, und die microsoft base muss geleert werden...) + die tuxe verteilen cd's an jeden der sie will (ohne dass man sie töten muss)

EDIT: oder sie spawnen die einfach wie blöd in der gegend... wär doch ne interessante funmap...
Titel:
Beitrag von: Schulhasser am Januar 03, 2007, 18:28:17 Nachmittag
LLLLLLLLLLOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLL!!!! Und irgendwann ist die Insel voll, und die Bills können nirgens mer hin. Voll funy!
Titel:
Beitrag von: bizzl am Januar 04, 2007, 10:56:29 Vormittag
Bitte Leute, nicht zu spinnert werden. Vllt mache ich Billy so das er vor den Pinguinen wegläuft, aber die Pinguine werden ihm dann net folgen. Und die Pinguine werden weder CDs verteilen noch rumspawnen, das ist ja wie wenn man Gewehre an kleine kinder verteilt. Sry, aber die dinger sind hier nun mal Waffen.
Wenn ihr das aber selbst in Maps machen wollt dürft ihr das natürlich ;)
Titel:
Beitrag von: ker am Januar 04, 2007, 12:24:57 Nachmittag
hehe jo... da ist meine fantasie mit mir durchgegangen ^^

*gleichmal neue version test*
Titel:
Beitrag von: Dicker am Januar 04, 2007, 21:00:53 Nachmittag
Wie wärs mit nem Polizisten? Kann ja ruhig ein Eingeborener mit neuer Textur sein.
Ich hab da interessante Ideen, der Automat hat meine Fantasie geweckt :D

Der könnte zufällig kommen, wenn man den Automaten kaputthaut. Wenn er kommt, muss man bei ihm eine Strafe abstottern, wenn nicht kriegt man Frei-Coke :lol:
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Januar 06, 2007, 16:23:06 Nachmittag
Und wovon soll man die Strafe bezahlen  :lol:
Titel:
Beitrag von: bizzl am Januar 06, 2007, 18:31:55 Nachmittag
Zitat von: "Flying Lizard"
Und wovon soll man die Strafe bezahlen  :lol:

Sklavendienste?

ich werde mal sehen was sich bezüglich eines polizisten machen lässt, eventuell gibt es den dann als extra texture.
scripten müssteste deine idee dann aber selber, weil der coke-automat nur bei wenig scriptenden Mappern Cokes liefern wird (ich selber würde die dinger zbsp vollkommen anders belegen und eventuell noch umtexturieren)
Titel: Gaspfeile
Beitrag von: Anonymous am Januar 20, 2007, 20:35:08 Nachmittag
Hoffe mal das hier einige "Darkt Project" kennen, dann müsste ich nicht soviel erläutern. :roll:

Wie der Titel schon sagt, hätte ich gerne Gaspfeile, die sich mit jedem Bogen abschließbar ist. Wenn jemand getroffen wurde, soll er zwar nicht sterben, aber die Todesanimation abgespielt werden, und am nächsten Tag wieder erwachen.

Ob das möglich wäre? Weil, einfach ihn zu erstarren ist unschön. Wenn mich jemand betäubt stehe ich doch auch nicht den ganzen Tag herum. :)
Und wenn man sich selbst trifft (So ein Radius wie die Raketen), wird der Bildschirm 3 sec schwarz, die msg kommt "Du bist bewusstlos", und 6 Stunden (Spielstunden) später wacht man mit +50% Hunger & Durst auf. Also wie schlafen, bloß ohne schnarchgeräusche. :wink:
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Januar 21, 2007, 11:59:49 Vormittag
Ach? due spielst auch Dark Project? Hastes schon durch? Dark Projekt 1 oder 2?

naja und zu deiner idee;

Wäre ich auch dafür. Aber solange es keinen Befehl sleep gibt kann man das mit dem sich selbst beäuben denk ich nich machen. Aber sonst is es sogar ziemlich einfach zu machen.

Achja: Man kann sich doch garnich selbst treffen...
Titel:
Beitrag von: Dicker am Januar 21, 2007, 12:44:51 Nachmittag
Doch ginge eventuell mit impact_(x|y|z)
Bin aber grad zu faul (und zu dumm) mir so ein Script auszudenken
Titel:
Beitrag von: HW am Januar 21, 2007, 13:50:36 Nachmittag
Er meinte etwas anderes, Dicker. Dennoch ist es möglich, man muss eig. nur mit setday etc. die Zeit vorspulen und mit flash eine Ohnmacht simulieren.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Januar 21, 2007, 14:29:42 Nachmittag
achja stimmt. daran hatte ich nich gedacht.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Januar 21, 2007, 15:15:01 Nachmittag
Ich wollte eigentlich erstmal nicht groß weiterscripten (zumindest an defs), sondern endlich das eigene adventure anfangen (außerdem sind ein paar modelle wie die Kitsune immer noch unfertig).
Ich merk mir die Idee mal vor, aber obs was bis zum nächsten release wird kann ich net sagen. :roll:
Titel:
Beitrag von: HW am Januar 28, 2007, 12:40:59 Nachmittag
Jetzt da die entsprechenden Befehle drin sind wäre es doch geil wenn die Gummibeeren aus Stranded 1 hinzugefügt werden. :D
Titel:
Beitrag von: bizzl am Januar 28, 2007, 14:04:15 Nachmittag
Zitat von: "HW"
Jetzt da die entsprechenden Befehle drin sind wäre es doch geil wenn die Gummibeeren aus Stranded 1 hinzugefügt werden. :D

Oh, cool. Wird im Nächsten Release verfügbar sein ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 02, 2007, 07:10:56 Vormittag
wie wäre es wenn du nen Fernseher machst in dem man den Wetterbericht sehen kann?  :D

Und dann machste nurnoch dass zu changeday das Wetter zu dem wechseld was "vorausgesagt" wurde.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 02, 2007, 09:45:42 Vormittag
Zitat von: "Anonymous"
wie wäre es wenn du nen Fernseher machst in dem man den Wetterbericht sehen kann?  :D

Und dann machste nurnoch dass zu changeday das Wetter zu dem wechseld was "vorausgesagt" wurde.

Kaum lösbar. man kann in S2 keine Animierten Texturen benutzen (zumindest glaube ich das, aber man kanns ja mal probieren). Ein kleines Handradio wäre da realistischer (und einfacher). Mal sehen :roll:
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Februar 02, 2007, 22:24:29 Nachmittag
ich meinte ja dass da nur eine Msgbox kommt.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 03, 2007, 18:08:32 Nachmittag
Zitat von: "Flying Lizard"
ich meinte ja dass da nur eine Msgbox kommt.

Ja klar, den Text hätte ich über MsgBox oder so gemacht.
Das problem war eher das ein Fernseher mit einem Statischen Bild einfach dumm aussieht.
Ich werde wohl eher das radio machen (wo bekommt man OS-Musik her?)
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Februar 04, 2007, 00:06:53 Vormittag
wie wäre es wenn er ausgeschalted is?
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 04, 2007, 15:56:50 Nachmittag
Zitat von: "Flying Lizard"
wie wäre es wenn er ausgeschalted is?

Geht auch. Weißte was: wenn du das ding unbedingt willst, dann mach es doch bitte :roll:
Ich weiß dass das vllt unfair klingt, besonders wo du dich eigentlich eher um ASoS kümmern musst, aber ich habe diese Woche drei Prüfungen für die ich büffeln muss, und ich hab jetzt noch viel weiteres gedöhns in S2Ext eingebaut, das muss Icons bekommen, Dokumentiert werden, eventuell noch Screenshots fürs Worklog...
Danke für eventuelles Verständnis.
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Februar 05, 2007, 07:20:19 Vormittag
Ok, versteh ich. Wenn ich zwischendurch Zeit finde mach ich mal einen für dich :-)
Titel:
Beitrag von: Diego am Februar 07, 2007, 22:26:00 Nachmittag
Möp, falls ihr meine Verzierungs abstrakte moderne objekte benötigt, kann ich die euch geben.... ich hät auch mehrere untexturierte Raketen ^.^

Einfach melden...vllt findet ihr ja Verwendung dafür, oder baut sie irgendwie um oder ach was weiß ich was.....
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 08, 2007, 11:54:00 Vormittag
Zitat von: "Diego"
Möp, falls ihr meine Verzierungs abstrakte moderne objekte benötigt, kann ich die euch geben.... ich hät auch mehrere untexturierte Raketen ^.^

Einfach melden...vllt findet ihr ja Verwendung dafür, oder baut sie irgendwie um oder ach was weiß ich was.....

Ein paar Screenshots wären nett.
Texturieren kann ich im Notfall auch selber (oder wer anders machst) :roll:
Titel:
Beitrag von: Diego am Februar 08, 2007, 22:03:22 Nachmittag
Ich hab dir ne Mail geschickt.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 09, 2007, 18:20:31 Nachmittag
Zitat von: "Diego"
Ich hab dir ne Mail geschickt.

Ich schaus mir an wenn ich Zeit heute abend zeit hab ;)

EDIT: ah ja. sehen nicht schlecht aus. Zumindest die Raketen könnten man mit entsprechender Textur zum "Nachmappen" der Cubakrise nutzen ;)
ich probier mal die bilder zu konvertieren (bmps sind zu groß), die anderen sollen dann mal sagen was sie davon halten ;)

okay, geschafft: http://http://mitglied.lycos.de/greekdog/index.php?dir=./.toinclude
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 12, 2007, 14:16:45 Nachmittag
Gut, wenn du die Modelle brauchst sags mir einfach mithilfe von diesem, bequemen, sehr praktischen Forum. Falls du noch mehr abstrakte, übermoderne Objekte brauchst, melde dich, :D auch wenn ich dies bezweifel, lieber Herr greekdog ^.^.

Weißt du schon wofür du das verwenden willst?
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 12, 2007, 14:38:09 Nachmittag
Zitat von: "Anonymous"
Gut, wenn du die Modelle brauchst sags mir einfach mithilfe von diesem, bequemen, sehr praktischen Forum. Falls du noch mehr abstrakte, übermoderne Objekte brauchst, melde dich, :D auch wenn ich dies bezweifel, lieber Herr greekdog ^.^.

Weißt du schon wofür du das verwenden willst?

Nicht im geringsten (Diego?).
Ich wollte eigentlich von der Community wissen ob sie es wollen ;)
Titel: Bitte
Beitrag von: Anonymous am Februar 12, 2007, 16:39:18 Nachmittag
Könntet hr bitte die Fortpflanzenden Viecher und Eier rausnehmen?Mich stört das weil es so verdammt ruckelt wenn ich im Spiel schlafen gehe.Manchmal stürtz das Spiel sogar ab! :cry:
Titel: Re: Bitte
Beitrag von: bizzl am Februar 13, 2007, 10:28:36 Vormittag
Zitat von: "Masterclonker"
Könntet hr bitte die Fortpflanzenden Viecher und Eier rausnehmen?Mich stört das weil es so verdammt ruckelt wenn ich im Spiel schlafen gehe.Manchmal stürtz das Spiel sogar ab! :cry:

Nein, werde ich nicht. Ich habe das aus gutem Grund eingebaut.
Wenn du fortpflanzung zumindest auf eigenen Maps verhindern willst musst du im Mapscript folgenden Code einfügen:
on:start {
 $tortoise_noeggs=0;
 $hypsi_noeggs=0;
 $monkey_nokids=0;
 $kiwi_noeggs=0;
 $sheep_nokids=0;
 $penguin_noeggs=0;
 $animals_nokid=0;
}

Dann wird zumindest nicht mehr gespawnt.
guck aber noch mal im Readme (Stranded-Dir/mods/S2Ext/docs) nach, wegen genauer Schreibweise :roll:

Und was für Hardware hast du das es abstürtzt? Mein PC schafft es nämlich ohne probleme :?
Titel: Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 16, 2007, 11:32:41 Vormittag
Als erstes neue Objekte:Mamorfelsen,Schwefelfelsen,Kohlefelsen,Platinfelsen,Silberfelsen,Kupferfelsen,Häuserruinen.
Neue Units:Hirsch,Wildschwein,Kannibale,Wolf,Giraffe,Elefant(Mit besonder viel Fleisch :twisted: )
Neue Items:Mamorstein,Platinklumpen,Kupferklumpen,Schwefel,Kohle,Silberklumpen,Blasrohr,Streitaxt(Richtet mehr Schaden an als die normale Axt).

WICHTIGER HINWEIS:Dies sind nur Ideen!Nicht das ihr glaubt ich hätte Diese Objekte schon gemacht!  :lol:
Titel: Re: Objekte
Beitrag von: bizzl am Februar 16, 2007, 13:47:27 Nachmittag
Zitat von: "Mr.X"
Als erstes neue Objekte:Mamorfelsen,Schwefelfelsen,Kohlefelsen,Platinfelsen,Silberfelsen,Kupferfelsen,Häuserruinen.
Es geht hier um Stranded, nicht Siedler.
Schwefel und Kohle sind vllt noch interessant, der Rest nicht,

Zitat von: "Mr.X"
Neue Units:Hirsch,Wildschwein,Kannibale,Wolf,Giraffe,Elefant(Mit besonder viel Fleisch :twisted: )
Sind zT schonmal gewünscht worden.

Zitat von: "Mr.X"
Neue Items:Mamorstein,Platinklumpen,Kupferklumpen,Schwefel,Kohle,Silberklumpen,Blasrohr,Streitaxt(Richtet mehr Schaden an als die normale Axt).


Zitat von: "Mr.X"
WICHTIGER HINWEIS:Dies sind nur Ideen!Nicht das ihr glaubt ich hätte Diese Objekte schon gemacht!  :lol:

Wäre mir aber lieber. Ich wollte eigentlich mal sehen wie lange es bis zum nächsten release dauert wenn ich mich mal nur ums einpflegen kümmere und IHR mal Zeug liefert. Derzeit hat die Entwicklung der MDE 5 vorrang. :|
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 16, 2007, 17:19:43 Nachmittag
Ich hätte es zwar gerne gemacht aber:Ich bin zu blöd zum Modden!
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 17, 2007, 12:00:44 Nachmittag
Und hier sind noch ein paar Ideen:Hochofen(Mit dem kann man wenn man Kohle hat aus dem Kohlefelsen den ich bereits genannt habe und noch  etwas Erz aus einem Erzfelsen Metall Produzieren)
Lehmpresse:Wenn man Wasser hat und ein paar Erdklumpen (die man ja ausgraben könnte) Lehmklumpen gepresst und aus denen könnte man ja stabiler Hütten (ihr wisst schon Wänded aus Lehm und Baumstammen unad ein Dach aus Stroh)
Ein neues Bedürfnis:(Als oranger Balken) Wenn er Maximum erreicht hat geht der Spieler Kacken!
Noch n paar Pflanze:Reispflanze (Mit Reis) Salzpflanze (Mit Reis)
Titel:
Beitrag von: Diego am Februar 17, 2007, 16:13:51 Nachmittag
@ Mr. X

Jetzt noch Magie und die Extensions Mod könnte sich als Asos 2 benennen ^.^
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 17, 2007, 17:29:17 Nachmittag
Hmmmm...(Grübel)(Überleg)Da fällt mir sicher noch was ein!
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 17, 2007, 20:54:23 Nachmittag
Zitat von: "Mr.X"
Ich hätte es zwar gerne gemacht aber:Ich bin zu blöd zum Modden!

Zitat von: "Mr.X"
Und hier sind noch ein paar Ideen:Hochofen(Mit dem kann man wenn man Kohle hat aus dem Kohlefelsen den ich bereits genannt habe und noch  etwas Erz aus einem Erzfelsen Metall Produzieren)
öh... Nein. Man bekommt das eisen direkt aus dem Eisenfels (ist kein Erz). Das ist bequemer so. außerdem soll S2Ext S2 nur erweitern. Das in Eisenerz umzuwandeln ist eine zu große änderung der alten Defs, und würde uU das Original-Abenteuer unspielbar machen.

Zitat von: "Mr.X"
Lehmpresse:Wenn man Wasser hat und ein paar Erdklumpen (die man ja ausgraben könnte) Lehmklumpen gepresst und aus denen könnte man ja stabiler Hütten (ihr wisst schon Wänded aus Lehm und Baumstammen unad ein Dach aus Stroh)
Lehmziegel wären eine idee, aber eher als Combi den als Maschine (man kann es echt übertreiben. Wie gesagt: Stranded<>Siedler!)

Zitat von: "Mr.X"
Ein neues Bedürfnis:(Als oranger Balken) Wenn er Maximum erreicht hat geht der Spieler Kacken!
Ich weiß net ob neue Bedürfnisse einbaubar sind, glaube nicht. Außerdem ist dieses im wahrsten Sinne des Wortes Scheiße. :roll:
Zitat von: "Mr.X"
Noch n paar Pflanze:Reispflanze (Mit Reis) Salzpflanze (Mit Reis)

Reispflanze: okay, is ne idee.
Salzpflanze: ah ja. Sowas gibts :shock:
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 18, 2007, 17:47:39 Nachmittag
OK!Ich versuchs!Aber mir ist schon wieder was eingefallen!Und zwar:Verschiedene Gewürze wie Safran oder Curry die man auch anpflanzen kann!Ein Apfelbaum an dem Äpfel wachsen (Logisch,oder? :) ) und die Äpfel die runterfallen kann man essen und Kerne rauspulen und aus denen neue Bäume pflanzen!
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 18, 2007, 17:51:20 Nachmittag
Zitat von: "Mr.X"
OK!Ich versuchs!Aber mir ist schon wieder was eingefallen!Und zwar:Verschiedene Gewürze wie Safran oder Curry die man auch anpflanzen kann!Ein Apfelbaum an dem Äpfel wachsen (Logisch,oder? :) ) und die Äpfel die runterfallen kann man essen und Kerne rauspulen und aus denen neue Bäume pflanzen!

Der Apfelbaum ist ja noch ganz interessant, aber wozu braucht man Safran und Curry? So viele handelswaren müssen nun auch net sein, oder? (wenn ichs bekomme baue ich es sicherlich ein, aber selber mache ich in die richtung wohl eher nix)
Titel:
Beitrag von: Bigbeár am Februar 21, 2007, 19:04:31 Nachmittag
wegen safran und curry( wär zar eine größere arbeit ) aber alle die das buch robinson crusoe gelesen haben wissen dass seine insel am ende zu einem handelskontor wird.
hab ne idee.
lava. und vulkanausbruch also zeitticker. wäre voll geil wen man nen vulkan auf die insle bauen könnte und nen bug. mit dem wagen mit dme dino wne du den dino abspannst und wieder anspannst dann kommt ein neuer wagen.
und wie wärs mit ner Größeren höhle in dme vulkan also ein großes gebaäude mit lava und einer Hähle. oder eine höhle die man in die erde bauen kan.
Und bizzl kannste vieleicht einstellen dass mehr tiere auf zufallsmaps rumlaufen weil da sind sehr wenig tiere die fleisch geben und leicht zu besiegen sind.

Gruß bigbear

P.S die idee mit den lehmziegeln fand ich ganz gut.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 22, 2007, 13:03:14 Nachmittag
Wegen Robinson: schon und gut, aber was bringt ein Handelskontor in Stranded II? Das macht doch keinen Spaß wenn man am ende "papierkram" erledigen soll :roll: Da kann man spiel dann gleich beenden. und vorher bringen es safran und curry einfach net.

Wegen "Höhle ind Erde bauen": geht nicht, S2 unterstützt keine Löcher im Terrain (wobei es mit dem terrainbefehl vllt machbar wäre, mal schauen)

Wegen Vulkan: ich habe schon mehrmals Vulkane auf Inseln gebaut. Allerdings aus Terrainbergen mit absenkung in der mitte, entsprechend bemalter colormap und einer zum lavasee umfunktionierten Mamorplatte (kein Scherz).
Das geht so meiner meinung nach einfacher. Höhle und so muss net sein.

tiere auf zufallsmaps: ich werde mal gucken ob sich spawn-controls einbauen lassen ;)

bug beim Wagen: ich gucks mir an, aber eigentlich dürfte das net sein. Wenn du dieses halbdurchsichtige ding meinst das irgendwo rumschwebt: schalte mal den debugmodus ab, das ist ein bug im vehicle-behaviour.


Und trenne bitte die einzelnen punkte besser ab wenn du postest, ich konnte es kaum lesen :roll:
Titel:
Beitrag von: Bigbeár am Februar 22, 2007, 14:35:19 Nachmittag
oki

wegen vulkan. ich fände es gut gäbe es nen berg wo man nicht in die mitte laufen kan und der dann auch ausbricht udn negrößere höhle wo man VIEL platzt hat. das mein ich^^
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 22, 2007, 20:39:51 Nachmittag
Zitat von: "Bigbeár"
wegen vulkan. ich fände es gut gäbe es nen berg wo man nicht in die mitte laufen kan und der dann auch ausbricht
So ausbruche ließen sich auch scripten. Vllt mache ich ne lolBox dafür ;)

Zitat von: "Bigbeár"
udn ne größere höhle wo man VIEL platzt hat. das mein ich^^

Ja, das wäre was. Kommt vllt.
Titel:
Beitrag von: Bigbeár am Februar 22, 2007, 21:44:01 Nachmittag
wär klasse von dir und wne du beides kombinierst wär es noch besser^^
aber der Vulkan mus riesig sein so dass man ihn auf egal welcher ecke der Großen insel sehen kann^^
muss ja realistisch sein.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 23, 2007, 10:30:48 Vormittag
Zitat von: "Bigbeár"
wär klasse von dir und wne du beides kombinierst wär es noch besser^^
aber der Vulkan mus riesig sein so dass man ihn auf egal welcher ecke der Großen insel sehen kann^^
muss ja realistisch sein.

Dazu müsste er gar net groß sein. Nur entsprechend weit weg erst ausfaden.
Ich finde aber die Lösung mit dem Terrain performance-mäßig besser.
Und eine Höhle in einem Vulkan ist ehrlich gesagt net die intelligenteste Idee.
Schön warm, aber wenn er dann hochgeht biste auch mit dran.


(falls du mir so ein teil aber liefern kannst bin ich gewillt es einzubauen ;) )
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Februar 23, 2007, 11:22:40 Vormittag
btw, wie willst du denn den Ausbruch scripten?
Titel:
Beitrag von: Bigbeár am Februar 23, 2007, 13:50:34 Nachmittag
ich werd versuchen so nen vulkan zu modeln aber mit dme ausbruch musst wne schn du machen^^
brauchst ja einfach nur flüssige rote farbe die heis ist :P
naja wen ich gut bin hab ich einen am montag^^
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 23, 2007, 16:49:50 Nachmittag
Ich möcht noch kurz was zu den Gewürzen etwas sagen: Man kann ja einen Gewürzopa machen bei dem man im tausch mit Gewürzen sehr praktische Items bekommt wie z.b.eine Kristallklinge (ich ind das Teil obersupermegapowerstark)
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 23, 2007, 21:08:37 Nachmittag
Zitat von: "Flying Lizard"
btw, wie willst du denn den Ausbruch scripten?
Timer. Wenn der Ausbruchszeitpunkt gekommen ist, Sounds abspielen, ein bisschen Partikel-, rauch und Feuergedöhns einschalten, ein paar explosionen, einige Steine spawnen, dann ruhe. Mehr fällt mir auch net ein.

@bigbear: wie zur hölle soll ich flüssige rote Farbe in S2 einbauen :shock: ???

Zitat von: "Mr.X"
Ich möcht noch kurz was zu den Gewürzen etwas sagen: Man kann ja einen Gewürzopa machen bei dem man im tausch mit Gewürzen sehr praktische Items bekommt wie z.b.eine Kristallklinge (ich ind das Teil obersupermegapowerstark)

1) Sowas wie vorgescriptete Opas wirds net geben (ausnahme bei nutzung der S1-Like-LolBox)
2) Wenn du so scharf auf die Gewürze bist, dann besorg dir milkshape, nimm die modelle aus der zip-Datei, die mit der Standardmod kommt (liegt in mods/Stranded II/gfx) und verändere cacao.ms2d ein wenig, so das es wie safran oder curry aussieht, dann mach ein paar defs dazu, und ich bau es ein. Passende pflanzen wären da btw auch sehr schön.
Titel:
Beitrag von: Bigbeár am Februar 24, 2007, 14:40:49 Nachmittag
so wie wasser blos rot^^
udn so geht einem auch nie stein aus auf ner insel und am geilsten wär es wen sich dann neue inseln bilden :p
aber ihr müsst mal skripten dass bäume nachwachsen und auch korn und so dne ich weis net wie ich korn pflanze.
Titel:
Beitrag von: HW am Februar 24, 2007, 19:33:41 Nachmittag
Hast du in Stranded schonmal Wasser gesehen, das von einem Berg aus nach unten fließt?
Außerdem hat S2 keine Schnittstelle für die Farbe des Wassers. Und selbst wenn, dann könnte man höchstens alles Wasser rot machen, genau wie das Meer.

Und damit dass du nicht weißt, wie man Getreide anpflanzt, bist du wohl so ziemlich allein. Du wirst gewiss kein Grund sein, automatisierte Agrarwirtschaft einzubauen. Junge das ist eine einsame Insel und kein Luxusurlaub. :P
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Februar 25, 2007, 13:35:34 Nachmittag
ich nehme getreide in die hand ziele auf dne bodne und dann sagt er.
"ich muss getreide in die hand nehmen und dann den boden benutzen"
wie soll dat gehen?
plz antwortet quikly
Titel:
Beitrag von: HW am Februar 25, 2007, 14:19:56 Nachmittag
Was machst du denn, wenn du auf den Boden zielst? Wenn du klickst, ist es klar was das Problem ist.
Du musst dabei E drücken damit das funktioniert.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Februar 25, 2007, 15:29:20 Nachmittag
Zitat von: "Bigbeár"
so wie wasser blos rot^^
Sie HWs post.

Zitat von: "Bigbeár"
udn so geht einem auch nie stein aus auf ner insel und am geilsten wär es wen sich dann neue inseln bilden :p
Du träumst kumpel. sowas geht nicht. keine neuen Inseln. :roll:

Zitat von: "Bigbeár"
aber ihr müsst mal skripten dass bäume nachwachsen und auch korn und so dne ich weis net wie ich korn pflanze.

Ich habe schon mal gesagt das solche scripte die performance in den keller ziehen würden.

Wenn du sowas unbedingt auf deinen Maps brauchst nutze spawncontrols :roll:
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Februar 26, 2007, 07:13:44 Vormittag
OT: @HW man könnte das Wasser rot färben indem man die water.bmp umfärbt, aber wie gesagt wäre dann alles wasser rot (wegen deiner ahnname dass man das nich ändern könne)
Titel:
Beitrag von: HW am Februar 26, 2007, 12:02:39 Nachmittag
Klar, aber das Zeug soll ja dynamisch vom Script aus veränderbar sein. Was es aber nicht ist.
Titel: hab ne idee fürn neuen gegenstand^^
Beitrag von: Anonymous am März 02, 2007, 15:35:31 Nachmittag
ey ich hätte ne idee fürn neues gegenstand^^
da es ein zaun gibt finde ich sollte es auch ein tor dazu geben^^
also immer zum auf und zu machen denn sonst muss man immer jumpen X)

wie findet ihr die idee^^
Titel: Re: hab ne idee fürn neuen gegenstand^^
Beitrag von: bizzl am März 02, 2007, 16:20:29 Nachmittag
Zitat von: "Wodka987"
ey ich hätte ne idee fürn neues gegenstand^^
da es ein zaun gibt finde ich sollte es auch ein tor dazu geben^^
also immer zum auf und zu machen denn sonst muss man immer jumpen X)

wie findet ihr die idee^^

Ausnahmsweise bringt wer mal ne wirklich brauchbare idee. okay, kommt auf die Liste ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am März 04, 2007, 16:38:16 Nachmittag
Mir ist wieder was eingefallen!Wie wärs mit verschiedenen Austern und Muscheln? :)
Titel:
Beitrag von: HW am März 04, 2007, 17:44:50 Nachmittag
Eine essbare Auster/Muschel wäre noch vertretbar, aber man sollte nicht mit einem ganzen Arsenal an diesem Gedöhns übertreiben.
Titel:
Beitrag von: bizzl am März 05, 2007, 09:29:12 Vormittag
Zitat von: "HW"
Eine essbare Auster/Muschel wäre noch vertretbar, aber man sollte nicht mit einem ganzen Arsenal an diesem Gedöhns übertreiben.

Abgesehen davon sind die Standardmuscheln essbar und bringen auch ab und an perlen. Man muss sie nur mal im Invetar benutzen, da erhält man Schleim und manchmal ach mehr.
Ergo werde ich selber hier net noch mehr muscheln einbauen.
Titel:
Beitrag von: HW am März 12, 2007, 18:46:56 Nachmittag
Mit dem Projectile könnte man ja eine Kanone oder sonst eine fahrbare Artillerie machen. Während man die Unit reitet/fährt, kann man sie dann mit einem Scriptkey abschießen. :D
Titel:
Beitrag von: Anonymous am April 08, 2007, 11:36:25 Vormittag
Wäre irgendwie cool,wenn man Objekte wieder komplett in ihre Baumaterialien zerlegen könnte.
Aber ich würde glatt wetten das es dann Probleme mit Objekten gibt die auf mehreren wegen erstellt werden können(Rückwertskombination??)
Titel:
Beitrag von: bizzl am April 08, 2007, 14:23:05 Nachmittag
Zitat von: "Gast"
Wäre irgendwie cool,wenn man Objekte wieder komplett in ihre Baumaterialien zerlegen könnte.
Aber ich würde glatt wetten das es dann Probleme mit Objekten gibt die auf mehreren wegen erstellt werden können(Rückwertskombination??)

Zerlegung war auch schon bei der Std-Mod im gespräch. für gebäude machbar, für Items nicht. Zuviel arbeit!
Titel:
Beitrag von: Anonymous am April 08, 2007, 16:17:00 Nachmittag
Wie wärs denn mit ner Hypsilohpodonpfeife??
Da pfeift man drauf und dann kommt einer(wenn gezähmt).

Ein Typ der Tauschhandel betreibt wär natürlich auch praktisch.
So'n Hanfopa,wie bei Teil 1.
Titel:
Beitrag von: bizzl am April 08, 2007, 20:26:02 Nachmittag
Zitat von: "Kalpi"
Wie wärs denn mit ner Hypsilohpodonpfeife??
Da pfeift man drauf und dann kommt einer(wenn gezähmt).
War auch schon in planung ;)
Da es jetzt jemand verlangt hat werde ich mich aber auch definitiv drum kümmern ;)

Zitat von: "Kalpi"
Ein Typ der Tauschhandel betreibt wär natürlich auch praktisch.
So'n Hanfopa,wie bei Teil 1.

Wenn du exakt diesen Hanfopa willst kannste die entsprechende lolBox (S1 Like) benutzen.
Weitere vorgescriptete Verhalten dieser art wird es nicht geben.
Handelsscripts sind dem Mapper überlassen, es werden maximal vorlagen als Dateien angeboten ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am April 09, 2007, 22:02:01 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Wenn du exakt diesen Hanfopa willst kannste die entsprechende lolBox (S1 Like) benutzen.
Weitere vorgescriptete Verhalten dieser art wird es nicht geben.
Handelsscripts sind dem Mapper überlassen, es werden maximal vorlagen als Dateien angeboten ;)

Ich kenn mich zwar leider so gut wie gar nicht mit lolBoxen,gescweige denn modden aus, aber habs schon hingekriegt nen Script aus...glaub see war der Name der Map, zu klauen.

Zitat von: "bizzl"
War auch schon in planung ;)
Da es jetzt jemand verlangt hat werde ich mich aber auch definitiv drum kümmern ;)


Cool, freu mich schon *freu*
Titel:
Beitrag von: Kalpi am April 10, 2007, 19:48:43 Nachmittag
Irgendwie wären ein paar möglichst simple Fallen mal ganz angebracht.
Ein Käfig für Kiwis wäre auch mal praktisch.
Titel:
Beitrag von: bizzl am April 11, 2007, 18:24:55 Nachmittag
@kaipi: lolBoxen musst du einfach auf die Mapstellen um einen effekt zu erzielen (beim feuerleger müssen zudem alle zu entzündenden Feuerstellen und Fackeln einen Aktions-State bekommen)

Den Kiwi-Käfig wird es nicht geben, im nächsten Fix wird es aber für die kleinen Viecher weitestgehend unmöglich sein aus den normalen Zäunen zu entlaufen (Modell gefixt)

Das mit den Fallen überleg ich mir
Titel: Hubschrauber
Beitrag von: Anonymous am April 19, 2007, 16:33:10 Nachmittag
Ich wollte mal fragen, ob man einen Hubschrauber machen könnte. Ich fänd es cool wenn das möglich wäre :D Den könnte man dann wie den Ballon steuern.

 :wink:
Titel:
Beitrag von: bizzl am April 19, 2007, 18:12:23 Nachmittag
@Gast: naja, wäre machbar. Vieleicht.

Wenn du natürlich schon das model samt animationen hast wird es wahrscheinlicher ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am April 19, 2007, 18:20:50 Nachmittag
Nee. Ich kann leider nicht moddeln und so.  :oops:

Ich fänds aber nett, wenn das ein anderer vieleicht machen könnte.

 :wink:
Titel:
Beitrag von: Bigbeár am April 25, 2007, 22:10:15 Nachmittag
ich hatte die idee ( da dinos sehr unrelistisch sind^^) ein pferd zu machen. wär viiiel cooler find ich und viel müsste man ja am dino nicht um machen.
Titel:
Beitrag von: bizzl am April 26, 2007, 18:30:09 Nachmittag
Zitat von: "Bigbeár"
ich hatte die idee ( da dinos sehr unrelistisch sind^^) ein pferd zu machen. wär viiiel cooler find ich und viel müsste man ja am dino nicht um machen.

Du hast aber sehr schräge vorstellungen von einem Pferd :lol:
Ein Pferd hatte ich am Anfang auch im Sinn, allerdings war der Dino einfacher zu erstellen. Wenn ich noch ein Pferd bekomme bau ich das auch ein, inklusive eines eigenen Wagens dafür.
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Mai 03, 2007, 07:17:35 Vormittag
wir bei ASoS haben bald ein Pferd fertig. ich guck mir mal deine momentane Version an dann können wir villeicht modelle tauschen :-)
Titel:
Beitrag von: SmilesGER am Mai 06, 2007, 10:52:40 Vormittag
hey... wie wäre es mit einer molotov Coktail ????? ne flasche und Feur sind ja schon im game, also braucht man nur neoch papier ^^ und das ist doch leicht hinzukriegen oda ??? wie wäre das ?
Titel:
Beitrag von: bizzl am Mai 06, 2007, 16:54:11 Nachmittag
Zitat von: "SmilesGER"
hey... wie wäre es mit einer molotov Coktail ????? ne flasche und Feur sind ja schon im game, also braucht man nur neoch papier ^^ und das ist doch leicht hinzukriegen oda ??? wie wäre das ?

Sicher machbar, auch wenn (noch?) das Benzin fehlt...
mal sehen
Titel:
Beitrag von: SmilesGER am Mai 07, 2007, 15:20:25 Nachmittag
hhhmmmm... stimmt aba ich habe spne idee... mann könnte das schwarzpulwer mit ein kleines bischen wasser vermischen ^^ ist zwar net ganz sooo realistisch aba auch egal ^^
Titel:
Beitrag von: bizzl am Mai 08, 2007, 10:16:44 Vormittag
Das funzt afaik gar nicht und hetzt mir nur einige wütende realismus fans auf den hals.
Vllt lassen wir das auch mit der kombinierbarkeit ;) Man muss nicht jeden sch*** herstellen können. Dann lieber kombis für den explosiven Pfeil ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Mai 09, 2007, 23:36:46 Nachmittag
das seh ich ganz genau so... ich finds ehrlich gesagt so ziemlich scheiße wenn jetzt in stranded panzer, düsenjets, molotovkocktails, Flugabwehrkanonen und  Atomuboote der US-army eingebaut werden... diese s***** granaten sind schon schlimm genug...
lieber sollte man z.b. schmetterline in neuen formen oder vögelchen in tollen bunten farben erstellen!  :D
Wieso kann man eigentlich nichts mit der Hanfknolle machen?! Ich finde es sollte so sein, dass man z.b. die Hanfblatt erstmal benutzen muss, dann ensteht eine Knolle und aus dieser lässt sich ein joint drehen...

peace!
Titel:
Beitrag von: bizzl am Mai 10, 2007, 18:17:33 Nachmittag
Die Knolle kannste essen oder einpflanzen.
Joints aus Knollen zu machen ist übrigens ne schlechte idee, Knollen brennen schlecht ;)

Wenn du mehr Vögel und schmetterlinge willst mach doch welche :roll:
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Mai 10, 2007, 21:01:40 Nachmittag
Hm, was genau ist eigentlich die Definition von Knolle? Ich dachte das würde in diesem Fall einfach soviel bedeuten wie ein paar Gramm Gras halt getrocknet oder so und eben nicht das reine Hanfblatt...
Titel:
Beitrag von: bizzl am Mai 10, 2007, 21:34:17 Nachmittag
guck doch mal bei Wikipedia (http://http://de.wikipedia.org/wiki/Knolle) ;)
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Mai 11, 2007, 17:10:19 Nachmittag
JaJa, was eine Knolle im Allgemeinen ist weiß ich zwar, allerdings nicht im Zusammenhang mit Hanf... kannst ja mal bei google "Hanfknolle" eingeben, und die einzige angezeigte Seite ist dann eine bei US. Ich denke tatsächlich dass der Ersteller dieser Hanfknolle einfach nur einen Ballen Gras meinte. ;)
Titel:
Beitrag von: SmilesGER am Mai 12, 2007, 09:48:56 Vormittag
Wie wärs mit ner Leuchtpistole ??? eine Pistole giebt es und ich denke es ist auch einfach wäre mit einem Licht den Himmel zu beleuchten oder ?????
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Mai 12, 2007, 13:45:53 Nachmittag
Und was soll diese tolle Leuchtpistole dann bringen?!?  :?
Titel:
Beitrag von: davidsung am Mai 12, 2007, 17:56:04 Nachmittag
Zitat von: "Anonymous"
Und was soll diese tolle Leuchtpistole dann bringen?!?  :?

Die Idee mit der Leutpatrone ist gut, damit kann man ein schönes Feuerwerk machen *g*, und in verbindung mit einer gescripten Map z.B. hervorufen, dass man gerettet wird.;)
Titel:
Beitrag von: bizzl am Mai 12, 2007, 21:03:32 Nachmittag
Zitat von: "Anonymous"
JaJa, was eine Knolle im Allgemeinen ist weiß ich zwar, allerdings nicht im Zusammenhang mit Hanf... kannst ja mal bei google "Hanfknolle" eingeben, und die einzige angezeigte Seite ist dann eine bei US. Ich denke tatsächlich dass der Ersteller dieser Hanfknolle einfach nur einen Ballen Gras meinte. ;)

Naja, ist wurscht. Wir müssen es ja nicht so genau genehmen mit der existenz bestimmter sachen ;)

Die Idee mit der leuchtpistole ist gut. Mal sehen was sich machen lässt (wenn wer ein model oder eine implementations-idee hat, ich nehms gerne ;) )
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Mai 13, 2007, 08:14:18 Vormittag
EIn Trampolin wär cool oder einen ritter
Titel:
Beitrag von: bizzl am Mai 14, 2007, 11:36:58 Vormittag
Zitat von: "Nichtskönner"
EIn Trampolin wär cool oder einen ritter

Trampolin wurde schon mal gewünscht, ist aber afaik immer noch nicht implementierbar (man kann den sprung drauf nicht abfangen)
Wegen dem Ritter: warte mal auf ASoS, da kommt vllt sowas vor. Es wäre zwar in S2Ext möglich, aber ich habe derzeit noch kein Pferd, und weiß auch net ob es so sonderlich sinnvoll ist den Ritter einzubauen :roll:
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Mai 28, 2007, 23:09:05 Nachmittag
Zitat von: "Dicker"
Was haltet ihr von Handgranaten? Am besten eine Wurfbombe wie bei Zelda :lol:
Ginge das?

Dann wäre das Ideale noch ein Bumerang, da zweifle ich aber wirklich an den Skripts, ob das ginge




Hmm...
Why do you talk about this item when it's already in-game?!!

(P.S. Zelda ROCKS(not as much as s2,but it'd be great if you could combine them both!)!)
Titel:
Beitrag von: HW am Mai 29, 2007, 11:46:49 Vormittag
The granade hadn't been implemented when he suggested it. The granade was implemented after Dicker's post...
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am Mai 29, 2007, 11:47:18 Vormittag
Now, I think this question was the reason why bizzl made one -.-
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Juni 05, 2007, 20:25:11 Nachmittag
Wie wäre es mit einer foltermaschine damit mann die tiere foltern kann damit sie automatisch gezähmt werden.  :twisted:  :shock:  :mrgreen:
dann muss man denen kein essen geben :idea:
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juni 05, 2007, 20:46:51 Nachmittag
Das werde ich mal großzügig ignorieren :roll:
Titel:
Beitrag von: Klara am Juni 23, 2007, 17:25:19 Nachmittag
Wie wärs den mit Tannenzapfen?
Nehmen und werfen  8) .
Titel:
Beitrag von: gestranded am Juni 28, 2007, 13:32:05 Nachmittag
ich habe ne idee was rein kann aber ich kann nich scripten :(  naja kommen wir zum thema ich wuerde es klasse finden wenn man den soldaten kuenstliche intelligeny gebn koennte wie z.b. laufen hoch und runterzielen  und was ich auch noch klasse finden wuerde ist wenn man mehr gebaude bauen kann wie z.b. so ein ziegel stein weg als verzierung weil mann kann ja ziegel steine machen oder auch  noch stein mauern und auch noch andere gebaeude (fallen mir keine mehr ein :oops: )
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juni 28, 2007, 13:46:48 Nachmittag
Zitat von: "gestranded"
ich habe ne idee was rein kann aber ich kann nich scripten :(  naja kommen wir zum thema ich wuerde es klasse finden wenn man den soldaten kuenstliche intelligeny gebn koennte wie z.b. laufen hoch und runterzielen  und was ich auch noch klasse finden wuerde ist wenn man mehr gebaude bauen kann wie z.b. so ein ziegel stein weg als verzierung weil mann kann ja ziegel steine machen oder auch  noch stein mauern und auch noch andere gebaeude (fallen mir keine mehr ein :oops: )





Ein paar mehr Zeilenumbrüche und Satzzeichen wären btw nett, ich konnte es kaum lesen :roll:
Titel:
Beitrag von: gestranded am Juni 28, 2007, 15:27:31 Nachmittag
gut. so besser mit satzzeichen??? :D

----------------- Angehangen - Doppelpost --------------------------

ich habe da eine neue idee ... vielleicht kann man ja einer art gericht machen! wie zum beispiel brot und fisch = fisch sandwich .oder auch noch neue gebaeude . zum beispiel ein haus das man aus steinen und ziegel steinen bauen kann. :D
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juni 29, 2007, 16:19:27 Nachmittag
So eine Idee hatte ich auch schon mal, aber eher in richtung "allgemeines Lunchpaket", das man dann mit einem dutzend verschiedener combis herstellen kann. mal sehen.
Titel:
Beitrag von: gestranded am Juni 29, 2007, 18:09:57 Nachmittag
ein lunch paket klingt nicht schlecht ! aber ich hatte doch ne idee mit nem haus und derstein mauer da koennte man prima was machen nen garten oder anpflanzstelle.....
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Juni 29, 2007, 20:35:05 Nachmittag
Vieleicht könnte man ja so ne Küche im Inselstil machen (wie in "Lost in Blue 2"). Da ist so ein großer Fels mit Löchern und unten drunter ein Feuer. Auf die löcher könnte man die Bratpfanne stellen und benutzen.
Ist zwar das gleche wie Das Lagerfeuer und die Pfanne zusammen aber ich fände es so schöner, vorallem wenn man aus einer Höhle (bzw. Hütte) so eine richtig gemütliche Wohnhöhle (bzw. Hütte) machen will.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Juni 30, 2007, 21:22:24 Nachmittag
wie wärs mit:

 :arrow: einem schmiedeofen?
 :arrow: einem ofen aus stein?
 :arrow: brett zum bauen?
 :arrow: einer kleinen Mauer asu stein ( Friedhofsmauer so was)
 :arrow: einem Marktplatz? (so ähnlich wie dem aus W3, vllt wo man nem typ noch platzierne kann)
 :arrow: Blech als Item? (herstellen mit nem Schmiedeofen)
 :arrow: Wenn das große holz schiff ein begehbares unterdeck hat.
 

Ich könnte dir ja ein bar moddels machen, vllt die einfachen scripten (brett, Mauer..) musst mir im icq nur bescheid sagen.
Titel:
Beitrag von: Torch am Juli 01, 2007, 11:13:02 Vormittag
Fande es wirklich supi, wenn man ein Großes haus bauen kann (Stranded Stil) aus Ziegeln, Ästen, Stämmen, Blättern etc. (sollte halt viel sein, da man ein haus nich einfach mit nem Stamm und nem Blatt fertig hat  :roll: ), dazu sollte es dann so sachen wie unten genannt geben: Ofen als ersatz zum Lagerfeuer, ein Bett, um noch besser zu schlafen, schränke, um sachen zu lagern etc. die man halt zusätzlich bauen muss. Und dann noch Sachen, die einfach nur zur Deko da sind, wie: Ein Teppich, ein Tisch, Stühle etc.(die man auch noch zusätzlich bauen muss) Und mit ner eigen Tür zum ein- und aufmachen!
Halt das man sich sein eigenes Haus dekorieren kann!

So, dass war mein Master-Plan  :twisted:  :lol:
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 01, 2007, 14:06:54 Nachmittag
Zitat von: "weber"
wie wärs mit:

 :arrow: einem schmiedeofen?
 :arrow: einem ofen aus stein?
 :arrow: brett zum bauen?
 :arrow: einer kleinen Mauer asu stein ( Friedhofsmauer so was)
 :arrow: einem Marktplatz? (so ähnlich wie dem aus W3, vllt wo man nem typ noch platzierne kann)
 :arrow: Blech als Item? (herstellen mit nem Schmiedeofen)
 :arrow: Wenn das große holz schiff ein begehbares unterdeck hat.
Schmiedeofen: vllt
Steinofen: Siehe Post über dir -> Kochstelle
Brett: hatte ich mehrfach vor
Steinmauer: siehe weiter oben
Markplatz: reicht ein runder Steinwegplatz? Eventuell noch Karren dazu, aber dann als eigene Objekte
Blech: naja. Schmiedeeisen ginge, aber Blech kann man als Gestrander nicht machen, dafür braucht man ein Walzwerk
Schiff: öhm... mal sehen

Zitat von: "weber"
Ich könnte dir ja ein bar moddels machen, vllt die einfachen scripten (brett, Mauer..) musst mir im icq nur bescheid sagen.
Mach ich, allerdings hat ICQ derzeit ein paar verbindungsprobleme.

Zitat von: "Torch"
Fande es wirklich supi, wenn man ein Großes haus bauen kann (Stranded Stil) aus Ziegeln, Ästen, Stämmen, Blättern etc. (sollte halt viel sein, da man ein haus nich einfach mit nem Stamm und nem Blatt fertig hat  :roll: ), dazu sollte es dann so sachen wie unten genannt geben: Ofen als ersatz zum Lagerfeuer, ein Bett, um noch besser zu schlafen, schränke, um sachen zu lagern etc. die man halt zusätzlich bauen muss. Und dann noch Sachen, die einfach nur zur Deko da sind, wie: Ein Teppich, ein Tisch, Stühle etc.(die man auch noch zusätzlich bauen muss) Und mit ner eigen Tür zum ein- und aufmachen!
Halt das man sich sein eigenes Haus dekorieren kann!

So, dass war mein Master-Plan  :twisted:  :lol:

Nette ideen, aber leider kann man in andere gebäude schlecht hineinbauen.
Wobei Teppiche eher sinnlos sind (für nen guten teppich brauchste nen webstuhl).

Bitte bewerft mich mal nicht ganz so mit ideen, ich muss S2Ext erstmal gefixt bekommen (vieles) ist defekt oder durcheinander, und ich muss den Editor umstellen. Und zu allem überfluss blockiert mein bruder den windows-pc :x
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Juli 01, 2007, 17:57:05 Nachmittag
Den Martplatz meine ich ja so karren die schief stehen parr kisten en Stand und fertig, dann kann man da en Händler hinstellen. Fertig.

PS: Die sicherheitsfragen sind manchmal schwer multiplizieren 183 * 132 ja ne is klar....
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 01, 2007, 18:06:02 Nachmittag
Zitat von: "weber"
Den Martplatz meine ich ja so karren die schief stehen parr kisten en Stand und fertig, dann kann man da en Händler hinstellen. Fertig.
Stände, Karren und anderes Gedöhns. Notiert.

Zitat von: "weber"
PS: Die sicherheitsfragen sind manchmal schwer multiplizieren 183 * 132 ja ne is klar....

Tja, du musst halt deine Intelligenz beweisen um hier posten zu dürfen ;)
Titel:
Beitrag von: Pommes Die Fritte am Juli 01, 2007, 18:17:46 Nachmittag
Zum Haus: Man könnte ja feste Stellen machen, an denen man darin was bauen kann (wie bei Tower Defence).
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 01, 2007, 19:15:49 Nachmittag
Zitat von: "Pommes Die Fritte"
Zum Haus: Man könnte ja feste Stellen machen, an denen man darin was bauen kann (wie bei Tower Defence).

Das wäre natürlich möglich.
Titel:
Beitrag von: Weber am Juli 01, 2007, 19:20:36 Nachmittag
wie wärs mit nem Steinrbuch (so en Hügel) der nicht zerstörbar ist  und wo man dann steine mit ner hacke oder Dynamit raus arbeiten kann.
Titel:
Beitrag von: banane am Juli 01, 2007, 19:46:02 Nachmittag
skills:

-steineklopfen (mining skill)
-bauen (wahrscheinlich zu umständlich umzusetzen)
-ernten (wie mining und holz machen)
-diverse verarbeitungsskills (spinnen, joints drehen, braten/backen, ...)
-fisch-skill soll auch geschwindigkeit beeinflussen
...


objekte/items:

-anderes metall (evtl. z.b. kupfer+zinn, die man am feuer zu bronze machen kann?)
-werkzeuge zum verarbeiten (spinnrad???, pfanne gibts schon, mahlstein (besser und leichter als stein))
-Metallhammer zum besseren bauen
-Fischnetz ab nem bestimmten fischskill ->aus 20schnüren, mehr fische auf einmal fangen, besonders gut mit dem floß auf freiem meer (je tiefer das wasser, desto höher die fangquote), einmal fischen dauert länger und macht skill +10
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 01, 2007, 20:04:09 Nachmittag
Zitat von: "Weber"
wie wärs mit nem Steinrbuch (so en Hügel) der nicht zerstörbar ist  und wo man dann steine mit ner hacke oder Dynamit raus arbeiten kann.
Ich weiß nicht ob das so sinnvoll ist. Gib den felsen doch einfach den passenden state.

Zitat von: "banane"
skills:

-steineklopfen (mining skill)
-bauen (wahrscheinlich zu umständlich umzusetzen)
-ernten (wie mining und holz machen)
-diverse verarbeitungsskills (spinnen, joints drehen, braten/backen, ...)
-fisch-skill soll auch geschwindigkeit beeinflussen
...
Backen und Braten ist im Kochskill von Feteo enthalten (wenn ich mich recht entsinne ist der im schnappschuss drin gewesen)
Bauen/Basteln (~spinnen) hatte ich bereits mit Feteo im gespräch, ich denke das wird noch kommen.
Was sich bim fischen machen lässt schau ich mir an.
Mining wird sicher auch kein problem sein.


Zitat von: "banane"
-anderes metall (evtl. z.b. kupfer+zinn, die man am feuer zu bronze machen kann?)
Wurde schon mehrfach gewünscht. mal sehen.

Zitat von: "banane"
-werkzeuge zum verarbeiten (spinnrad???, pfanne gibts schon, mahlstein (besser und leichter als stein))
-Metallhammer zum besseren bauen
Es gibt ein paar sachen die lassen sich eher schlecht verbessern, zum beispiel das mit dem bauen oder das mahlen.
Besser spinnen ginge vllt mit einer handspindel (die kann ein gestrandeter afaik auch bauen).


Zitat von: "banane"
-Fischnetz ab nem bestimmten fischskill ->aus 20schnüren, mehr fische auf einmal fangen, besonders gut mit dem floß auf freiem meer (je tiefer das wasser, desto höher die fangquote), einmal fischen dauert länger und macht skill +10

mal sehen...



Bitte übertreibt es nicht so mit euren wünschen nach akuraten inhalten.
Die Mod bleibt zur StdMod kompatibel, und viele sachen dort sind wenig akurat umgesetzt und dadurch um einige intuitiver. S2Ext bringt aber nix wenn nur weniger intutive alternativen eingebaut werden. Die nutzt doch keiner!
Ein paar sachen wie der mahlstein lassen sich vllt als objects einbauen, damit Eigeborendörfer etwas schöner werden, aber ansonsten isses eher zwecklos.
Titel:
Beitrag von: banane am Juli 02, 2007, 17:12:00 Nachmittag
kannst du einbauen, dass man steine als wurfgeschoss benutzen kann?
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 02, 2007, 18:19:03 Nachmittag
Zitat von: "banane"
kannst du einbauen, dass man steine als wurfgeschoss benutzen kann?

werde ich machen.
Titel:
Beitrag von: Anonymous am Juli 03, 2007, 00:13:46 Vormittag
Zitat von: "banane"
objekte/items:

-anderes metall (evtl. z.b. kupfer+zinn, die man am feuer zu bronze machen kann?)

Ja, dachte ich mir auch.  Kupfer hatte ich schon gemacht (siehe Objekt-Paket im S2Ext-Threat im S2-Forum), dazu noch eine Kupferschüssel mit Kupferstößel (nur wozu...?). Zudem gibt es noch ein paar Kupfermünzen, aber ansonsten fallen mir einfach keine weiteren Objekte ein, die typischerweise aus Kupfer gefertigt werden (selbst googlen brachte nix gescheites). Ich könnte evtl. mal probieren eine Art Schmelzofen oder Schmelztiegel zu modeln, müsste aber nochmal nach ein paar guten Vorlagen dafür suchen.

Passend dazu kam mir auch mal die Idee einer Art Schmiede-Skill. Je höher, desto besser die Waffen und Werkzeuge, welche sich schmieden lassen. Aber ich will auch nicht zu weit in Richtung ASoS gehen, da sie solche Möglichkeiten sicherlich ebenso einplanen.

Den Metallhammer (Vorschlag Banane) würde ich eher als Schmiedehammer umfunktionieren, womit sich eben Metall schmieden lässt.

Zum Fischernetz (Vorschlag Banane): So eine Art Hochsee-Angeln wäre vllt. gar nicht mal so schlecht. Da reicht evtl. einfach ein Netz, welches man erst ab einer bestimmten Wassertiefe durch benutzen des Floßes auswerfen kann. Ist es ausgeworfen, dann kann man erstens mit dem Floß nicht mehr fahren und zweitens könnte ein Timer dafür sorgen, dass regelmäßig Fische (und Stiefel...) ins Netz wandern.

Ansonsten: Das ganze Schmiede- und Kochgedöhns würde vllt. ich eher in extra Objektpakete reinschmeißen, die mit den ganzen zugehörigen Items quasi in sich "abgeschlossen" sind. Mir reicht bspw. die Standardnahrung und nicht jeder will Schmiedemeister werden.

Ach... ja... Bin neu im Forum und hab nochmal besser ein, zwei Seiten zurückgescrollt. Schmiedeofen wurde wohl schon vorgeschlagen (Weber). Btw. ein Brett (Vorschlag Weber) gibt es auch schon (siehe meen Obj.Paket).

Den Marktplatz (Vorschlag Weber) finde ich etwas überflüssig, zumal man sich mit den zur Verfügung stehenden Objekten (Haus, Tisch, Pflastersteine aka Ruinen, etc.) schnell selbst einen basteln kann.

PS: Die Sicherheitsfragen "Gebe die ersten 100 Nachkommastellen von Pi ein." sind tatsächlich etwas... :roll: Sicherheit? Wovor? Wofür? Warum? Na, egal. (Schönes Mathe-Training für Grundschüler... :D )

Fazit:

(Models:)
Kupfer: fertig
Brett: fertig
Kupferschüssel/Kupferstößel: fertig
Titel:
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 03, 2007, 00:15:21 Vormittag
Hatte ich doch glatt vergessen mich einzuloggen... Tzz...
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 03, 2007, 08:51:09 Vormittag
Sry, ich bin bisher noch nicht wirklich dazu gekommen mir dein Paket anzugucken :roll:
Wie gesagt, ich bin im Cleanup-Prozess und werde vorerst nix einbauen können ;)[/list]
Titel:
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 06, 2007, 18:25:20 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Sry, ich bin bisher noch nicht wirklich dazu gekommen mir dein Paket anzugucken :roll:
Wie gesagt, ich bin im Cleanup-Prozess und werde vorerst nix einbauen können ;)

No Panic. Sind sowieso nur einige Models, erstmal ohne Scripte. Meinen Heli muss ich dir noch schicken, der ist eigentlich recht geil geworden.

Btw: Da es sich bei S2Ext fast auschließlich um zusätzliche Objekte handelt, würde ich dir empfehlen, während deines CleanUps die "Mod" mal ordentlich abzuspecken. Du hast da noch ein Haufen an Originaldateien in deiner Mod drin, bei denen manchmal lediglich ein, zwei Zeilen geändert sind.

Ich wollte mir das ganze auch mal anschauen, aber vor den Semesterferien wird das nix, und bis dahin hast du wahrscheinlich auch selbst wieder Zeit gefunden.
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 06, 2007, 20:44:05 Nachmittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Zitat von: "bizzl"
Sry, ich bin bisher noch nicht wirklich dazu gekommen mir dein Paket anzugucken :roll:
Wie gesagt, ich bin im Cleanup-Prozess und werde vorerst nix einbauen können ;)
No Panic. Sind sowieso nur einige Models, erstmal ohne Scripte. Meinen Heli muss ich dir noch schicken, der ist eigentlich recht geil geworden.
'kay.

Zitat von: "Mc Leaf"
Btw: Da es sich bei S2Ext fast auschließlich um zusätzliche Objekte handelt, würde ich dir empfehlen, während deines CleanUps die "Mod" mal ordentlich abzuspecken. Du hast da noch ein Haufen an Originaldateien in deiner Mod drin, bei denen manchmal lediglich ein, zwei Zeilen geändert sind.
Es wäre hilfreich wenn ich wüsste welche dateien das genau sein sollen. Wenn du damit DCs geliebte "Blubber"-Dateien meinst:
Die können zwar weg, abspecken tut die mod dadurch aber nicht.
Ich müsste eher mal die Sounddateien prüfen...

Zitat von: "Mc Leaf"
Ich wollte mir das ganze auch mal anschauen, aber vor den Semesterferien wird das nix, und bis dahin hast du wahrscheinlich auch selbst wieder Zeit gefunden.

Eben. Ich habe aber mir aber inzwischen nen code-cleaner gecodet, die infs sehen schon wesentlich besser aus. Und WinMerge hat auch sehr geholfen.
Titel:
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 06, 2007, 21:17:08 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Es wäre hilfreich wenn ich wüsste welche dateien das genau sein sollen. Wenn du damit DCs geliebte "Blubber"-Dateien meinst:
Die können zwar weg, abspecken tut die mod dadurch aber nicht.
Ich müsste eher mal die Sounddateien prüfen...
Damit meine ich eigentlich sämtliche Dateien welche zu den Original-Objekten gehören. Du hast ja bspw. sämtliche Bäume, Sträucher und sonstiges in der Mod, was theoretisch gesehen einfach überflüssig ist...
Egal, letztendlich führt das auch nur wieder auf die Diskussion mit den Objektpaketen... :roll:

Zitat
Eben. Ich habe aber mir aber inzwischen nen code-cleaner gecodet, die infs sehen schon wesentlich besser aus. Und WinMerge hat auch sehr geholfen.

*hust* Sowas ist beim Total Commander standardmäßig integriert... Daher mein Vorschlag damals. Werd mir WinMerge mal runterladen, evtl. sind da ja noch einige Funktionen mehr mit drin...
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 07, 2007, 10:37:27 Vormittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Zitat von: "bizzl"
Es wäre hilfreich wenn ich wüsste welche dateien das genau sein sollen. Wenn du damit DCs geliebte "Blubber"-Dateien meinst:
Die können zwar weg, abspecken tut die mod dadurch aber nicht.
Ich müsste eher mal die Sounddateien prüfen...
Damit meine ich eigentlich sämtliche Dateien welche zu den Original-Objekten gehören. Du hast ja bspw. sämtliche Bäume, Sträucher und sonstiges in der Mod, was theoretisch gesehen einfach überflüssig ist...
Egal, letztendlich führt das auch nur wieder auf die Diskussion mit den Objektpaketen... :roll:

Ich hatte bereits solche abgespeckte Versionen (früher gab es immer ein small und ein full-Release parallel), diese waren aber noch schwerer zu installieren da viele probleme mit dem aufpoppenden CMD-Fenster hatten oder der Script bei ihnen nicht lief (xcopy macht auf Win9x probleme, und bei einigen hat der überfürsorgliche (paranoide) Vater irgendwas installiert das die CMD gesperrt hat)
Und zeit zum schreiben eines eigenen Kopierprogramms habe ich nicht mehr.
Mein Bruder blockiert dauernd den Windowsrechner, meine Rechenzeit geht fast ganz für S2Ext-Entwicklung flöten (wenn ich überhaupt welche bekomme :roll: )
Der Code des Cleaners war auch bloss ein aufgepatchter überrest aus der MDE5-Entwicklung.
Titel:
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 09, 2007, 22:26:15 Nachmittag
Irgendjemand wollte mal einen Webstuhl haben. Hab mal ein wenig im Internet recherchiert und einen (einfachen) Webstuhl gefunden, sogar mit Bauanleitung :)
Werd mich mal demnächst, wenn ich Zeit hab, ransetzen und so ein Teil versuchen zu modeln.

Nochwat: Ich weiß nicht, was ihr von der Idee haltet, aber ich bin vor einigen Wochen mal auf die Bagdad-Batterie (http://http://de.wikipedia.org/wiki/Bagdad-Batterie) gestoßen. Das Teil besteht im groben aus einer Art Tonvase, einem Kupferzylinder, Eisenstab und einer Elektrolytflüssigkeit. Als Elektrolytflüssigkeit könnte Essig dienen, welchen man recht einfach aus Wein herstellen kann. Somit stehen eigentlich alle benötigten Materialien in Stranded 2 zur Verfügung. Fragt sich nur, zu welchem Zweck man bei Stranded 2 Strom benötigen könnte... :?
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 10, 2007, 09:34:50 Vormittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Nochwat: Ich weiß nicht, was ihr von der Idee haltet, aber ich bin vor einigen Wochen mal auf die Bagdad-Batterie (http://http://de.wikipedia.org/wiki/Bagdad-Batterie) gestoßen.
Oh, die Parther-Batterie. Ja, kenne ich...

Zitat von: "Mc Leaf"
Das Teil besteht im groben aus einer Art Tonvase, einem Kupferzylinder, Eisenstab und einer Elektrolytflüssigkeit. Als Elektrolytflüssigkeit könnte Essig dienen, welchen man recht einfach aus Wein herstellen kann. Somit stehen eigentlich alle benötigten Materialien in Stranded 2 zur Verfügung. Fragt sich nur, zu welchem Zweck man bei Stranded 2 Strom benötigen könnte... :?

Zum rasieren? naja, ohne glühbirnen macht es kaum sinn, aber vllt jemanden noch was ein.
Oder wir bauen ein radio ein, das sowohl mit den vorhanden batterien als auch mit diesen ginge...
Titel:
Beitrag von: Pommes Die Fritte am Juli 10, 2007, 16:45:11 Nachmittag
Oder man muss die Batterien wieder aufladen. Dann müssten das halt einfach Akkus sein  :P .
Ein Funkgerät wäre auch nicht schlecht, über das man Hilfe holen kann.
Titel:
Beitrag von: banane am Juli 12, 2007, 16:23:21 Nachmittag
batterien: TASCHENLAMPE!!!11eins

abspecken:
einfach in den model-infs den pfad der models mit ../../Stranded II/blubber so abändern, dass die Mod auf die Models aus der Standardmod zugreift.

Radio: Gute Idee, ich hab letztens im Fernsehen auch so ne Doku darüber gesehen, dass so ein Typ (irgendwo in Afrika) aus Schrott, Müll, etc.
(->Eisen, Blätter, Äste, Batterien) Radios baut.
Allerdings habe ich keine Ahnung, was das Radio bringen soll
(soll man etwa externe Musik abspielen können)?

Ich würde:
-entweder es vielleicht eher auf Funkgerät oder so umtrimmen, um auf maps nach hilfe (yacht o.ä.) zu funken
-oder das Radio benutzen um Eingeborene zu beeindrucken (Entweder auf Maps als Quest, oder dass die Eingeborenen einem dann nachlaufen(?) und Essen bringen (wie die Affen) )
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 12, 2007, 19:36:54 Nachmittag
Zitat von: "banane"
abspecken:
einfach in den model-infs den pfad der models mit ../../Stranded II/blubber so abändern, dass die Mod auf die Models aus der Standardmod zugreift.
Damit lassen sich vllt 3MB einsparen. Ich werde es mir mal überlegen.
Die große maße machen aber die sounddateien aus, und die lassen sich nicht sp einfach auslagern...

Zitat von: "banane"
Radio: Gute Idee, ich hab letztens im Fernsehen auch so ne Doku darüber gesehen, dass so ein Typ (irgendwo in Afrika) aus Schrott, Müll, etc.
(->Eisen, Blätter, Äste, Batterien) Radios baut.
Allerdings habe ich keine Ahnung, was das Radio bringen soll
(soll man etwa externe Musik abspielen können)?
War eigentlich auch meine Idee.

Zitat von: "banane"
Ich würde:
-entweder es vielleicht eher auf Funkgerät oder so umtrimmen, um auf maps nach hilfe (yacht o.ä.) zu funken
-oder das Radio benutzen um Eingeborene zu beeindrucken (Entweder auf Maps als Quest, oder dass die Eingeborenen einem dann nachlaufen(?) und Essen bringen (wie die Affen) )

In dem fall müsste ich das Radio in ein funktionsloses Gimmick verwandeln. Wobei das vllt mittels schaltervariablen machbar wäre (also das abschalten der musikfunktion)...
Titel:
Beitrag von: banane am Juli 13, 2007, 12:24:21 Nachmittag
guckt euch mal alle die englische massive mod an.
http://unrealsoftware.de/forum_posts.ph ... &#lastpost (http://unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=55394&#lastpost)

Die haben einige neue Sachen (neue Metalle, Werkzeuge, ...) und anderes eingebaut. Vielleicht könnte man sich da paar anregungen holen und evtl. sogar (natürlich nur mit einverständnis) einige sachen übernehmen, damit auch die deutschen spieler in den genuss derer ideen kommen.

ACHTUNG: die massive mod überschreibt die original-mod!
Wer sie also benutzen will, sollte sich s2 neu runterladen oder kopieren dafür!

edit: für die massive mod ist es sinnvoll, die englische version von s2 zu saugen, da sonst so seltsame kombinationen wie "branch gefunden" etc. auftreten.
Titel:
Beitrag von: davidsung am Juli 13, 2007, 13:20:27 Nachmittag
@ banane
*pssst* hey banane,
[flüster] Du hast gerade einen Link gepostet, mit den man sich als banane anmelden kann, ohne Paswort! Jemand hat schon unter deinen Namen etwas geschrieben! http://www.unrealsoftware.de/forum_post ... #post55968 (http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=1090&start=620#post55968)

Lösche sofort den Link, bevor die anderen noch Wind davon bekommen(http://http://www.unrealsoftware.de/img/xclam.gif)(http://http://www.unrealsoftware.de/img/xclam.gif)11eins[/flüster]
Titel:
Beitrag von: banane am Juli 13, 2007, 14:16:39 Nachmittag
o.O danke!
Titel:
Beitrag von: bizzl am Juli 13, 2007, 15:47:28 Nachmittag
ich guck mir das mal an.
Wenn es was gibt was wir übernehmen könnten frage ich den Admin.
Titel: rasberries
Beitrag von: Anonymous am Juli 21, 2007, 17:02:53 Nachmittag
Rasberries and White powder.The white powder is something on rasberries to keep animals away.
Titel: Re: rasberries
Beitrag von: bizzl am Juli 21, 2007, 17:49:20 Nachmittag
Zitat von: "LCL"
Rasberries and White powder.The white powder is something on rasberries to keep animals away.

actually, I don't think we need  to be that accurate. We don't need much more berries, anyway. :roll:
Titel: fort building
Beitrag von: Anonymous am Juli 22, 2007, 16:05:30 Nachmittag
Make a fort object.It's annoying,having to build a very imperfect one that animals can get into!
Titel: Re: fort building
Beitrag von: bizzl am Juli 22, 2007, 16:33:27 Nachmittag
Zitat von: "lcl"
Make a fort object.It's annoying,having to build a very imperfect one that animals can get into!

Sry, but I don't think I'll include anything that is bigger than the pyramid.
Besides, you can move the palisade parts into each other so they overlap. That works pretty good for me.
Titel: New object bug!
Beitrag von: Anonymous am Juli 23, 2007, 03:28:42 Vormittag
The gates have a problem with the script. And something's missing... Something... Pig! Add the wild pig! It was never put in,and has an unfinished model. Also-The problem wthe gate script


on:*toggle* {instructions}

Toggle isn't a proper function. It won't openclose.
This is what i did to my version:

on:*USE* {instructions}

O.k.....
Titel: Re: New object bug!
Beitrag von: bizzl am Juli 23, 2007, 09:11:12 Vormittag
Zitat von: "LCL"
The gates have a problem with the script. And something's missing... Something... Pig! Add the wild pig!
No, I will not add the freaking pig. It looks ridiculous!

Zitat von: "LCL"
It was never put in,and has an unfinished model.
That's why I wont add it. And I can't edit it

Zitat von: "LCL"
Also-The problem wthe gate script
on:*toggle* {instructions}

Toggle isn't a proper function. It won't openclose.
This is what i did to my version:

on:*USE* {instructions}

There is a good reason why I chosed toggle instead of use:
The mapper shall decide what the player has to do to open the gates.
If you want it to open by using, simply add the script
on:use {
event "toggle";
}

to the gates on the map.

btw, on:toggle is part of an "api" I agreed on with ASoS. They'll use it for their gates, too :P
Titel:
Beitrag von: banane am Juli 28, 2007, 20:13:21 Nachmittag
was ist noch schnell das event zum schließen?
Titel:
Beitrag von: Mc Leaf am August 01, 2007, 01:11:46 Vormittag
Zitat von: "banane"
was ist noch schnell das event zum schließen?

Ebenfalls "toggle".
Titel: Schweinemastbetrieb
Beitrag von: Anonymous am August 01, 2007, 10:25:36 Vormittag
Wie wär den mal mit nem Schweinemastbetrieb??
So wie die Kiwizucht???
Etwas das immer grosse brocken fleisch liefert  :D
Titel: Re: Schweinemastbetrieb
Beitrag von: bizzl am August 01, 2007, 15:45:15 Nachmittag
Zitat von: "Leiche"
Wie wär den mal mit nem Schweinemastbetrieb??
So wie die Kiwizucht???
Etwas das immer grosse brocken fleisch liefert  :D

ähh... nein.
Wir wollen bitte im sinnvollen bereich bleiben, 'kay?
Titel:
Beitrag von: Flying Lizard am August 01, 2007, 17:45:56 Nachmittag
Sinnvoll? ok

wie wäre es mit einem Kaleidoskop? wenn man da reinguckt ist alles verschwommen wie wenn man betrunken ist und Farben blitzen auf.
Titel:
Beitrag von: Leiche am August 01, 2007, 18:05:33 Nachmittag
@bizzl
Wäre lustig gewesen so ein schwein abzuschlachten :twisted:
-----------------------------------
noch eine idee:zigaretten,tabak
zigaretten=macht ein wenig schneller(beim benutzen[also rauchen]),Beim Essen erbricht mann
Tabak=Beim Essen erbricht man,Kombination für Zigaretten:2Tabak,6blatt,2wolle(für den filter^^)
wär auch lustig  :D

edit:
@dicker
hast du schon mal geraucht???mann brauch auch nen filter^^
Titel:
Beitrag von: Dicker am August 01, 2007, 18:39:22 Nachmittag
Das mit dem Essen bei den Zigaretten wäre aber komisch...
Immerhin kann man den Joint auch durch den essen-Befehl rauchen, da wäre das verwirrend.

Außerdem sind die Kombinationsmengen zu hoch. Ich wäre für Blatt+Tabak, analog zum Joint.
Titel:
Beitrag von: bizzl am August 01, 2007, 19:49:17 Nachmittag
Zitat von: "Dicker"
Das mit dem Essen bei den Zigaretten wäre aber komisch...
Immerhin kann man den Joint auch durch den essen-Befehl rauchen, da wäre das verwirrend.
ditto

Zitat von: "Dicker"
Außerdem sind die Kombinationsmengen zu hoch. Ich wäre für Blatt+Tabak, analog zum Joint.

doppel-ditto. Man braucht übrigens keinen filter. Er ist nur drin damit man nicht so viel teer reinbekommt.

Ich bin aber ziemlich Anti-Tabak. Alle Raucher die ich kenne sind entweder chronisch krank oder chronisch mies gelaunt :roll:
Titel:
Beitrag von: Pommes Die Fritte am August 02, 2007, 12:29:49 Nachmittag
Außerdem will bizzl bestimt mit S2ext keine Zigarettenwerbung machen, oder :D ?
Titel:
Beitrag von: Leiche am August 02, 2007, 13:44:27 Nachmittag
ICH BIN NICHT CHRONISCH SCHLECHT GELAUNT^^

wie wär mit ner ananas,mr.ast,mr.gras,mr.kuharsch,mr.paragraph :evil:

und ich hab NOCH VIEL MEHR  :D

@pommes
ich dachte eher so an den joint nur ohne flash und das die zigarette n bissel schneller macht ^-^
Titel:
Beitrag von: bizzl am August 02, 2007, 16:25:45 Nachmittag
Zitat von: "Leiche"
ICH BIN NICHT CHRONISCH SCHLECHT GELAUNT^^
Und ich kenne dich nicht persönlich ;)

Zitat von: "Leiche"
wie wär mit ner ananas,mr.ast,mr.gras,mr.kuharsch,mr.paragraph :evil:
Ananas: vllt. Mr. Something: wohl eher nicht.
Mr. Stein war damals ein Joke als ich ihn eingebaut hatte, ich war auf wüste flames vorbereitet.

Zitat von: "Leiche"
@pommes
ich dachte eher so an den joint nur ohne flash und das die zigarette n bissel schneller macht ^-^

Dafür gibt es den Trank der Hast und den Goldenen Trank.
Ich denke nicht das es  nötig ist, man ist in S2Ext sowieso schon schneller als in S2Std :roll:
Titel:
Beitrag von: Anonymous am August 03, 2007, 13:40:26 Nachmittag
sry pw vergessen, hab schon neues angefordert.

aber zu den zigaretten:
natürlich wollen wir keine zigaretten/zigarren/cigarillo-werbung, wir könnten aber bisschen anti-qualm-propaganda machen, damit könnte man vielleicht sogar den einen oder anderen vom qualmen abbringen (Wer's glaubt! aber egal...)

ich wäre demzufolge eher für einen cigarillo o.ä., der NUR schlechtes bringt, also schlecht für gesundheit, macht müde, hungrig und durstig.
vielleicht könnten die dinger (joints vll auch) nach ner zeit süchtig machen...

d.h. beim rauchen eines joints/cigarillos eine variable um 1 erhöhen und, ähnlich wie bei der werkzeug-abnutzung dann ne wahrscheinlichkeit erstellen, dass man süchtig wird. wenn man dan süchtig ist, braucht man 1/2/3/4 cigarillos pro tag. (eine 2. Variable, die beim tagwechsel wieder auf 0 gesetzt wird) wenn der tagesbedarf dann nicht gedeckt wird, krigt man viel energie abgezogen und muss kotzen. das kann alles ca. so machen:

on:rauchen {$heutegeraucht+1; $geraucht+1}
//hier dann liz's code in abgewandelter form (abnutzung=tagesbedarf)
if ($heutegeraucht<$tagesbedarf) {kotz; zieh energie ab;}
Titel:
Beitrag von: Anonymous am August 03, 2007, 13:48:19 Nachmittag
diverse tiere wären noch schön, wenn sich jemand zum modellieren fände:

sau + wildsau
schlange
hase
ratte/maus
salamander/chamäleon/...
tiger/puma/...
bär
hirsch/reh
...

das wäre z.b. sinnvoller, als jede menge waffen oder so. jedenfalls sehr schön, aber auch sehr schwer zu machen.
aber die tiere müssen ja nicht perfekt sein. man kann auch einfach mal z.b. das vorhandene löwenmodel von DC nehmen, und bisschen bearbeiten, so dass man relativ einfach einen tiger/puma/... oder einen bär hinkriegt.

Wenn ich MS3D kaufe, könnte ich vielleicht die schlange machen und mich mal aus maus und hase versuchen.
Titel:
Beitrag von: Leiche am August 03, 2007, 16:06:17 Nachmittag
Danke für eure Tollen sehr toll ausgewählten worte :roll:

@banane:
Zigaretten lindern den hunger,aber sind halt schlecht für die gesundheit(wayne^^)wie du halt schon gesagt hast 8)

  :?: ist das normal dass wenn man im 2.stöckigen-haus schläft und dann hp verliert???

 :idea:  wie wärs mit nem fallschaden ala Stranded 1???(bitte KEINE aufmunternden worte klar??)
 :idea: ne mango?
 :idea: schwarzpulver für kugeln? :arrow: massive mod^^
 :idea: einen anderen gestrandeten(einen normalen?)

das mit mr.stein war NICHT böse gemeint(falls ich was da was falsch verstanden hab...)
Titel:
Beitrag von: bizzl am August 03, 2007, 18:16:37 Nachmittag
Zitat von: "Leiche"
Danke für eure Tollen sehr toll ausgewählten worte :roll:
Ich sehe zwar kein Trollen (wir sind beim thema geblieben ;) ), kann mir aber denken was dein problem ist:
du fühlst dich grade als Raucher benachteiligt.
Nun fühle ich mich als nichraucher benachteiligt wenn ich morgens auf dem Willy-Brandt-Platz in Leipzig auf die Straßenbahn warten muss, denn dort rauchen sie wie die Schlote :P
Außerdem sehe ich keinen Zweck für Zigaretten :roll:

Zitat von: "Leiche"
:?: ist das normal dass wenn man im 2.stöckigen-haus schläft und dann hp verliert???
sollte nicht  so sein. Ich überprüf das mal...

Zitat von: "Leiche"
:idea:  wie wärs mit nem fallschaden ala Stranded 1???(bitte KEINE aufmunternden worte klar??)
kann ich nicht implementieren :P

Zitat von: "Leiche"
:idea: ne mango?
gute Idee. dürfte auch nicht so schwer sein, sofern ihr erstmal auf originalgetreue bäume verzichten könnt ;)

Zitat von: "Leiche"
:idea: schwarzpulver für kugeln? :arrow: massive mod^^
Es gibt bereits schwarzpulver, man kann es nur noch nicht herstellen.

Zitat von: "Leiche"
:idea: einen anderen gestrandeten(einen normalen?)
Stell doch einfach noch nen Mr. Stranded auf die Karte ^^
Wenn du den in der zufallsmap willst: mal sehen.

Zitat von: "Leiche"
das mit mr.stein war NICHT böse gemeint(falls ich was da was falsch verstanden hab...)
'kay
Titel:
Beitrag von: Leiche am August 03, 2007, 22:29:44 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Ich sehe zwar kein Trollen (wir sind beim thema geblieben ;) ), kann mir aber denken was dein problem ist:
du fühlst dich grade als Raucher benachteiligt.
Nun fühle ich mich als nichraucher benachteiligt wenn ich morgens auf dem Willy-Brandt-Platz in Leipzig auf die Straßenbahn warten muss, denn dort rauchen sie wie die Schlote :P
Außerdem sehe ich keinen Zweck für Zigaretten :roll:

Bin ja auch kein kettenraucher^^


Zitat von: "bizzl"
kann ich nicht implementieren :P
Schade dass fehlt nämlich noch :(

Zitat von: "bizzl"
gute Idee. dürfte auch nicht so schwer sein, sofern ihr erstmal auf originalgetreue bäume verzichten könnt ;)
Das ist schnuppe^^

Zitat von: "bizzl"
Es gibt bereits schwarzpulver, man kann es nur noch nicht herstellen.
Hab ich nicht gesehen :oops:

Zitat von: "bizzl"
Stell doch einfach noch nen Mr. Stranded auf die Karte ^^
Wenn du den in der zufallsmap willst: mal sehen.
Coole idee thx :D

Zitat von: "bizzl"
'kay
Ich find ihn nämlich goil^^

EDIT:

:idea: Schlange
 :idea: Alligator
 :idea: Tomaten :D
 :idea: Kartoffeln
Titel:
Beitrag von: bizzl am August 06, 2007, 15:52:14 Nachmittag
Zitat von: "Leiche"
:idea: Schlange
 :idea: Alligator
 :idea: Tomaten :D
 :idea: Kartoffeln

Schlange: schon gewünscht, wollte mal wer machen
Alligator: dasselbe
Tomaten: okay, mal sehen
Kartoffeln: siehe Tomaten
Titel:
Beitrag von: Anonymous am August 06, 2007, 17:34:17 Nachmittag
ich werfe jetzt einfach mal den Römer rein weil ich finde der passt zum Fort und damit könnte man super quests machen

mfg Muddyn
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am August 07, 2007, 06:27:21 Vormittag
nen römer ???  :mrgreen:
wieso komme ich nie auf so was???

 :idea: Elefant
 :idea: Anthilope (da wo es löwen gibt,gibts auch anthilopen  :mrgreen: )

Wer fehler findet darf über sie meckern^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am August 07, 2007, 11:06:34 Vormittag
ja, es gibt so viele tiere, die noch bei s2 fehlen, aber leider findet sich niemand, der die ganzen tiere modeln kann.

ich hab zwar ne schlange und ne maus gemacht und bizzl geschickt, aber große tiere krieg ich auch nicht hin (oder bräuchte wochen dafür)

kennt jemand zufällig einen freeware konverter, mit dem man b3d nach ms3d konvertieren kann?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am August 07, 2007, 12:42:55 Nachmittag
Zitat von: "banane"
ja, es gibt so viele tiere, die noch bei s2 fehlen, aber leider findet sich niemand, der die ganzen tiere modeln kann.

ich hab zwar ne schlange und ne maus gemacht und bizzl geschickt, aber große tiere krieg ich auch nicht hin (oder bräuchte wochen dafür)

kennt jemand zufällig einen freeware konverter, mit dem man b3d nach ms3d konvertieren kann?

Ich glaub sowas gibts gar nicht :?

EDIT:
Doch BiTurn^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 07, 2007, 17:36:10 Nachmittag
yo ich schon wieder. mir ist über nacht was schönes eingefallen wie währe es mit nem neuen state, dem "Ekel" das stelle ich mir recht einfach vor: wenn man viel unappetietliches zeug isst würmer , Schleim (oder auch rohes fleisch) das sich die gestrandete Person dann eine Zeit lang weigert eben diese sachen zu essen.

mfg Muddyn
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 07, 2007, 19:57:50 Nachmittag
Wie wärs mal mit einer kleinen Romanze mit ne Eingeborenen Frau oda einer Gestrandeten
vllt: sogar ne schwulen Beziehung xD :mrgreen:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 07, 2007, 20:08:45 Nachmittag
Zitat von: "Muddyn"
yo ich schon wieder. mir ist über nacht was schönes eingefallen wie währe es mit nem neuen state, dem "Ekel" das stelle ich mir recht einfach vor: wenn man viel unappetietliches zeug isst würmer , Schleim (oder auch rohes fleisch) das sich die gestrandete Person dann eine Zeit lang weigert eben diese sachen zu essen.
Wenig sinnvoll. Zum einen kann man Statefrei machen, zum anderen finde ich würmer und insektenteile definitiv nicht mehr ekelig wenn ich tierischen knast habe


Zitat von: "Bushido_skill"
Wie wärs mal mit einer kleinen Romanze mit ne Eingeborenen Frau oda einer Gestrandeten
vllt: sogar ne schwulen Beziehung xD :mrgreen:
Das ist keine aufgabe der Mod. Sowas kannste als Mapper machen...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 07, 2007, 23:15:23 Nachmittag
Hi,

ich hab mir ma überlegt, wenns doch multiplayer gibt, dass es so zu sagen nen Handelsposten gibt.
Der würde dann so aussehen wie ne Hütte nur mir 2 lager dran (jeder Speiler hat nen eigenes) un wenn man dann ans lager von einem Spieler geht,nennen wa den ma Player1 un [E] drückt steht da z.B.:

Player1 bietet:

20 Äste    für         10 kl. gebraten Fleisch
5 Saft       für        5 Speere
37 Brot     für        90 Getreide

dann könnte man sich das auch noch aussuchen...

20 Äste    für          10 kl. gebraten Fleisch oder 4 gebraten Fisch
5 Saft      für          5 Speere oder 10 kaffekirschen
37 Brot    für          90 Getreide oder 100 Beeren


oda so ähnlich
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: SpAm-MaN am August 07, 2007, 23:54:50 Nachmittag
wie wärs mit nem größerem Zelt...

8 eckig, wo man auch was drin lagern kann, kostet dann 15 häute und 20 Äste...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am August 08, 2007, 07:13:44 Vormittag
Zitat von: "Dave"
Hi,

ich hab mir ma überlegt, wenns doch multiplayer gibt, dass es so zu sagen nen Handelsposten gibt.
Der ist erstens unfertig,zweitens bei DC unerwünscht(wenn du ihn fragst kommt er dir durch die I-net leitung und erschiesst dich..)
drittens er wird höchstwarscheinlich sowieso unfertig gelassen...

Zitat von: "SpAm-MaN"
wie wärs mit nem größerem Zelt...
8 eckig, wo man auch was drin lagern kann, kostet dann 15 häute und 20 Äste...
Coole idee  :mrgreen: eh bizzl bau das ein das ist ne goile idee  :lol: !
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 08, 2007, 09:34:24 Vormittag
Zitat von: "Leiche"
Coole idee  :mrgreen: eh bizzl bau das ein das ist ne goile idee  :lol: !
Wenn ich das modell von dir bekomme :roll:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am August 08, 2007, 13:25:03 Nachmittag
geht nich mein moddeller pc (<-nicht internet pc) ist gerade kapputt :(
er lebt jetzt in der PC-hölle da unten :twisted:
also dauert das wohl noch
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 09, 2007, 22:33:56 Nachmittag
Man könnte ja mal einen Orangenbaum einfügen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 09, 2007, 22:35:23 Nachmittag
Oder auch melonen und Zitronen^^.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am August 10, 2007, 09:55:53 Vormittag
menno mein rechner funktioniert immer noch nicht....
egal...

 :idea: Den Teufel muahahaha :twisted:
 :idea: Gott (<- Igitt :x )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 10, 2007, 12:48:14 Nachmittag
Obstbäume können kommen, nur eben nicht mit akuraten Bäumen.
Teufel mach ich nicht, und Gott erst recht nicht.
[spoiler:3765e]
Zitat von: "Leiche"
:idea: Gott (<- Igitt :x )
<< Problem mit Christen? So ein Pech, ich bin einer :P[/spoiler:3765e]
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Dicker am August 10, 2007, 15:12:43 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Obstbäume können kommen, nur eben nicht mit akuraten Bäumen.
Teufel mach ich nicht, und Gott erst recht nicht.

Wie ist es mit einem Daemon? (nicht Demon!!!)

(http://http://www.linux.dk/artikler/artikel-3-images/beastie.gif)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 10, 2007, 21:01:11 Nachmittag
Okay, über den hatte ich mal nachgedacht.
Aber dann doch lieber Puffy (http://http://www.openbsd.org/art/puffy/ppuf300X272.gif) :mrgreen:
Den kann man wenigstens als einfaches Tier tarnen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am August 11, 2007, 15:33:39 Nachmittag
@bizzl:
Hast du eigentlich meine 3 items schon eingebaut :?:
und was ist denn jetztz mit meiner lego-figur die ich dir gegeben hab :?:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 25, 2007, 19:50:00 Nachmittag
This is not an idea,but more of a bugfix.

Can you make the computer actually run?
Make a messagebox showing the screen,and make it say "Error:"then another window "ERROR:" then "FATAL ERROR:" then make it say 'FZZZZZT' w/an electric sfx. :D

My idea:
Make a sand item,and the glass-holding rod,and make it so you can make it into a bottle over the fire.
Make a clay bottle item. Make a clay item.Make a flamethrower item >) (just my ideas,you dont have to add it,but a flamethrower would be pretty sweet >=D)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Illidan am August 25, 2007, 20:31:55 Nachmittag
koennte man vll neue haeuser und hochhaeuser hinzufuegen?

dann koennte man ma ne statd bauen :)
waer doch ganz lustig "Stranded in a town" :mrgreen:

und ps; hab ein bug gefunden wenn man advandure startet und dann cheatet und sich dass lamm (nicht dass schaff!) geben laest und es dann wegwerfen will kommt "failed memory acces" (oder so) und dass spiel stuerzt ab (wo fuer ist dass lam ueber haupt?)

editt2: ich hab noch eine super gute iddee könnte man nicht noch karotten machen?  die man ernten und auch wieder ein pflanzen kann .
und wenn man eine karrote mit einem stein komboniert erhält man karrotensaft wäre doch super gut oder?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 25, 2007, 21:50:38 Nachmittag
Zitat von: "Illidan"
koennte man vll neue haeuser und hochhaeuser hinzufuegen?

dann koennte man ma ne statd bauen :)
waer doch ganz lustig "Stranded in a town" :mrgreen:
Ich denke zwei typen häuser reicht erstmal. Wenn du neue Modellst nehme ich sie aber gerne an ;)

Zitat von: "Illidan"
und ps; hab ein bug gefunden wenn man advandure startet und dann cheatet und sich dass lamm (nicht dass schaff!) geben laest und es dann wegwerfen will kommt "failed memory acces" (oder so) und dass spiel stuerzt ab (wo fuer ist dass lam ueber haupt?)
Danke, ich werde das nochmal überprüfen.
Das Lamm dient als "Ei" der Schafe. Sobald ich das alles zurechtgefixt habe werden die Schafe kleine Schafe spawnen, die man dann aufheben kann (->Unit weg, Item her) und abwerfen (-> Item weg, Unit her) sowie in den großen Stall (der mangels icon grad net baubar ist) stecken kann.
Letztere Spawnt dann auch schafe ^^

Zitat von: "Illidan"
editt2: ich hab noch eine super gute iddee könnte man nicht noch karotten machen?  die man ernten und auch wieder ein pflanzen kann .
und wenn man eine karrote mit einem stein komboniert erhält man karrotensaft wäre doch super gut oder?
Uff. Äh, ja. Hat afair schonmal wer vorgeschlagen. Würdest du das aber Modelln (sind ja einfach, und es wäre ne gute Übung)?
Ich hab schon viel zutun :roll: ...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Illidan am August 26, 2007, 20:38:42 Nachmittag
Zitat
Uff. Äh, ja. Hat afair schonmal wer vorgeschlagen. Würdest du das aber Modelln (sind ja einfach, und es wäre ne gute Übung)?
Ich hab schon viel zutun  ...

Eigentlich hab ich kein 3D Tool falls du mir eins mitteilen wuerdest koennt ichs ma versuchen (ein kostenloses aber)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 26, 2007, 20:41:29 Nachmittag
Wings3D ist gut und Kostenlos: http://www.wings3d.com/ (http://www.wings3d.com/)
kann zwar nur 3ds, für Möhren ist das aber kein problem (braucht keine ani)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am August 30, 2007, 16:19:32 Nachmittag
Vorhin ist mir aufgefallen, dass ich ständig Knochen (und anderes Zeugs) übrig habe. Ich wäre also dafür, Knochenbolzen einzubauen und folgendes:

Eine Art Müllgrube, in der man sein Zeug vergraben kann, und wenn man dort gräbt, findet man alle verbuddelten Sachen wieder (oder die Hälfte oder so). Als model könnte man einfach einen Steinkreis machen, der die Müllgrube markiert. So wird man sein Zeug los und muss nicht alles ins Meer schmeißen oder solang darauf einschlagen, bis es kaputt geht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am August 30, 2007, 16:44:22 Nachmittag
Knochenbolzen gibt es bereits. Außerdem kannst du Knochen mit dem Stößel/Schale-Set zu Kalk verarbeiten.
Titel: Re: Zu Müllgrube
Beitrag von: Anonymous am August 31, 2007, 10:42:08 Vormittag
Bau doch einfach ein Lager und schütte dann an alle 4 Ecken Erde auf, indem du die in die Hand nimmst und hinschmeißt, bis nur noch die Bretter raus schauen. So hab ich das gelöst. Sieht schön aus und erfüllt seinen Zweck  :D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am September 08, 2007, 14:50:52 Nachmittag
Hallo

Kann der Bambusturmso gestaltet werden, dass man ihn in die nähe von Getreidefeldern baut und das dieser die Heuschrecken abwehrt.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am September 08, 2007, 16:25:46 Nachmittag
erstmal ist das der falsche Thread (http://http://bizzl.bi.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=23).
Und ja, das ginge, aber es würde einfach nur einen script geben der per [s2s:4dfa5]def_override[/s2s:4dfa5] geladen wird. Default-Verhalten bekommt der Turm eher nicht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am September 10, 2007, 02:18:55 Vormittag
Mach doch dass man sich das Verhalten mit einer defvar einstellen kann, somit könntest du mehrere Verhaltensmuster schreiben, und jenachdem welchen Wert man der defvar einstellt wird ein anderes Verwendet (natürlich must du dann in der Editorbeschreibung des Turmes eine Auflistung der Werte machen)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am September 11, 2007, 12:04:16 Nachmittag
Geiler wäre da vielleicht eine Art Pestizid, welches ebenfalls "plague"-Behaviour besitzt, und die Heuschrecken killt, welche das Zeugs fressen... Im Allgemeinen funzt der projectile-Befehl nämlich grottenschlecht (das liegt bspw. daran, dass sich bei Einheiten, welche einen Trigger auslösen, nicht - bzw. nur über Umwege - die ID der entsprechenden Einheit ermitteln lässt).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am September 11, 2007, 13:28:21 Nachmittag
Das Petizid wäre eventuell auch besser implementierbar, da ich Gebietstrigger nicht onthefly erzeugen kann (fehlen die Scriptbefehle für :roll: )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am September 15, 2007, 09:21:28 Vormittag
Ich habe neulich eine schöne Umsetzung gefunden: Getreidegarbe+Gift ergibt eine vergiftete Getreidegarbe. Diese lässt sich dann auf den Boden legen, und wird dann von den Heuschrecken gegessen, woraufhin diese dann sterben.

Die Viecher rennen tatsächlich erst zur Garbe, anstatt sich erstmal um das Getreidefeld zu kümmern. Hatte ich eigentlich nicht erwartet, zumal sie ja direkt bei den Koordinaten der Getreidepflanzen gespawnt werden, und m.E. das nächstmögliche Ziel suchen.

Aktuell bleibt die vergiftete Getreidegarbe liegen, bis sie eben nach zwei Tagen verrottet ist (es sei denn, man hebt sie rechtzeitig wieder auf und legt sie wieder hin). Alternativ könnte ich vllt. einbauen, dass sie zwar nicht verrottet, aber eben nur von 3-4 Heuschrecken gegessen werden kann und dann verschwindet (eine Heuschrecke für je eine vergiftete Getreidegarbe ist m.E. zu wenig).

Das Teil wird dann auf jeden Fall beim nächsten Update meines Objektpakets bzw. in der Extension-Mod mit dabei sein.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am September 25, 2007, 16:09:50 Nachmittag
Wie wäre es mit einer Laterne (baubar) wo man Glühwürmchen einsperren kann. damit dies die Fackel ersetzt und bei Regen trotzdem licht spendet.

Natürlich müssten die Glühwürmchen gefangen werden, also als Item (schmetterling)

Danke im vorraus
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am September 27, 2007, 11:39:15 Vormittag
Zitat von: "Letzfetz"
Wie wäre es mit einer Laterne (baubar) wo man Glühwürmchen einsperren kann. damit dies die Fackel ersetzt und bei Regen trotzdem licht spendet.

Natürlich müssten die Glühwürmchen gefangen werden, also als Item (schmetterling)

Danke im vorraus
Sowas ähnliches schwebte mir auch schon vor (Taschenlampe = Flasche + Glühwürmchen). Nur bräuchte man dann eine Art verschließbares, durchsichtiges Gefäß. Außer der Flasche fiele mir da nix weiter ein, naja mal schauen... Ich kann es ja erstmal auf meine ToDo-Liste setzen.

Ansonsten hatte ich noch die Überlegung, eine Art "überdachte" Fackel und Feuerstelle zu modeln. Wäre ja vielleicht doch ab und zu mal ganz sinnvoll...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am September 27, 2007, 11:49:00 Vormittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Ansonsten hatte ich noch die Überlegung, eine Art "überdachte" Fackel und Feuerstelle zu modeln. Wäre ja vielleicht doch ab und zu mal ganz sinnvoll...

Also mit der überdachten Feuerstelle stimm ich dir zu. Nur wie überdacht man ein Feuer??? :? Nicht das da was brennt  ^o)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am September 27, 2007, 13:11:43 Nachmittag
Zitat von: "Letzfetz"
[Also mit der überdachten Feuerstelle stimm ich dir zu. Nur wie überdacht man ein Feuer??? :? Nicht das da was brennt  ^o)
Man nehme einfach ein nicht brennbares material, also stone, dust, dirt oder metal, oder man unterdrückt das hinzufügen des feuerstates ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am September 27, 2007, 15:27:20 Nachmittag
Wirklich sinnvoller wäre doch eine Art Ofen(strandedstyle versteht sich) wo man holz und kohle rein werfen kann. Wenn man ihn in Gebäude baut dann bleibt er an andernfals im freien geht er bei regen aus.  ^o)  wäre doch net schlecht, oder???
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am September 27, 2007, 16:54:26 Nachmittag
Zitat von: "Letzfetz"
Wirklich sinnvoller wäre doch eine Art Ofen(strandedstyle versteht sich) wo man holz und kohle rein werfen kann. Wenn man ihn in Gebäude baut dann bleibt er an andernfals im freien geht er bei regen aus.  ^o)  wäre doch net schlecht, oder???

Naja, er sollte ja schon - wenigstens ein bisschen - sinnvoll sein. Wenn das Feuer des Ofens im Freien bei Regen ebenfalls ausgeht, warum sollte man das Teil dann noch bauen...? Wozu soll er überhaupt nützlich sein (neben der normalen Feuerstelle - wovon es ja auch schon zwei gibt - und neben dem Schmelzofen)?

Er wäre wohl lediglich als ästhetisch adäquates Pendant zum Mobiliar der erweiterbaren Hütte sinnvoll...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am September 27, 2007, 17:08:35 Nachmittag
Die Hütte ist voll, mehr als 3 möbel gehen da net rein :P
Eine überdachte Kochstelle als addon zum Lagerfeuer, daran habe ich gedacht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am September 27, 2007, 19:24:06 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Die Hütte ist voll, mehr als 3 möbel gehen da net rein :P
Wir brauchen eben doch noch einen Wolkenkratzer... :D
Zitat von: "bizzl"
Eine überdachte Kochstelle als addon zum Lagerfeuer, daran habe ich gedacht.
Ja, ich auch. Nur ist es erstmal nicht so wichtig (ist ja recht selten, dass man von drei, vier Tagen Regenwetter geplagt wird). Dürfte auch gut in Kombination mit "buildat" funzen (oder eben mit deiner Variante).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 12, 2007, 16:33:41 Nachmittag
Hallo

Ich bins mal wieder.

Wie wäre es mit einem "kleinen Siedlungsbausatz"? Viele unterschiedliche Gebäude diemit Stege Keller Dachboden oder so ausgestattet sind und alle Elemente man aneinander Bauen kann, sodass man eine kleine siedlung im Stranded Style hat.

Schreibt bitte Gedanken zu diesem Bausatz!

Danke im vorraus
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Oktober 13, 2007, 12:16:52 Nachmittag
Zitat von: "Letzfetz"
Hallo

Ich bins mal wieder.

Wie wäre es mit einem "kleinen Siedlungsbausatz"? Viele unterschiedliche Gebäude diemit Stege Keller Dachboden oder so ausgestattet sind und alle Elemente man aneinander Bauen kann, sodass man eine kleine siedlung im Stranded Style hat.

Schreibt bitte Gedanken zu diesem Bausatz!

Danke im vorraus
Hatte letztes auch mal ein größeres Haus (und noch eins... :roll:) gebastelt. Dafür habe ich mir erstmal einfache Modelle für eine Bretterwand (ähnlich wie die Standardbretterwand) und Bretterwand mit Fenster erstellt, und dann zusammengefügt. Allerdings habe ich die nicht als seperate Objekte für Stranded exportiert (könnte ich unter Umständen machen). Man könnte jetzt noch eine Bretterwand mit Tür, ein Dach, Treppe etc. modelln, und auch noch viele andere Dinge. Darauf wolltest du wohl hinaus...?

Also bei mir persönlich sieht es demnächst mit der Zeit auch wieder knapper aus (Studium, andere Projekte). Aber sinnvoll finde ich die Idee schon.

Vielleicht hat Milkakuh dazu Lust. Ich finde, dass sie sehr gute Modelle macht (die Laterne finde ich total genial!).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 13, 2007, 13:18:07 Nachmittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Hatte letztes auch mal ein größeres Haus (und noch eins... ) gebastelt. Dafür habe ich mir erstmal einfache Modelle für eine Bretterwand (ähnlich wie die Standardbretterwand) und Bretterwand mit Fenster erstellt, und dann zusammengefügt. Allerdings habe ich die nicht als seperate Objekte für Stranded exportiert (könnte ich unter Umständen machen). Man könnte jetzt noch eine Bretterwand mit Tür, ein Dach, Treppe etc. modelln, und auch noch viele andere Dinge. Darauf wolltest du wohl hinaus...?

Also bei mir persönlich sieht es demnächst mit der Zeit auch wieder knapper aus (Studium, andere Projekte). Aber sinnvoll finde ich die Idee schon.

1. Die Laterne ist wirklich genial. Ich schreibe oft mit Milkakuh über ICQ und gebe ihn vorschläge und so weiter. Er macht das richtig gut! (Lob an Milkakuh) ^^d

2. Daran dachte ich ungefähr. Aber:
Ich dachte eher an ein Haus auf Stelzen, Steg (als Weg ringsherum), die Hängebrücke (die es schon gibt) und weitere Gebäude. Sinn ist es aus vielen Einzelteilen sein ganz bestimmten Gebäudekomplex zu errichten, sodass jeder Komplex unterschiedlich ist. Mir ist aber aufgefallen sobald man die Gebäude auf Stelzen sind kann man keine Einrichtungsgegenstände mehr direkt hinein bauen.

Die Idee mit einzelnen Wänden und Gebäudeteilen find ich auch nicht schlecht jedoch wird das zu kompliziert für die meisten, da immer irgendwo Lücken auftreten können.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 13, 2007, 17:02:47 Nachmittag
Zitat von: "Letzfetz"
ch dachte eher an ein Haus auf Stelzen, Steg (als Weg ringsherum), die Hängebrücke (die es schon gibt) und weitere Gebäude. Sinn ist es aus vielen Einzelteilen sein ganz bestimmten Gebäudekomplex zu errichten, sodass jeder Komplex unterschiedlich ist. Mir ist aber aufgefallen sobald man die Gebäude auf Stelzen sind kann man keine Einrichtungsgegenstände mehr direkt hinein bauen.
Ich nehme an du meinst in dem zusammenhang die hütte, oder?
Das hängt einfach damit zusammen das nur die X+ und Z-Positionen berechnet werden. Y kann aber mit etwa 3 Zeilen zusatzcode in der hütte hinzugefügt werden (6 wenn man noch nen Variablen Offset für einige Möbel will und ein paar dutzend wenn du noch kuriose drehungen einbauen willst...)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 13, 2007, 18:09:27 Nachmittag
Besser wäre eine Plattform die sich mit anderen Plattformen ausrichtet und man dann als funktion (wie mit der Hütte) ein Haus Lager oder was weiß ich was man darauf bauen möchte auswählen kann. Ich habe erst zuspät die funktion mit der Hütte entdeckt :*) , aber da diese ja erweitert werden könnte sehe ich den Projekt positiv entgegen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 13, 2007, 18:30:39 Nachmittag
Hm, was auch mal geil wäre, so ne art einrichtungsgegenstände für das Haus da. Also diese Holzhütte.
z.B. Sowie oben, nen Ofen, wo oben dann auch ein Kamin rausschauen sollte. (alles nur auf dem Haus baubar, wie bei der Baumhütte mit dem Baum). dann noch vllt eine Version der Hütte die auf Stelzen steht, ungefähr der gleichen höhe des Steges, sodass man sich ne hütte ganz im oder am wasser bauen kann, die mann dann ggf mit stegen verbinden kann, oder eine Variation, die vllt ganz mit nem Holzsteg umgeben ist. Und div. andere einrichtgegenstände, sowie einen kleinen Garderobenschrank, der an der Wand befestigt ist, in ihn kann man eine Geringe menge Items einlagern. (Nür in der Hütte baubar)

Dann wäre doch mal nen schönen Steinwall schön! So ne Kleine Mauer aus Steinen. http://http://www.amrum-thraenhart.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/wall.jpg So wie die im Link.

Neues Item: Aal. Nur als Item, nicht lebendig! das sollte so sein: (Mann braucht noch so eine aalräuse), Die aalräuse sollte nur im Süßwasser platziert werden können. Übernacht findet sich dann ein Aal ein, diesen kann mann dann am nächsteen morgen verspeisen oder braten. (Aalschaschlick ist doch bestimmt lol (Aal+ast= rohes Aalschaschlick)

Ausserdem eine erschwerung der Baumpflanzmöglichkeit! es ist viiieeel zu einfach um Bäume zu Pflanzen finde ich! Si sollten Samen haben, welche schwieriger zu bekommen sein sollten als äste. So kann mann wenigstens auch genau das pflanzen was mann will.


Also ich hoffe es war was gutes dabei!  :hooray:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 13, 2007, 18:44:20 Nachmittag
Zitat von: "Falk5T"
Hm, was auch mal geil wäre, so ne art einrichtungsgegenstände für das Haus da. Also diese Holzhütte.
z.B. Sowie oben, nen Ofen, wo oben dann auch ein Kamin rausschauen sollte. (alles nur auf dem Haus baubar, wie bei der Baumhütte mit dem Baum).
Das ist bereits implementiert. Nimm den Hammer in die Hand, ziele auf die Hütte und drücke die rechte maustaste ;)

Zitat von: "Falk5T"
dann noch vllt eine Version der Hütte die auf Stelzen steht, ungefähr der gleichen höhe des Steges, sodass man sich ne hütte ganz im oder am wasser bauen kann, die mann dann ggf mit stegen verbinden kann, oder eine Variation, die vllt ganz mit nem Holzsteg umgeben ist.
Das ist in etwa das was Letzfetz gerne möchte ;)

Zitat von: "Falk5T"
Und div. andere einrichtgegenstände, sowie einen kleinen Garderobenschrank, der an der Wand befestigt ist, in ihn kann man eine Geringe menge Items einlagern. (Nür in der Hütte baubar)
[/quote] Ist bereits implementiert ;)
okay, er kann nur 30000 Gramm Fassen, hat aber damit das geringste Volumen von allen lagern ;)

Zitat von: "Falk5T"
Dann wäre doch mal nen schönen Steinwall schön! So ne Kleine Mauer aus Steinen. http://http://www.amrum-thraenhart.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/wall.jpg So wie die im Link.
Wurde schon gewünscht, steht auch im Worklog :/

Zitat von: "Falk5T"
Neues Item: Aal. Nur als Item, nicht lebendig! das sollte so sein: (Mann braucht noch so eine aalräuse), Die aalräuse sollte nur im Süßwasser platziert werden können. Übernacht findet sich dann ein Aal ein, diesen kann mann dann am nächsteen morgen verspeisen oder braten. (Aalschaschlick ist doch bestimmt lol (Aal+ast= rohes Aalschaschlick)
rofl xD
Naja, okay, warum net, ich übernehme es mal ins Worklog...

Zitat von: "Falk5T"
Ausserdem eine erschwerung der Baumpflanzmöglichkeit! es ist viiieeel zu einfach um Bäume zu Pflanzen finde ich! Si sollten Samen haben, welche schwieriger zu bekommen sein sollten als äste. So kann mann wenigstens auch genau das pflanzen was mann will.
Okay, wäre machbar, wurde auch schon mehrfach gewünscht.
Das problem wird wohl vor allem sein die teile einzuordnen (eventuell mit zu den eiern).
Das pflanzsystem müsste sowieso nochmal überarbeitet werden, eventuell per [s2s:f0ffa]defparam[/s2s:f0ffa] statt den ewig langen code...

Mal sehen, vllt bekomme ich mal ein wochenende frei um das zu machen, banane scheint in letzter zeit leider auch etwas gestresst zu sein :/
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 13, 2007, 18:57:59 Nachmittag
Zitat von: "Falk5T"
dann noch vllt eine Version der Hütte die auf Stelzen steht, ungefähr der gleichen höhe des Steges, sodass man sich ne hütte ganz im oder am wasser bauen kann, die mann dann ggf mit stegen verbinden kann, oder eine Variation, die vllt ganz mit nem Holzsteg umgeben ist.
Ja das meine ich. Ich plane einen Siedlungsbausatz der gegeüber anderen Gebäuden äußerst variabel ist. So kann man Gebäude auf Plattformen bauen oder endlich mal das Wasser besiedeln. Ist aber erst in Arbeit.

Zitat von: "Falk5T"
Neues Item: Aal. Nur als Item, nicht lebendig! das sollte so sein: (Mann braucht noch so eine aalräuse), Die aalräuse sollte nur im Süßwasser platziert werden können. Übernacht findet sich dann ein Aal ein, diesen kann mann dann am nächsteen morgen verspeisen oder braten. (Aalschaschlick ist doch bestimmt lol (Aal+ast= rohes Aalschaschlick)
Halte ich für eher überflüssig. Wenn schon so ein Vieh dann aber lebendig. Es gibt ja auch den State Elektrizität. Also sobald man das Vieh angreift, dann wird er wütend oder so ähnlich.

Zitat von: "Falk5T"
Ausserdem eine erschwerung der Baumpflanzmöglichkeit! es ist viiieeel zu einfach um Bäume zu Pflanzen finde ich! Si sollten Samen haben, welche schwieriger zu bekommen sein sollten als äste. So kann mann wenigstens auch genau das pflanzen was mann will.
Du hast recht. Den Samen müsste man aber auch irgendwie bekommen (Item) oder meinst du das die Bäume sich selbst "vermehren"?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 13, 2007, 21:29:12 Nachmittag
Wow, ihr schrreibt beide gleichzeitig...
Danke fürs schöne rausarbeiten!

Ich habe im moment noch kein Stranded² Ext getestet, da ich ja nix zoggen darf... (andere Geschichte)
Ich schloss aber aus alten versionen und das übliche geschätzte zusammen was es vllt gibt oder ned. das es die einrichtungsgegenstände schon gibt is ja echt goil  =D

Zu dem Aal. Ich finde es besser wenn er nicht lebendig anzutreffen ist, da:
1. Leben diese nur verteckt. Mann bekommt si also eh so gut wie nie zu gesicht.
2. Sind diese zu glitschig um sie zu fangen, da mann das in Str² nicht so einfach festlegen kann ist das kacke.
3. das mit dem elektro state wär schon mal gut, wurde ja auch noch ned verwendet. Aber Grund 1. und 2....
4. Aale sind dämmerungs und Nachtaktiv. Wär also scheisse wenn die in dem kristallklarem wasser auch am Tag rummschwimmen.  :S
5. Vllt ist die Aalräuse nur mit dem gleichen Fisch-Skill baubar wie die Normale Räuse. PLUS das mann einmal rund 0:00 in einem Süßwassergebiet war. dann sollte ein Tagebucheintrag gemacht werden, welcher von der sichtung/begegnung mit einem Aal handelt. Alsfolglich kommt Mr. Strandet erst DANN auf die Idee eine Aalräuse bauen zu können. Diese sollte aber Kleiner sein als eine Normale räuse.


Noch ein paar ideen:
1. Kiwis als Haustiere zähmbar... (achtung, jetzt wirds billig  ^^u )
- den Kiwi muss mann zähmen indem man ihn mit würmern bewirft.
- Sobald der Kiwi zahm, was sich wohl als schwierig erweist, bekommt menn ein Item. der Kiwi ird sich immer in der nähe des items aufhalten wollen. (ich denke das ist machbar?) das heist wenn mann das Item aufnimmt folgt einem der Kiwi
- Mann kann das Item in seinem Lager ablegen und der Kiwi wird immer in dessen nähe bleiben.
- der Kiwi sollte nun auch nicht mehr vom spieler wegrennen.
- der Kiwi kann die Aufgabe "Würmer sammeln" erledigen! das ganze einmal am Tag was ganze drei würmer aufbringen sollte. sobald dem Kiwi befohlen wird Würmer zu sammeln sollte sich der "rumlauf-radius" das Gegenstandes um ein vielfaches vergrößern. der Kiwi sollte nun auch weglauffen. Wenn mann ihm folgt und in mit "E" benutzt kommt die Nachricht: "Dein Kiwi scheint noch nichts gefunden zu haben" erst nach einer bestimmten zeit, verringert sich der radius des Gegenstandes und der Kiwi kehrt zu ihm zurück, bzw ind dessen radius. Wenn man ihn dann anspricht sollte mann die Würmer bekommen. Wenn der Kiwi irgendwo hängenbleibt, sollte das natürlich nicht gleich fatale folgen haben! Wenn mann schläft, wird der Kiwi in den "gegennstands-radius" zurückgebracht. Vllt sollte man ihn auch einfach aufnehmen können. Da mann ihn sonst aber als Wurm-such-Maschiene missbrauchen würde, sollte es nur möglich sein den Kiwi eine bestimmte Zeit im Inventar zu halten. danach wird er einfach fallengelassen. sobald mann den Kiwi aus dem Inventar entfernt, kann mann ihn erst der gleichen dauer aufnehmen wie er im Inventar war (3min Invenar - 3min Wartezeit, 10min Inventar - 10min Wartezeit, wobei 10 Minuten wohl die Absolute Obergrenze darstellt).
-es wäre dann natürlich auch cool dem Kiwi einen Namen zu geben, um ihn mehr an ein richtiges Pet anzupassen, dieser Name sollte dann auch in dialogen usw verwendet werden! ("Hanswurst hat , wie es aussieht, leider noch keine Würmer finden können. Schau später nochmal nach.")
-Natürlich sollte mann nur einen Kiwi maximal besitzen können. Sobal der alte stirbt, sollte mann auch für eine gewisse Zeit keinen neuen Kiwi zähmen können! (Trauerzeit!) Das hat VIELEICHT zur folge das Kiwibesitzer besser auf ihren Kiwi aufpassen.
(ZU DEM GEGENSTAND: Keine Ahnung was das sein könnte  ^^u )

-Was jetzt ganz geil wäre so nen art "Tamagotchi-Script" einzubauen.  ^^
Dieser fügt die Aufgabe hinzu, den Kiwi jeden tag etwas zu fressen zu geben. es sollte auch verschiedene Nahrungsmögl. geben. (jegl. Früchte und Insekten). Mann sollte im dialog auch die Option haben: Den Kiwi streicheln/<NAME> streicheln und Mit dem Kiwi spielen/Mit <NAME> spielen. Als antwort steht halt einer (von vllt 5 unterschiedl. mögl.) Antworten wie: "Als du den Kiwi/<NAME> streichelst, schmiegt er sich zutraulich an deine Hand" Oder "Du spielst eine runde fangen mit deimen Kiwi/<NAME>, das scheint ihm sehr zu gefallen."

Diese müssen nicht animiert sein und nicht, es dient lediglich als kleines gimmic. Das hab ich jetzt aus Neverwinter Nights... Wär halt toll...

Den "Tamagotchi-Script" könnte mann natürlich auch bei Zahmen raptoren anwenden...


greetz! Falk5T *hiermalanmeld*
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Oktober 13, 2007, 22:02:15 Nachmittag
ist ne recht gute idee (wenn auch etwas seltsam) und alles machbar, aber sehr viel arbeit.
Wenn du's machst, nehmen wirs gerne auf, ansonsten guck ich mal was ich atm hinkrieg...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 13, 2007, 22:10:25 Nachmittag
Zitat von: "Falk5T"
Zu dem Aal. Ich finde es besser wenn er nicht lebendig anzutreffen ist, da:
1. Leben diese nur verteckt. Mann bekommt si also eh so gut wie nie zu gesicht.
2. Sind diese zu glitschig um sie zu fangen, da mann das in Str² nicht so einfach festlegen kann ist das kacke.
3. das mit dem elektro state wär schon mal gut, wurde ja auch noch ned verwendet. Aber Grund 1. und 2....
4. Aale sind dämmerungs und Nachtaktiv. Wär also scheisse wenn die in dem kristallklarem wasser auch am Tag rummschwimmen.  :S
5. Vllt ist die Aalräuse nur mit dem gleichen Fisch-Skill baubar wie die Normale Räuse. PLUS das mann einmal rund 0:00 in einem Süßwassergebiet war. dann sollte ein Tagebucheintrag gemacht werden, welcher von der sichtung/begegnung mit einem Aal handelt. Alsfolglich kommt Mr. Strandet erst DANN auf die Idee eine Aalräuse bauen zu können. Diese sollte aber Kleiner sein als eine Normale räuse.
Ja, sowas wäre machbar. Wird aufgeschrieben...


Zitat von: "Falk5T"
Noch ein paar ideen:
1. Kiwis als Haustiere zähmbar... (achtung, jetzt wirds billig  ^^u )
- den Kiwi muss mann zähmen indem man ihn mit würmern bewirft.
machbar.

Zitat von: "Falk5T"
- Sobald der Kiwi zahm, was sich wohl als schwierig erweist, bekommt menn ein Item. der Kiwi ird sich immer in der nähe des items aufhalten wollen. (ich denke das ist machbar?) das heist wenn mann das Item aufnimmt folgt einem der Kiwi
vllt machbar, ähnlich der vergiftung via signalausssendung seitens des spielers.
Kann aber net explizit auf einzelne kiwis einstellbar, d.h. es würden einem alle gezähmten Kiwis nachrennen...

Zitat von: "Falk5T"
- Mann kann das Item in seinem Lager ablegen und der Kiwi wird immer in dessen nähe bleiben.
dazu müsste das item pingen. kA ob das geht, zumal timer ja beim einlagern gelöscht werden...

Zitat von: "Falk5T"
- der Kiwi sollte nun auch nicht mehr vom spieler wegrennen.
per unitaustausch machbar.

Zitat von: "Falk5T"
- der Kiwi kann die Aufgabe "Würmer sammeln" erledigen! das ganze einmal am Tag was ganze drei würmer aufbringen sollte. sobald dem Kiwi befohlen wird Würmer zu sammeln sollte sich der "rumlauf-radius" das Gegenstandes um ein vielfaches vergrößern. der Kiwi sollte nun auch weglauffen. Wenn mann ihm folgt und in mit "E" benutzt kommt die Nachricht: "Dein Kiwi scheint noch nichts gefunden zu haben" erst nach einer bestimmten zeit, verringert sich der radius des Gegenstandes und der Kiwi kehrt zu ihm zurück, bzw ind dessen radius. Wenn man ihn dann anspricht sollte mann die Würmer bekommen. Wenn der Kiwi irgendwo hängenbleibt, sollte das natürlich nicht gleich fatale folgen haben! Wenn mann schläft, wird der Kiwi in den "gegennstands-radius" zurückgebracht.
Du bist faul ^^

Zitat von: "Falk5T"
Vllt sollte man ihn auch einfach aufnehmen können. Da mann ihn sonst aber als Wurm-such-Maschiene missbrauchen würde, sollte es nur möglich sein den Kiwi eine bestimmte Zeit im Inventar zu halten. danach wird er einfach fallengelassen. sobald mann den Kiwi aus dem Inventar entfernt, kann mann ihn erst der gleichen dauer aufnehmen wie er im Inventar war (3min Invenar - 3min Wartezeit, 10min Inventar - 10min Wartezeit, wobei 10 Minuten wohl die Absolute Obergrenze darstellt).
Das wird ein riesen Timergerotze, aber ja, das ginge sicher...

Zitat von: "Falk5T"
-es wäre dann natürlich auch cool dem Kiwi einen Namen zu geben, um ihn mehr an ein richtiges Pet anzupassen, dieser Name sollte dann auch in dialogen usw verwendet werden! ("Hanswurst hat , wie es aussieht, leider noch keine Würmer finden können. Schau später nochmal nach.")
geht nicht, sofern der Kiwi aufnehmbar sein soll...

Zitat von: "Falk5T"
-Natürlich sollte mann nur einen Kiwi maximal besitzen können. Sobal der alte stirbt, sollte mann auch für eine gewisse Zeit keinen neuen Kiwi zähmen können! (Trauerzeit!) Das hat VIELEICHT zur folge das Kiwibesitzer besser auf ihren Kiwi aufpassen.
okay, damit umgehste natürlich das tragen+name problem, ebenso das ping-problem und noch einige andere. Und so doof ist die idee gar nicht...

Zitat von: "Falk5T"
(ZU DEM GEGENSTAND: Keine Ahnung was das sein könnte  ^^u )
Kiwistatuette mit Sportbereifung und Faxmodem =D

Zitat von: "Falk5T"
 -Was jetzt ganz geil wäre so nen art "Tamagotchi-Script" einzubauen.  ^^
Äh, ja, hatteste heute was seltsames im Kaffee =/ ?
An sich ist die Idee interessant, aber sie sollte zumindest abschaltbar sein (für das einfache zufallsspiel)

[hr:be40d][/hr:be40d]

Also insgesamt ist die Idee ja ganz toll. Aber mit einem Kiwi ^^u ? Die viecher sind in echt Strohdoof. Beim affen oder einem hund wäre das was anderes, da fände ich diese funktionen (folge den item, bleibe in der nähe, name, kurz tragbar, maximal einer) sinnvoll :yes:
Und vllt sogar die tamagotchi-funktionen, kA  xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Falk5T am Oktober 13, 2007, 23:21:59 Nachmittag
danke für die engagierte Auswertung! (Hier werden meinen kranken-zeugs-im-Kaffee-Ideen wenigstens beachtung gegeben!  :hooray:

Die sachen sind dann doch auch schon ausrechend. Bloß, für viele spieler wird es sich dann nciht lohnen einen Kiwi zu halten, da dieser ja ansonsten keinen Nutzen hat. wenn er wenigstens Würmer sammeln könnte. Aber das könnte mann problemlos sogar vom Affen kopieren ^^

Ich finde mann sollte auch nur bis zu 3 Raptoren zähmen können oder so. Diese sollten ebenfalls einen Dialog haben, wobei das stehenbleiben ne wichtige funktion wäre.

Zu den Samen: Beim draufhauen auf die Bäume sollte mann die manchmal bekommen. vllt so selten das sie sogar als "Wertvoll" erachtet werden könnten!

greetz de Falk5T
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 13, 2007, 23:40:17 Nachmittag
Zitat von: "Falk5T"
danke für die engagierte Auswertung! (Hier werden meinen kranken-zeugs-im-Kaffee-Ideen wenigstens beachtung gegeben!  :hooray:

Die sachen sind dann doch auch schon ausrechend. Bloß, für viele spieler wird es sich dann nciht lohnen einen Kiwi zu halten, da dieser ja ansonsten keinen Nutzen hat. wenn er wenigstens Würmer sammeln könnte. Aber das könnte mann problemlos sogar vom Affen kopieren ^^
Du bist vegetarier, gibs zu xD
Ich habe die viecher immer reihenweise abgeschlachtet, waren ganz okay als nahrungslieferanten wenn man ne farm hatte...

Zitat von: "Falk5T"
Ich finde mann sollte auch nur bis zu 3 Raptoren zähmen können oder so. Diese sollten ebenfalls einen Dialog haben, wobei das stehenbleiben ne wichtige funktion wäre.
ist machbar, wobei ich das auf alle reittiere (Raptor, Hypsi und Pferd) ausweiten würde und das maximum vllt skillabhängig...

Zitat von: "Falk5T"
Zu den Samen: Beim draufhauen auf die Bäume sollte mann die manchmal bekommen. vllt so selten das sie sogar als "Wertvoll" erachtet werden könnten!  
Das wäre ne idee. Und aus den Samen kann man dann öl machen, welches eigentlich schon lange für die Schokolade gebraucht wird xD
Ist notiert ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 14, 2007, 12:01:14 Nachmittag
Ich weis es klingt absurt, aber wenn man das Öl evtl auch rafinierbar macht und daraus Diesel machen könnte und somit ein Strom-Erzeuger-Aggregat betreiben kann hätte man endlich elektrischen Strom womit Stranded in eine neue Epoche steigt.

Möglichkeiten wären neue Gebäude, Gegenstände, Fahrzeuge usw.

Wenn wir scho beim Öl sind, dann könnte man eine neue Pflanze machen, nämlich Raps.

Ist zwar nicht Stranded-Like aber es ist ein meilenstein.  ^o)

Das Stromerzeugeraggregat könnte man z. B. mit Kupfer->Kupferstange->Kupferdraht für den Generator einsetzen.

Ich hoffe es ist eine Anregung.

Danke im vorraus
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Falk5T am Oktober 14, 2007, 17:19:12 Nachmittag
Boh bitte nicht sowas. Das ist jetzt absurd!  =/

Es soll bitte Strandig bleiben! Der Spieler sollte IM(H)O keine Generatoren bauen können! Wie soll der den einfach mal so die kolben für den Motor/generator daherbasteln? Die ganzen sachen gehen ned, denk mal nach wie lange es erst strom gibt...

Ich dachte die disskusion mit dem Strom und hightech zeugs hatten wir schon, genauso mit dem "Autos-sleber-kombinieren" oder Sonst son zeugs.

Das öl aber brennbar wäre ist aber recht denkbar. doch dafür wären die Baumsamen doch viel zu selten!
Und die Pflanze raps zur ölgewinnung ist auch gut!
Ausser für Schokolade, die bei den eingeborenen warscheinlich sehr gut ankommt.
(Kakao+Stein=kakaopulver, Kakaopulver+Milch=Bittere Kakaomasse,Bittere Kakaomasse+Zucker=süße Kakaomasse, süße Kakaomasse+Öl=schokolade.) Oder so  ^^u



Hier mal was ganz spezielles: (ich dachte ich mache neben ASoS so ne kleine KannabisMod im geheimen ^^, aber dafür gibts ja S²EXT)

 :arrow: Ein komplett überarbeitetes Hanfsystem! (reality)
Neue Gegenstände (modellspezifisch):
 :arrow: Hanfsamen, (ein Blatt Papier mit ein paar kleine Samen drauf)
 :arrow: Weibl. Staude mit Blüten (Buds)
 :arrow: Weibl. Staude mit Samenballen
 :arrow: Männliche Hanfstaude,  (kann nicht verwertet werden)
 :arrow: (ITEM) Staude, frisch (Grün)
 :arrow: (ITEM) Staude, getrocknet (Gleiches Modell, bloß bräunlich/graugrün)
 :arrow: Buds(Blütenknollen), (suche google)
 :arrow: Hanffaser, (ein brauner Strang)
 :arrow: Flasche Hanföl, (Gleiches Öl wie sonst auch?)
 :arrow: Trockenständer, (ein kleines Holzkonstrukt)
 :arrow: Bong (Kokosnuss+Bambus ^^) (Ich mach den wenn du willst)
 :arrow: Gestopfter Bong (durch scripts deklariert, kein extra modell/gleiches modell wie oben, bloß anderes Symbol)

Gesammte Möglichkeiten, der reihe nach.

1. Hanfsamen können einzeln eingepflanzt werden.
2. Es gibt eine 35% Chanse auf männliche Pflanzen.
3. Wenn in der reifezeit männliche Pflanzen in der nähe der Weiblichen Pflanzen sind produzieren die Stauden nur Samen (sichtbar)
4. wenn keine männlichen Pflanzen in der nähe sind, produzieren die Pflanzen Blüten (sichtbar)
5. Die stauden werden wie gewohnt ganz abgeschlagen. Dann bleibt aber die gesammte Staude liegen. (ähnl. dem Getreide)
6. Die Stauden sind dann natürlich Items. Diese lagert mann im Trockenständer ein. (die hängen da kopfüber drin rum)
7. Nach einem Tag sind die Stauden getrocknet. Wenn mann sie Nun im Inventar benutzt bekommt mann Blätter und Buds/Samen, je nachdem die Pflanzen befruchtet wurden oder nicht (Siehe oben). Übrig bleiben Hanfstiele.
8. Hanfstiele kombiniert mann mit der Machete/Messer und mann bekommt Hanffasern.
9. Hanffasern werden benutzt und es gibt Schnur (Gleich wie mit Baumwolle, obwohl das Hanf wesentlich stabiler ist)
10. Die Buds können mit Blättern zu Joints kombiniert werden.
11. Die Buds können mit dem Bong (1Kokosnuss+2Bambus) zu gestopften Bong kombiniert werden.
12. Der gestopfte Bong kann geraucht werden, das dauert länger als mit dem Joint. Mann sollte ein Blubber geräusch hören.
13. Die Samen können eingepflanzt werden (siehe oben), oder mit nem Stein zu Öl gepresst werden. (Nicht psychoaktiv!)


Es sollte einen "Hanfanbau-Skill" geben, der die Ernte vergrößert (Mehr Samen/Blüten) und mann sollte später selbst bestimmen können, ob die Pflanze später männlich oder weiblich sein soll. Der Bong sollte auch erst ab nem bestimmten Hanfanbau-skill machbar sein. Der "bestäubungs-Radius" einer männlichen Staude sollte recht groß sein.

(Die weiblichen Pflanzen sollten ausladender sein als die Männlichen, ausserdem sollte mann sie auch anderwertig unterscheiden können, durch benutzen mit "E" zum beispiel)

Natürlich sollte der Hanfopi auch tutorials anbieten...
AUSSERDEM: Bedenke, es soll nicht möglich sein, irgendwie psychoaktive Stoffe aus einer bestäubten Staude zu gewinnen, also auch die Blätter nicht. (vllt bekommt mann die dann einfach garnicht)
EDIT: Hier ein bild zur guten veranschaulichung des Unterschiedes: (http://http://weedseedshop.com/catalog/images/male-female-cannabis.gif)
----------------------------------------------------------------------------------------
Ich hoffe das ist machbar, wenn ich ein paar modells machen soll, sag es mir bizzl.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 14, 2007, 17:43:32 Nachmittag
Ok hastt je recht. Strom sollte wirklich net vorhanden sein. Bei Raps bleibe ich aber trotzdem.

Die Idee mit den Hanf ist an und für sich nicht schlecht, jedoch denke ich dass dies fast zu aufwendig wird. Es reicht eigentlich der Joint und die Schnur.Die Idee mit den Blüten sollte man lieber auf andere Büsche oder so ausweiten.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Falk5T am Oktober 14, 2007, 17:51:03 Nachmittag
Für was sollte mann bei büschen die Blüten und samen usw haben, das würde das überleben nur unnütz erschweren.
Bei Hanfanbau find ich passts weils dann zu ner etwas schwierigeren aufgabe wird, das macht manchen bestimmt viel spass...  ^o)

Beim Raps stimm ich dir zu, wär auch geil wenn die pflanze sonst immer grün ist, dann in voller pracht gelb wird und nach der blütenpracht langsam bräunlich wird, dann sollte mann sie ernten.

ähm, DC hat doch mal so die ganzen Modelle in MS3D format im Stranded Ordner gehabt... Hat die noch einer?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 14, 2007, 19:49:19 Nachmittag
Was ich meine ist eher die Baumwollpflanze. Sie sollte erst blühen und dann die Wolle "produzieren".

Klar macht es einigen Spaß, jedoch sollte es ein wenig leichter gehalten werden.

Noch ein anderer Vorschlag: Wäre es möglich wenn man direkt unter der Zufallsinsel ein Süßwassergebiet setzt??? Das soll heißen wenn man ein loch gräbt dann kann man das wasser dort auch trinken.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Oktober 14, 2007, 19:58:11 Nachmittag
"buds" sind in s2ext enthalten. ne trockenstelle haben wir auch.
falk: dein system ist vielleicht ganz nett etc, aber wir machen ja keine drogenmod oder so...
Vielleicht könnte man ja die Hanfblätter durch Stauden ersetzen und getrocknete Stauden hinzufügen, mit denen man joints baut, und die buds kann man dann pflanzen. Das mit den Geschlechtern und so weiß ich noch nicht, mal sehen was bizzl sagt
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Falk5T am Oktober 14, 2007, 21:04:54 Nachmittag
Ich weis nicht wie ihr das so seht, aber in meiner hinsicht ist mein System recht einfach gehalten, ich habe auch die scriptmögl. im Auge behalten. Das was euch so komplex vorkommt, ist vllt nur so: Weil ichs seeehr ausführlich geschrieben hab, sodass mann die einzelnen Aufgaben nachher leichter rauslesen kann. eigfentlich sind es nur ein paar combos, if-then sachen und ein paar andere scripts. z.B. das mit dem Männlichem Hanf ist: countinrange, if-then blablabla und 2 Neue Modells.

greetz
Und warten wir was bizzl sagt.
AUSSERDEM: Biete ich an die Modells selbst zu machen!  ^o)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Oktober 18, 2007, 09:24:00 Vormittag
Ihr geht ja ab... xD (Stichwort "zähmbarer Kiwi" und "Cannabismod")
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Drake am Oktober 20, 2007, 14:20:39 Nachmittag
tja hier nochmal da ich das mal im falschen forum gepostet hab XD :

wie wärs wenn man brot mit ner machete kombinieren könnte um scheiben zu erhalten?dadurch kann man sich die aufteilen und man könnte es auch so machen das die scheiben mit z.b.beeren (oder man führt den beerenmatsch wieder ein XD)bestrichen werden können?

greetz drake
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 20, 2007, 19:04:05 Nachmittag
Also, hab mal das Haustier-Script begonnen, alles bisher ungetestet.

Mittels Variable ist Bestimmbar:
- ob ein Haustier möglich ist
- welche Tierart [bzw Einheit] zum Haustier gezähmt werden kann

Das hat zur Folge, dass keine extra Haustierzähmung erfolgt, sondern das erste gezähmte Tier der richtigen Art zum Haustier wird.

Es kann mittels Zureden ein "Heimatpunkt" gesetzt werden.
Dort [bzw, wenn nicht vorhanden, beim Spieler] erscheint es nach dem Schlafen [on:slept ist implementiert oder?]
Es folgt einem, wartet oder geht nach Hause, wenn man das verlangt.
Verletzen oder sogar Töten des Haustieres hat Folgen.
Beim [nicht selbst verursachten] Tod setzt eine "Trauerzeit" ein, nach der ein neues Haustier erlangt werden kann.

Zum "Tamagotchi-Script" ist noch nichts gemacht.
Name müsste auch gehen.

So; Ideen,Kritik,Verbesserungsvorschläge,Wünsche?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Oktober 20, 2007, 19:41:55 Nachmittag
@drake: ja, die idee hatte ich auch mal.

UND ICH HABS SCHON EINGEBAUT  :hooray:
d.h. es wird in S2Ext 0.2.0.4 enthalten sein

Man kann dann
- Brot schneiden (mit Messer)
- Fleisch zu Frikadellen zerhacken (mit Messer)
- Frikadellen in Der Pfanne braten
- Milch in eimer füllen
- Eimer Milch hinstellen zum gären
- dann Käse aus eimer kratzen
- Brot mit Frikadelle oder Käse belegen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 20, 2007, 19:45:17 Nachmittag
Zum Thema Milch:

Man müsste wirklich mal einen Eimer herstellen können und ein Schaf oder eine Kuh melken statt anfassen und rausholen.

Die Kuh gibts von Milkakuh.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Oktober 20, 2007, 19:52:16 Nachmittag
der eimer wird baubar sein (man soll schließlich auch auf zufalls-und standardmaps käse haben können)

sag mir mal wie du dir das mit dem melken vorstellst?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 20, 2007, 19:58:51 Nachmittag
Mit MsgBox dachte ich. Indem man sie anfasst und dann entweder scheert oder melkt. Komplett das Inventar rausnehmen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Oktober 21, 2007, 12:47:40 Nachmittag
kk ist drin
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Oktober 22, 2007, 15:14:30 Nachmittag
Zitat von: "Paddy"
Also, hab mal das Haustier-Script begonnen, alles bisher ungetestet. [...]
Die Idee sagt mir persönlich zwar nicht so besonders zu, bin aber mal auf die Umsetzung gespannt!

Ob du das erscheinen des Viechs beim "sleep"- oder "slept"-Event implementierst, dürfte m.E. einerlei sein.

Für das Skript für das Hinterherlaufen des Tieres könntest du ggf. bei einer meiner Demomaps nachschauen ("demo_follower" im Ordner "mapsmc_leafdemos" glaube ich). Prinzipiell ist das Skript aber nicht schwer.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 25, 2007, 16:48:38 Nachmittag
Ich würde es mal toll finden wenn man sich Bier brauen könnte, halt ihn einem Faß das man halt lagern muss:D
Titel: Bizzl
Beitrag von: Anonymous am Oktober 25, 2007, 19:18:12 Nachmittag
Bizzl ich hab hier ein paar vorschläge
 für die nächste s2ext mod ^o) :
 -ofen
-kamin
-zivilisierte Menschen
-zivilisierte betten
-folgende items:Schokoladencreme,sahne,torte,suppe,hundekuchen,pfirsich,marmelade
-Kochtopf
-Weinachtsbaum
-Hund der dier folgt wenn du ihn mit hundekuchen gezämt hast
Das waren meine vorschläge.
Ich hoffe du kannst ein paar davon einbringen =D
Titel:
Beitrag von: Mc Leaf am Oktober 25, 2007, 22:03:36 Nachmittag
Zitat von: "tippssammler"
-folgende items:Schokoladencreme,sahne,torte,suppe,hundekuchen,pfirsich,marmelade
Und dazu gleich eine Abenteuer-Map: Tim Mälzer goes survival: "Kiwisuppe mit Schneckenschleim! Schmeckt nicht? Gibts nicht!"  O_O

Nix für ungut. xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Drake am Oktober 26, 2007, 14:17:39 Nachmittag
lol.also mir is es wieder eingefallen :D
wie wärs wenn man salat anbauen könnte und dann mit ner bullette,nem brot und käse sich nen hamburger machen könnte?^^

und dann noch das man kartoffeln anbauen kann und sich pommes draus machen :D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 26, 2007, 14:36:16 Nachmittag
bist du blind? kansst du nicht lesen?
die pommes gehen nicht! du must lesen!
hirnie!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 26, 2007, 15:12:53 Nachmittag
Geht das nicht auch freundlicher?
Mal abgesehen davon ist es mit den pommes nicht so das sie nicht gehen. Sie sind nur nicht wirklich sinnvoll.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 26, 2007, 15:22:01 Nachmittag
Ich würde vorschlagen, dass es in S2Ext genügend Nahrungsmittel gibt. Noch mehr Ideen davon, dann könnte man das Spiel in Food Tycoon oder so umbenennen.

Die Idee mit dem Anbau von Pflanzen klingt aber trotzdem gut. Nur sollte man Pflanzen nehmen die nicht unbedingt mit Nahrung zu tun haben.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am Oktober 26, 2007, 17:29:25 Nachmittag
was würdet ihr zu nem baubaren weg sagen.....steine und kiesel = schneller laufen wenig ermüdung ! ist sinvoll wenn man zu beerenstträuchern oder zum angeln will !?!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 26, 2007, 17:46:43 Nachmittag
Zitat von: "diablo"
was würdet ihr zu nem baubaren weg sagen.....steine und kiesel = schneller laufen wenig ermüdung ! ist sinvoll wenn man zu beerenstträuchern oder zum angeln will !?!

Also der Vorschlag ist wirklich nicht schlecht und ich würde dafür stimmen. Ich glaube aber nicht dass man da weniger müde werden und schneller laufen kann.

Trotzdem bin ich dafür  :hooray:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am Oktober 26, 2007, 17:58:25 Nachmittag
:D  na wenn man net über jeden stock und stein springen muss wird man net so schnell müde!

aber wichtiger ist das schnelle laufen...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 26, 2007, 18:00:23 Nachmittag
Der Steinweg befindet sich bereits in der ToDo-Liste. Solche funktionen wie in Siedler 3/4 (also schneller laufen und so) kann er allerdings nicht wirklich haben, außer vllt mittels [s2s:1c0k4gbx]timer[/s2s:1c0k4gbx] und [s2s:1c0k4gbx]count_inrange[/s2s:1c0k4gbx]
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am Oktober 26, 2007, 18:11:37 Nachmittag
falltor

also wie bei ner alten burg......erst schüppt man den graben und baut ne mauer,wand oder zaun (pallisaden sind noch net im baumenü).....und dann son tor------löwen und so getier können einen mal .....!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 26, 2007, 18:32:15 Nachmittag
Zitat von: "diablo"
falltor

also wie bei ner alten burg......erst schüppt man den graben und baut ne mauer,wand oder zaun (pallisaden sind noch net im baumenü).....und dann son tor------löwen und so getier können einen mal .....!
Naja, nicht wirklich. Im allgemeinen reichen zäune bzw kleine mauern, für ersteres gibt es ein (baubares!) tor, und Palisaden sind sowieso zu groß um sie wirklich baubar zu machen (die sind teilweise dicker als einige bäume) Falltore mit gräben davor sind btw scheiße (außer du meintest eigentlich zugbrücken).
Außerdem kann ich Lizard schon jammern hören, das geht viel zu nahe an ASoS ran.


Wobei... vllt eine art kleine Zugbrücke aus ein paar baumstämmen und seilen, das ginge schon. Und vllt noch ein anbaubares Schild (also das runde rote), damit man es dann auch von außen und über "gräben" (richtige gräben gehen mit S2 net, nur abgesenktes Terrain) hinweg öffnen kann xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am Oktober 26, 2007, 19:14:21 Nachmittag
grmbl es hat wirklich einige nicht zu verachtende Nachteile wen der Fortschritt nicht für alle Leute frei einsehbar ist  :@

Holzfalltor is zwar keine wirkliche Burg, aber trotzdem :(
solange ihr keine Steinburgteile macht will ich euch aber nich reinreden.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am Oktober 26, 2007, 20:32:37 Nachmittag
(falltor) zugbrücke ....genau (das wort ist mir net eingefallen) :P

ja genau so meint ick dat.....erst voll das terain ausgraben (oder danach) und dann son ding.....baumstämme hat ick mir auch vorgestellt.....2-4 seile und nen paar stämme!

danke für die schnelle antwort
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Oktober 26, 2007, 20:36:04 Nachmittag
seile wäre ne gute idee... aus schnüren;
die zugbrücke könnte man evtl sogar so scripten, dass der graben zum gebäude gehört, also automatisch gemacht wird, solange das terrain dabei nicht zu verzerrt wird
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 26, 2007, 20:53:20 Nachmittag
Zitat von: "banane"
seile wäre ne gute idee... aus schnüren;

Das wäre wirklich nicht schlecht!

Zitat von: "banane"
die zugbrücke könnte man evtl sogar so scripten, dass der graben zum gebäude gehört, also automatisch gemacht wird, solange das terrain dabei nicht zu verzerrt wird

Das widerrum nicht. Man sollte schon seinen eigenen Graben schaufeln. Ich habe zumindest immer einen Wassergraben gezogen und dann einen Steg als Brücke gebaut. Ich finde das estetischer.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 26, 2007, 21:09:00 Nachmittag
Nichts für ungut :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Oktober 27, 2007, 09:40:04 Vormittag
Zitat von: "Flying Lizard"
grmbl es hat wirklich einige nicht zu verachtende Nachteile wen der Fortschritt nicht für alle Leute frei einsehbar ist  :@

Eigentor, hehe... xD (euer spärliches Worklog bei ASoS... *ungeduldigbin* :( )

---

Zugbrücke wäre imo auch etwas übertrieben für s2ext.

Und ein Steinweg müsste sich möglichst der Geländeneigung anpassen, was etwas schwierig sein dürfte. Abgesehen davon, dass man bereits mit diesen Ruinen-Quadern einen Steinweg machen kann...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am Oktober 27, 2007, 16:10:21 Nachmittag
Ich glaube McLeaf hat mal ein Buch kreiert. Man könnte dies ja als Tagebuch nutzen, wo der Spieler wenn er mal eine Kombi gefunden hat, reinschreiben kann. Vorschlag von mir: nur wenn man das Buch hat kann man auch das Tagebuch öffnen.

Ich glaube aber es scheitert am Spiel selbst.

Eine Kombi für ds Herstellen eines Bleistift wäre nicht schlecht.
Kohlestückchen + Ast + Messer = Bleistift (Kohlestift)  ^o)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Paddi am Oktober 27, 2007, 16:18:41 Nachmittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Und ein Steinweg müsste sich möglichst der Geländeneigung anpassen, was etwas schwierig sein dürfte. Abgesehen davon, dass man bereits mit diesen Ruinen-Quadern einen Steinweg machen kann...
Im obigen Post ging es aber eher um einen baubaren Weg
"ist sinvoll wenn man zu beerenstträuchern oder zum angeln will !?!"
Das wäre vllt sogar ganz nett - realisiert als "Trampelpfad" [einfache Änderung der Terraintextur/Farbe]. Aber welchen Nutzen das haben sollte..?!

Zitat von: "Letzfetz"
Ich glaube McLeaf hat mal ein Buch kreiert. Man könnte dies ja als Tagebuch nutzen, wo der Spieler wenn er mal eine Kombi gefunden hat, reinschreiben kann. Vorschlag von mir: nur wenn man das Buch hat kann man auch das Tagebuch öffnen.

Ich glaube aber es scheitert am Spiel selbst.
Nein, das ist kein wirkliches Problem, definitiv machbar!:
Etwas in der Art ist sogar schon realisiert - im "A New Worl - Mod" - man schreibt nur nichts selbst rein;
Link gibts hier im Forum!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 27, 2007, 16:41:17 Nachmittag
Das Öffnen ist kein Problem, aber das schreiben. Im Moment erlaubt S2S noch keine Mehrzeiligen Eingabefelder via Script, und jedesmal [s2s:1v558g5o]inputwin[/s2s:1v558g5o] zu benutzen ist nicht sehr komfortabel xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 27, 2007, 16:59:25 Nachmittag
also den weg fänd ich ganz gut. ick weis sowieso net wohin mit den ganzen steinen. er kann auch bei der orientierung helfen. das mit dem schneller wäre ne gute zugabe aber net notwendig. wenn man den baut muss man eben graben damit er horizontal ist-ansonsten endet er eben im berg.

schilder fänd ick ganz gut-beschreibbar, wie "links haus" oder so. (zu bauen)

danke im vorraus :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 27, 2007, 17:26:39 Nachmittag
Schilder beschriften ist nicht (außer du hast nix dagegen wenn der text über dem schild schwebt xD )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am Oktober 27, 2007, 17:38:46 Nachmittag
:D
also ick hät nix gegen schwebene schriften.......ist doch nen spiel......!
die idee ist ganz gut! (löwe links .......räptor rechts)

und wie man im pinguin sieht ist es echt gut....!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am Oktober 28, 2007, 09:51:18 Vormittag
es reicht imo wenn man den Text angezeigt bekommt wenn man das Schild benutzt ;)

aber baubar wäre es wirklich recht nett :D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 30, 2007, 19:19:05 Nachmittag
nen feuerzeug.....nicht zum bauen ....nur eben als item. (licht, feuer)
5-10 mal zündeln und es ist alle. (vieleicht könnte man bei händlern gas kaufen)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am Oktober 30, 2007, 19:33:46 Nachmittag
feuerzeug kommt geil......(nur kein gas-----nen echtes zippo mit benzin)

was anderes.....den ballon könnte man doch bauen (mal wieder nen gäg einbauen)! und zwar wenn Mr Strandet pflaumen ist gibs doch "sch....." und son geräusch als ob er "Fu...."! (20 beutel im inventar+100 Fu=20 gasbeutel------100 gasbeutel+100 stoffe+ XXXseile und weis ick was =ballon)-----kaum zu bauen aber möglich!  :mrgreen:

zu den teerfackeln (große fackel) ....die sollten wie im echten leben net bei regen aus gehen! teer mit regen löschen ???

mfg diablo
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Oktober 30, 2007, 20:47:18 Nachmittag
Feuerzeug ist seit der ersten Version geplant gewesen, aber das model ging verloren und es gab bisher niemanden der es nochmal probiert hat. Ich schreibe es mal in die ToDo-Liste.

Zum Ballon: zwar ist Methan etwas leichter als Luft, aber ein Ballon voll methan müsste echt gigantisch sein. Das aktuelle Model hat nicht mal die richtige größe für einen Wasserstoffballon :/
Naja, zumindest die Defs kann man anlegen, für Mapper...

Zu dem Teerfackeln: ja, das stimmt. Ich stelle es auf die ToDo-Liste.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 02, 2007, 09:37:39 Vormittag
Ich persoenlich finde, dass es bei dem Mod sehr an neuen Pflanzen fehlt. Es gibt mittlerweile viel zu viele Fruechte, die an der selben Art von Baum haengen. Waere sehr schoen wenn man mal neue Baeume, grosse Buesche etc. sehen wuerde.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 02, 2007, 09:43:25 Vormittag
Zitat von: "Philipp272"
Ich persoenlich finde, dass es bei dem Mod sehr an neuen Pflanzen fehlt. Es gibt mittlerweile viel zu viele Fruechte, die an der selben Art von Baum haengen. Waere sehr schoen wenn man mal neue Baeume, grosse Buesche etc. sehen wuerde.
Das ist wahr, aber bisher hatte keiner wirklich Zeit oder Lust die neuen Bäume zu moddeln :/
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am November 02, 2007, 16:15:27 Nachmittag
ich find das es genügend nahrung gibt......ist doch egal ob ick 20 äpflel oder 3 kirschen-15 birnen und 2 mandarinen sammel...! ich hatte noch keine insel wo ich an hunger gestorben bin.

es ist auch egal-ob ich nu noch milch und fell von ner kuh bekomme....es gibt doch schon schafe !("es muss doch kein tieger her......es gibt doch den löwen")

wichtiger wären wohl kombinationen für waffen  etc (schwerter, bögen und was es noch so an items gibt)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am November 02, 2007, 16:46:40 Nachmittag
Zitat von: "diablo"
ich find das es genügend nahrung gibt......ist doch egal ob ick 20 äpflel oder 3 kirschen-15 birnen und 2 mandarinen sammel...! ich hatte noch keine insel wo ich an hunger gestorben bin.

Seh ich genau so. Wenn man noch mehr Nahrung schafft dann kann ich gleich ne eigene Doku über Nahrungsmittel machen.

Zitat von: "diablo"
es ist auch egal-ob ich nu noch milch und fell von ner kuh bekomme....es gibt doch schon schafe !("es muss doch kein tieger her......es gibt doch den löwen")

Die Kuh find ich genial. Sollte man beibehalten. Der Tiger ist jedoch überflüssig.

Zitat von: "diablo"
wichtiger wären wohl kombinationen für waffen etc (schwerter, bögen und was es noch so an items gibt)

Kombinationen - Ja, jedoch Waffen kann man genug herstellen.
Wichtiger wäre mal, dass es KI Dörfer gibt. z.B: ingeborene die Selbstständig leben können. Das würde das Spiel um einiges interessanter machen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: diablo am November 02, 2007, 17:05:09 Nachmittag
@ letzfetz

tiger und kuh .....find ick ist das selbe -----beides net nötig (wenns se gibt ist es aber geil)

das mit dem dorf find ick gut.....aber glaub net das das geht.....wie willst das plazieren (in einem stück)?
wenn dann müsste ne einzelne figur eine reaktion machen können.....nen sammler geht sammeln....nen jäger jagen (oder wie meinst das?)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 02, 2007, 17:52:42 Nachmittag
Zitat von: "diablo"
das mit dem dorf find ick gut.....aber glaub net das das geht.....wie willst das plazieren (in einem stück)?
kP: Einmal im Editor aufbauen, positionen der einzelteile ermitteln, dann den script von der hütte etwas umändern, fertig ;)
Ein Dorf als Objekt sollte es nicht geben, ebenso wie vorgecodete NPCs.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Letzfetz am November 02, 2007, 18:54:33 Nachmittag
Das Dorf als eigenes Object meine ich nicht sondern ein Script welches den Dorfbewohnern erlaubt sich selbst alles zu bauen oder zu sammeln oder zu jagen

Ich denke an McLeaf. Er macht echt gute Scripts! (sollte ein Lob sein)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Krischn am November 02, 2007, 23:04:42 Nachmittag
müsste doch eig gehn, oder? also so , dass der dorfbewohner einen baum angreift und zerstört, ein event auslöst, dass ein baumstamm oder äste oder derartiges in einem lager erscheint und wenn genug im lager sind ein if event ausgelöst wird, wo der dorfbewohner dann eine unit erstellt. is halt bloß die frage, ob festgestellt wird, von wem was zerstört wurde (mich mit scripten net auskenn)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am November 03, 2007, 08:41:58 Vormittag
Zitat von: "bizzl"
Zitat von: "Philipp272"
Ich persoenlich finde, dass es bei dem Mod sehr an neuen Pflanzen fehlt. Es gibt mittlerweile viel zu viele Fruechte, die an der selben Art von Baum haengen. Waere sehr schoen wenn man mal neue Baeume, grosse Buesche etc. sehen wuerde.
Das ist wahr, aber bisher hatte keiner wirklich Zeit oder Lust die neuen Bäume zu moddeln :/
Btw: Auf meiner Todoliste steht noch ein Kautschukbaum drauf (+Kautschuk, Gummi)...

Zitat von: "Letzfetz"
Das Dorf als eigenes Object meine ich nicht sondern ein Script welches den Dorfbewohnern erlaubt sich selbst alles zu bauen oder zu sammeln oder zu jagen

Ich denke an McLeaf. Er macht echt gute Scripts! (sollte ein Lob sein)
Thx.  :)

An soetwas ähnliches hatte ich schonmal gedacht, d.h. dass man gewissen Leuten quasi Kurzbefehle geben kann. Folge mir, bleibe hier, greife an, ernte Getreide... Im Prinzip wäre es durchaus möglich eine einzelne Einheit solche Anweisungen ausführen zu lassen. Aber mehrere selbstständige Dorfbewohner würden einfach zuviel Performance fressen (vielleicht hat ja DC Bock darauf... :mrgreen: ).

Das erstere steht irgendwo mit ziemlich kleiner Schrift auf meiner Todoliste... und die ist momentan etwas lang.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am November 03, 2007, 21:18:36 Nachmittag
zu kuh/tiger: nicht notwendig... na toll, was an s2ext ist schon WIRKLICH NOTWENDIG? richtig! es geht nicht nur um notwendigkeit sondern
-darum ob etwas sinnvoll ist
-um den spielspaß
-um die erweiterung des spiels

Kuh und Tiger sind also ne tolle Sache, zumal es in S2Ext noch nicht viele neue Tiere gibt.
nochmal zu erläuterung:

ITEMS
-nahrung: genug
-rohmaterialien+werkzeuge: eigentlich genug, aber evtl. noch erweiterbar
-waffen: genug
-samen: fehlen noch alle
-fahrzeuge: fahrrad und ein weiteres boot (?)
-sontiges: vll noch was unnötiges für mapper (wie kristalle und blutblatt)
-spezial: feuerzeug
-combis:kommt drauf an, ob noch items dazukommen

UNITS/OBJECTS
-tiere: fehlen noch paar
-menschen: s2ext könnte noch 1-2 vertragen...
-bäume: fehlen noch passende für die früchte
-gebäude: prinzipiell genug, vll gebäude noch erweiterbar oder ausbaubar machen
-anderes:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Dicker am November 03, 2007, 22:17:44 Nachmittag
Zitat von: "banane"
-fahrzeuge: fahrrad und ein weiteres boot (?)
Fahrrad ist eine feine Sache, aber Boote gibt es in Stranded auch schon genug, meiner Meinung nach

Zitat von: "banane"
-menschen: s2ext könnte noch 1-2 vertragen...
Genau, wo bleibt Bill Gates??? ;)
Einen Polizisten hatte ich auch schonmal vorgeschlagen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am November 03, 2007, 22:44:01 Nachmittag
wenn du sie machst sind sie sofort drin... allerdings ist es etwas schwierig, von da her kann es etwas dauern. ich beschäftige mich im moment mit blender, vielleicht krieg ich da ja was hin
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Dicker am November 03, 2007, 22:46:22 Nachmittag
Zitat von: "banane"
wenn du sie machst sind sie sofort drin... allerdings ist es etwas schwierig, von da her kann es etwas dauern. ich beschäftige mich im moment mit blender, vielleicht krieg ich da ja was hin
Jo, schon klar, ich wollte es nur nochmal sagen, weil die Idee ja schon etwas länger her ist.

(Eine öffentiche Liste mit allen Ideen, die die Leitung nicht sofort umsetzen will wäre gut, die ToDo-List ist ja sehr outdated.)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MaddiX am November 03, 2007, 23:00:34 Nachmittag
Passt zwar nicht in die Menschen-Diskussion, aber in den Thread...

Wie wärs wenn man das mit den Flaschen etwas realistischer gestaltet?
Ich mein... wo ist da die Logik:
Du strandest auf ner Insel, hast nichts bei dir, findest nen Stein und Beeren,
presst diese und hast ganz plötzlich Saft inr Glasflasche?

Evtl Holzschalen fürn Anfang, und später wenn man auch wirklich die Möglichkeiten hat dann die Flaschen.
Ausserdem könnte man auch Steinwerkzeuge einbauen...
der Hammer besteht ja auch aus Stein und Holz, wieso braucht man dann für ne Axt gleich Eisen,
unsere Vorfahren waren auch mit Feuersteinen zufrieden ;)

Naja sind halt alles Sachen die das Spiel realistischer machen würden,
deshalb könnt man das jetzt noch endlos weiterführen, aber son bisschen in die Richtung wär doch nich verkehrt  =D
find sowas wichtig ;)


Übrigens denk ich auch dass man nicht nach "notwendigkeit" urteilen soll... wenn jemand die Sachen macht können sie doch ruhig rein.
Es muss ja nicht alles an ein paar Leuten hängen, wer Ideen hat kann sich auch selber an ihnen versuchen,
ich les hier ziemlich oft Sachen in der Richtung
"Ich hab zwar dutzende Ideen aber bin zu faul mich mit dem Script auseinanderzusetzen weils auf den ersten Blick zu kompliziert erscheint",
Leute versuchts!

Blizzl usw tun wirklich verdammt viel für die Mod (ka we genau da alles mitmacht, hab Stranded 2 erst seit nen paar Tagen),
das sieht wohl jeder }:?

Werd auch mal bei meiner "Rumexperimentier-S2Ext-Kopie" gucken was ich in Richtung mehr Werkzeuge hinkrieg,
so schwer is das scripten ja nu nich...

btw: mein erster Beitrag :P
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 03, 2007, 23:13:52 Nachmittag
Zitat von: "MaddiX"
Passt zwar nicht in die Menschen-Diskussion, aber in den Thread...

Wie wärs wenn man das mit den Flaschen etwas realistischer gestaltet?
Ich mein... wo ist da die Logik:
Du strandest auf ner Insel, hast nichts bei dir, findest nen Stein und Beeren,
presst diese und hast ganz plötzlich Saft inr Glasflasche?
Das sollte eigentlich in S2Ext nicht mehr gehen, zumindest bei zufallskarten und allen wo ein Skill-Info drauf ist (später dann, wobei das auch eher aus meiner Faulheit resultierte) :/

Zitat von: "MaddiX"
Übrigens denk ich auch dass man nicht nach "notwendigkeit" urteilen soll... wenn jemand die Sachen macht können sie doch ruhig rein.
Es muss ja nicht alles an ein paar Leuten hängen, wer Ideen hat kann sich auch selber an ihnen versuchen,
ich les hier ziemlich oft Sachen in der Richtung
"Ich hab zwar dutzende Ideen aber bin zu faul mich mit dem Script auseinanderzusetzen weils auf den ersten Blick zu kompliziert erscheint",
Leute versuchts!
Wahre worte. Versuch es aber bitte auch selber, wenn du explizite wünsche hast ^^d

Zitat von: "MaddiX"
bizzl usw tun wirklich verdammt viel für die Mod (ka we genau da alles mitmacht, hab Stranded 2 erst seit nen paar Tagen),
das sieht wohl jeder }:?
atm arbeiten banane, McLeaf und Letzfetz aktiv an irgendetwas S2Ext-Bezogenen. Bei Milkakuh kA, der rest eher nicht :/
Wäre aber sicher schön wenn mehr aktiv dran beteiligt sind...

Zitat von: "MaddiX"
Werd auch mal bei meiner "Rumexperimentier-S2Ext-Kopie" gucken was ich in Richtung mehr Werkzeuge hinkrieg,
so schwer is das scripten ja nu nich...
Dem Himmel sei dank, endlich mal einer mit dieser Meinung :hooray:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MaddiX am November 03, 2007, 23:20:33 Nachmittag
Zitat
Das sollte eigentlich in S2Ext nicht mehr gehen, zumindest bei zufallskarten und allen wo ein Skill-Info drauf ist (später dann, wobei das auch eher aus meiner Faulheit resultierte) :/

Okay hab nur das Standard-Abenteuer gespielt, wollt das erstmal fertigmachen bevor ich zufallsmaps zocke^^

Zitat
Wahre worte. Versuch es aber bitte auch selber, wenn du explizite wünsche hast ^^d

Zitat
Werd auch mal bei meiner "Rumexperimentier-S2Ext-Kopie" gucken was ich in Richtung mehr Werkzeuge hinkrieg,
so schwer is das scripten ja nu nich...


^^
Titel: AUFRUF AN ALLE
Beitrag von: banane am November 04, 2007, 14:07:40 Nachmittag
achtung! dieser post is etwas lang, aber bitte nehmt euch die Zeit ihn zu lesen



da es in vergessenheit geraten scheint muss ich nochmal paar wichtige sachen sagen:

S2Ext ist eine FREIE MOD, d.h. JEDER (aber wirklich jeder) darf zeugs posten etc. Alles wird gerne und dankbar angenommen. Ihr könnt euch in der ToDo Liste was raussuchen und das machen, oder einfach nach ner eigenen Idee was machen und schicken...

Alles was irgendwo auch nur einen Funken Sinn hat (Models,Scripts,Vorschläge,Defs,Maps,oder einfach nur Texturen/rohModelle/unfertiges...) wird mit freuden angenommen und gerne weiterverwertet oder direkt eingebaut. Stets willkommen sind auch Verbesserungen an bereits bestehenden Modellen etc... Scheut euch nicht:
WENN IHR IRGENDWAS BEITRAGEN WOLLT: MACHTS EINFACH <-- schadet ja niemand und ihr werdet auch nicht ausgelacht wenns mal nicht so der Brüller ist.

also: ob winzig oder riesig, gut oder... weniger, fertig oder unfertig: schickt uns bitte alles!

1.dieses Forum hat eine uploadfunktion
2.ihr könnt größeres per email an bizzl oder mich schicken
3.es gibt auch filehoster (materialordner.de/rapidshare.com)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 06, 2007, 12:53:05 Nachmittag
i was wondering in the ext you can build the plank walls but they cant be build directly beside each other leaving behind a gap wich gives no point of building it. and furthermore i had an idea if yo could change the waterbridge to a building that needs to be build on water not on land. you cant really use it to much when half of it is on land
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: EwokChieftain am November 07, 2007, 13:48:25 Nachmittag
Hit the space bar to switch to the free positioning mode. That should solve problem no. 1. With that, you can even make them overlap each other.
And about the bridge... I see no reason why one shouldn't build it to cross, let's say, a canyon full of those explosive mushrooms. Would make sense, too, wouldn't it? I assume it's the pendant bridge you talk about.

By the way: this is the entirely wrong thread to post that into. By a quick use of bablefish you could easily have got "Idea Collection: New Objects" as a translation of the title and see that this cannot be the right place.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 07, 2007, 14:38:12 Nachmittag
Zitat von: "EwokChieftain"
Hit the space bar to switch to the free positioning mode. That should solve problem no. 1. With that, you can even make them overlap each other.
I think he's talking about in-game, not in-editor ;)
Yes, it is true that you can't build overlapping walls, but we can't fix this anyway :/

Zitat von: "EwokChieftain"
And about the bridge... I see no reason why one shouldn't build it to cross, let's say, a canyon full of those explosive mushrooms. Would make sense, too, wouldn't it? I assume it's the pendant bridge you talk about.
The pedant bridge isn't buildable, so I think he is talking about the Jetty.
@DragonKing: please tell that McLeaf, this is his jurisdiction.

Zitat von: "EwokChieftain"
By the way: this is the entirely wrong thread to post that into. By a quick use of bablefish you could easily have got "Idea Collection: New Objects" as a translation of the title and see that this cannot be the right place.
Actually you're right, so I should cut it, but that was a heck of a mess last time ¬¬
Also this is not this important (or even solvable for us) that there is an urge to separate these posts, so...
Back to Topic, please =D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 11, 2007, 13:18:45 Nachmittag
Hey bizzl.
man kann doch in echt pilze braten.
kannst du das in stranded auch einbringen das man pilze braten kann?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 11, 2007, 15:40:52 Nachmittag
Hi S2-ext team!
ich habe grad nich viel zeit und deswegen konnte ich das ganze thema noch nicht durchlesen (bin bis seite 4 gekommen :) )
1)Wie wärs mal mit nem Jeep oder so , also ein geländewagen.
2) ein fallschaden bei dem man sich was brechen kann wäre ammüsant :)

mfg,
michael
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 11, 2007, 16:04:40 Nachmittag
Zitat von: "Michael"
1)Wie wärs mal mit nem Jeep oder so , also ein geländewagen.
Wurde schon mehrfach gewünscht. Nicht sonderlich sinnvoll, aber wenn wer das model macht kann er ja rein ;)

Zitat von: "Michael"
2) ein fallschaden bei dem man sich was brechen kann wäre ammüsant :)  
kA ob Fallschaden implementierbar ist, versprechen kann ich nix.

Zitat von: "pilzman"
Hey bizzl.
man kann doch in echt pilze braten.
kannst du das in stranded auch einbringen das man pilze braten kann?
Steht auf der ToDo-Liste
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 11, 2007, 16:52:09 Nachmittag
moin,
ich mein mit jeep so was wie hummer h1 mässig so jungle feeling mässig,
Zitat von: "bizzl"
Zitat von: "Michael"
1)Wie wärs mal mit nem Jeep oder so , also ein geländewagen.
Wurde schon mehrfach gewünscht. Nicht sonderlich sinnvoll, aber wenn wer das model macht kann er ja rein ;)
ich meine ja ein flugzeug ist nicht mehr sinnvoll somal die maps meistens klein sind (natürlich gibt's ausnahmen)

PS: ich habe einen bug bei der schubkarre gefunden - wenn man die schieben tut dann kann man über wasser laufen^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 11, 2007, 17:08:15 Nachmittag
Zitat von: "Michael"
moin,
ich mein mit jeep so was wie hummer h1 mässig so jungle feeling mässig,
Ein Hummer ist ein wenig groß und auch nicht wirklich für den Jungle geeignet. Mit einem echten Jeep oder einem Land Rover käme man (auch in echt) wesentlich weiter ;)

Zitat von: "Michael"
ich meine ja ein flugzeug ist nicht mehr sinnvoll somal die maps meistens klein sind (natürlich gibt's ausnahmen)
Gutes Argument, aber trotzdem: wenn sich keiner drum kümmert wirds nix :|

Zitat von: "Michael"
PS: ich habe einen bug bei der schubkarre gefunden - wenn man die schieben tut dann kann man über wasser laufen^^
Es gibt einen Bugtracker, bitte dorthin posten.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 11, 2007, 21:08:14 Nachmittag
Jo also mit hummer meinte ich auch den h1 (der aus dem krieg) so kein dach ziemlich viereckig mässig, wie bei battlefield vietnam wie der
(http://http://www.directupload.com/thumb-34268.jpg)
ich würde den gerne machen wenn ich wüsste wie wenn du mir ein tipp gibst versuch ichs (http://http)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 11, 2007, 21:41:40 Nachmittag
Zitat von: "Michael"
Jo also mit hummer meinte ich auch den h1 (der aus dem krieg) so kein dach ziemlich viereckig mässig, wie bei battlefield vietnam wie der
(http://http://www.directupload.com/thumb-34268.jpg)
ich würde den gerne machen wenn ich wüsste wie wenn du mir ein tipp gibst versuch ichs (http://http)
Ich weiß ziemlich genau was ein H1 ist, musste mir net erklären. Aber:

Wenn du ihn machen willst: besorg dir einen 3D-Modeller welcher 3ds oder b3d exportieren kann, modellier ihn, schreibe die Defs (können wir dir auch machen ;) ) und schick's banane ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: michael am November 11, 2007, 21:47:46 Nachmittag
auf jeden fall! ich versuche das mal bissel zu erlernen  ^^ :) weil so ein jeep wäre was tolles

Edit: ich krieg das ni wie man das macht... voll komplex
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 13, 2007, 22:05:55 Nachmittag
Zitat von: "michael"
Edit: ich krieg das ni wie man das macht... voll komplex
Leider ist das nicht der passende Thread um für Hilfe beim Modellen zu fragen, insbesondere da wir net wissen welches von den drei vorgeschlagenen du benutzt ;)
Such am besten mal bei google nach tutorials für deinen modeller...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 18, 2007, 12:01:45 Nachmittag
Hallo, ich misch mich mal ein!  :D
Wie wärs, wenn man mal den Pinguin mit Fischen zähmen könnte?
Der könnte dann zum Beispiel jeden Tag Federn oder Eier geben oder so.
Ich fänds ganz lustig (Außerdem wären die Fische dann zu was gut) ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am November 18, 2007, 19:24:19 Nachmittag
fische kann man auch braten und dann essen ;)
eigentlich wäre es ganz nett, hmmm, mal gucken... vll bauen wir auch noch ein, dass man schafe nur scheren/melken kann, wenn sie zahm sind... (ich will aber mal nich zu viel versprechen, zumal zur Zeit sowieso nicht viel läuft, da
1. ich nicht mehr allzu viel mit windoof zu tun hab (unter linux läuft s2 leider nicht)
2. ich mit blender noch nicht animieren kann
3. ich ms3d erst zu weihnachten kriege
4. im forum nicht allzu viel gesagt wird (na gut, todo ist lang, aber besteht denn noch interesse an s2ext?!)
5. mir keiner mal modelle oder scripts schickt...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Jey am November 19, 2007, 16:56:32 Nachmittag
on noch Interesse an S2Ext besteht???

NATÜRLICH besteht noch interesse an S2Ext! Hört blos net damit auf!
Natürlich könntest du jetz sagen, wenn ich will, dass es weiter geht, sollte ich selber Modelle machen, oder so, aber ich hab jetz seit tagen Versucht, dieses Blender zu Kapieren, aber datt klappt nich so wirklich gut...
(Villeicht sind auch meine Modeller-Künste einfach zu mies. Ne Unförmige Masse konnte ich bereits formen :lol: )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 19, 2007, 18:59:44 Nachmittag
Zitat von: "Jey"
on noch Interesse an S2Ext besteht???

NATÜRLICH besteht noch interesse an S2Ext! Hört blos net damit auf!
Natürlich könntest du jetz sagen, wenn ich will, dass es weiter geht, sollte ich selber Modelle machen, oder so, aber ich hab jetz seit tagen Versucht, dieses Blender zu Kapieren, aber datt klappt nich so wirklich gut...
(Villeicht sind auch meine Modeller-Künste einfach zu mies. Ne Unförmige Masse konnte ich bereits formen :lol: )
versuchs mal mit Wings3D, vllt ist das besser für dich. Blender ist wirklich sehr schwer :(
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am November 20, 2007, 16:41:19 Nachmittag
Darf ich jetzt hier meine ideen fuer neue Objekte reinstellen? Ich gehe mal von ja aus. Ich weiss nicht ob die Idee schon genannt wurde, aber ich finde eine Unit die die Unterwasserwelt erheblich interessanter machen wuerde, waere ein Rochen. Diese sind einfach typsche "Palmen, Sonne und Cockrails - Tiere"... finde ich auf jeden fall. im uebrigen kommen sie natuerlich auch im atlantik etc. vor. waere jedenfalls sehr schoen wenn jemand diese unit erstellen wuerde.  :D   :hooray:

Edit: Was ist eigentlich aus der Dattelpalme geworden? Ich sehe sie leider im Worklog nicht mehr.  :(  Gefaellt diese Idee nur mir? Ich meine schliesslich, dass Dattelpalmen einfach perfekt zum Spiel passen, was leider viele andere Objekte nicht von sich behaupten koennen. Wollte einfach nur nochmal daran erinnern. :)  :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am November 20, 2007, 19:25:57 Nachmittag
nunja... es war so:
Datteln und Dattelpalmen standed auf der Liste, dann hab ich Datteln gemacht, die Dattelpalme wurde zu "passende Bäume für neue Früchte". Allerdings waren die von mir gemachten Datteln - mit verlaub - SCHEIßE, deswegegen ging das unter...
Aber wenn du in der Richtung was machst gerne, ich kann im Moment nicht viel machen (MilkShape krieg ich hoffentlich/wahrscheinlich zu Weihnachten, Blender hab ich zwar einigermaßen drauf, ist aber sau schwer, zu texturieren, geschweige denn zu animieren. Wenn ich MS3D habe, werde ich wahrscheinlich die Grundformen mit Blender machen (geht einfach und schnell), und den Rest mit MS3D (ist einfach)
Deswegen (und weil ich atm viel für die schule machen muss [diese woche 3 Arbeiten, nächste 2, ...]) mach ich im Moment nicht so viel (um ehrlich zu sein bin ich nicht mal dazu gekommen, seit dem letzten release irgend was zu machen). ABER: das heißt nicht, dass ich hinschmeiße oder keine Lust mehr habe!!!111eins
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am November 21, 2007, 09:25:57 Vormittag
Ich habe leider nicht die entsprechenden Erfahrungen dafuer.  :( Und kaum Zeit, da ich Moment ziemlich viel fuers College machen muss. Ich wollte nur die Idee nochmal hervorbringen. Uebrigens muss es ja nicht gleich eine Dattelpalme sein, aber eine Plame wie die Folgende fehlt einfach total meiner Meinung nach:
http://www.vulkaner.no/t/lanza/pics/palme2.jpg (http://www.vulkaner.no/t/lanza/pics/palme2.jpg)

Versteht ihr was ich meine?  :D Die Palmenblaetter muessen einfach ein bisschen mehr nach allen Richtungen gehen, also praktisch eine schoen grosse Baum(Palmen)-Krone.

 :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 21, 2007, 10:27:36 Vormittag
im Moment kämpfe ich mit K3D, wenn ich das zum laufen bringe und es einigermaßen nutzbar ist guck ich mal was machbar ist.
Ich wollte auch schon ewig den [wiki:38zlsem4]Baum_der_Reisenden[/wiki:38zlsem4] modellieren, kommt sicher auch gut ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Jey am November 21, 2007, 15:29:52 Nachmittag
bizzl
Zitat
versuchs mal mit Wings3D, vllt ist das besser für dich. Blender ist wirklich sehr schwer :(

Danke! Super Tipp. Damit komm ich zurecht.
Hab aner noch ne Frage;
Kann man damit überhaupt animieren, oder nur steife Gegenstände machen?

(Schon klar, das das hier der falsche Thread ist, aber es wär jetz villeicht n bissl irreführend, wenn ich das Thema, das hier begonnen hat woanders fortsetze...)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 21, 2007, 16:05:47 Nachmittag
Zitat von: "Jey"
Danke! Super Tipp. Damit komm ich zurecht.
Hab aner noch ne Frage;
Kann man damit überhaupt animieren, oder nur steife Gegenstände machen?
nein, es gehen nur nicht animierte objekte.

Zitat von: "Jey"
(Schon klar, das das hier der falsche Thread ist, aber es wär jetz villeicht n bissl irreführend, wenn ich das Thema, das hier begonnen hat woanders fortsetze...)
Ehrlich gesagt wäre es mir lieber du würdest einen neuen Thread aufmachen und dich vorher noch anderweitig informieren, aber was solls *ordnungsfimmelrunterschluck*
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am November 21, 2007, 20:38:19 Nachmittag
Zitat von: "Don Philippe"
Darf ich jetzt hier meine ideen fuer neue Objekte reinstellen? Ich gehe mal von ja aus. Ich weiss nicht ob die Idee schon genannt wurde, aber ich finde eine Unit die die Unterwasserwelt erheblich interessanter machen wuerde, waere ein Rochen. Diese sind einfach typsche "Palmen, Sonne und Cockrails - Tiere"... finde ich auf jeden fall. im uebrigen kommen sie natuerlich auch im atlantik etc. vor. waere jedenfalls sehr schoen wenn jemand diese unit erstellen wuerde.  :D   :hooray:

Den Rochen find ich cool, und würde ihn sogar modelln - dürfte recht einfach sein. :cool:

Der Kautschukbaum ist auch längst fertig, man kann an ihm eine Kautschuk-Zapfanlage errichten, welche pro Tag 1-2 Kautschuk (Latex) produziert. Maximal werden 5 Teile eingelagert, welche man per [use] einfach rausnehmen kann. Den Kautschuk könnte man dann bspw. dazu verwenden, wasserdichte Gefäße o.ä. herzustellen. In Kombination mit Schwefel erhält man sogar eine Art Gummi (bin schon am Überlegen, ob ich bei dem Fahrrad Holzräder mit Gummibeschlag verwenden sollte...).

Nochmal zum Fahrrad: Eigentlich fände ich ein Drei- oder Vierrad sinnvoller. Ich kann mir kaum vorstellen mit ca. 20-30 kg Gepäck auf einem Fahrrad mit Holzrädern und Lianenkette auch nur ein paar Meter durch Sand oder auf Gras fahren zu können, ohne umzukippen... :D (außerdem bräuchte ich dann nur das Helimodell etwas abzuändern...)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 21, 2007, 22:17:26 Nachmittag
Ja, vierrad wäre wirklich sinnvoller. vllt noch mit kiste drauf, wie beim wagen?
Ich nehme mal an ich brauche das ganze zeug net auf die todo-liste stellen wenn du es bereits hast/machst, k ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am November 21, 2007, 23:09:05 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Ja, vierrad wäre wirklich sinnvoller. vllt noch mit kiste drauf, wie beim wagen?
Ja, stimmt, danke. So dass man dann auch Zeugs einlagern kann - wie bei deinem Wagen (nur eben nicht ganz so viel Zeugs, 5-10 kg oder so).

Zitat von: "bizzl"
Ich nehme mal an ich brauche das ganze zeug net auf die todo-liste stellen wenn du es bereits hast/machst, k ^^
Naja, kennst ja meine Meinung. Ein Eintrag mit dem Namen des entsprechenden Entwicklers wäre einfach extrem sinnvoll. Dann weiß jeder, ob an gewissen Dingen/Ideen bereits gearbeitet wird (nicht dass sonst zwei oder mehr Leute an einem Modell o.ä. arbeiten), und welche Projekte noch frei sind... Einige Dinge hängen schon seit Ewigkeiten in der Todoliste und manchmal weiß man gar nicht, ob das nur gerade noch in Arbeit ist, oder ob sich einfach gar keiner darum kümmert...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am November 22, 2007, 09:28:01 Vormittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Naja, kennst ja meine Meinung. Ein Eintrag mit dem Namen des entsprechenden Entwicklers wäre einfach extrem sinnvoll. Dann weiß jeder, ob an gewissen Dingen/Ideen bereits gearbeitet wird (nicht dass sonst zwei oder mehr Leute an einem Modell o.ä. arbeiten), und welche Projekte noch frei sind... Einige Dinge hängen schon seit Ewigkeiten in der Todoliste und manchmal weiß man gar nicht, ob das nur gerade noch in Arbeit ist, oder ob sich einfach gar keiner darum kümmert...
Schon klar. Die Todo-List funkt aber sowieso auf Zuruf, ich muss mich bloss überwinden da zeugs einzutragen und umzuschaufeln ;)
Und ich muss dringend den Autobump coden :/ ...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am November 22, 2007, 18:08:54 Nachmittag
Ich hab' eine meiner Meinung nach sehr gute Idee fuer ein neues Item, welches ich prinzipiell auch schon fertig gestellt habe, allerdings kann man es auch noch stark verbessern: Ich habe ein "Giftige Substanz"-Item erstellt. Warum? Weil es total unrealistisch ist, dass Schlangen und Skorpione kleine Giftflaschen spawnen. Ich habe mir das jetzt so gedacht, dass Skorpione und Schlangen dieses Item spawnen, weil es nicht nur realistischer, sondern auch besser ist, wenn man nicht sofort Gift von ihnen erhaelt, sondern es noch etwas umarbeiten muss. Ich dachte mir, dass man "Giftpilz + Bitterwurzel + Stein + Flasche = Gift" zu "Giftige Substanz + Bitterwurzel + Stein + Flasche = Gift" umwandelt. Giftpilze sollte man dann uebrigens mittels einem Stein (oder anderen Methoden?) zu Item:Giftige Substanz umformen. Ich hoffe, dass diese Idee auf Zustimmung stoesst.

 :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am November 27, 2007, 18:24:59 Nachmittag
Zitat von: "Don Philippe"
Ich hab' eine meiner Meinung nach sehr gute Idee fuer ein neues Item, welches ich prinzipiell auch schon fertig gestellt habe, allerdings kann man es auch noch stark verbessern: Ich habe ein "Giftige Substanz"-Item erstellt. ...
Wurde auch Zeit... :) Die Idee finde ich gut und ich schaue es mir mal an.

Nebenbei warte ich sowieso immer noch auf dieses indianische Pfeilgift (Curare)... :)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am November 27, 2007, 18:57:15 Nachmittag
Das Giftzeugs ist schon drin ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am November 30, 2007, 22:32:32 Nachmittag
wie wärs mit nem umgestürzten baum.. vllt auch 2 also einen großen und einen kleinen..
damit könnte man schöne "schluchten-überführungen" machen   ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 01, 2007, 18:29:46 Nachmittag
gute idee, kommt mal auf die todo
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Paddi am Dezember 01, 2007, 18:31:20 Nachmittag
Naja, über ne Schlucht kannst du eigentlich auch im Editor geschickt nen Baum platzieren, den du frei drehst!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 01, 2007, 18:33:13 Nachmittag
es geht nicht um ne schlucht, sondern um umgestürzte bäume ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Paddi am Dezember 01, 2007, 18:57:36 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
..damit könnte man schöne "schluchten-überführungen" machen   ^^
umgestürzter Baum als Brücke über ne Schlucht!
Genau das hab ich kommentiert und dafür ist meine genannte Möglichkeit durchaus ausreichend!
Natürlich kann man noch bessere Objekte erstellen
kaputter/angefaulter Baumstamm,
umgekippter Baum mit Wurzeln,
 ~ ohne Krone...
aber darum gings ja eigentlich nicht!

Fazit:
nicht notwendig, aber bestimmt nett und interessant!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 01, 2007, 20:02:59 Nachmittag
ja, ganz interessant aber nicht zwingend nötig, passt also in s2ext, mal gucken...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am Dezember 06, 2007, 17:46:53 Nachmittag
Wie waere es vielleicht mit Zypressen? Es wurde ja schon mal angesprochen dass neue Pflanzen bzw. Baeume reinkommen sollen, waeren Zypressen nicht eine wunderschoene Idee? Ich liebe diese Baeume einfach, ich meine es ist klar dass sie nicht in den Jungle gehoeren, aber i.e. fuer Berglandschaften etc. einfach nur wunderherrlich.... *traeum*

http://www.art-prints-on-demand.com/kun ... ressen.jpg (http://www.art-prints-on-demand.com/kunst/henri_edmond_cross/die_zypressen.jpg)
http://www.piupalma.de/assets/images/Zypressen.jpg (http://www.piupalma.de/assets/images/Zypressen.jpg)
http://www.wang-reisen.de/bilder/bilder ... ressen.JPG (http://www.wang-reisen.de/bilder/bilder_gr_athos/36.Kapelle%20unter%20Zypressen.JPG)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 06, 2007, 17:48:52 Nachmittag
mach ;)

(soll heißen: kommt auf die ToDo, aber ich kanns atm nicht machen -> jmd anderes muss dass machen (z.b. du) oder es muss warten...)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 08, 2007, 12:28:36 Nachmittag
wie wärs denn vielleicht mit nem herd }:?  }:?
dort müsste man dann seine pfanne druftun... xD  xD
hoff das des gat^^
naja is ja nur ne vorstellung ^^u
 :lost:
mfg railer32
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 08, 2007, 13:51:16 Nachmittag
so was inder art ist schon geplant... guck doch mal auf der todo liste ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 08, 2007, 18:33:10 Nachmittag
oh ja stimmt... :mrgreen:  :mrgreen:
thx^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: monk88 am Dezember 08, 2007, 18:35:17 Nachmittag
ich hab da ma ne ganz verrückt idee :mrgreen: , wie wäre es mit einem minenschacht oder so, der dann in ein unterirdisches höhlensystem führt, in dem dann auch eventuell neue tiere leben(fledermaus,grottenolm,riesenspinnen...)
man müsste es dann so machen, dass es eine ober und unterwelt gibt und der minenschacht so ne art verbindung is(kleiner ladebalken),man könnte dann dort, tja, leben, oder iwas abbauen(gold,salpeter,kohle,lehm,eisen,kupfer...)oder ignoriren^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 08, 2007, 18:44:31 Nachmittag
nette idee, aber die engine lässt keine echten höhlen zu.
man könnte das natürlich per extra map und dann nur im Zufallsspiel verfügbar machen, aber das ist ein riesenaufwand das einigermaßen originell zu halten ;(
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: monk88 am Dezember 08, 2007, 18:48:35 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
nette idee, aber die engine lässt keine echten höhlen zu.
man könnte das natürlich per extra map und dann nur im Zufallsspiel verfügbar machen, aber das ist ein riesenaufwand das einigermaßen originell zu halten ;(

aha wusst ich net das die engine das net schaft und des wär wirklich etwas zu aufwändig, war ja nur vorschlag
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 08, 2007, 20:01:35 Nachmittag
würde es eig. gehn das der minenwagen auf den gleisen fährt }:?  }:?
dann könnte man etwas einladen und in auf den gleisen herumfahren :hooray:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 08, 2007, 20:05:03 Nachmittag
Zitat von: "railer32"
würde es eig. gehn das der minenwagen auf den gleisen fährt }:?  }:?
dann könnte man etwas einladen und in auf den gleisen herumfahren :hooray:
nein, leider nicht. das teil bleibt einfach net in den gleisen :cry_fox:
man kann es mittels [s2s:1iblxwcy]unitpath[/s2s:1iblxwcy] und einigen Events für die Kurven emulieren, aber freie fahrt ist nicht möglich :(
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 08, 2007, 20:18:24 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
nein, leider nicht. das teil bleibt einfach net in den gleisen :cry_fox:
man kann es mittels [s2s:2esxqpx5]unitpath[/s2s:2esxqpx5] und einigen Events für die Kurven emulieren, aber freie fahrt ist nicht möglich :(
^
ach schade :cry_fox:  hädde bestimmt spass gmacht rumzufahren ^^
 :lost:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 08, 2007, 23:05:41 Nachmittag
hey...
ein Radio wäre doch eine lustige idee
dann könnte man beim Zeug sammeln music hörn ^^  :yes:
nja nur so ne vorstellung ^^u
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Dicker am Dezember 08, 2007, 23:17:56 Nachmittag
Da brauchen wir aber Musik unter CC Lizenz, und cih bin nicht sicher ob die vefügbare den Geschmack der meisten trifft ^^

"Uru achim! Uru achim! OpenBSD!" :D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 08, 2007, 23:25:34 Nachmittag
Zitat von: "Dicker"
Da brauchen wir aber Musik unter CC Lizenz, und cih bin nicht sicher ob die vefügbare den Geschmack der meisten trifft ^^

"Uru achim! Uru achim! OpenBSD!" :D

ja kann schon sein^^
war ja nur ne kleine Vorstellung  xD
 :arrow: S2 is einfach des besde^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Dezember 09, 2007, 06:49:58 Vormittag
Zitat von: "Dicker"
Da brauchen wir aber Musik unter CC Lizenz, und cih bin nicht sicher ob die vefügbare den Geschmack der meisten trifft ^^

"Uru achim! Uru achim! OpenBSD!" :D

Da geht mal auf http://http://www.newgrounds.com/audio/ da kann mann alles mögliche an musik kostenlo runterladen.
einzige bedingungen: Die musik darf nnicht kommerziell vertrieben werden (machen wir ja nicht)
                                 Und der Autor muss irgendwo erwähnt werden(sollte nicht das Problem sein).

Schauts euch mal an!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: cheeby am Dezember 09, 2007, 09:29:35 Vormittag
da wär ein integrierter mp3 player/cd-player das beste, dnan kann jeder seine eigene musik reingeben und alles ist rechtlich abgesichert...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 09, 2007, 09:36:04 Vormittag
@Gaaron: danke für den Link, solche Musik ist sowieso immer gut zu gebrauchen ^^

@cheeby: kA ob das so einfach geht, aber vllt sind m3us ja mit S2S parsbar xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 09, 2007, 10:49:32 Vormittag
und die geräte müsste man dann auch wieder mit batterien in gang halten.
ich glaube kaum dass man da so einfach ne steckdose findet

ausserdem könnte man VLLT noch ne große batterie machen für die größeren sachen.. ein radio verbraucht in der regel mehr strom als n mp3 player
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 09, 2007, 13:18:26 Nachmittag
hey...
meine idde verwandelt sich ja in die Wirklichkeit xD
oder statt einer großen Batterie einen Akku verwenden
mfg railer32
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: monk88 am Dezember 09, 2007, 13:31:34 Nachmittag
na ich hab da vlt ne lösung für die batterie, man könnte doch sone art dampfkessel(aus kupfer) bauen, der dann ne dampfmaschine antreibt, diese wiederum über n riemenrad n generator antreibt(genau wie bei crazy machines) und der liefert dann den strom für das radio, oder für ne glühbirne oder n kühlschrank^^( den kühlschrank könnte man auch ohne strom bauen,die meschen vor 100jahren hatten doch noch die schränke in denen man dann richtiges eis reinpacken musste,damit es kühl werden konnte)

und ich da noch ne idee, was haltet ihr von einer destille,mit der man dann alkohol herstellen kann,also methanol(is dann giftig, kann zur erblindung oder , für das spiel jetzt, zu tot führen) und ethanol(nur verdünnt(mit ner flasche wasser) genießbar, und man kann n kräuterschnaps draus machen(halt n paar kräuter und des verdünnte ethanol kombinieren)) außerdem könnte man die beiden alkanole zum feuer machen nutzen(einfach auf ne feuerstelle drauf schütten und anzünden) und molotowcocktail draus basteln(ne flasche reines metha- oder ethanol+ stoff)
entscheidend für die herstellung des jeweiligen alks is die menge an feuerholz ,das man ,in die feuerstelle unter der destille, hinzugibt(zb weinger als 10 äste=methanol, alles darüber ethanol)

ich weiß das meine ideen immer mit nem riesen aufwand verbunden sind, dafür kann ich auch nichts, is halt so, sry^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 09, 2007, 13:58:51 Nachmittag
Zitat von: "monk88"
na ich hab da vlt ne lösung für die batterie, man könnte doch sone art dampfkessel(aus kupfer) bauen, der dann ne dampfmaschine antreibt, diese wiederum über n riemenrad n generator antreibt(genau wie bei crazy machines) und der liefert dann den strom für das radio, oder für ne glühbirne oder n kühlschrank^^( den kühlschrank könnte man auch ohne strom bauen,die meschen vor 100jahren hatten doch noch die schränke in denen man dann richtiges eis reinpacken musste,damit es kühl werden konnte)
Dampfkessel wäre möglich, Generator theoretisch auch, statt Dampfmaschine aber eher ein [wiki:kwxoku05]Heronsball[/wiki:kwxoku05]. Wasserrad wäre aber effektiver (die quellen sprudeln ja ^^)
Übrigens könnte man auf einer südseeinsel keinen Eisschrank (ohne strom) und schon gar keinen Kühlschrank (mit strom) herstellen, da du weder Eis noch Foron oder flüssiges CO2 herstellen kannst ;)

Zitat von: "monk88"
und ich da noch ne idee, was haltet ihr von einer destille,mit der man dann alkohol herstellen kann,also methanol(is dann giftig, kann zur erblindung oder , für das spiel jetzt, zu tot führen) und ethanol(nur verdünnt(mit ner flasche wasser) genießbar, und man kann n kräuterschnaps draus machen(halt n paar kräuter und des verdünnte ethanol kombinieren)) außerdem könnte man die beiden alkanole zum feuer machen nutzen(einfach auf ne feuerstelle drauf schütten und anzünden) und molotowcocktail draus basteln(ne flasche reines metha- oder ethanol+ stoff)
entscheidend für die herstellung des jeweiligen alks is die menge an feuerholz ,das man ,in die feuerstelle unter der destille, hinzugibt(zb weinger als 10 äste=methanol, alles darüber ethanol)
Rum könnte es in der nächsten Version geben, wird aber wohl auf etwas kuriose Art hergestellt werden müssen :*)
Noch mehr spezialisiertes Gepansche wird aber wohl ausbleiben. Das ist ein Spiel, kein virtueller Chemiebaukasten (auch wenn das einige zu glauben scheinen...)

Zitat von: "monk88"
ich weiß das meine ideen immer mit nem riesen aufwand verbunden sind, dafür kann ich auch nichts, is halt so, sry^^
Es ist nur solange ein riesenaufwand wie sich keiner drum kümmert :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 09, 2007, 14:43:54 Nachmittag
ich hätte da mal ne kleine Idee :roll:
könnte man nicht eine Leiter zum mitnehmen (ins Inventar stecken) machn xD
dann könnte man nämlich bananen (etc.) leichter hinkommen ..und müsste sie nicht immer herunterschießen^^(weil manchmal verkeilen sie sich in der Grafik und *schwupps* mann kann sie nicht mehr aufnehmen...und das regt zeimlich auf wenn man gerade in einer hungersnod ist xD  ^^u)
ich hofee das wär machbar =D  «a«
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Jey am Dezember 09, 2007, 14:52:03 Nachmittag
Find ich keine so tolle Idee, ganz erlich...
Im Notfall klappts auch, an der Palme hochzuspringen, und dann die Banane zu nehmen. (Mit Glück und Können)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: cheater89 am Dezember 09, 2007, 14:56:08 Nachmittag
Ich glaube es wäre sowieso gut eine Leiter zu machen (nicht unbedingt zum mitnehmen). Denn eine der Hütten die man bauen kann hat einen zweiten Stock, in den man nicht kommt, da es keine Leiter gibt.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 09, 2007, 15:11:53 Nachmittag
es gibt schon ne leiter als objekt ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 09, 2007, 15:12:18 Nachmittag
Zitat von: "cheater89"
Ich glaube es wäre sowieso gut eine Leiter zu machen (nicht unbedingt zum mitnehmen). Denn eine der Hütten die man bauen kann hat einen zweiten Stock, in den man nicht kommt, da es keine Leiter gibt.
Was einer der Gründe war warum ich nie wollte das diese Hütte baubar ist *sigh*
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: railer32 am Dezember 09, 2007, 17:27:01 Nachmittag
aber die Leiter zum mitnehmen kann man dann auch für etwas andres benutzen
außer bananen odde so zu holn.man könnte z.B. auf einen Baum klettern und von da aus die INsel endtecken ohne von löwen (etc) angegriffen zu werden...die leiter kann man dann natürlich auch fürs 2.stöckige haus nehmen^^

aber eig kann man es auch einfach bauen...also niht zum tragen xD
das wären dann vllt 20äste odde so^^
ich finde eine Leiter muss einfach ins spiel...
ob im inventar odde nicht^^
hauptsache man kann KLETTERN...:D:D:D:D:D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 09, 2007, 19:14:56 Nachmittag
aber wenn dann möglichst eine strickleiter
ne 3 meter hohe leite aufm rücken is ein bisschen ZU unlogisch..
vllt muss man dafür ja nicht mal nen neues modell machen sondern einfach die vorhandene leiter umtexturieren..weiß nich..
die frage is dann aber auch wieder: wie kriegt man die strickleiter ersmal auf den baum zum hockklettern??
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 09, 2007, 19:42:06 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
aber wenn dann möglichst eine strickleiter
ne 3 meter hohe leite aufm rücken is ein bisschen ZU unlogisch..
vllt muss man dafür ja nicht mal nen neues modell machen sondern einfach die vorhandene leiter umtexturieren..weiß nich..
die frage is dann aber auch wieder: wie kriegt man die strickleiter ersmal auf den baum zum hockklettern??
Stein an Ein Seil, Seil an Strickleiter, und dann viel spaß beim Schleudern :lol:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 09, 2007, 20:08:06 Nachmittag
aber auch hier gilt: in diesem jahr ist das nur realisierbar, wenn ihr mal was macht (was ist z.b. mit dem seil, das sollte doch einfach genug sein, oder zypressen sind auch leicht -.-)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 10, 2007, 20:06:06 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
wie wärs mit nem umgestürzten baum..vllt auch nen großen und nen kleinen


hätte ich jetz noch nen vorschlag zu.. kann man das nicht so machen wie bei sprites dass man die größe variabel einstellen kann?
weil nicht jede schlucht ist gleich groß und es ist leichter den baum an die schlucht anzupassen als du schlucht an den baum
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 10, 2007, 20:11:05 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
hätte ich jetz noch nen vorschlag zu.. kann man das nicht so machen wie bei sprites dass man die größe variabel einstellen kann?
weil nicht jede schlucht ist gleich groß und es ist leichter den baum an die schlucht anzupassen als du schlucht an den baum
für sprites gibt es [s2s:2a3kb5p8]info_sprite[/s2s:2a3kb5p8] und für Objekte [s2s:2a3kb5p8]scale[/s2s:2a3kb5p8] ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 10, 2007, 20:12:52 Nachmittag
antwort angenommen^^

wie tippt man das denn dann ein?
on:start??

oder einfach nur scale X, Y, Z [, "Object", ID ]
und was sind die normal variablen? also die normalen zahlren für x y und z ?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 11, 2007, 14:37:25 Nachmittag
mit on:load benutzt man den
für x y z gibst du werte ein (1.0 ist originalgröße, 0.1 klein, 10 groß etc)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Blade am Dezember 11, 2007, 14:46:13 Nachmittag
könnte man nicht eigenlich Wasser auf eine Blatt (wie bei strandet 1) machen, um nicht die flasch beim wasser auspresen zu bekommen?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 11, 2007, 17:10:12 Nachmittag
nein. blatt+wasser ist dämlich (das läuft doch aus, mensch!!!)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Blade am Dezember 11, 2007, 17:40:02 Nachmittag
wieso. In vielen afrikanischen kulturen wird es doch so gemacht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 11, 2007, 18:22:08 Nachmittag
das bringt pro blatt aber höchstens ein paar tropfen..
das kann man nicht vergleich mit einem ganzen liter auf einem blatt..
dort trinken sie die tropfen auf den blättern die in der nacht den tau aufgefangen haben oder den regen.
auserdem.. hast du schon mal ne alditüte voll mit wasser in dienen rucksack gesteckt? ich glaube nicht..
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 11, 2007, 19:14:12 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
das bringt pro blatt aber höchstens ein paar tropfen..
das kann man nicht vergleich mit einem ganzen liter auf einem blatt..
dort trinken sie die tropfen auf den blättern die in der nacht den tau aufgefangen haben oder den regen.
auserdem.. hast du schon mal ne alditüte voll mit wasser in dienen rucksack gesteckt? ich glaube nicht..
nichts ist unmöglich :D
Nein, ehrlich, das geht ;)
Man könnte ja eventuell den Beutel mit wasser füllen -> feldflasche ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 11, 2007, 19:36:31 Nachmittag
naja mit ner haut.. klar..
aber mit nem blatt?? niemals!
das mit dem beutel find ich auch garnich sone schlechte idee..nimmt man ne haut+seil/band und schwups..
hat man ne feldflasche die man mit wasser füllen kann
da brauch man auch nicht wirklich nen bastelskill zu.. das is ja ganz einfach..
anders als bei der flasche die man ers brennen müsste
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 11, 2007, 19:44:14 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
anders als bei der flasche die man ers brennen müsste
Du meinst sicher "blasen", aber ja, ich stimme deinem post zu. Ich gucke mal das ich die Defs zusammengetippt bekomme, morgen habe ich dafür etwas zeit ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Blade am Dezember 11, 2007, 22:53:44 Nachmittag
es gibt aber blätter von enormer größe.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 12, 2007, 13:31:28 Nachmittag
aber die würden auch auslaufen..
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: monk88 am Dezember 12, 2007, 13:49:17 Nachmittag
es gibt aber uach solche kannenpflanzen:die hier z.B (http://http://de.wikipedia.org/wiki/Kannenpflanzen),
in die passen bis zu 2 liter wasser rein
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 12, 2007, 15:01:03 Nachmittag
Zitat von: "Souvenir"
aber die würden auch auslaufen..
Du solltest für sowas im RL auch keine Monstera- oder Farnblätter nehmen xD
Sehr große, dicke Blätter sind theoretisch durchaus nutzbar, sie dürfen nur nicht zu starr sein.

Zitat von: "monk88"
es gibt aber uach solche kannenpflanzen:die hier z.B (http://http://de.wikipedia.org/wiki/Kannenpflanzen),
in die passen bis zu 2 liter wasser rein
richtig, das wurde sogar von jemandem im us forum gewünscht, inklusive der nutzungsmöglichkeit als wasserbehälter.
nur umgesetzt hat es bisher keiner :/
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 12, 2007, 16:23:12 Nachmittag
ändert aber nix an der tatsache, dass das wasser rausläuft, wenn du das blatt in den rucksack steckst
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Dezember 12, 2007, 16:45:32 Nachmittag
Indianische Kulturen haben schon vor Jahrhunderten wasserdichte Gefäße mittels Kautschuk (Latex) hergestellt, nur leider habe ich immer noch nicht herausfinden können, welche Materialien (abgesehen vom Kautschuk) sie verwendet haben, und auf welche Weise sie die Dinger hergestellt haben. }:?

Vielleicht könnte man ja aber die Kombi Fell+Bambus+Kautschuk nehmen, um eine Art Feldflasche herzustellen (fällt jemand was sinnvolleres ein...?). Als Verschluss dient natürlich ein ebenfalls aus Kautschuk hergestellter Gummipropfen, so dass die Pulle net ausläuft...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Paddi am Dezember 12, 2007, 17:03:08 Nachmittag
zwei mit Harz verklebte und abgedichtete Kokosnussschalen
Tierblase oder -darm, mit Schnur verschlossen [mit Leder verstärkt sind das dann Wasserbeutel!]
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Blade am Dezember 12, 2007, 17:56:18 Nachmittag
wo wir schon bei getränken, Flaschen usw. sind. könnte man nich ein gegengift einfügen? Das nerft immer, wenn man einen ganzen heiltrank verwenden muss, um seine vergiftungen losewerden will. :cry_fox:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: monk88 am Dezember 12, 2007, 18:47:29 Nachmittag
Zitat von: "Blade"
wo wir schon bei getränken, Flaschen usw. sind. könnte man nich ein gegengift einfügen? Das nerft immer, wenn man einen ganzen heiltrank verwenden muss, um seine vergiftungen losewerden will. :cry_fox:

 jo du sagst es, das nervt total, vor allem wenn das am anfang passiert wenn man noch nicht die mittel und skills fürn trank hat
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Dezember 14, 2007, 12:20:17 Nachmittag
In einem anderen Forum lief gerade die Idee eine Zufallsmap mit Eis einzufügen.
Deshalb jetzt ein paar Ideen, was mann mit eis alles anstellen kann.
1. Sammeln! Neben Normalen Felsen giebt es noch Eisfelsen (einfach den Felsen Umtexturieren). wenn mann auf die einscjlägt giebts eis und
    andere Eingefrorene Dinge (Fisch,Holz,Andere Gestrandete  ^o) )
2. Schmelzen! Ob ihrs Glaubt oder nicht selbst Eis aus Meerwasser bestehen aus Süßwasser. Kombination Eis+Flasche/Lederbeutel?+Feuer=Wasser
3. Bauen! Ich sage nur Iglu! Wusstet ihr, dass die Härte von Eis von der Themperatur abhängt?
                                          0 Grad=hart wie Gips
                                       -10 Grad=hart wie Stein
                                       -25 Grad=hart wie Stahl !!!
4. Waffen Bauen! Speer mit Steinspitze warum nicht Speer mit Eisspitze? Mann benötigt allerdings ein Messer zum bearbeiten.
5. feuer Machen! Klingt vieleicht verrückt, geht aber. Einfach aus Eis eine Kugel Formen (Linse Geht auch, ist aber zu Schwehr) und in die Sonne halten.

Edit:
Für 2. Kann mann auch Schnee nehmen. Der wird dann bei Schneefall auf der Karte Gespawnt.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Dezember 14, 2007, 13:40:13 Nachmittag
^^Ich hoffe, dass es irgendwann mal was mit der geplanten Northern Legion Mod (http://http://unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=52128#lastpost) wird... Die hat sich nämlich genau auf dieses Thema spezialisiert.

Edit:
Zitat von: "Gaaron"
Für 2. Kann mann auch Schnee nehmen. Der wird dann bei Schneefall auf der Karte Gespawnt.
Man kann auch einfach einrichten, dass der Spieler quasi beim Benutzen des Bodens einen Schneeball formt (also mit Prozessbalken und anschließend Schneeball im Inventar). ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 14, 2007, 14:04:48 Nachmittag
Jap, McLeaf hat recht. Das Zeugs ist was für NL! Schneebälle (die man vom Boden aus formen kann) sind afaik auch schon drin. Wir jedoch spezialisieren uns nicht auf winter oder so, sondern erweitern das Spiel nur.
Einzige Ausnahme: Die neue Version 0.2.0.6 (X-MAS Version), da sind die Menügrafiken (Buttons, Logo etc) komplett auf Winter getrimmt, was auch eine kleine Anregung für euch sein soll, euch auf Northern Legion zu freuen (falls NL in diesem Jahrhundert noch rauskommt)
A Propos: die neue Version ist schon oben, es fehlen aber noch ein paar Einträge, mit denen ich mich nicht auskenne. Daher müsst ihr euch noch gedulden, bis bizzl das nächste mal on war  :mrgreen:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am Dezember 17, 2007, 06:56:33 Vormittag
Zitat von: "Gaaron"
5. feuer Machen! Klingt vieleicht verrückt, geht aber. Einfach aus Eis eine Kugel Formen (Linse Geht auch, ist aber zu Schwehr) und in die Sonne halten.

du hast zuviel Mythbusters geguckt ;)
weist du wie langwierig dass ist? und ich glaube auch kaum dass du es schaffst da oben ohne Feuer um das Wasser zu schmelzen eine perfekte Kugel herzustellen.
Nene, da müssen andere Methoden her.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Dezember 17, 2007, 17:34:26 Nachmittag
OK OK kein Winter !
Mir ist aber neulich aufgefallen, dass Eisschollen angreifbar sind. Gehn die Irgendwann Kaputt?

Jetzt mal was Ganz anderes.Bisher kann man mit Rinde+Ast feuer machen.
Wie wäre es da mit Rinde+Ast+Bogen? Bewirkt das Selbe geht aber Schneller.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Dezember 17, 2007, 18:33:43 Nachmittag
klingt gut, ist notiert (auch wenns eig. in nen anderen thread gehört)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: rak am Dezember 23, 2007, 15:56:42 Nachmittag
ich weiß nicht ob der vorschlag schon kam }:? aber wie wäre es den mal eine spindel in das spiel zu intigrieren damit es nicht solange dauert die wolle zu spinen. ^^d
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 26, 2007, 19:10:48 Nachmittag
oder eierschalen..
beim kochen oder essen bekommt man die schalen welche man wieder zu kalk machen kann
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Sun_Raiken am Dezember 30, 2007, 22:14:27 Nachmittag
Oder Zucker aus Beeren.
Ich verweise auf meinen Tread die Zuckersache xD

Oder auch ganz einfach Bambussalat (das gibts! Oô)
Bambus+Messer=Bambussalat.
Macht sehr satt(viele Ballaststoff^^) aber müde(das zeug liegt schwer im magen)
Und man sollte seine Kacke fressen können. (selber Effeckt wie Bitterkraut)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Dezember 30, 2007, 22:18:31 Nachmittag
Zitat von: "Sun_Raiken"
Oder Zucker aus Beeren.
Ich verweise auf meinen Tread die Zuckersache xD
jaja, wird gemacht. Zucker aus Saft sollte reichen :P

Zitat von: "Sun_Raiken"
Oder auch ganz einfach Bambussalat (das gibts! Oô)
Bambus+Messer=Bambussalat.
Macht sehr satt(viele Ballaststoff^^) aber müde(das zeug liegt schwer im magen)
Wir wollten eigentlich keine weiteren gerichte mit reinnehmen, es wurde sich schon beschwert das es zu viel würde.

Zitat von: "Sun_Raiken"
Und man sollte seine Kacke fressen können. (selber Effeckt wie Bitterkraut)
[/quote]
Das geht afair bereits im normalen S2, ergo auch in S2Ext. Ich bin aber ein großer Feind dieser Idee, im gegensatz zu Urin ist Kot wirklich ungesund =/
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Sun_Raiken am Dezember 30, 2007, 22:20:11 Nachmittag
Oh hab ich nie auspribiert.
Ich finde es auch ein bisschen abtraxt sein Kot zu esssen..

Wär auch logisch. Es gibt sehr viele Gerichte in der Welt. Ungefähr eine Triadeln..
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 30, 2007, 22:23:16 Nachmittag
du kannst sogar steine essen.
was rauskommt sag ich aber nich das musste schon selbst rausfinden ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Sun_Raiken am Dezember 30, 2007, 22:27:03 Nachmittag
Hmm lecker Steine^^
Früher haben Steine ja Dinos geholfen ihre Nahrung zu zerkleinern..
Aba ob das auch für den Menschen gilt? xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 31, 2007, 13:09:47 Nachmittag
nicht wenn die steine 3 kilo wiegen und man sich an ihnen die zähne ausbricht..
aber das wäre ja wieder ne idee (auch wenn bizzl es nicht besonders mag)
wenn man kiesel isst also kleine steine, dass man davon besser..hmm.. "koten" kann (ka obs das wort gibt)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: rak am Dezember 31, 2007, 13:15:32 Nachmittag
Zitat von: "rak"
ich weiß nicht ob der vorschlag schon kam }:? aber wie wäre es den mal eine spindel in das spiel zu intigrieren damit es nicht solange dauert die wolle zu spinen. ^^d

ehm kann es sein das man mich übersehen :cry_fox:  hat, naja is ja auch egal poste ich es halt nochmal.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Sun_Raiken am Dezember 31, 2007, 15:05:08 Nachmittag
Hmm ist hier keiner da }:?  }:?


naja ich schlage ein Spinnrad vor. Keine Ahnung ob das jemand schon vorgeschlagen hat..

 xD  xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Souvenir am Dezember 31, 2007, 15:38:53 Nachmittag
ähm guck mal in den beitrag über deinem..
deiner:
Zitat
naja ich schlage ein Spinnrad vor. Keine Ahnung ob das jemand schon vorgeschlagen hat..

und der davor von rak:
Zitat
wie wäre es den mal eine spindel
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Sun_Raiken am Dezember 31, 2007, 15:44:34 Nachmittag
Ich hab das gepostet um Raks (eigwntlich nicht stimmende) Aussage zu verstärkene ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 01, 2008, 02:25:22 Vormittag
1. kiesel fressen ist kappes, das ist nur gut für tiere die darauf ausgelegt sind, wie eben manche dinos -.-
2. stein fressen -> blutung, ungesund, aua ist schon seit s2 1.0 std drin
3. spinnrad/spindel ist ne gute idee... wer modellierts?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Januar 03, 2008, 16:13:43 Nachmittag
Wie Wäre es mit Holz + Rinde = Holzschaufel  Reicht dann halt nur für 2 mal graben
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 03, 2008, 18:15:15 Nachmittag
ich finde die idee nicht so toll... ist einfach kappes... du würdest damit wohl kaum graben können...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: rak am Januar 05, 2008, 19:26:49 Nachmittag
:wink: so ich würde mal vorschlagen das man auch ne Steinaxt basteln kann, (2xStein + Ast) die sollte dann nach sagen wir 25-50 hieben brechen. xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am Januar 05, 2008, 19:52:30 Nachmittag
ich würd eher vorschlagen dass die bei weitem weniger damage macht ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 06, 2008, 00:31:06 Vormittag
hmmm... wenn man ne stein-"axt" baut, dann wird die wohl kaum anders als ein steinhammer sein... von daher würde ich sagen, wir lassens bei dem hammer... vllt könnte man dem hammer allerdings noch einen kleinen bonus damage on wood geben.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am Januar 06, 2008, 02:23:36 Vormittag
ne banane da liegste jetzt falsch, man kann steine so bearbeiten dass sie ne scharfe kante aufweisen (bei einigen Steinen besser als bei anderen ^^) und das könnte man durchaus als Axt verwenden, aber mit nem Hammer auf Holz rumhämmern bringt eher wenig, da würd ich ihm eher damage gegen Fleisch (also Tiere) verpassen oder Stein.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 06, 2008, 02:33:07 Vormittag
o.O _bitte_ sei nicht so genau, sonst muss ich das noch alles umsetzen... :P naja hast aber schon recht ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Januar 06, 2008, 10:54:05 Vormittag
Zitat von: "Flying Lizard"
ne banane da liegste jetzt falsch, man kann steine so bearbeiten dass sie ne scharfe kante aufweisen (bei einigen Steinen besser als bei anderen ^^) und das könnte man durchaus als Axt verwenden, aber mit nem Hammer auf Holz rumhämmern bringt eher wenig, da würd ich ihm eher damage gegen Fleisch (also Tiere) verpassen oder Stein.
Um eine Ordentliche Axt zu bekommen müsste man dann allerdings Feuerstein verwenden, und den gibt es ja nicht so ohne weiteres ;)
Hammer auf Fleisch bringt auch nix, zumindest nicht bei dem großen Viehzeug xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Chrizes am Januar 06, 2008, 11:59:06 Vormittag
Tee:

Blätter + Wasser + Feuer
Bei Bedarf auch irgendwelche Kräuter

ICH vermisse es im Spiel^^

mfg,
Chrizes
Titel: Steinaxt
Beitrag von: Hans am Januar 06, 2008, 13:15:05 Nachmittag
Wenn du eine Steinaxt willst und noch ein paar andere Items, dann lad' dir das doch mal runter:

http://www.filespider.info/file.php?fil ... 7746ae992c (http://www.filespider.info/file.php?file=db570f6a73a4d7e10ede827746ae992c)

Gruß: Hans
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 06, 2008, 14:13:48 Nachmittag
das ding hab ich schon geladen, ich hab auch schon reingeguckt, aber ich kam nicht dazu mir das genauer anzusehen... es scheint aber etwas gutes (und auch etwas stuss) drinzusein... spätestens wenn ich endlich ms3d hab leg ich noch mal richtig los :P
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Januar 07, 2008, 14:31:31 Nachmittag
Wie Wäre es mit Eisenholz?
http://http://de.wikipedia.org/wiki/Eisenholzbaum

Damit wäre die Frage um Holzwerkzeuge auch nicht mehr so unlogisch.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Januar 07, 2008, 15:08:08 Nachmittag
Zitat von: "wikipedia"
Die Bearbeitung des sehr harten Holzes erfordert in der Regel hartmetallbestückte Werkzeuge oder setzt die üblichen Stähle extremem Verschleiß aus.
Holzwerkzeuge wären dann brauchbar, aber man müsste erst die eisenwerkzeuge herstellen damit man sie produzieren kann O_O
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Chrizes am Januar 07, 2008, 18:00:15 Nachmittag
Hi,

was sagt ihr zum tee?

Ich hoffe doch ich darf das nochmal aufwärmen^^

mfg,
Chrizes
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 07, 2008, 19:21:59 Nachmittag
jop tee is ne ganz gut idee... natürlich nur echt mit comicmotivtasse ;) -> ToDo
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Januar 08, 2008, 15:46:23 Nachmittag
Zitat von: "bizzl"
Zitat von: "wikipedia"
Die Bearbeitung des sehr harten Holzes erfordert in der Regel hartmetallbestückte Werkzeuge oder setzt die üblichen Stähle extremem Verschleiß aus.
Holzwerkzeuge wären dann brauchbar, aber man müsste erst die eisenwerkzeuge herstellen damit man sie produzieren kann O_O

Ja das Stimmt schon  ^^u
Ich möcht jedoch darauf hinweisen, dass diese Werkzeuge dann auch absurd Haltbar währen. Außerdem giebt es in S2ext sehr viele WerkzeugeWaffen die sich nicht Herstellen lassen (zu Kompliziert oder sonstwas) Ein vergleichbares Werkzeug aus Holz ist da weitaus Realistischer.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Januar 08, 2008, 18:45:55 Nachmittag
Zitat von: "Gaaron"
Ja das Stimmt schon  ^^u
Ich möcht jedoch darauf hinweisen, dass diese Werkzeuge dann auch absurd Haltbar währen. Außerdem giebt es in S2ext sehr viele WerkzeugeWaffen die sich nicht Herstellen lassen (zu Kompliziert oder sonstwas) Ein vergleichbares Werkzeug aus Holz ist da weitaus Realistischer.
welche wären das? mir fallen auf die schnelle mehrere waffen ein, aber werkzeuge die nicht kombinierbar sind und durch holzpendants ersetzt werden können kenne ich keine :no:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Januar 09, 2008, 14:26:52 Nachmittag
Holzhammer (ich glaube ja kaum, dass mann einen Holzpfosten mit einem Steinhammer in die Erde treiben kann ohne dass dieser Zersplittert)

Holzschaufel (Halt komplett aus Massiven Holz geschnitzt)

Ich würde siwiso vorschlagen, 2 Skilklstufen für die Eisenverarbeitung zu machen. Solche sachen wie Schaufel oder Säge lassen sich ja erheblich schwehrer herstellen als Äxte und Spitzhacken
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Januar 09, 2008, 15:12:16 Nachmittag
Zitat von: "Gaaron"
Holzhammer (ich glaube ja kaum, dass mann einen Holzpfosten mit einem Steinhammer in die Erde treiben kann ohne dass dieser Zersplittert)
ich habe schon diverse Holzpfosten einschlagen dürfen und das ausnahmslos mit nem Stahl- oder Gummi-Hammer gemacht.

Zitat von: "Gaaron"
Holzschaufel (Halt komplett aus Massiven Holz geschnitzt)
man kann vllt grabestöcke einbauen, mehr geht mit Holz nicht, da man normale Holzplatten nicht ausreichend anschärfen kann (bzw ist das ohne Maschine eine unglaubliche arbeit ^^ )

Zitat von: "Gaaron"
Ich würde siwiso vorschlagen, 2 Skilklstufen für die Eisenverarbeitung zu machen. Solche sachen wie Schaufel oder Säge lassen sich ja erheblich schwehrer herstellen als Äxte und Spitzhacken
k, wenn du den Code dahin gehen änderst und es funzt, sicher.
Wobei ich Schaufel eher machbar machen würde als Äxte, die werden iA nicht geschmiedet sondern getrieben und dann zurecht gebogen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Januar 12, 2008, 07:56:52 Vormittag
was mir noch eingefallen ist währe das Pflanzholz (2*Ast+Messer). wird wie die Pfanne benutzt und beschleunigt das Pflanzen.

Mit dem script muss ich mal schauen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Januar 12, 2008, 12:24:06 Nachmittag
öhm planzholz?! was genau soll das sein? ich fände es eher logisch das anpflanzen mit einem spaten zu beschleunigen oder so, da das zeug ja in die erde muss...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: cheeby am Januar 12, 2008, 13:29:21 Nachmittag
(http://http://ecx.images-amazon.com/images/I/31H1FE4DKSL._AA240_.jpg)

das ist soetwas, damit machst du kleine löcher in die du samen, pflanzen gibst ohne groß rumgraben zu müssen. ist ganz praktisch, wobei ich meist einfach einen ast nehme dafür..
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am Januar 12, 2008, 16:08:15 Nachmittag
Hm, also meiner Meinung nach brauch man dieses geraet nicht unbedingt in Stranded. Die Idee mit dem Spaten ist da schon etwas besser finde ich.

Ich hab auch noch eine Idee, die vermutlich sehr leicht umsetzbar ist und ein wenig Idylle erzeugen kann: Ein neues "Gebaeude", und zwar einfach nur zwei Stoecker die mittels einem Seil verbunden sind, auf Letzterem kann man dann Fische zum trocknen aufhaengen. Diese sollte man natuerlich dann auch an dem Seil haengen sehen, ich hoffe das ist irgendwie umsetzbar. Bringen tut das Gebaeude natuerlich nicht viel, ausser vielleicht ein wenig Platz im Inventar zu verschaffen, aber es wuerde eventuell sehr huebsch aussehen ^^
 :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Januar 12, 2008, 20:29:24 Nachmittag
Zitat von: "Don Philippe"
Hm, also meiner Meinung nach brauch man dieses geraet nicht unbedingt in Stranded. Die Idee mit dem Spaten ist da schon etwas besser finde ich.

Ich hab auch noch eine Idee, die vermutlich sehr leicht umsetzbar ist und ein wenig Idylle erzeugen kann: Ein neues "Gebaeude", und zwar einfach nur zwei Stoecker die mittels einem Seil verbunden sind, auf Letzterem kann man dann Fische zum trocknen aufhaengen. Diese sollte man natuerlich dann auch an dem Seil haengen sehen, ich hoffe das ist irgendwie umsetzbar. Bringen tut das Gebaeude natuerlich nicht viel, ausser vielleicht ein wenig Platz im Inventar zu verschaffen, aber es wuerde eventuell sehr huebsch aussehen ^^
 :wink:
Eigentlich keine schlechte Idee, könnte man ähnlich wie das Baumstammlager machen (und vllt. immer 5 Fische bündelweise und gepökelt (Salz!) angehängt...).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Januar 16, 2008, 11:57:41 Vormittag
Also ich habe da noch was, ich weiß nicht ob es schon geposted wurde,
aber ein provisorischer Lager wäre auch geil, denn ein richtiges aufbauen dauert ein bissel lange.
hatte es selbst mal gescripted mit dem anderen lagerfeuer-model das noch in S2 mit dabei is, campfire01.b3d glaub ich,
und hatte noch die scriptline
on:daychange {
...
sry aus versehen schon abgeschickt, naja, einfach beim daychange event "kill "self";" damit das objekt dem "provisorischen" gerecht wird und nur so 20 äste braucht, das wär schon nicht schlecht für nomadische spieler^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Jey am Januar 16, 2008, 15:22:41 Nachmittag
Dann wird doch das eingelagerte beim Tageswechsel auch zerstört, wenn man es net rausnimmt.

Oder es liegt alles auf dem Boden, aber dann kann man seine Gegenstände auch einfach irgendwo hin werfen, und dass dann als "Lager" bezeichnen...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Flying Lizard am Januar 16, 2008, 15:30:59 Nachmittag
er redet vom Lager im Sinne von "also gut, genug gewandert für heute, hier schlag ich mein Lager auf und morgen gehe ich weiter"
er meint hauptsächlich das LAgerfeuer, Zelt geht ja schon ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: rak am Januar 24, 2008, 16:35:36 Nachmittag
wie wäre es den wenn man Bienen implantieren würden }:? dazu noch honig und wachs. Mit dem Wachs kann man dann Kerzen machen. Für die Bienen sollte man dann aber Beuten bauen.  :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Februar 14, 2008, 21:36:16 Nachmittag
Ich hätte baubare Stromleitungen anzubieten (werden natürlich automatisch ausgerichtet, aneinandergesetzt etc.). Vielleicht hat jemand Lust einen Generator zu machen, dann noch etwas Benzin und wir hätten Strom.

Klar, bauen kann der Spieler einen Generator natürlich nicht selbst. Aber man könnte den Generator auch in einer verlassenen Hütte im Wald hinterlassen... Nebenbei liegen da noch ein paar Kupferrollen und Benzinkanister herum (die würde ich ggf. sogar noch selbst moddeln können).

Fragt sich nur wofür man dann Strom gebrauchen könnte...? Elektrische Straßenlaternen...? xD

Naja, halt nur so eine Idee.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: HelloH am Februar 14, 2008, 22:04:48 Nachmittag
Hi...

Ich finde diesen Mod echt klasse. Man kann viel mehr Sachen machen sowie Hanfcookies bzw. Spacecakes. Diesen Mod habe ich alle meinen Freunden die Stranded 2 spielen weiterempfehlt und sie sagten das ist geil. Von den neuen Objekten, Items usw. bin ich begeistert. Ich beschäftige mich sehr viel mit Pflanzen und sah mir mal alle Pflanzen an. Die Hanfpflanze könnte man ein bisschen besser machen. Also möchte mit dem fragen ob man sie mit Blüten(die fehlen) noch dran machen könnte und statt das Blatt rauchen, die Blüte rauchen. Das man die Blüte sieht. Weil ich kürzlich ein Projekt über Cannabis hatte.. Wollte ich fragen ob man noch Hash (braunes bröckchen) noch reinstellen könnte. Combo wäre: Stein + Blüte= Hash(man drückt den Harz aus der Blüre raus). Aber auf diese Idee kam ich nicht alleine, sondern meine Freunde kamen ständig mit dem. Einer hatte sogar gesagt ein Bong wäre nicht schlecht. Aus einem Baumstamm + Hammer + Seil(Liliane) + Wasser = Bong ^^  Entweder raucht man Hash oder die Blüte.. ist wie, entweder man isst man Fisch oder Fleisch. Man braucht auch eine kleine Abwechslung. Der Bong würde die Spielfigur härter zudröhnen und man bleibt länger zugedröhnt. Weiss nicht was ihr von dieser Idee haltet ?... Ich würde schon gerne die Sachen selber designen aber, ich habe keine ahnung was man für tools braucht und überhaupt kann ich nicht 3D sachen machen. ^^u ...Vieleicht ist das zu viel verlangt aber sind nur ein paar ideen.


MfG

Hello²H :hooray:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Februar 14, 2008, 22:36:01 Nachmittag
Zitat von: "HelloH"
Weil ich kürzlich ein Projekt über Cannabis hatte..
Etwa im Selbstversuch...? ^^u

Zitat von: "HelloH"
Einer hatte sogar gesagt ein Bong wäre nicht schlecht.

Abgesehen davon, dass Stranded eigentlich kein Kifferspiel ist... bleibt einem wohl erstmal nix anderes übrig, als den Boden von der Glasflasche abzuschlagen, und im Meer zu eimern... xD

Nee mal ernsthaft. Bevor hier auch noch andere Drogenkonsumenten ihre Rechte einfordern, würde ich es lieber beim Joint belassen. Wegen dem Aussehen der Pflanze und dem Rauchen des Blattes (statt der Blüte) würde ich dir Recht geben. Aber Stranded hat es mit der Realität eh nicht so... Also was solls.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Februar 15, 2008, 14:06:19 Nachmittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Nee mal ernsthaft. Bevor hier auch noch andere Drogenkonsumenten ihre Rechte einfordern, würde ich es lieber beim Joint belassen. Wegen dem Aussehen der Pflanze und dem Rauchen des Blattes (statt der Blüte) würde ich dir Recht geben. Aber Stranded hat es mit der Realität eh nicht so... Also was solls.
Ditto. Man könnte die Hanfpflanze natürlich noch um ein paar Blüten erweitern, das ist kein Problem.

Zitat von: "HelloH"
Der Bong würde die Spielfigur härter zudröhnen und man bleibt länger zugedröhnt.
Wenn ich mich recht erinnere hält die Dröhnung vom Joint noch immer ewig an (also ohne heilmittel). Wie soll das noch länger gestalten?
Und viel zu hart ist die dröhnung imho auch. Ich weiß nicht wie es in echt ist, aber man sieht ganz sicher nicht so verschwommen xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 16, 2008, 14:29:29 Nachmittag
würde es auch gehehen einen Schwein mit einzubinden und ein richtigen schweinestall zu erstellen :D
würde es auch gehen so zu sagen eine kleine holzmaschine zu erstellen wo mann die wurst oder auch das Fleisch verarbeiten
könnte :)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 18, 2008, 16:01:56 Nachmittag
Wär gut wenns einen Slazfelsen geben würde (normaler Felsen wo weiße Punkte als Salz drauf sind).
Wenn man drauf haut bekommt man Salzbrocken, die man mittels Stein zu Salz zerbröseln kann.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am Februar 18, 2008, 16:49:19 Nachmittag
Man sollte irgendwie suppe kochen können  :yes:
Dann hätte man ne sinnvolle Verwendung für Salz
naja ok villeicht ein bischen unsinnig aber überlegts euch!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am Februar 19, 2008, 15:37:04 Nachmittag
Wie wäre es mit korken aus Rinde um die Benutzung von Flaschen zu erschwehren.
Die korken würden dann nach ein paar Anwendungen verschwinden.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 20, 2008, 18:08:00 Nachmittag
Ich hab auf meinem Computer Blender installiert. Der versteht kein B3D. Milkshape und Wings 3D auch nicht. Gibts da irgendwas was 3d Studio Dateien oder ähnliches in B3D umwandeln kann :?:  :?:  :?:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am Februar 20, 2008, 19:40:04 Nachmittag
Zitat von: "Gast"
Ich hab auf meinem Computer Blender installiert. Der versteht kein B3D. Milkshape und Wings 3D auch nicht. Gibts da irgendwas was 3d Studio Dateien oder ähnliches in B3D umwandeln kann


Das gehört hir doch überhaupt nicht hin!  xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Dicker am Februar 20, 2008, 23:16:01 Nachmittag
Trotzdem: B3D-Exporterskript nachinstallieren.
Wie das geht steht im US-Wiki unter [uswiki:33bgswwe]Blender[/uswiki:33bgswwe]
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 01, 2008, 15:15:46 Nachmittag
Wie wärs mit Rosinenbrot?  :)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am April 01, 2008, 18:35:11 Nachmittag
hmmm... lass mich mal nachdenk-abgelehnt!
wir haben schon zu viel nahrung, irgendwo muss auch mal ende sein, sry
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am April 05, 2008, 20:08:06 Nachmittag
naja, bei Sims 2 Cast Away gibt es UNMENGEN an verschiedener Nahrung und Sachen, die man daraus kochen kann und ich find das eigentlich ziemlich gut... Ausserdem find ich Rosinenbrot eine gute Idee, wär auch nicht SO schwer zu machen, Rosinen und Brot gibt es ja schon...
Ich würde es irgendwie gut finden, wenn man Kakao auch/nur mit Milch machen könnte. Oder Milchkaffe*lecker*
Es wäre aber irgendwie auch cool, wenn es mehrere "Grundzutaten" geben würde, so wie Maracuja oder Mango. Das würde allerdings aber mehr Arbeit machen... Ich hab mal probiert, selbst was zu machen, es ist aber nur Mist herausgekommen, leider...
Ach ja, Erdbeeren wären auch geil, bevor ichs vergesse!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am April 05, 2008, 21:17:26 Nachmittag
Zitat von: "stranded_guy"
Ich würde es irgendwie gut finden, wenn man Kakao auch/nur mit Milch machen könnte. Oder Milchkaffe*lecker*
Besser nicht, dann dreht vllt das Huuhn ab ^^
(Ich mag ihn auch lieber mit Milch und Vanille-Eis, aber wir hatten mal abgesprochen das es nur Schwarzen Kaffee gibt...)

Zitat von: "stranded_guy"
Es wäre aber irgendwie auch cool, wenn es mehrere "Grundzutaten" geben würde, so wie Maracuja oder Mango. Das würde allerdings aber mehr Arbeit machen... Ich hab mal probiert, selbst was zu machen, es ist aber nur Mist herausgekommen, leider...
Ach ja, Erdbeeren wären auch geil, bevor ichs vergesse!
Obst ist nicht so schwer zu modellieren. Ne Mango kann ich in 15 Min Zaubern (mit Nippel vom Stengel :horray: )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Leiche am April 07, 2008, 22:23:39 Nachmittag
Wie wärs denn mal mit ner kupferschere :D
eine die vllt. 3-5 mal hält und dann wegschmeissen kann
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am April 09, 2008, 20:32:57 Nachmittag
milchkaffee is pöse (wie gesagt, das huuhn...)
kakao aus milch finde ich eigentlich auch, mal sehen
kupferschere stellt ebenfalls kein problem dar.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Falk5T am April 27, 2008, 17:17:33 Nachmittag
Sagtmal, was ich mich hier jetzt verdammt abfrage ist, ob die meisten hier irgendwie schmecken können was der Kerle da frisst? es gibt jetzt schon genug möglicchkeiten sich in Starnded II sich wie Gott in Frankreich zu fühlen. Das der Heinold da auf der Insel halt unbedingt Rosinen in seinen Brötle haben will...


Ach ja, es ist ja möglich Wein aus trauben zu keltern, und ich als Hobby-Kellermeister finde es die reinste beleidigung, das der Herr Stranded da innerhalb 2 sekunden aus einer handvoll Trauben, Wein keltert... Da verkäuft der billigen Traubensaft als Würtemberger Wein mit Gütesiegel ich glaub ich werd bekloppt.

ich fände, das der Wein in Stranded einen ganz anderen Wert bekommen sollte. (obwohl es noch imemr keinen Komfortwert gibt, muss mann sich halt denken, dann würde auch das rosinenbrötchen sinn machen ^^ )

Die Idee
-Weinproduktion schwieriger und langwieriger zu machen. Bzw etwas "intensiver"-
-Und mehr gebäude ins LAger zu bringen ^^-

Die Umsetzung
Benötigt sind 2 neue Gebäude unter "Produktion"
http://http://www.mostpresse.de/Obstpressen/fruechtepresse7.jpg[/list]

zwei neue Items

Was kriegt der Spieler davon mit?

1. Der Spieler Pflanzt die Traubenstöcke wie gewohnt.
2. Er erntet die Trauben wie gewohnt, statt sie aber durch benutzen zu Wein zu keltern, muss er sie an der Presse, pressen (wie lagerfeuer, muss halt in der nähe sein), er erhält dadurch Eimer mit Traubensaft, die wiegen was, muss ich mal wiegen wie viel eigentlich.
3. Der Spieler leert (lagert) den Saft in die Fässer ein.
4. Nach einer bestimmten Zeit (wenn die Hefepilze Zucker mit Aromastoffen zu Alkohol gemacht haben und diese an ihrer eigenen Scheisse ersticken, welcher ja Alkohl ist) sind dann eben, entsprechend der Menge des Saftes Flaschen mit Wein in den Fässern.
5. Wichtig wäre auch, das die Fässer nur eine bestimmte menge an Saft aufnehmen können. Deshalb mus der Spieler wen ner viel Wein produzueren möchte vllt einen Zweiten Fassstände bauen.


Materialien:
- Presse: 2Eisenstangen
          1Baumstamm
          20Äste

-Fassständer: 20Äste
              3Baumsätmme
              6 Eisenstangen

mann verwendet zum Fässerbau noch Fassdichte, irgend ein Wachs würde es tun, wenn Str² ext sowas hat könnte das auch noch in die Materialliste.
Ansonsten würde ich sagen, tut dmit was ihr wollt. Wenn ihr es gut findet, und wie ausdiskutiert haben was alles geändert werden muss an meinem Vorschlag werde ich gleich anfangen zu modelln.

Grüsse Falk5T


EDIT:

Zu dem Suppenkochen Zeug: ich hätte da ne lollige Lösung.
Ein Gebäude, (keine Angst nur ein Gestell), ja eben ein Gestell was mann wie das Baumhaus nur aufn Baum bauen kann, aber dann nicht aufn Baum, sondern auf dem Lagerfeuer.

Es sind 5 dicke Äste (vllt andere Variante mit Bambus für die Ureinwohnerdörfer) und ein Hordentopf/Lagertopf. Klar, jeweils 2 an beiden seiten des Feuers zu einem Gestell, dann einer Drauf und daran hängt mann den Topf.

Die Idee dabei ist, das mann alle Nahrungsmittel in den Topf geben kann und immer die Gleiche Suppe dabei rauskommt. Ausser mann gibt Giftpilze, exkremente oder Bitterwurzel dazu.

Das heisst für den Spieler:

1. Er baut ein Lagerfeuer.
2. Dann baut er den Topfständer darüber.
3. danach lagert er eine Flasche Wasser und beliebige Nahrungsmittel ein (eine Mindestmenge soll vorhanden sein). (Pilze, Fleisch, Brot, Früchte usw)
4. Nach einer gewissen Zeit befindet sich essbare Suppe in dem Topf, das heisst, mann kann aus wenig Nahrungsmitteln eine sättigende und teilweise durstlöschende Suppe kochen.
Wies genauer geht denkt ihr euch bitte selber.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am April 28, 2008, 16:47:19 Nachmittag
das mit dem wein finde ich uU etwas überzogen. Auf jeden fall sollte er lagern, soviel ist klar. Aber der Rest könnte eigentlich bleiben (Trauben zerquetschen -> Traubensaft -^lagern^-> Wein)
Das Gestell mit Topf besteht bereits, hat aber ne andere funktionsweise (eher wie die pfanne). theoretisch ließe sich deine idee aber noch zusätzlich einbauen.

PS: schick modelle am besten auch an McLeaf, wir wechseln und ständig ab (es "hat" immer grade einer die mod, macht was dran und schickt das ergebnis - den snapshot - an den anderen)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Falk5T am Mai 04, 2008, 20:42:17 Nachmittag
OFFTOPIC

ööhm habt ihr meine Modells empfangen? eigentlich?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Mai 04, 2008, 21:01:53 Nachmittag
ich hab zeugs mit ner bong gekriegt, war es das was du meinst (sry hab atm zu tun, kann grad nicht nachgucken)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Mai 11, 2008, 00:52:00 Vormittag
Hi^^
ich hab leider noch net allzu viel ahnung von alldem, sehe aber, dass hier ideen reingesetzt werden können :) .
kann man es net auch möglich machen, eier aus nestern zu sammeln ( so wie man beeren vom strauch pflücken kann)?...nur dass man da halt net unendlich viel zeit für hat, da natürlich aus den eiern was ausschlüpfen kann. ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: bizzl am Mai 11, 2008, 10:05:58 Vormittag
Zitat von: "matze"
Hi^^
ich hab leider noch net allzu viel ahnung von alldem, sehe aber, dass hier ideen reingesetzt werden können :) .
kann man es net auch möglich machen, eier aus nestern zu sammeln ( so wie man beeren vom strauch pflücken kann)?..nur dass man da halt net unendlich viel zeit für hat, da natürlich aus den eiern was ausschlüpfen kann. ;)
Das sollte eigentlich noch immer gehen, wenn auch eventuell nicht mit allen Nestern ;)
Schlüpfen werden die Viecher allerdings erst wenn man die Eier im freien ablegt und drei Tage liegen lässt, das sie im Inventar schlüpfen kann man nicht sicher implementieren, da die Variablen beim ablegen und aufnehmen gelöscht werden.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Mai 13, 2008, 16:25:04 Nachmittag
Zitat von: "Falk5T"
OFFTOPIC

ööhm habt ihr meine Modells empfangen? eigentlich?
Tja... PNs lesen... ;)

Da steht meine Meinung drin. Akzeptabler Kompromiss wäre noch das Teil einfach zu tarnen ("Oh, wie hübsch! Scheint eine Art Musikinstrument zu sein... *tröööt*"). Naja und wer es besser weiß und das Teil dann trotzdem mal mit Hanf benutzt... whatever... :D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Mai 20, 2008, 13:19:43 Nachmittag
Ich habe grade in der TODO-Liste gesehen: Brot als Waffe? Warum nicht gleich Zwergenbrot? :+  (siehe Discwiki (http://http://www.thediscworld.de/index.php/Zwergenbrot))(Ach, was sind die Füxe niedlich! :eek: ) Davon bräuchte man nur eins, um für das ganze Abenteuer satt zu sein und zum Werfen würde es sich besser eignen als normales Brot.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Mai 22, 2008, 15:19:08 Nachmittag
Wir sind hier doch nicht bei asos  =/
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Mai 23, 2008, 20:48:15 Nachmittag
o.O kein kommentar... außer: nein.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Mai 24, 2008, 10:49:32 Vormittag
ich habe mir zwar jetzt nicht alle seiten durchgelesen...bei fast 50 seiten dauert das ja ein weilchen... aber ich hätte mal ne idee zum brot backen.

also ich habe mal(auch wens blöde klingt) das selber ausprobiert. aber kommplett bekommst du das getreide einfach nicht zu mehl. da entsteht auch noch weizen-schrot. kann man das nicht evt einbauen?

der spieler hatt dann davon, das er mit dem getreide-schrot und etwas teig dann ein volkornbrot backen kann.

überlegts euch ma.

ps: wen der vorschlag schon existiert entschuldige ich mich.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Mai 24, 2008, 11:51:26 Vormittag
niemand verlangt von dir, dass du alles durchliest ;)
die idee ist eigentlich noch nicht mal schlecht, aber es gibt einfach schon viel zu viel zu essen, außerdem gäbe es sowieso keinen großen unterschied von brot zu vollkornbrot...

gut an deiner idee ist aber, dass es was ist, was im zufallsspiel etc auch bedeutung hätte, da der spieler neue möglichkeiten braucht. also: mehr ideen von der sorte, leute!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Mai 24, 2008, 13:23:37 Nachmittag
mehr möglichkeiten... überleg....

Naja es ist zwar eher eine "sinnlose" überlegeng, aber was ist mit den blumen?

Es gibts zwar blumen auf der insel, aber die sind nur zur decko. ich meine mit blumen kann man auch irgendwas anstellen.

ich weis, es klingt etwas blöde, aber ich wollte schon immer mal in stranded einen "garten" anbauen. wenn ich alles geschafft habe wirds immer etwas langweilig und da fänd ich so einen garten ganz nett... mann könnte doch bei den blumen blumensamen einbauen, die kann man pflanzen und dadurch kann man sein "lager" verschönern.

Was ich auch schonmal daachte:
Wenn man irgendwas 20 tage auf der insel ist(spielzeit) dan sehen die gebeude immernoch glaich aus... wen man sowas wie efeu einbaut. der wächst dann an den gebeuden hoch und dqann sieht das ganze auch schon wieder netter aus.

ich weis es sind eher optische gedanjke. mir ist besiher aber nich viel eingefallen. ich überlege mal weiter.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Mai 24, 2008, 13:52:16 Nachmittag
mit den blumen... sowas hab ich mir auch schon gedacht... aber genau andersrum: ich wollte die blumen ausbuddeln, weil die meinen plantagen immer im weg sind :D
vllt könnte man das kombinieren: 1mal blume ausgraben -> 1-4 blumensamen. blumen säen -> per zufall eine der blumen...

das mit dem efeu... nunja... es wäre sehr viel aufwand das einzubauen... für einen kleinen optischen effekt einfach zu viel... wenn [s2s:tb270ajk]texture[/s2s:tb270ajk] nen unterschied zwischen den einzelnen texturen in einem modell machen würde, dann wäre die sache schon eher möglich, bzw. könnte man wenigstens das holz ein bisschen verrotten lassen etc...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Mai 24, 2008, 15:25:06 Nachmittag
find ich toll das jemand anderes sowas änliches denkt wie ich ^^ naja das mit dem efeu war mir schin fast klar. das mit dem holz verotten is eigentlich auch nicht schlet. naja das muss ich den programierern unter euch überlassen. ich kann sowas nicht. ich gestalte blos in ruhr meine map.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am Mai 28, 2008, 14:32:55 Nachmittag
So ich spreche jetzt mal eine Idee an die absolut notwendig ist:
Warum gibt es keinen Kaktus in Stranded 2?! Die sind meiner Meinung nach einfach nur unabdingbar.... und ich meine schwer zu programmieren sind die auch nicht. Es gibt reichlich Karten mit Wuestenlandschaften und mein geplantes 4*4 Projekt soll auch eine beherbergen... deswegen Leute: Macht euch mal an sinnvolle Sachen ran und nicht an Vollkornbrot oder so ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: mww am Mai 28, 2008, 18:00:28 Nachmittag
wenn man schon verottendes holz einbaut, solln die gebäude auch auseinander fallen :ghost:





man könnte vielleicht auch Marmelade und Marmeladenbrot einbauen. Mamelader moddln
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am Mai 28, 2008, 18:52:09 Nachmittag
OH GOTT EY MEINE FRESSE NEE MAN.... marmelade... himmel arsch und zwirn
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am Mai 28, 2008, 19:46:39 Nachmittag
Reg dich mal wider ab.
@ mww: ja wir haben zur zeit sehr viele Lebensmittel. Darum werden nurnoch wenige bzw. garkeine mehr eingebaut.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: mww am Mai 28, 2008, 19:51:27 Nachmittag
ich habs modell jetzt schon fast fertig

nur die textur ist noch nicht ganz fertig
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am Mai 28, 2008, 20:20:33 Nachmittag
naja gut... wenn du es selber machst, wird es villeicht ja doch eingebaut  ^o)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: mww am Mai 28, 2008, 21:13:25 Nachmittag
hier ma nen bild vom mame-glas
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Mai 28, 2008, 21:17:00 Nachmittag
hat auf den ersten blick wohl etwas viele polygone... und wenn, dann muss auf den deckel sowieso so ne rot/weiß-oma-tischdecken-marmeladenglasdeckeltextur :)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: mww am Mai 28, 2008, 21:21:30 Nachmittag
hier iss´s modell
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: miezebieze am Mai 29, 2008, 15:41:58 Nachmittag
An Kakteen habe ich auch schon gedacht. Wären auch ganz nett in einer Wüstenmap, da man aus diesen auch Wasser gewinnen könnte. Und dann diese lustigen Kakteen mit Blüten, wo man dann unter anderem seltsame Dinge sieht...

...Ich hab irgendwo was von Panzer gelesen -im anderem Forum, glaub ich - hmm.. wo isses nur hin - ich find es nich mehr }:? - und da ist mir spontan was eingefallen:
Ein geschlossenes Gefährt was durch auf so Fahrrad-Fitness-Geräte ähnliche Dinger strampelnde Affen angetrieben wird, Treibstoff: Früchte -je mehr Bananen, desto schneller bewegt sich die Karre.
Als Waffe ist oben drauf eine große Balliste (riesige Armbrust) und eine kleinere Repetierarmbrust (haben die im alten China erfunden).
Die Hülle besteht aus zwei Lagen Brettern mit Lehm dazwischen um Feuer fern zu halten.
Und das Beste: Man könnte es theoretisch selber bauen! ^o)
Ich bin auch schon fast fertig mit Modeln :hooray: - am WE werde ich euch meine ersten Ergebnisse präsentieren - , und was das Script angeht :mampf:, werde ich schon Bescheid geben, wenn ich Hilfe brauche.
... Bevor jemand meckert: Ich model noch eine einfache Version ohne Panzerung zum Transportieren und so.
 ¬¬ Hmm.. mir fällt grade ein, einen Bug (Bezug: Schiff! - nicht Computer!) dranzumodeln, damit man damit auch AUF dem WASSER fahren kann! :hooray:
Und dann kann man früher oder später noch einen Dampfmotor einbauen und braucht keine Affen mehr. :hooray:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Mai 29, 2008, 18:04:10 Nachmittag
etwas futuristisch, aber geil!
schreib am besten auch deine vorstellung dazu, wann das freigeschaltet werden soll, und welche resourcen man brauchen soll, das erleichtert uns alles ein wenig ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Don Philippe am Mai 29, 2008, 18:52:28 Nachmittag
Koennte man bitte den Kaktus auf die Todoliste packen?   ^^d


Noch eine neue Idee: Ich meine es waere sehr hervorragen und vorallem recht simple umzusetzen wenn man Seeigel in Stranded einfuegen koennte. Diese sollten einfach eine kleine schwarze Kugel mit Stacheln darstellen.

Ich finde die gehoeren einfach zur einer Inselwelt dazu oder nicht? Eventuell koennte der Spieler auch Schaden erleiden wenn er auf sie tritt, praktisch als eine Art Knallpilz. Zugehoerig dazu kann ich mir auch das Item "Stachel" vorstellen, dessen Sinn eventuell darin besteht Kleider aus Faeden zu naehen, falls diese ueberhaupt irgendwann mal ein die Extension Mod reinkommen sollten. ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: miezebieze am Mai 31, 2008, 00:26:33 Vormittag
So in ungefähr wird er aussehen... Tja habta pech gehabt... ich krieg den Bilderkram nich hin }:? Deshalb hab ich jetz auch alles, was ich hier geschrieben hab wieder gelöscht und werde morgen vielleicht :drink: nochma vasuchen....... :cry_fox:

Wie wäre es, wenn man Schleim irgendwie als Kleber... :idea: Nein ich werde es als Schmiermittel für meine Panzermechanik benutzen! Ohne geht er dann schneller kaputt (muhahaha). Dann muss man aussteigen, vorne aufmachen und es reparieren .
Als weitere Ideen: Bärenfalle; Bienen, Bienenkörbe, Honig, Wachs, ...;
Elefanten? - die können Baumstämme rumschleppen :hooray: ; einen Destillator, Schnaps brennen, Wunden desinfizieren, nicht zuletzt Trinken :hooray:

OT: Kann mir jemand sagen, wo ich so Bilder und so am besten uplade? Schoma Dankeschön :love:
Ich finde für viele Sachen keine Fuxies, die meiner Stimmung entsprechen!! :cry_fox:
 .....und die anderen smileys sind blöd, blöd, blöd xD (wohl nur, weil die Füchse soo niedlich sind!  :eek:)
Mit der Spammerei höre ich jetzt
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am Mai 31, 2008, 14:13:13 Nachmittag
Ich denke mal nicht, dass Kleidung in die Extension Mod kommt oder?
Das ist eher Sache von S2 Seasons

Aber die Idee mit desinfizieren ist gut. Man könnte ja mit Rum eine Wunde desinfizieren  ^^u
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juni 01, 2008, 11:04:44 Vormittag
Bärenfalle OK
Bienen OK
Bienenkörbe OK
Honig OK
Wachs OK (kerzen vllt noch?)
Elefanten? - die können Baumstämme rumschleppen möp, eles passen wirklich nicht auf die inseln
Destillator OK (?)

bilder hochladen:
entweder in den anhang stecken (unter absenden auf die registerkarte "anhang hochladen")
oder auf imageshack.us hochladen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 01, 2008, 20:33:37 Nachmittag
möchte mich mal einmischen...



vllt hat das ja mal jemand schon gesagt aber um zb das zufallsspiel noch etwas spannender zu machen finde ich das man irgendwelche erschwerungen einbauen könnte ...

1. erst mal zb. nahrung verschimmelt(vllt hat das schon mal jemand gesagt) und wird ungenießbar( man könnte es einpacken(((alufolie??))). denn wenn man einmal genug nahrung hat dann wird man nie verhungern....
2. ähhm hochwasser(bzw, ebbe und flut)?!? weis nich obs geht
3. Zu lange laufen macht müde damit mein ich nicht müdigkeit von schlafen sondern das man ab einer bestimmt strecke langsamer wird wenn man ohne stopp läuft... evtl. sprints(steht auch schon im forum...)welche dann schneller zur müdigkeit führen( wo man schneller langsamer wird)
4. ausserdem finde ich bei zufallmaps es ziemlich doof das man abgesehen von dem modifizierten keine karte hat...
also: idee: man kann sich pappe oder papier oder pergament aus irgendwas herstellen( holz oder haut?) und ein stift(stift mit kohle als miene??) wer schon man versucht hat mit kohle oder irgendwelchen steinen auf dem boden zu kritzeln weis was ich meine...
vllt kann man das so zusammenstellen das man sich eine karte und einen stift selbst bauen kann und sich quasi die landschaft selbst malen kann und kreuzchen setzen kann, da man bei einer großen zufallsmap schwierigkeiten mit der orientierung hat

soooo das wars erst mal .... ihr müsst das nicht annehmen, wenns geht gehts halt nicht... jedenfalls hoffe ich, dass ich euch inspiriert habe
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: miezebieze am Juni 02, 2008, 12:45:02 Nachmittag
Verfaulte Früchte als Waffen? Die Tiere und Menschliche Gegner finden das sicherlich nicht so toll, nech? }:?
Diese Müdigkeit nennt man auch Ausdauer falls das jemand noch nicht verstanden hat.
Die Karte: So eine Idee hatte ich auch, nur, dass man sich zuerst ein Papierschöpfdings (Sieb?) baut; dann mit Holzschnipseln sich ne Pampe macht; Kombinieren, Fertig! Zum Schreiben braucht man eine Feder, die zurechtgeschnitzt wurde und Tinte, die aus Wasser und Ruß (Der würde im Schmelzofen kleben.) besteht. Noch eine Vorraussetzung für die Karte ist, schon lange genug auf der Insel zu leben (+-30 Tage?)
Die Bilder mach ich morgen, denn ich habe zur Zeit keine Zeit. ^o) Eigentlich wollte ich bei mei'm letzten Post noch was dazu schreiben, aber der blöde PC von mei'm Vater ist scheiße (neuer doch langsamer als meiner  :drink:  {meiner stürzt dafür öfter ab :cry_fox: }).
Denn bis morgen :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juni 02, 2008, 17:08:55 Nachmittag
Zitat von: "Olminatorr"
1. erst mal zb. nahrung verschimmelt(vllt hat das schon mal jemand gesagt) und wird ungenießbar( man könnte es einpacken(((alufolie??))). denn wenn man einmal genug nahrung hat dann wird man nie verhungern...
nicht möglich, da die eingelagerten items zusammengefasst werden...

Zitat von: "Olminatorr"
2. ähhm hochwasser(bzw, ebbe und flut)?!? weis nich obs geht
nö, geht leider nicht... der wasserpegel lässt sich nicht heben / senken... und wenn man einfach das terrain verändern würde, würde sich jeder pc mit freuden aufhängen, weil das script sehr rechenintensiv wäre...

Zitat von: "Olminatorr"
3. Zu lange laufen macht müde damit mein ich nicht müdigkeit von schlafen sondern das man ab einer bestimmt strecke langsamer wird wenn man ohne stopp läuft... evtl. sprints(steht auch schon im forum...)welche dann schneller zur müdigkeit führen( wo man schneller langsamer wird)
sprinten ist drin. ich hab sogar versucht, einen ausdauerbalken einzufügen... hat prinzipiell auch geklappt. allerdings fängt mein pc das ruckeln an, wenn ich auf einer einigermaßen bemappten karte renne >.< von daher bleibt wahrscheinlich die einfachere lösung drin...

Zitat von: "Olminatorr"
4. ausserdem finde ich bei zufallmaps es ziemlich doof das man abgesehen von dem modifizierten keine karte hat...
also: idee: man kann sich pappe oder papier oder pergament aus irgendwas herstellen( holz oder haut?) und ein stift(stift mit kohle als miene??) wer schon man versucht hat mit kohle oder irgendwelchen steinen auf dem boden zu kritzeln weis was ich meine...
vllt kann man das so zusammenstellen das man sich eine karte und einen stift selbst bauen kann und sich quasi die landschaft selbst malen kann und kreuzchen setzen kann, da man bei einer großen zufallsmap schwierigkeiten mit der orientierung hat
kreuzchen kann man schon machen (mit dem bleistift)... bleistift baubar machen sollte auch kein problem sein... papier ist schnell eingebaut und karte zeichnen ab ner bestimmten zeit sollte kein problem darstellen. (30 tage ist wohl etwas übertrieben... vllt 14 oder so)
allerdings: die karte machen wir besser nur auf zufallsmaps herstellbar oder?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Juni 03, 2008, 06:32:40 Vormittag
Zur Karte:

Wiso nur auf den zufallsmaps? ich habe auch schon maps gabaut, dei sehr groß waren, und es keine map gab. man kännte es doch machen, das der programierer (oder auch mapper(is mir wurst)) entscheiden kann ob und wann man eine karte basteln kann.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: dragoana am Juni 03, 2008, 17:31:46 Nachmittag
Wie schonmal erwähnt könnte man ja machen, dass man Kühe und Schafe nur melken kann, wenn einen Eimer hat (irgendwo muss ja der Behälter herkommen). Der Eimer sollte dann aber kein Item sein, dass man erst zu spät im Spiel herstellen kann. Milchtiere sind eine fast schon zu gute Nahrungsquelle.
Nur: wenn man einen Eimer mit Milch hat, kann man praktisch gleich nach dem Melken Käse reifen lassen...
Vielleicht ist das in Ordnung - oder vielleicht sollte zwischen Milch und Käse noch was liegen, wie z.B bei Brot - da braucht man auch erstmal Feuer. Aber ich weißt nicht, was man bei Milch->Käse dazwischen bauen könnte  }:?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juni 04, 2008, 18:14:09 Nachmittag
Nochmal ein Pladoyer für den

Kaktus: Daran hatte ich auch schonmal gedacht, wollte ihn sogar schon moddeln, hatte es dann aber vergessen (oder keine gute Vorlage/Textur oder so gefunden gehabt). Sollte auf jeden Fall mit rein.

Und...

Bärenfalle: Gibt es denn schon Bären...?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 06, 2008, 12:33:22 Nachmittag
Hoi,

ich hab mir letztens überlegt das tabakpflanzen in dem spiel doch ganz witzig wären. die tabakblätter könnte man zerhäckseln und kippen damit drehen die dann den Hunger ne weile lang stoppen oder so.
wär das ne idee?^^

greetz,
Rastar
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Juni 06, 2008, 12:50:07 Nachmittag
rauchen stoppt hunger??????? is mir neu(und meine mama is raucherin)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Rastar am Juni 06, 2008, 12:55:57 Nachmittag
naja ich würd eher sagen den apetit die tabakpflanze entwickelt ihr nikotin doch nur um den jungen raupen den apetit zu verderben sodas sie nix mehr essen und dann sterben.
wenn ich das richtig mitbekommen hab^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Juni 06, 2008, 12:58:04 Nachmittag
kann gut sein, da raucher, wen sie aufhören, meistens fett werden.... dan kommt der appetit schlieslich wieder.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Rastar am Juni 06, 2008, 13:04:45 Nachmittag
jo und als ich angefangen hab zu rauchen hab ich bestimmt drei oder vier tage nix mehr essen wollen xD

Also ich fänd sone tabakpflanze wär doch was^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 06, 2008, 20:29:57 Nachmittag
das wird euch bizzl warscheinlich sagen:
seid wann ist S2Ext ein drogenspiel?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Feuerball11 am Juni 06, 2008, 20:34:08 Nachmittag
2 dinger nenst du gleich drogen? wasn? ich dachte es soll real werden, und die idee find ich ganz gut. auserdem leitet soweit ich weis im mom  eher mehr banane das sach.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juni 06, 2008, 21:11:59 Nachmittag
mcleaf und ich machen das atm... ich mach halt die publicity und so weil ich öfter da bin...

tabak? naja ich schreibs mal auf die todo... wenns jemand macht kommts rein, wenn nicht (vorerst) nicht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 22, 2008, 18:05:49 Nachmittag
Ich hätte ne witzige Idee; vielleicht könnte man einen Hund oder ne Katze einbauen, die man mit Fleisch zähmen könnte und dann als Haustiere behalten. Ich stell mir das so ähnlich wie beim Lamm vor: man kann das Tier dann einstecken und irgendwo wieder freilassen. Der Hund könnte vielleicht sogar Gegner angreifen(wenn das möglich ist).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juni 22, 2008, 19:43:26 Nachmittag
nette idee... hund war sowieso schon in planung, ist aber schwer zu modelln... mal schaun was sich machen lässt...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: dragoana am Juni 22, 2008, 22:45:50 Nachmittag
Wenn es einen Hund gibt hat man für die Knochen eine weitere Verwendung, man kann ihn ja einen Knochen geben oder zuwerfen, Äste werfen, die er zurückbringt, dann könnte ja seine Zutraulichkeit steigen. Wenn diese hoch ist, läuft der Hund hinterher wenn man ihn ruft, und auf höchster Zutrauligkeit warnt der Hund den Spieler vor Raubtieren, die Raubtiere kann man ganz einfach mit [s2s:12roi1p4]count_behaviourinrange[/s2s:12roi1p4] orten. Wenn dann der Spieler noch in der Nähe ist, bellt der Hund :hooray:
Da ich jetzt mit den Kakteen fertig bin kann ich den Hund gern erstellen. Einen größeren wolfähnlichen grauen Hund für die Wildnis, und einen kleineren domestizierten Mischlingshund?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 23, 2008, 09:47:32 Vormittag
Ich hätte an einen grossen Hund gedacht, so Husky oder Schäferhund, die könnten gut die Feinde angreifen. Eine Katze könnte ja Mäuse oder sowas jagen, sodass man sie an jedem Tag "abernten" kann und ein bisschen Fleisch bekommt. Oder Sie ist halt nur ein Haustier, was herumläuft und was man "einstecken" kann(damit man sie auch an andere Inseln transportieren kann)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Juni 23, 2008, 14:50:32 Nachmittag
Ich weiß nicht, ob das möglich ist, aber man könnte doch Papier herstellen (Aus Holz einem Ast und Wasser), auf dem dem dann gezeichnet werden kann. Es verhält sich praktisch wie die Karte, nur dass man am Anfang eine freie Fläche hat. In Kombination mit Holzkohle kann man darauf schwarze Striche ziehen. Ich fände das praktisch, auf den großen Zufallskarten verliert man sonst so schnell den Überblick. Allerdings müsste man z.B. mit dem Gummi die Striche wegradieren können.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am Juni 23, 2008, 16:09:04 Nachmittag
also so, dass man dann im Prinzip selbst von Hand eine Karte zeichnen muss?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: dragoana am Juni 23, 2008, 17:53:48 Nachmittag
war da nicht so eine Idee irgendwo? Dass man sobald man einige Zeit auf der Insel verbracht hat eine Karte herstellen kann, mit Papier und einem Stift, den man noch herstellen muss mit Kohle und Holz. Aber man könnte auch gleich Kohle als Stift benutzen.

Ein Schäferhund wär auch ne Idee und lässt sich machen. Er könnte ja irgendwie Schafe hüten ;)
Und jagen lassen könnte man Hunde ja so wie bei Affen, dass man ihnen einen Auftrag gibt und um nächsten Tag liegt Fleisch / ein totes Tier vor dem spieler.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Juni 24, 2008, 17:05:06 Nachmittag
Zitat von: "dragoana"
war da nicht so eine Idee irgendwo? Dass man sobald man einige Zeit auf der Insel verbracht hat eine Karte herstellen kann, mit Papier und einem Stift, den man noch herstellen muss mit Kohle und Holz. Aber man könnte auch gleich Kohle als Stift benutzen.

Ja, genau. Nur dass man halt auf einer leeren, weißen Fläche zeichnet. Alternativ könnte man auch erstmal eine leere Karte nehmen, auf der man Markierungen setzen kann, die man dann aber auch wegradieren können muss.

EDIT: Wär nett wenn jemand nach ner Woche mal antworten könnte...  ;(
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juli 04, 2008, 16:03:27 Nachmittag
ich hab ne gute Idee, wie man die Katze sinnvoll machen könnte; man könnte es so machen, dass wenn man genug Getreide hat die Ratten (oder Mäuse was auch immer das war) kommen, so ähnlich wie bei den Heuschrecken. Und eine gezähmte Katze könnte die Mäuse dann vernichten. Schliesslich haben die Menschen die Katze überhaupt erst deshalb gezähmt, damit sie Mäuse aus Kornspeichern vertreibt...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 04, 2008, 18:40:20 Nachmittag
Zitat von: "MrMatthew"
Ja, genau. Nur dass man halt auf einer leeren, weißen Fläche zeichnet. Alternativ könnte man auch erstmal eine leere Karte nehmen, auf der man Markierungen setzen kann, die man dann aber auch wegradieren können muss.
Leider nicht möglich, sorry.

Außer Markierungen setzen, das dürfte bereits möglich sein (Bleistift und Karte kombinieren).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Juli 05, 2008, 10:00:29 Vormittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Leider nicht möglich, sorry.

Außer Markierungen setzen, das dürfte bereits möglich sein (Bleistift und Karte kombinieren).

Das reicht doch eigentlich. Wenn man viele Markierungen setzt, kommt doch auch eine Linie raus. Das Problem ist halt, dass man die auch wieder herausbekommen muss, sonst quillt die Karte irgendwann über vor falschen/aus Versehen gemachten/falsch geschriebenen/etc./... über. Dann könnte man auch "genauere Messungen" durchführen und so die Karte der Realität angleichen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 07, 2008, 22:04:57 Nachmittag
Zitat von: "MrMatthew"
Das Problem ist halt, dass man die auch wieder herausbekommen muss, sonst quillt die Karte irgendwann über vor falschen/aus Versehen gemachten/falsch geschriebenen/etc./... über.
Ja, und das ist afaik eben nicht möglich. :|

Prinzipiell könnte man ja so eine kleine Maloberfläche wie im Editor (Colormap...) einfügen, aber ich bezweifle, dass DC dazu Bock hat.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Juli 08, 2008, 15:58:25 Nachmittag
Kann man nicht mit dem delete Befehl die Dinger wieder rauslöschen?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 08, 2008, 19:47:09 Nachmittag
Zitat von: "MrMatthew"
Kann man nicht mit dem delete Befehl die Dinger wieder rauslöschen?
So einen Befehl gibt es nicht - zumindest nicht direkt. Die einzige Möglichkeit bestünde darin, stets zur entsprechenden Stelle - wo man das Kreuz gesetzt hat - zurückzukehren und dann einen Radiergummi o.ä. zu benutzen. Aber das wäre ziemlich kagge...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: gestranded am Juli 11, 2008, 14:49:18 Nachmittag
Ich weiß, ich weiß
KEINE WAFFEN ! :cry_fox:
aber...
Da liegt mir trotzdem eine auf dem herzen die ich endlich loswerden will!

Wie wärs denn mit so nem streitkolben

Kombi :schnur+Stein=streitkolben

Den kann man dann rumschleudern und irgendwann reißt die schnur und der stein fliegt weg! xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juli 11, 2008, 18:44:54 Nachmittag
sowas ähnliches wären nunchakus (eins meiner ersten modelle)... sind die eigentlich drin? sry kann im moment selbst nicht nachschauen, weil mein pc kaputt ist :/
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: gestranded am Juli 12, 2008, 10:10:53 Vormittag
Ja ist drin!
Also keine streitkolben oder?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juli 12, 2008, 11:41:23 Vormittag
Streitkolben wär sinnvoll so Stein plus Schnur oder was Klebriges plus Ast. Oder Ast plus Metall. Naja, eigentlich hatte ich ja eine andere Idee: Müsli! Man könnte doch Körner + Wasser + Tasse = Wassermüsli! Oder auch mit Milch! Dann könnte man ja auch Rosinen, Beeren oder geschnittenes Obst(Apfel oder Birne + Messer) hinzufügen um ein Früchtemüsli zu bekommen! Wär doch ganz cool, oder? ^^
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juli 14, 2008, 19:56:39 Nachmittag
die ideen sind eigentlich beide nicht schlecht, allerdings haben wir eigentlich schon zu viele waffen und bei essen sind wir auch sehr stark bestückt... allerdings wäre das natürlich eine schöne verwendungsweise für rosinen, milch und einiges obst. da wären dann einige combis möglich, allerdings bin ich dagegen, neue items "geschnittener apfel" etc zu machen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 14, 2008, 20:23:33 Nachmittag
Zitat von: "banane"
die ideen sind eigentlich beide nicht schlecht, allerdings haben wir eigentlich schon zu viele waffen und bei essen sind wir auch sehr stark bestückt... allerdings wäre das natürlich eine schöne verwendungsweise für rosinen, milch und einiges obst. da wären dann einige combis möglich, allerdings bin ich dagegen, neue items "geschnittener apfel" etc zu machen.
Ja, das Problem ist, dass sich die vielen Waffen auch in irgendeiner Hinsicht unterscheiden sollten. Das Naheliegendste (und einfach umzusetzenste) ist da, einfach beim Schaden zu differenzieren.

Royal Flash hatte ein paar Waffen gemacht, die ich auch einbauen werde und die teilweise auch stärker als die gewöhnlichen Waffen sein werden. Immerhin hat er die passenden Monster gleich mitgeliefert die auch ordentlich was einstecken können... :)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juli 15, 2008, 09:05:30 Vormittag
Zitat von: "banane"
allerdings bin ich dagegen, neue items "geschnittener apfel" etc zu machen.

Ich hab gemeint, das wenn man Apfel + Messer + Müsli gleich Fruchtmüsli ergibt, ohne das man geschnittener Apfel machen muss. Man müsste nur das Müsli selbst machen, da könnte man eh gleich die Tasse nehmen und irgendwas drauftexturieren, damits ein bisschen wie Müsli aussieht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: glatzi05 am Juli 15, 2008, 12:08:20 Nachmittag
Hier ma noch ne Idee für n neues Item: eine Löschdecke

Man könnte sie folgendermaßen kombinieren: Webrahmen+50 Schnur+10 Haut

Allerdings verbrennt sie zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit (z.B. 1:10) mit im Feuer, löscht aber immer zuverlässig.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 15, 2008, 20:55:41 Nachmittag
Hm... das Fell alleine würde wahrscheinlich schon reichen. Und ansonsten mal schauen, wenn es skripttechnisch möglich ist, warum nicht? :)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Juli 17, 2008, 12:36:34 Nachmittag
Noch mal zur Karte: könnte man nicht WENIGSTENS ein neues behaviour machen (usermap), das genauso ist wie das normale map behaviour, nur dass man einen weißen Hintergrund hat? Wenn ja, wie?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 19, 2008, 21:48:42 Nachmittag
Zitat von: "MrMatthew"
Noch mal zur Karte: könnte man nicht WENIGSTENS ein neues behaviour machen (usermap), das genauso ist wie das normale map behaviour, nur dass man einen weißen Hintergrund hat? Wenn ja, wie?
"Map behaviour"? Sorry, noch nie gehört.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Juli 19, 2008, 22:12:59 Nachmittag
Zitat von: "Mc Leaf"
"Map behaviour"? Sorry, noch nie gehört.

Sie mal im Item-sys nach. Die Karte verhält sich so, weil sie ein bestimmtes behaviour hat.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: mww am Juli 25, 2008, 17:43:50 Nachmittag
Was ich noch gern hätte:
        :arrow: Matrose (als Mannschaft für den Piraten)
        :arrow: aggressiver Matrose
        :arrow: aggressiver Pirat
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juli 26, 2008, 12:13:57 Nachmittag
ein erster screenshot:
(http://http://www.eli.bplaced.net/matrose.png)
zwar noch lange nicht fertig (animationen, scripts, texturen etc fehlen noch), aber ich finde er sieht schon ganz gut aus...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juli 27, 2008, 10:14:59 Vormittag
ach müsste der aggressive matrose den säbel doch in der hand halten oder }:?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am Juli 27, 2008, 10:48:24 Vormittag
der agressive schon, aber ich mach nur ein modell. in der entscheidenden "agressiver matrose" animation kriegt der den säbel in die hand ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 01, 2008, 20:59:25 Nachmittag
Hmmm ich würde gerne auch ma was modellieren, hab aber kein geld übrig für Milkshape oder sonstiges, deshalb habe ich mir ma blender gezogen. Jetzt wollte ich mal fragen ob ihr gute Tuts kennt, damit ich ma ein bissl üben kann. Auch i-wie ein Tut zum animieren und so wäre praktisch. Bis jetzt habe ich leider noch nichts schlaues gefunden und muss auch fast den ganzen tag arbeiten, weshalb ich nicht sehr viel zeit habe um sowas zu machen. ideen hätte ich auch ein paar, die ich gerne auch selber umsetzten würde...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Diabolus am August 01, 2008, 21:09:23 Nachmittag
So hab mich registriert... tut mir leid wegen doppelpost, konnte nicht editieren... :cry_fox:
hab noch ne frage auf dem herzen...
weis jemand wie man ne .exe datei für ne eigene mod erstellen kann? wär noch praktisch... jedenfalls manchmal, hab mit nem kumpel n ppaar scripts verändert, wollten aber nicht das original kaputtmachen und so... thx
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am August 01, 2008, 21:41:15 Nachmittag
für die tuts, such einfach mal auf google, afaik gabs auch ein gutes auf wikibooks.

für die .exe: ja ich weiß wie das geht, ABER das ist ein "geheimnis", das wir nur rausrücken, wenn wir sehen dass deine mod es wirklich wert ist einen starter zu haben ;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Diabolus am August 02, 2008, 11:07:11 Vormittag
aha na dann ok, wir wollten ja auch nur ne test-mod machen, nichts ernstes. wir hatten es aber einfach leid mit der .bat oder der verknüpfung.
EDIT: dIE .BAT hat bei mir manchmal nicht funktioniert... für was ist der ordner tools? hab bemerkt dass man da ein fenster oder vollbildmodus einstellen kann. ist das so richtig?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am August 02, 2008, 13:01:58 Nachmittag
jop, in /tools sind verschiedene sachen drin, z.b. halt das mit dem fenstermodus.
wenn du die bat leid bist, dann hol dir den s2-modstarter (mal auf unrealsoftware im forum suchen)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Diabolus am August 02, 2008, 16:30:52 Nachmittag
habe ich schon getestet, auf vista funzt der nich... jedenfalls bei mir nich

So, EDIT: hätte da noch ne Idee. Ein Wasserturm. damit man auch klein Städte bauen kann. Wenn ich ein bisschen übung mit blender bekomme, werde ich mich mal an eine Goldmine oder den Wasserturm setzen, wenn die idee nicht schon besteht. Oder sollte die Mine eine allgemeine Mine sein, wo man(n)^^ alles finden kann (Eisen Kupfer Gold Diamanten usw)?
In ca. 2-3 Wochen werde ich mit der Mine anfangen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BalambGarden am August 08, 2008, 03:04:45 Vormittag
Ich hätte da mal ein Vorschlag was man noch mit hinein tuen könnte.

1. Farben (Farben = Diverse Blumen + Stein + Kokosnuss)
2. Glas für Fenster oder so (Glas = Sand, Perle oder Kristall + Schmelzofen + Holzkohle + Salz + Hammer ....)
3. Eine Lupe zum Feuer machen oder so (Glas + Schleifstein + Eisenstange + Hammer)
4. Papageienkäfig (Bambus + Schnur + Eisenbolzen)
5. Papier (Dung getrocknet + Wasser + Stein oder Stein platten)
7. Ein Lehm Haus (Wasser + Erde + Kieselsteine)

Na ja und dann hat ich noch Bambus Samen, Obst Samen, Leiter, Bienen Nest mit Honig, Hopfen, Weinplantage für Wein.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 08, 2008, 16:01:08 Nachmittag
wein plantagen gibts doch schon und die bambus samen sind überflüssig, weil man einfach ein stück bambus in die erde steckt, dass selbe mit dem obst: man steckt einfach die früchte in den boden

und seit wann wird papier aus kacke gemacht?  o_O
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BalambGarden am August 08, 2008, 17:24:44 Nachmittag
Axo ok dann hab ich das mit der Weinplantage übersehen.
Danke, das mit denn Bambus wusste ich nicht

Aber mal ne Dumme frage. Die Combi: Stein + Schleifstein = Schleifstein. Die ist doch überflüssig oder?
(ist ja nicht nur die einzige combi die überflüssig wär.)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 08, 2008, 17:29:24 Nachmittag
schleifstein? seit wann gibts den denn?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BalambGarden am August 08, 2008, 17:31:34 Nachmittag
Na ja ich Spiel zur zeit die 0.2.0.8 Version und dort habe ich ein Schleifstein.  xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 08, 2008, 17:34:25 Nachmittag
wie hast du den gemacht?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BalambGarden am August 08, 2008, 17:37:05 Nachmittag
Zitat von: "freshd94"
wie hast du den gemacht?

Schleifstein? da gibts mehrere Combis.

Schleifstein = Stein 1   + Sand 1 + Rinde 1
Schleifstein = Stein 1 + Feuerstein
Schleifstein = Stein 1 + Schleifstein 1

(also so ist das bei der Version 0.2.0.8 )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 08, 2008, 17:38:04 Nachmittag
ahhh!!!!!!!!!!!111111eins
danke
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BalambGarden am August 08, 2008, 17:39:08 Nachmittag
Kein Problem. Mach mir gerade eine Combi liste.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 08, 2008, 17:44:19 Nachmittag
weißt du auch wie man einen eimer macht?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BalambGarden am August 08, 2008, 17:45:19 Nachmittag
Jup

Eimer = Brett 2 + Schnur 3 + Säge
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 08, 2008, 17:46:44 Nachmittag
ahhhh!!!!!!1111111eins

wow goil jetz weiß ich entlich wie man einen eimer baut

jetz aber back to toppic
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Hans am August 16, 2008, 12:09:14 Nachmittag
ich hab eine idee:

man könnte doch im charaktermenü so ne art ausrüstungsbildschirm machen (rollenspielspieler wissen was ich meine)

also so zusagen einen bildschirm, in dem man sieht, was man grad für kleidung trägt z.B. Hemd, Hut, Hose, Amulette, Ringe, Gürtel, Handschuhe, Schuhe ...

Beispiel für schuhe: sandale = Rinde + Haut + 5 Schnüre + Bastelskill ca. 25  => wirkung: ca +0.5 auf schnelligkeit, kann kaputt gehen
                              schuh = 2 Häute + 10 Schnüre + Sohle (Kautschuk + Feuer) + Bastelskill ca. 100 => wirkung: ca +1 auf schnelligkeit, mehr ausdauer beim sprint

Beispiel für Hut: strohhut = 5 stroh + 3 Schnüre

Beispiel für Handschuhe: = einfacher Handschuh = Haut + 5 Schnüre => wirkung: mehr schaden

nachteile für hose und hemd: schlechter schwimmen

da wären dann auch noch möglichkeiten für neue items (nadel, Leder...)

es könnte auch noch standartkleidung geben z.B. Zerrissene blaue Hose, zerrissenes grünes Hemd, beides ohne Boni, hat man sofort nach dem start


würde mich über kritik freuen!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am August 16, 2008, 21:05:17 Nachmittag
prinzipiell eine nette idee. ich bin mir aber noch nicht sicher ob das zu s2ext passt... warten wir mal ab was andere spieler dazu sagen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am August 17, 2008, 11:18:03 Vormittag
Zitat von: "banane"
prinzipiell eine nette idee. ich bin mir aber noch nicht sicher ob das zu s2ext passt... warten wir mal ab was andere spieler dazu sagen

Klingt gut. Es kommt zwar bissel an Stranded Seasons ran, aber insgesamt ist die Idee gut. Ich hätte mir sogar selbst schon ein paar notdürftige Modelle und so gestrickt, wenn es dieses System bereits gäbe, hab auch selbst schon mit Kombis mit Dietrich als Nadel herumexperimentiert. Ich bin dafür, weiß aber auch nicht ob man das umsetzen kann.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: banane am August 17, 2008, 12:43:59 Nachmittag
ich denke schon dass es sich umsetzen lässt. allerdings wird das natürlich eine größere sache...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am August 18, 2008, 03:17:31 Vormittag
Zitat von: "Hans"
ich hab eine idee:
Toll!!! Haben wir alle. Ne, ne, Spaß. Schon okay. ;)

Zitat von: "Hans"
man könnte doch im charaktermenü so ne art ausrüstungsbildschirm machen (rollenspielspieler wissen was ich meine)
Ja, eine Idee die mir auch schon seit langem vorschwebt. Aber aus Rücksicht auf die ASoS-Mod halte ich mich da etwas zurück (die wollten wohl viel mit Charaktermenü etc. machen).
Mit dem Gift- und Feuerring habe ich das schon etwas versucht bei S2Ext umzusetzen. Wenn man die Teile im Inventar benutzt, werden sie rötlich untermalt, also angelegt. Dann ist man gegen Feuer oder Gift resisent, oder beides.
Da könnte man noch irre weiterspinnen, aber wie gesagt... die ASoS-Mod... (ich warte auf den Tag, wo diese Mod endlich fertig wird oder das Projekt gecancelt wird... ersteres wäre mir natürlich lieber, aber so... ohne zu wissen was nun draus wird ist echt öde :( )

Zitat von: "Hans"
also so zusagen einen bildschirm, in dem man sieht, was man grad für kleidung trägt z.B. Hemd, Hut, Hose, Amulette, Ringe, Gürtel, Handschuhe, Schuhe ...
Ggf. kann man das ganze dann noch grafisch aufmotzen und zu einem Charaktermenü erweitern, das wäre prinzipiell überhaupt kein Problem!

Zitat von: "Hans"
Beispiel für schuhe: sandale = Rinde + Haut + 5 Schnüre + Bastelskill ca. 25  => wirkung: ca +0.5 auf schnelligkeit, kann kaputt gehen
Jetzt wo der ganze Kram per globaler Variablen funzt, auch überhaupt kein Ding.

Zitat von: "Hans"
Beispiel für Handschuhe: = einfacher Handschuh = Haut + 5 Schnüre => wirkung: mehr schaden
Auch das wäre kein Problem.

Zitat von: "Hans"
nachteile für hose und hemd: schlechter schwimmen
Hm... könnte wesentlich schwieriger, wenn nicht sogar unmöglich werden. Aber egal, man kann ja nicht alles haben.

Zitat von: "Hans"
es könnte auch noch standartkleidung geben z.B. Zerrissene blaue Hose, zerrissenes grünes Hemd, beides ohne Boni, hat man sofort nach dem start
Ja... Zusätzliche Schutzboni zu den bereits existierenden Schilden, wäre möglich. Da könnte man dann wieder weiterspinnen in Richtung Rüstung etc. womit man aber der ASoS-Mod vollends den Wind aus den Segeln nehmen würde... Deshalb sperre ich mich persönlich gegen solche Neuerungen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BBD am August 18, 2008, 13:29:09 Nachmittag
Hab damal ein paar Ideen zu neuen Items, Einheiten, Combos, Scripts.
Einheiten:
Junge Frau
Alte Frau
Kuh
Wolf
Soldat
Verschiedene Wassertiere (Tigerhai, Aal,Delphin)
Motorboot

Items:
Motorsäge
Benzin
Scharfschützengewehr

Combos:
Brennender Speer = Lagerfeuer + Speer o. Feuersteine + Speer o. Feuerzeug + Speer
Haus Holz baubar = Bretter + Eisenbolzen + Balken.
Haus Stein Baubar = Steine + Lehm
Haus Normal baubar = Lehmzigel + ?

Scripts:
Fußtritte neue Taste
Ausdauer bei Schlägen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am August 20, 2008, 17:50:56 Nachmittag
wenn du die moddels machst für das ganze viehzeugs wirds warscheinlich auch eingebaut, denk ich
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: BBD am August 21, 2008, 14:00:00 Nachmittag
Moddels machen kann ich überhaupt nicht nur Scripten
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 21, 2008, 20:58:45 Nachmittag
boar ey ich hab die Idee
wie wärs den mit nem Enterhaken wie es die immer bei zelda gibt.
die mit denen man irgendwo hinschiest und man dann voll da hinkommt! xD
das wäre voll toll ( wenns möglich wäre) }:?
...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 28, 2008, 16:13:00 Nachmittag
Ich finde die Idee mit der Kleidung und dem Ausrüstungsmenü ist großartig.  :yes:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaaron am August 29, 2008, 18:53:43 Nachmittag
Was den Heken angeht hatte ich mal folgende Idee:

Es Giebt eine reihe von platou(Hochebenen)bausteinen, welche von fleißigen Mappern zu platous zusammengeastelt werden können.
Möglich wären auch spezialteile wie zum beispiel Höhlen, Tunnel, Wasserfälle, Seen, Rampen(zum hoch gehn) oder halt spezialstellne, wo man mit einem Kletterhaken hochkommt.
Folgerichtig benötigt man dafür gefühlte 30 verschiedene Objekte, was die sache zu einer Unendlich umständlichen angelegenhiet macht. Deswegen hab ich die Idee auch schnell wieder verworfen und hier nie Gepostet.

Danke dass du mich wieder daran erinnert hast.  O_O
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 29, 2008, 19:28:07 Nachmittag
Ich finde es wäre toll wenn mal jemand ein U-boot entwickeln könnte.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 07, 2008, 22:01:11 Nachmittag
Es gibt Äpfel, Birnen, Getreide und sogar Sternfrüchte in S2ext. Melonen sollen auch noch kommen, Zuckerrohr, Kakaobohnen usw. sind auch schon da.
Mais?!
hab ich mir da mal gedacht.
Gibt's denn hier auch Mais?
Gab es nicht.
Ich habe das Forum hier auch nach Mais durchsucht, nix.
Mais schmeckt lecker, als popcorn gebraten noch viel mehr.
Aus Mais kann man leckeres Öl machen, das Stroh zusammenbinden.
gemahlener Mais (mit Kalk und Asche zusammen viel mehr) gibt Maismehl (muss nicht eingebaut werden) und dann wenn eingebaut, Tortillas.
Auch füllender Maisbrei wäre möglich.
Mais würde S2ext meiner Ansicht nach reicher machen.
Theoretisch könnte man sogar Müsli (cornflakes[<-Maismehl+Feuer]+Körner+Milch) einführen, aber wenn die Maispflanze überhaupt steht, bin ich schon zufrieden.



P.S.:Ich liebe Mais!!!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: gestranded am September 08, 2008, 14:53:07 Nachmittag
Die idee mag zwar unmöglich klingen aber ich poste es mal....
man kennt ja vom zugfahren die tunnel die durch die berge gehen.
Und ich hatte mir gedacht ob man nicht eine art berg machen kann mit nem tunnel drinne.
oder vieleicht auch einen weg in den untergrund das über einem trotzdem noch boden is und man nicht höhlen decken benutzen muss....
weil so ein untergrund wär doch cool!
da könnte man sich dann ein lager anlegen wie bei einem weinkeller xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am September 16, 2008, 07:52:23 Vormittag
Zitat von: "No_Name95"
Ich finde es wäre toll wenn mal jemand ein U-boot entwickeln könnte.

ich weiß ja nicht ich find da fehlt der realismus irgendwie - ebenso finde ich die Feuerwaffen teils übertrieben. Ich finde die passen gar nicht so richtig dahin. DAs man sich ne Flinte oder Pistole machen kann ok. Aber doch kein Maschinengewehr ist irgendwie für mich unverständlich.

Habe auch noch ein paar Ideen was man dazu machen kann:

Ananas - würde doch von wegen palme und so passen
Blaue Beeren - einfach nur zur abwechslung - sollte einfach umzusetzen sein - rot in blau bzw. so lilablau ändern - fertig
Man sollte eine richtige Karte herstellen können - (Ich weiß nicht ob es schon möglich ist, aber hier mal meine Idee dazu) Die Karte wird mit nem Bleistift und einem Stück Papier gemacht.
Papier - Mit dem Webrahmen und einem Holzbrei (Holz mit Stein zu Holzspähnen verarbeiten und dann mit wasser vermengen) Holzspähne wäre etwas neues was man ja beim Holzfällen finden könnte.
Salat - sollte angebaut werden können direkt am anfang - so wie Getreide auch. ( Sollte später auf den Burger können)
Käse sollte auf den Burger kommen und es entsteht ein Cheeseburger
Pflegen von Bäumen = schnellerer Wachstum plus funde von Blätter Äste ect.
Brot sollte im Steinofen gebacken werden. Denke da an etwas ähnliches wie diesen Verhüttungsofen nur halt mit Steinen.
Es wäre auch noch die Idee das Bäume von alleine sich vermehren - das sich der "Wald" so nach und nach selbst ausdehnt.
Man kann Flaschen herstellen aber irgendwie hieß dass nur dass ich mit nem stein und beeren einen Saft mache und wenn ich den leer trinke habe ich eine Flasche!!! - Wie wäre es aus Sand und Lehm in einem Ofen so Flaschen herstellen zu können? Mit höherem Bastelskin könnte man ja auch mal eine größere Flasche bauen!
Erde aufschütten.
Fischleiche anlegen. Wenn ich einen Fisch gefangen habe und den mit nem Messer ausnehme kann ich Fischeierfinden - die man Essen kann und auch mit gewissem Anglerskill kann man einen Fischleich bauen - daraus entweickeln sich dann Fische und "Forsten" das Meer mit Lebewesen auf!

Hm naja sind ja nur so ein paar Ideen... Ich mach mich mal in der Moddelierung schlau und hoffe selber mithelfen zu können...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 16, 2008, 18:44:34 Nachmittag
Ananas find' ich auch gut, blaue Beeren könnte man im Inventar evtl. mit Weintrauben verwechseln, Salat würd' ich gut finden, allerdings mit Begrenzung durch Anpflanzskill, Papier braucht man m.E. nicht, eine Karte wurde glaub ich schon diskutiert, geht nicht..., Flaschen werden afaik aus Kalk, Sand und Salpeter gemacht, du meinst wahrscheinlich Fischlaiche und nicht leiche, fänd ich ok.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am September 16, 2008, 20:07:19 Nachmittag
Ja Laiche - dachte man nimmt das nicht so genau mit der rechtschreibung hier....
WArum geht das mit der karte nicht - ist doch ziemlich einfach wenn ich hergeh papier herstelle wie unten beschrieben und dann papier in verbindung mit stift ergibt eine karte. Es gibt ja karten - leere karten und welche mit kreuze - irgendwie muss das doch gehen, die gibt es ja schon, nur das man die halt dann selbst macht und nicht irgendwo findet!

DAs mit der Höhle und dem WEinkeller find ich gut - könnte ja auch als Unterkunft benutzt werden.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am September 19, 2008, 00:59:26 Vormittag
Zitat von: "Earymgn"
Habe auch noch ein paar Ideen was man dazu machen kann:

Ananas - würde doch von wegen palme und so passen
Hm... keine schlechte Idee. Aber die Bananenpalmen sind schon völlig falsch dargestellt, da Bananen nicht einzeln an Bäumen wachsen. Diese Tradition würde ich bei Ananas ungern fortsetzen wollen... Ich könnte auch googeln, aber mir fehlt da dann doch die Motivation, weil es einfach schon soviel zu Fressen bei Stranded gibt...

Zitat von: "Earymgn"
Blaue Beeren - einfach nur zur abwechslung - sollte einfach umzusetzen sein - rot in blau bzw. so lilablau ändern - fertig
Ja, das ist einfach umzusetzen und ich notiere es mir mal. Eigentlich wurden auch schon einmal giftige Beeren vorgeschlagen... das notier' ich gleich mal mit.

Zitat von: "Earymgn"
Man sollte eine richtige Karte herstellen können - (Ich weiß nicht ob es schon möglich ist, aber hier mal meine Idee dazu) Die Karte wird mit nem Bleistift und einem Stück Papier gemacht.
Papier - Mit dem Webrahmen und einem Holzbrei (Holz mit Stein zu Holzspähnen verarbeiten und dann mit wasser vermengen) Holzspähne wäre etwas neues was man ja beim Holzfällen finden könnte.
Ich weiß nicht, ob der Papierherstellungsprozess mit halbwegs einfachen Mitteln zu bewerkstelligen ist... Die Idee ist auf jeden Fall gut, aber mir schwebte vor langer Zeit mal die Idee von Papierherstellung aus Papyrus vor, so wie sie im alten Ägypten betrieben wurde.
Aus Tierfellen kann man bspw. ebenfalls Pergamente herstellen, allerdings fehlt mir hier ebenfalls die Zeit da mal ausführlicher zu recherchieren. Ich weiß nicht, ob da eine Kombination "Pergament = Messer + Fell" hinreichend ist.

Notiere mir beides, kann mangels Kenntnisse (und Zeit zu recherchieren) aber nicht garantieren, dass das umgesetzt wird.

Zitat von: "Earymgn"
Salat - sollte angebaut werden können direkt am anfang - so wie Getreide auch. ( Sollte später auf den Burger können)
So ein Salatkopf ist schnell gemodelt. Aber es gibt wie gesagt schon so viel zu fressen bei s2ext...

Zitat von: "Earymgn"
Käse sollte auf den Burger kommen und es entsteht ein Cheeseburger
Mc Donalds für Arme... naja, ich weiß nicht...

Zitat von: "Earymgn"
Pflegen von Bäumen = schnellerer Wachstum plus funde von Blätter Äste ect.
Finde ich auch nicht so tolle. Eine sinnvollere Überlegung wäre eine Art Baumschule, wo man kleine Setzlinge pflegen muss um sie dann später im Freien einzupflanzen und wachsen zu lassen. Bisher allerdings noch nicht direkt geplant.

Zitat von: "Earymgn"
Brot sollte im Steinofen gebacken werden. Denke da an etwas ähnliches wie diesen Verhüttungsofen nur halt mit Steinen.
Die Idee ist schon nicht schlecht. Allerdings würde es wahrscheinlich dazu führen, dass niemand mehr Brot isst, einfach weil der Aufwand gegenüber dem Nutzen zu groß ist. Dann müsste man auch gleichzeitig den Nahrungsgehalt aller anderen Nahrungsmittel herabsetzen um das wieder auszugleichen. Mal schauen...

Zitat von: "Earymgn"
Es wäre auch noch die Idee das Bäume von alleine sich vermehren - das sich der "Wald" so nach und nach selbst ausdehnt.
Diese Idee kam mir auch schon einmal. Aber da sind effiziente Lösungen gefragt, die nicht so rechenintensiv wäre. Naheliegend wäre es, allen Bäumen ein Skript zu verpassen, das dafür sorgt, dass sie sich mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit vermehren - aber eben sehr (!) rechenintensiv.
Da ich sowas auch schon bei meiner eigenen Mod geplant hatte, werde ich das auch in s2ext einbauen falls mir eine gute Methode einfällt.

Zitat von: "Earymgn"
Man kann Flaschen herstellen aber irgendwie hieß dass nur dass ich mit nem stein und beeren einen Saft mache und wenn ich den leer trinke habe ich eine Flasche!!! - Wie wäre es aus Sand und Lehm in einem Ofen so Flaschen herstellen zu können? Mit höherem Bastelskin könnte man ja auch mal eine größere Flasche bauen!
Ich fand die Idee der Glasbläserei schon immer bescheuert und viel zu weit gegriffen. Erstens kommt man mit zwei, drei Flaschen gut hin (welche ja nach Benutzung eines Tranks stets "recycled" werden). Da reichen sporadisch platzierte Flaschenposts im Meer eigentlich aus um den Bedarf zu decken.

Die Tatsache, dass man für die Herstellung von Tränken keine Flaschen benötigt, stammt noch aus alten Zeiten... Ich war immer dagegen (andere Mitarbeiter bei s2ext dagegen hielten es für sinnvoll oder sogar für notwendig :roll: ). Für mich ist es Unsinn und somit ein Bug. Bizzl ist mittlerweile nicht mehr an der Entwicklung von s2ext beteiligt und banane hätte afaik nix dagegen, wenn ich das rausnehme. Mal sehen...

(PS: so gut wie alle Tränke sollten Flaschen zur Herstellung voraussetzen, zumindest, wenn man dieses Skill-Info auf die Karte setzt)

Zitat von: "Earymgn"
Erde aufschütten
Müsste eigentlich längst möglich sein. Erde in die Hand nehmen und werfen.

Zitat von: "Earymgn"
Fischleiche anlegen. Wenn ich einen Fisch gefangen habe und den mit nem Messer ausnehme kann ich Fischeierfinden - die man Essen kann und auch mit gewissem Anglerskill kann man einen Fischleich bauen - daraus entweickeln sich dann Fische und "Forsten" das Meer mit Lebewesen auf!
Hm... keine schlechte Idee. Aber ehrlich gesagt ist alles was mit Nahrungsmitteln zu tun hat nicht mein Spezialgebiet - um nicht zu sagen ich hab' keinen Bock... Probleme sehe ich vor allem darin, dass sich der Spieler fragen könnte, warum sich die Fische nicht selbst vermehren und er stattdessen Hebamme für Fische spielen muss. Dann kommen wieder Anfragen, ob man es denn nicht so machen könnte, dass Fische sich selbst vermehren, so dass man nur einen Fisch in einen See o.ä. schmeißt, und nach ein paar Tagen sind es eben mehr... Kein Plan... ich lehne die Idee erst einmal ab. Wenn sie dir sehr am Herzen liegt: einfach nachhaken, dann überlege ich es mir noch einmal. :)

Zitat von: "Earymgn"
Hm naja sind ja nur so ein paar Ideen... Ich mach mich mal in der Moddelierung schlau und hoffe selber mithelfen zu können...
MilkShape ist mein Favorit... Ist aber kostenpflichtig, sofern man keine alternativen Beschaffungsmöglichkeiten nutzt... ;)

Zitat von: "Gast"
Papier braucht man m.E. nicht, eine Karte wurde glaub ich schon diskutiert, geht nicht...
Er meinte sowas wie "Papier + Bleistift = Karte". Das was diskutiert wurde, war die Idee, dass der Spieler (also der User vorm PC) selbst eine Karte mit seiner Maus zeichnen könnte (bzw. darauf herummalen könnte) - das geht nicht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am September 20, 2008, 10:06:57 Vormittag
as mit den flaschen könnt man so ändern: auf jeder map sind ein paar händler, nahrung, waffen,gemischtwaren und bei einen kann man flaschen kaufen

so mach ichs immer auf maps im editor
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am September 20, 2008, 15:30:55 Nachmittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Das was diskutiert wurde, war die Idee, dass der Spieler (also der User vorm PC) selbst eine Karte mit seiner Maus zeichnen könnte (bzw. darauf herummalen könnte) - das geht nicht.
Das war ich mit dem diskutieren  ^o)
NOCH mal die Frage, ob man nun einfach ein Item "eigene Karte" herstellen kann, das 99%tig genauso funzt wie die normale, nur dass sie einen "leeren" Hintergrund mit diesen Karos hat, man also nicht sieht wo Land/Wasser/Berge etc. sind, damit man sich die Umrisse praktisch mit selbstgesetzten Markierungen "zeichnen" kann.
Titel: Re: Karte
Beitrag von: Anonymous am September 20, 2008, 20:06:22 Nachmittag
Dass man sich einfach so eine Karte basteln könnte, ohne die ganze Insel gesehen zu haben, fände ich blöd.
Eine Karte selbst zu zeichnen geht nicht.
Mein Vorschlag ist daher, dass man sich ,sobald man die Insel gut genug erforscht hat(vll. nach Tagen ,nach einem neuen Skill, nach dem Überblicken eines bestimmten Gebiets(mind. 50%) oder nachdem man auf einem hohen Berg war etc. pp. , mit Bleistift und Papier eine vollständige und fertige Karte basteln kann.
Falls das Skripttechnisch zu verwirklichen ist heißt das.

Jetzt möchte ich nochmal aufs Essensproblem eingehen:
Es gibt viel zu viele Möglichkeiten an Essen zu gelangen, man ist aber ständig darauf angewiesen wenn man nicht sterben will.
Ich schlage daher vor, eine Art Fettmeter einzuführen, welches wenn man zuviel frisst nach oben geht mit evtl. Bewegungseinschränkungen ab Fettleibigkeit wie verringerte Ausdauer etc.(Fett zu sein hilft aber wenn's mal harte Zeiten gibt) und wenn man hungert nach unten geht, ohne dass man HP verliert, bis man ausgemergelt ist(geringere Ausdauer, evtl. blurring-Effekt), dann verliert man HP. Das wäre afaik realistischer als es jetzt ist.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 21, 2008, 19:12:52 Nachmittag
Und natürlich weniger zu Essen auf einer Zufallsmap, ca. die Hälfte würd ich vorschlagen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 23, 2008, 14:40:36 Nachmittag
Ein Korb!
20 * gebogener Ast+3 * Ast + Schnur (+ Teer)= Korb!
In einem Korb könnte man Dinge lagern wie z.B. in einem Sack. Zur Herstellung bräuchte man Basteln 50. Außerdem könnte man ihn zum Fangen von Tieren verwenden.

Ja, Ich weiß das isn Triplepost!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: LordChris am September 24, 2008, 19:08:36 Nachmittag
Als Gast, wenn du eh nicht Editieren kannst, ist das denke ich mal nicht so schlimm, solange du gute Vorschläge darin bringst  :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 07, 2008, 21:28:50 Nachmittag
Moinsen.
Erst mal ein dickes Lob für diesen Mod, ich hatte eine Menge Spaß damit.

Ich hoffe ich habe für meinen Vorschlag den richtigen Thread gewählt...
Ein Aspekt, der mich im Spiel etwas irritiert hat, ist dass Steine von Felsen sowohl für stumpfe als auch scharfe Gegenstände benutzt werden. Es ist okay so wie es jetzt ist, aber ich würde vorschlagen Feuerstein als neue Ressource einzufügen. Neben normalen Felsen könnte es auch solche aus Feuerstein geben, die nicht zu selten sind, vergleichbar vielleicht mit Kupfer. Feuerstein könnte dann für alle scharfen Gegenstände benutzt werden, z.B. für den Speer, Feuersteinsplitter für Pfeile. Die bisherigen Felsen würden weiterhin für den Hammer und Gebäude, Kiesel als Schleudermunition benutzt werden.
Ein Modell für Feuerstein gibt es ja bereits, einen weiteren Felsentyp sollte man recht leicht erstellen können. Es würde noch ein Modell und eine Inventartextur für Feuersteinsplitter fehlen. Das Inventarbild sollte ebenfalls kaum Mühe machen, für das Modell könnte ein umgefärbtes Kieselmodell genutzt werden.

Ich habe schon ein bisschen in den Dateien herumgeschnüffelt und denke, dass ich das relativ schnell in die Tat umsetzen könnte - sofern ihr euch nicht darauf stürzen wollt.
Ich denke diese kleine Änderung könnte das Spiel noch etwas interessanter machen und gleichzeitig recht realistisch wirken.
Was haltet ihr davon?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 08, 2008, 00:02:52 Vormittag
So, ich habe das ganze mal zusammengebaut. Funktioniert ganz gut, mir gefällt, dass Speere, die ja eine ziemlich gute Waffe sind, so etwas schwerer zu bauen sind. Es gibt dadurch weitere wichtigen Ressourcenpunkte auf der Karte.
Allerdings werden Kiesel auf diese Weise völlig nutzlos, das stellt meine Idee etwas in Frage. Ich habe mich entschieden deshalb eine neue Art von Pfeil einzuführen (obwohl die nicht wirklich gebraucht werden, das ist mir klar). Der übliche Pfeil mit Steinspitze macht dann etwas weniger Schaden, derjenige mit Feuersteinspitzen etwas mehr.
Ich werde damit in den nächsten Tagen mal etwas spielen und sehen, ob sich die Änderung wirklich lohnt. Mir gefällt sie aber schon. Schönere Modelle und Inventartexturen sollten noch her.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Oktober 08, 2008, 02:33:32 Vormittag
Hm... Das von dir angesprochene Problem scheint mir eher etwas mit der Form als mit dem Material an sich zusammenzuhängen. Ein bloßer Stein ist stumpf, klar. Aber sobald man ihn bricht, hat man zwei scharfkantige Teile. In der Steinzeit hatte man diese Technik halbwegs perfektioniert und solche "Steinmesser" herstellen können. Dieser Prozess wird bei der Herstellung eines Speeres natürlich unterschlagen.

Jetzt muss ich selbst mal kurz googeln...

Zitat von: "Wikipedia"
Aufgrund der großen Härte, einer in hohem Maße berechenbaren Spaltbarkeit und der ungemein scharfen Schlagkanten war der Feuerstein in der Steinzeit ein wichtiges Rohmaterial, um schneidende Werkzeuge und Waffen herzustellen.

Okay, insofern scheint sich so ein Feuerstein ja in der Tat wesentlich von normalen Steinen zu unterscheiden.

Zur Stärke des Speeres: Längst gibt es ja noch die Speere mit Kupfer- bzw. Eisenspitze. Der Kupferspeer ist etwas leichter, handlicher (höhere Feuerrate und Reichweite), richtet aber nicht soviel Schaden an wie der Eisenspeer. Dieser Steinspeer ist zwar noch etwas schwächer, aber immer noch recht wirksam. Alles in allem passt deine Idee ja eigentlich ganz gut ins Konzept. Den normalen Speer noch schwächer und den Speer mit einer Spitze aus Feuerstein etwa so stark wie der konventionelle Speer. Gleiches für die Pfeile, oder lieber gleich die normalen Pfeile raus... Keine Ahnung. Da müsste ich auch erst etwas über Jagdtechniken in der Steinzeit recherchieren. Vielleicht hast du da Bock drauf, bzw. mehr Ahnung?

PS: Um die Modelle, Texturen und Icons könnte ich mich notfalls kümmern.

Zitat von: "MrMatthew"
NOCH mal die Frage, ob man nun einfach ein Item "eigene Karte" herstellen kann, das 99%tig genauso funzt wie die normale, nur dass sie einen "leeren" Hintergrund mit diesen Karos hat, man also nicht sieht wo Land/Wasser/Berge etc. sind, damit man sich die Umrisse praktisch mit selbstgesetzten Markierungen "zeichnen" kann.
Nein, geht nicht. :(

Zitat von: "Gast"
Ein Korb!
Hm... Keine schlechte Idee. Allerdings dürfte er als Lager recht unbrauchbar sein.

Zitat von: "Gast"
Mein Vorschlag ist daher, dass man sich ,sobald man die Insel gut genug erforscht hat(vll. nach Tagen ,nach einem neuen Skill, nach dem Überblicken eines bestimmten Gebiets(mind. 50%) oder nachdem man auf einem hohen Berg war etc. pp. , mit Bleistift und Papier eine vollständige und fertige Karte basteln kann.
Falls das Skripttechnisch zu verwirklichen ist heißt das.
Naja, komplett unmöglich ist es nicht, allerdings sehr aufwendig. Man müsste die Karte in mehrere Gebiete unterteilen und regelmäßig den Standort des Spielers checken. Letztendlich wäre der Aufwand gegenüber dem Nutzen eben dann doch zu hoch.

Zitat von: "Gast"
Ich schlage daher vor, eine Art Fettmeter einzuführen, welches wenn man zuviel frisst nach oben geht...
Definiere "zuviel". Jeder Spieler isst auch nur solange, bis der Hungerbalken weg ist, erst darüber hinaus könnte man vom Risiko einer Fettleibigkeit sprechen. Dazu kommt, dass sich Mr. Stranded weitaus häufiger und mehr bewegt als es der Spieler vorm PC selbst, bzw. der Durchschnittsmensch in der heutigen Gesellschaft tut. Fettleibigkeit dürfte da kaum ein nennenswertes Problem darstellen.

Zitat von: "Gast"
...mit evtl. Bewegungseinschränkungen ab Fettleibigkeit wie verringerte Ausdauer etc.(Fett zu sein hilft aber wenn's mal harte Zeiten gibt) und wenn man hungert nach unten geht, ohne dass man HP verliert, bis man ausgemergelt ist(geringere Ausdauer, evtl. blurring-Effekt), dann verliert man HP. Das wäre afaik realistischer als es jetzt ist.
Das klingt wiederum schon einigermaßen plausibel und sinnvoll. Ersteres dürfte noch machbar sein, aber letzteres (dass man weniger HP verliert, wenn der Hungerbalken voll ist) geht nicht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: El hermano am Oktober 08, 2008, 17:50:29 Nachmittag
Hallo Mc Leaf,
danke für die schnelle Antwort und schön, dass dir die Idee gefällt. Ich habe inzwischen weitere Ideen bekommen, vielleicht scheinen sie dir ja auch sinnvoll.
Mir hat an eurem Mod gut gefallen, dass man neben Stein und Eisen nun auch Kupfer benutzt, dadurch durchlebt man im Schnelldurchlauf Steinzeit, Kupferzeit und Eisenzeit.
Ich würde gerne die Steinzeit noch etwas erweitern, gleichzeitig sind mir im Spiel Dinge aufgefallen, die mir sehr abstrakt erschienen und die ich gerne ändern würde. Natürlich sind das nur Vorschläge, die Ideen müssen nicht jedem gefallen - und vielleicht stellt sich heraus, dass sie das Spiel nicht bereichern, aber ich würde es gerne ausprobieren. An allen diesen Änderungen würde ich selbst mitarbeiten.

Zum einen fand ich es etwas irritierend, dass man ohne Haken angeln kann, vielleicht sollte man das noch ändern. Neben einem Köder wird auch auf einen Haken geprüft, ohne Haken gibt es keine Erfolgschance beim Angeln. Haken können aus Holz gefertigt werden (Messervariante+Holz=10 Holzhaken/Messervariante+Knochen=10 Knochenhaken), diese werden jedesmal verbraucht. Besser sind Kupferhaken (Kupferstange+Hammer=10 Kupferhaken), diese gehen beim Angeln nur mit 10% Wahrscheinlichkeit kaputt. Am besten sind Eisenhaken (Eisenstange+Hammer=10 Eisenhaken), diese gehen nie kaputt.

Zum anderen finde ich die Jagd zu Anfang zu effektiv da es so viele Tiere gibt, wenn man in kauf nimmt Tierarten auszurotten, so kann man gerade in den ersten Tagen hervorragend leben, gerade diese Zeit sollte aber am schwierigsten sein. Ich denke man könnte das Spiel um das Ausweiden erweitern. Wer schon einmal gejagt oder gefischt hat weiß, dass es einige Mühe macht brauchbares Fleisch von Tieren zu bekommen. Wie wäre es, wenn das Fleisch aller Tiere zunächst noch einmal bearbeitet werden muss, bevor es essbereit ist? Von den Tieren bekommt man zunächst nur Kadaver, diese müssen noch mit einer Messervariante bearbeitet werden und ergeben dann Fleisch/kl. Fleisch und Häute/Knochen, kl. Fleisch und Federn oder kleines Fleisch, je nach Tierart. Das Ausweiden/Abbalgen würde darüber hinaus auch etwas Zeit in Anspruch nehmen, dadurch wäre Jagd wieder etwas weniger effektiv. Ich sehe schon, dass das einige an Mühe machen würde, es fehlen dann noch einige Modelle und Icons - daran würde ich mich beteiligen. Fraglich ist noch, ob das den Spielspaß steigert oder mindert, das hängt natürlich auch vom Spieler ab, aber ich denke man könnte es versuchen.

Oben ist jetzt häufiger das Wort Messervariante vorgekommen. Damit meine ich Machete und Spitzmesser - und als neue Variante das Steinmesser, das aus Feuerstein und Ast hergestellt wird. Das Steinmesser wäre wenig zur Jagd geeignet, aber wie die Machete gut um Rinde zu finden. Auch für das Ernten von Getreide sollte es geeignet sein (zumindest besser als ein Hammer/die Hände). Ein Modell und ein Icon würden gebraucht.
Ein weiteres Steinwerkzeug wäre die Steinaxt. Diese ist der Kupferaxt unterlegen, bietet aber eine erste simple Variante um Bäume zu fällen und ist auch im Kampf nützlich. Die Haltbarkeit ist geringer als die der Kupferaxt. Es würden ein Modell und ein Icon gebraucht werden.
Den bisherigen Speer würde ich zum Wurfspeer umbenennen. Daneben könnte es noch Speere geben, die für den Nahkampf gedacht sind. Der Schaden ist deutlich geringer als bei der geworfenen Variante, immerhin verliert man ihn beim Angriff nicht. Aber zur Jagd ist er besser geeignet als der Hammer oder eine Steinaxt. Da Modelle und Icons schon für Speere existieren, könnte diese Änderung leicht gemacht werden - auch für Kupfer- und Eisenspeer.
Daneben wäre der einfache Holzspeer eine weitere Variante - ist dann aber vielleicht auch wieder zuviel des guten.
Ich denke es wäre eine nette Idee, wenn man mit dem Speer auch fischen könnte. Das Speerfischen ist allerdings eine etwas ineffektive Variante des Fischens. Mit dem Speer in der Hand am Wasser reicht ein Rechtsclick. Die Chancen beim Speerfischen sind deutlich geringer als beim Angeln mit Köder, die Angel-Skill wird nicht erhöht, der Zeitaufwand ist geringer als beim Angeln, aber es ist viel anstrengender - das ließe sich schnell erstellen. Sobald man eine Angel und einen ordentlichen Angelskill hat, wird das Speerfischen uninteressant.

Als letztes würde ich noch einfache Kleidung vorschlagen. Aus Knochen und einer Messervariante lässt sich eine Knochennadel herstellen (daneben auch Kupfer- und Eisen-Nadeln?). Aus 2xLeder, Schnur und Nadel lässt sich Lederkleidung herstellen (die Nadel geht dabei verloren, bzw. bei Kupfernadel seltener, bei Eisennadel nie). Lederkleidung bietet im Kampf etwas Schutz, so wie der Schild - aber mit geringerer Wirkung. Wenn sie schützt kann sie aber kaputt gehen.

Ich habe für den Feuerstein/Feuersteinsplitter/Feuerstein-Pfeile bereits Modelle und Icons gemacht, das sind aber nur umgefärbte Varianten anderer Modelle und Icons, ich werde am Wochenende noch neue Modelle und Icons machen, ich denke es wäre gut, wenn du dich um komplexere Dinge kümmerst, die mehr Erfahrung benötigen.
Mit den Feuersteinsplittern bin ich noch nicht ganz zufrieden, es wäre vielleicht gut wenn diese benutzbar wären und aus ihnen mit einer gewissen Chance Pfeilspitzen hervorgehen, bei normalen Kieseln wäre dies auch möglich, die Chance Pfeilspitzen zu erhalten wäre aber geringer - immerhin ist nicht jeder Stein als Pfeilspitze geeignet. Die resultierenden Pfeilspitzen würden die bisherigen Pfeile erzeugen. Ich denke dies hat mehrere Vorteile: gute Pfeile sind etwas schwerer zu machen und die großen Mengen an Kieseln, die sich in meinen Spielen angesammelt hat, würde regelmäßig verbraucht. Ich denke die Chance bei Kieseln Pfeilspitzen zu erhalten sollte bei ca. 30% liegen, bei Feuersteinsplittern bei ungefähr 60%. Satt Kiesel/Splitter direkt anzuwenden, könnten sie auch mit einem Stein oder Hammer bearbeitet werden.

Ich denke die Änderungen könnten das Spiel noch interessanter und herausfordernder machen. Alles zusammen ist natürlich einiges an Arbeit, aber alles ist machbar soweit ich das sehe.
Kannst du mir noch sagen, welche ids ich für Objekte und Items verwenden sollte. Ich würde das gerne gleich so schreiben, dass du es, wenn du interessiert bist, direkt bei dir einfügen kannst und nicht noch einmal überarbeitet werden muss.

Leider bin ich etwas in Zeitdruck und muss das hier direkt abschicken, entschuldigt also Rechtschreibfehler, unvollständige Sätze oder einen kurzangebundenen Tonfall, falls das in diesem Text zu finden ist.

Gruß,
h
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Oktober 08, 2008, 20:42:11 Nachmittag
Zitat von: "El hermano"
Zum einen fand ich es etwas irritierend, dass man ohne Haken angeln kann, vielleicht sollte man das noch ändern. Neben einem Köder wird auch auf einen Haken geprüft, ohne Haken gibt es keine Erfolgschance beim Angeln. Haken können aus Holz gefertigt werden (Messervariante+Holz=10 Holzhaken/Messervariante+Knochen=10 Knochenhaken), diese werden jedesmal verbraucht. Besser sind Kupferhaken (Kupferstange+Hammer=10 Kupferhaken), diese gehen beim Angeln nur mit 10% Wahrscheinlichkeit kaputt. Am besten sind Eisenhaken (Eisenstange+Hammer=10 Eisenhaken), diese gehen nie kaputt.
Sry wenn ich mich einmische :) . Ein bissel viele Haken vielleicht. Knochen, Kupfer und Eisen reichen eig.
Zitat von: "El hermano"
Zum anderen finde ich die Jagd zu Anfang zu effektiv da es so viele Tiere gibt, wenn man in kauf nimmt Tierarten auszurotten, so kann man gerade in den ersten Tagen hervorragend leben, gerade diese Zeit sollte aber am schwierigsten sein. Ich denke man könnte das Spiel um das Ausweiden erweitern. Wer schon einmal gejagt oder gefischt hat weiß, dass es einige Mühe macht brauchbares Fleisch von Tieren zu bekommen. Wie wäre es, wenn das Fleisch aller Tiere zunächst noch einmal bearbeitet werden muss, bevor es essbereit ist? Von den Tieren bekommt man zunächst nur Kadaver, diese müssen noch mit einer Messervariante bearbeitet werden und ergeben dann Fleisch/kl. Fleisch und Häute/Knochen, kl. Fleisch und Federn oder kleines Fleisch, je nach Tierart. Das Ausweiden/Abbalgen würde darüber hinaus auch etwas Zeit in Anspruch nehmen, dadurch wäre Jagd wieder etwas weniger effektiv. Ich sehe schon, dass das einige an Mühe machen würde, es fehlen dann noch einige Modelle und Icons - daran würde ich mich beteiligen. Fraglich ist noch, ob das den Spielspaß steigert oder mindert, das hängt natürlich auch vom Spieler ab, aber ich denke man könnte es versuchen..
Gut, würde ich uneingeschränkt einbauen. Nur das rohe, unausgeweidete sollte man auch essen können mit etwas weniger Nutzen.
Zitat von: "El hermano"
Oben ist jetzt häufiger das Wort Messervariante vorgekommen. Damit meine ich Machete und Spitzmesser - und als neue Variante das Steinmesser, das aus Feuerstein und Ast hergestellt wird. Das Steinmesser wäre wenig zur Jagd geeignet, aber wie die Machete gut um Rinde zu finden. Auch für das Ernten von Getreide sollte es geeignet sein (zumindest besser als ein Hammer/die Hände). Ein Modell und ein Icon würden gebraucht.
Ein weiteres Steinwerkzeug wäre die Steinaxt. Diese ist der Kupferaxt unterlegen, bietet aber eine erste simple Variante um Bäume zu fällen und ist auch im Kampf nützlich. Die Haltbarkeit ist geringer als die der Kupferaxt. Es würden ein Modell und ein Icon gebraucht werden.
Steinmesser ist eine prima Idee, hab ich selbst schon einmal bei mir eingebaut. WEIL eben der Schreinerskill existiert, der es theoretisch möglich macht, Bretter etc. zu sägen, aber man erst auf den Kupferskill warten muss um zumindest eine Axt zu haben. Gut, das löst sich auch durch den neuen "Skillbaum", aber ich finde die Idee gut.
Zitat von: "El hermano"
Den bisherigen Speer würde ich zum Wurfspeer umbenennen. Daneben könnte es noch Speere geben, die für den Nahkampf gedacht sind. Der Schaden ist deutlich geringer als bei der geworfenen Variante, immerhin verliert man ihn beim Angriff nicht. Aber zur Jagd ist er besser geeignet als der Hammer oder eine Steinaxt. Da Modelle und Icons schon für Speere existieren, könnte diese Änderung leicht gemacht werden - auch für Kupfer- und Eisenspeer.
Daneben wäre der einfache Holzspeer eine weitere Variante - ist dann aber vielleicht auch wieder zuviel des guten.
Ich denke es wäre eine nette Idee, wenn man mit dem Speer auch fischen könnte. Das Speerfischen ist allerdings eine etwas ineffektive Variante des Fischens. Mit dem Speer in der Hand am Wasser reicht ein Rechtsclick. Die Chancen beim Speerfischen sind deutlich geringer als beim Angeln mit Köder, die Angel-Skill wird nicht erhöht, der Zeitaufwand ist geringer als beim Angeln, aber es ist viel anstrengender - das ließe sich schnell erstellen. Sobald man eine Angel und einen ordentlichen Angelskill hat, wird das Speerfischen uninteressant.
Speer zum Nahkampf: Gute Idee. Hab ich gleich, als ich neu war bei Stranded, vermisst. Speerfischen klingt auch gut, warum nicht?
Zitat von: "El hermano"
Als letztes würde ich noch einfache Kleidung vorschlagen. Aus Knochen und einer Messervariante lässt sich eine Knochennadel herstellen (daneben auch Kupfer- und Eisen-Nadeln?). Aus 2xLeder, Schnur und Nadel lässt sich Lederkleidung herstellen (die Nadel geht dabei verloren, bzw. bei Kupfernadel seltener, bei Eisennadel nie). Lederkleidung bietet im Kampf etwas Schutz, so wie der Schild - aber mit geringerer Wirkung. Wenn sie schützt kann sie aber kaputt gehen.
Kleidung steht sogar schon auf der ToDo. Nadel hab ich mir schon mal selbst gedacht, aber nich so genau. Auch sehr gut.   ^^
Zitat von: "El hermano"
Ich habe für den Feuerstein/Feuersteinsplitter/Feuerstein-Pfeile bereits Modelle und Icons gemacht, das sind aber nur umgefärbte Varianten anderer Modelle und Icons, ich werde am Wochenende noch neue Modelle und Icons machen, ich denke es wäre gut, wenn du dich um komplexere Dinge kümmerst, die mehr Erfahrung benötigen.
Mit den Feuersteinsplittern bin ich noch nicht ganz zufrieden, es wäre vielleicht gut wenn diese benutzbar wären und aus ihnen mit einer gewissen Chance Pfeilspitzen hervorgehen, bei normalen Kieseln wäre dies auch möglich, die Chance Pfeilspitzen zu erhalten wäre aber geringer - immerhin ist nicht jeder Stein als Pfeilspitze geeignet. Die resultierenden Pfeilspitzen würden die bisherigen Pfeile erzeugen. Ich denke dies hat mehrere Vorteile: gute Pfeile sind etwas schwerer zu machen und die großen Mengen an Kieseln, die sich in meinen Spielen angesammelt hat, würde regelmäßig verbraucht. Ich denke die Chance bei Kieseln Pfeilspitzen zu erhalten sollte bei ca. 30% liegen, bei Feuersteinsplittern bei ungefähr 60%. Satt Kiesel/Splitter direkt anzuwenden, könnten sie auch mit einem Stein oder Hammer bearbeitet werden.

Ich denke die Änderungen könnten das Spiel noch interessanter und herausfordernder machen. Alles zusammen ist natürlich einiges an Arbeit, aber alles ist machbar soweit ich das sehe.
Kannst du mir noch sagen, welche ids ich für Objekte und Items verwenden sollte. Ich würde das gerne gleich so schreiben, dass du es, wenn du interessiert bist, direkt bei dir einfügen kannst und nicht noch einmal überarbeitet werden muss.
Das mit den Kieselsteinen kenn ich. Ich leg dann regelmäßig Halden an, die Idee von dir ist gut. (Oh Mann, so oft das Wort "gut" in einem Post  :mrgreen: )

Endlich mal jemand, der viele gute und frische Ideen für Zufallsmaps mitbringt. Weiter so  ^^d
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: El hermano am Oktober 09, 2008, 15:19:30 Nachmittag
Hallo,
ich habe gestern und in den letzten Stunden einiges von meinen Ideen umgesetzt, alles scheint soweit gut zu funktionieren und auch ausgeglichen zu sein. Meine Objekte, Texturen und Icons sind zwar nicht vom feinsten, aber für gutwillige Spieler wird es reichen - auf jeden Fall sollte es gut genug sein um zu zeigen, was ich mir gedacht hatte.
Ich habe jetzt folgendes hinzuefügt/geändert:
- Feuersteinsplitter, so wie Kieselsteine können sie durchsucht werden um Pfeilspitzen zu erhalten, bieten aber größere Erfolgschancen. Beim Durchsuchen von Kieselsteinen kann man sogar selten kleine Kupfer-, Eisenerz- und Goldkiesel finden - aus denen sich ab 3 Stück richtige Metallklumpen formen lassen. Die finden sich selten, sind aber ein netter kleiner Bonus für die Sucherei. Kieselüberschuss sollte damit kein Problem mehr sein.
- Pfeilspitzen, werden jetzt verwendet um die normalen guten Pfeile zu erzeugen.
- Angelhaken aus Holz, Knochen, Kupfer und Eisen. Je nach Qualität unterschiedlich oft nutzbar bevor sie kaputtgehen.
- Nadeln aus Knochen, Kupfer und Eisen. Damit wird
- Lederkleidung genäht, die einen einmaligen Schutz beim Angriff eines wilden Tieres bietet.
- Die Steinklinge ist ein frühes Messer aus Feuerstein zum Schnitzen von Haken und Nadeln, auch zum Schneiden von weichen Dingen (Blätter, Getreide) ist es nützlich
- Den bisherigen Speer habe ich zum Wurfspeer umbenannt, er wird mit Ast und Feuerstein gebaut
- Daneben gibt es einen weiteren Speer für den Nahkampf - anfänglich eine gute Jagdwaffe, dieser kann auch zum Speerfischen benutzt werden, auch wenn das eine sehr ineffektive Methode zur Nahrungsbeschaffung ist.
- Das Steinbeil ist eine frühe Axt, deutlich weniger stark und haltbar als andere Äxte, aber ganz zu beginn das beste zum Fällen von Bäumen. Auch dafür werden Feuerstein und Ast benötigt.
- Das Grabwerkzeug besteht aus Ast und Klaue, damit kann der Boden nach Würmern durchwühlt werden. Im Gegensatz zur Schaufel bekommt man dabei keine Erde und hat bei niedrigerem Graben-Skill schlechtere Chancen etwas zu finden.
- Die Angel braucht jetzt Haken damit man Fische fangen kann.

Die letzte Änderung von der ich hier geschrieben hatte war das Ausweiden. Daran habe ich noch nichts getan - und ich werde dazu zunächst wohl auch nicht kommen.

Die Dateien könnt ihr hier herunterladen, wenn ihr das ganze mal ausprobieren wollt:
http://http://mitglied.lycos.de/hermano/index.html (die Seite von der heruntergeladen werden kann ist manchmal etwas langsam, etwas Geduld bitte :) ).
Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass noch nicht alles im Gleichgewicht mit dem bisherigen Mod ist, ich habe versucht das zu erreichen, aber richtig gespielt habe ich damit noch nicht. Fehler sollten aber hoffentlich keine drin sein. Über Rückmeldung und Kritik würde ich mich freuen, besonders auch wenn ihr vom Extension Mod etwas davon benutzen wollt.

Zitat
Sry wenn ich mich einmische :) . Ein bissel viele Haken vielleicht. Knochen, Kupfer und Eisen reichen eig.
Hallo MrMatthew, danke für deine positive Reaktion :), es scheint, dass wir ganz ähnliche Prinzipien des Spiels interessant finden.
Die Holzhaken habe ich mit drin weil Knochen und Metall eventuell zu schwierig zu finden sind. So kann man auch Holzhaken herstellen, damit das Angeln in jedem Fall möglich ist. Allerdings werden die bei jedem Fang verbraucht, deswegen wird wohl jeder lieber auf bessere Materialen ausweichen, zumindest auf Knochen solange Metalle rar sind.

Zitat
[... Ausweiden ...]
Gut, würde ich uneingeschränkt einbauen. Nur das rohe, unausgeweidete sollte man auch essen können mit etwas weniger Nutzen.
Ja, das wäre gut. Vielleicht mit einer geringen Chance auf eine Vergiftung :) - jedenfalls wenn man Gegengifte herstellen kann.

 
Zitat
Endlich mal jemand, der viele gute und frische Ideen für Zufallsmaps mitbringt. Weiter so ^^d
Danke :)

Edit:
Wie wäre es, wenn auch für die Herstellung von Zelt und Säcken Nadeln benötigt würden? Und wie wäre es mit Rucksäcken, von denen nur einer zur Zeit getragen werden kann, er ermöglicht 5-10 kg mehr zu tragen - das Tragegewicht von Schmetterlingen könnte man gleichzeitig verringern (oder vielleicht besser ganz herausnehmen, ist ja relativ albern)?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 11, 2008, 15:47:19 Nachmittag
wow is das geil endlich gibts feuersteinfelsen <3  
sehr nützlich *lob geb*

zu den nadeln: man könnte mit den nadeln, stoff zu kleidung nähen, hose,hemd,
schuhe

zur steinklinge: sehr gut, endlich ne verwendung für überflüssige feuersteine.
ich hab noch ne idee was man mit der steinklinge anstellen könnte, man könnte
es als bilige schere benutzen um wolle von den schafe zu schneiden
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 12, 2008, 07:45:33 Vormittag
Wow klingt alles klasse - würde es gerne mal testen...
Wo bekomm ich das nur her???
LG
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 12, 2008, 10:56:25 Vormittag
also *werbung für el hermano mach* http://mitglied.lycos.de/hermano/index.html (http://mitglied.lycos.de/hermano/index.html)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 12, 2008, 13:50:14 Nachmittag
Tschuldige aber ich finds echt klasse!!!!
Schön schön!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 12, 2008, 13:52:11 Nachmittag
ja ich weiß! :mrgreen:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: El hermano am Oktober 12, 2008, 15:33:17 Nachmittag
Moinsen.
Schön, dass Euch die Änderungen gefallen :).

Einige Fehler habe ich dennoch gefunden, zum Glück nichts was das Spiel unspielbar gemacht hätte. Unter der gleichen Adresse ist jetzt ein gefixtes Paket, die Inhalte können einfach über die bisherigen Dateien kopiert werden, falls die erste Version bei euch installiert war:
http://http://mitglied.lycos.de/hermano/
Geändert: Die Textur für Feuersteinsplitter fehlte, Metallkiesel hatten z.T. die falsche Farbe, mit der Schleuder verschossene Feuersteinsplitter wurden zu Kieseln. Man benötigt jetzt 4 Kiesel für einen Metallklumpen, dass Grabwerkzeug geht manchmal kaputt und Feuersteinfelsen werfen weniger Splitter ab, daneben jetzt auch manchmal normale Steine und Kiesel. Die Liste aller Kombinationen ist jetzt in einer Anleitung, die sich im Grundverzeichnis findet.

Zitat von: "freshd94"
zu den nadeln: man könnte mit den nadeln, stoff zu kleidung nähen, hose,hemd,
schuhe

zur steinklinge: sehr gut, endlich ne verwendung für überflüssige feuersteine.
ich hab noch ne idee was man mit der steinklinge anstellen könnte, man könnte
es als bilige schere benutzen um wolle von den schafe zu schneiden
Ich denke es wäre gut, wenn man Zelt und Beutel ebenfalls nähen müsste, allerdings möchte ich nicht ungefragt an den Items der anderen herumpfuschen, ich warte lieber erst ab was sie sagen. Die Kleidung soll eigentlich Kleidungsstücke für den ganzen Körper darstellen, das Bild zeigt allerdings nur ein Oberteil, ist also leicht anders zu interpretieren. Hosen wären leicht einzufügen, allerdings bin ich kein guter Modeler. Welchen Zweck sollen die erfüllen, sollen sie ebenfalls als einmalige Rüstung dienen? Dann würden sie sich nur graphisch von der bisherigen Kleidung unterscheiden, also eher Schmuck sein.
An das scheren der Schafe hatte ich auch schon gedacht - allerdings sollte die Steinklinge dabei der Schere deutlich unterlegen sein - vielleicht erzeugt nur jeder x-te Versuch Wolle. Aber auch dabei müsste ich etwas am Extension-Mod ändern, damit warte ich dann ebenfalls lieber erst noch.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 12, 2008, 16:02:45 Nachmittag
stimmt! =D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 13, 2008, 09:18:58 Vormittag
Das mit den SChafe scheren find ich gut! so kommt man auf jedenfall auch an Wolle ohne Baumwolle...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaiden1992 am Oktober 17, 2008, 13:09:11 Nachmittag
das mit den angelhaken versteh ich nicht.
ich nimm die angel und dann sagt der mir dass ich den haken vergessen hab
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 17, 2008, 13:51:08 Nachmittag
du brauchst nur einen angelhaken dabeihaben
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaiden1992 am Oktober 17, 2008, 13:55:01 Nachmittag
ok hat sich erledigt
aber weißt du wo die spezielle map ist
diese "verwüstet" map ist
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 17, 2008, 19:04:45 Nachmittag
Zitat von: "Gaiden1992"
ok hat sich erledigt
aber weißt du wo die spezielle map ist
diese "verwüstet" map ist

auf der seite von el hermano - gibt ein thema namens steinzeit dadrin gibts nen link zu dem steinzeiterweiterungspack von el hermano und auch die map - allerdings für die 8er soviel ich weiß.
Macht aber spass und ist sehr schwer, da die Steinzeitobjekte das ganze wirklich schwierig mit dem jagen machen! DAs überleben ist nicht soooo einfach - habe es bisher noch nicth sehr gut gemacht!

Edit:

ANANAS - kann sich das jemand mal anschaun und scripten???
Soll ne Ananas darstellen und ja einfach eine pflanze, bei der man ananas ernten kann. Soll eigentlich so wie Bananen und so wachsen nur halt am Boden...

NÄGEL- habe auch einen Nagel erstellt. So für den Häuserbau oder so - sollte man aus eisen herstellen können! was haltet ihr davon? Fehlt auch das script also funktioniert nicht im Spiel! Wäre schön wenn sich da jemand der sache annehmen könnte.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Raiden am Oktober 22, 2008, 13:14:46 Nachmittag
man kan ne kuh in stranded einbauen für richtige milch
und den burger kan man mit käse belegen eigentlich
meine vorschläge:
salat (für suppe oder so)
stall für schweine (schweine sollen sich vermehren und wen man schwein schlachtet bekommt man 4 fleischkolben)
rüstung aus metal (damit der schaden net heftig ist wen man angegriffen wird, aber die rüstung soll auch zerbrechen)
baumhaus mit dach uber dem kopf
vieleicht noch ein holzgokahrt (für transport und so)
seerosen mit fröschen
verbessertes zelt (wo keine affen reinrennen oder so)
iglo (wen man schneezufalsmap spielt)
getreidefelder (ich weis net wie aber lasst euch was einfallen) :mrgreen:
bauernranch
das warn meine iddeen
hoffe manche erfüllen sich auch xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 22, 2008, 15:56:45 Nachmittag
hm salat hab ich auch schon vorgeschlagen gehabt - also ich schau mal ob ich da nicht was machen kann! jetzt erst recht...
Finde das man auch den käse auf den burger legen kann - somit ein cheeseburger und den salat sollte man dann auch machen können. Ist doch egal ob es sinnlos ist oder wie auch immer aber ich finde es gut viel machen zu können - das lässt auch mehr spielraum für irgendwelche maps. Wenn das so lange dauert nen burger zu machen dann ist das doch als erfüllung für ne map oder auch nur zum handeln perfekt oder nicht?
Suppe?? hm joar hm wäre eigentlich doch generell ne idee - ne schüssel aus kupfer oder lehm gemacht - und pilze rein und vllt. noch weitere kräuter??? bin ich dafür
stall für schweine und generell schweine - sehr gut gefällt mir aber das mit dem vermehren ist so ein sache ahbe ne zufallsmap gestartet und ersticke an schnecken und das lässt meine rechenleistung langsam echt runtergehen - gut schaue auch noch filme nebenbei aber trotzdem das ist echt heftig - auch mit raptoren, löwen oder affen - die gibts einfach zu stark nach einer weile... viel zu viel! da muss was geändert werden.
Baumhaus mit dach - naja ok...
rüstung aus metal - also es gibt da ja die lederkleidung (siehe steinzeit) - sowas eigentlich halt nur aus metall und das sie 3 - 4 angriffe abwährt - hatte ich bisher aber eigentlich noch nie wirklich gebraucht.

holzgokahrt? nö find ich da reicht schuppkarren.
Seerosen mit fröschen sau gut - finde man sollte so nen tümpel oder so machen können also im editor - im spiel wäre es toll mit fröschen - vllt. kann man die ja fangen und die sind giftig oder so - muss aber nicht reicht wenn die gut aussehen.

verbessertes zelt... hm ich weiß ja net...
iglo ajo das ist schon wichtig!!!!

getreidefelder ... puh mich kotzt es halt an wenn man diese scheiß heuschrecken hat - wenn die kommen ist man ewig mit der verteidigung beschäftigt - ein feld ab gewissen anbauskill wäre zum beispiel resistent gegen die heuschrecken - so würde mir das sau gut gefallen - ist halt vllt. so 4mal so groß wie nen pilzbeet und man kann dort korn anbauen... und ernten! -

gute ideen - nicht alle aber sehr viele ;-)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 23, 2008, 14:12:22 Nachmittag
ein frosch wär geil......der passt zum sumpf zufallsspiel
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Raiden am Oktober 23, 2008, 16:07:03 Nachmittag
man kann ja frösche als haustiere verwenden
die können ja die fliegen auffressen wen diese lästigen biester nerfen
 xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 23, 2008, 16:46:23 Nachmittag
Zitat von: "Quester"
Eigentlich gibts in Stranded schon genug food, aber salat sollte noch drin sein(Vor allem weils gesund ist).
Das mit der vermehrung ist so ne Sache, das geht nach ner zeit auf die perfomance, vor allem bei größeren maps, soviel kann man gar nicht schlachten/ernten/*instert other random verb here*.

also salat da versuch ich mal was zu machen... also modeln nicht scripten das kann ich noch nicht.
Aber das mit der Vermehrung, da muss was gemacht werden das ist echt überfüllung pur auf einer großen map - die löwen und raptoren mal nicht mitgenommen nehmen vor allem die schnecken denke ich mal ordentlich performence... und die bekommt man auch nicht so leicht getötet ist zu nervig jedes vieh einzeln anzuklicken wenn es mehrere hundert auf der karte sind! da hilft nur cheat und raketen und die tiere im umkreis killen... stirbt dummerweise aber auch alles andere mit!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 23, 2008, 17:40:38 Nachmittag
vielen dank raiden, du hast mich auf ne gute idee gebracht undzwar: *lufthol* ökosystem
löwen und raptoren wollen tiere wie schafe fressen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 23, 2008, 19:45:29 Nachmittag
ja ich dachte mir dass es zeitaufwändig wird.......aber machbar
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 23, 2008, 20:12:55 Nachmittag
kann man dann auch was gegen die Schneckenplage tun???


die natürlichen Feinde von Schnecken:
Frösche, Kröten, Blindschleichen, Eidechsen, Lurche, Salamander, Ringelnattern     
Igel, Maulwürfe, Spitzmäuse
Amseln, Drosseln, Elstern, Fischreiher, Möwen, Saatkrähen, Spechtmeisen, Stare, Würger
Glühwürmchen, Laufkäfer, Leuchtkäfer, Marschfliegen sowie deren Larven, Aaskäfer, Goldlaufkäfer,
Halbflügler, Hundertfüßer, Kurzflügelkäfer, Weberknechte, Weichkäfer

hm - also mansche esssen nur die schnecken eier - das mit den vögel ist denke ich mal schwierig oder? so wegen animation
oder kann man im script bissel was zum vermehrungsprozess ändern???
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Oktober 23, 2008, 20:19:55 Nachmittag
z.b. könnten skorpione schnecken jagen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 23, 2008, 22:01:47 Nachmittag
Zitat von: "freshd94"
löwen und raptoren wollen tiere wie schafe fressen
Super Idee!

Zitat von: "Earymgn"
...das mit den vögel ist denke ich mal schwierig oder? so wegen animation...
Es reicht doch wenn ein Vogel (z.B. Papagei) "auf" einer Schnecke "landet" und diese daraufhin stirbt.
Anders ist es mit Mr.Stranded und den Löwen/Raptoren doch auch nicht xD
Vielleicht sollte der Vogel dann auch noch eine kurze Weile dort verbringen um sich "das Essbare aus der Schnecke heraus zu picken" - auf diese Art und Weise wären sie auch leichter zu fangen

EIne Variable pro "Raubtier" könnte den Hunger bestimmen - oder gibt es die bereits? Dieser steigt mit der Zeit an und wenn ein bestimmtes Limit erreicht ist, gehen sie "auf die Jagd".

Zusätzlich könnte man dann die KI/AI der Löwen/Raptoren entsprechend anpassen, dass sie nur aggressiv sind, wenn sie Hunger haben. Außerdem greifen Raubtiere für gewöhnlich nicht das stärkste, sondern das schwächste potentielle Opfer an. Was ich damit sagen will: Warum sollte der Löwe da vorne ausgerechnet den bis an die Zähne bewaffneten Mr.Stranded angreifen, wenn ein paar Meter vor ihm ein verletztes/totes unausgeweidetes Schaf liegt?

so far...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Oktober 23, 2008, 22:26:35 Nachmittag
Ich finde die Idee auch super, aber das wird extrem auf die Performance gehen bei einer großen map. Man stelle sich vor:
30 Papageien+20 Löwen+20 Raptoren auf einer großen map(256*256)
macht 70 ausgeführte Skripts am Tageswechsel! Das geht schon son bisschen auf die Schnelligkeit. Prinzipiell aber ne gute Idee, wobei ich, als ich mal ein Vermehrungssystem geschrieben hatte(für Baumwollpflanzen *klick* (http://http://www.s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=23&start=160)), festgestellt habe, dass man nicht unbedingt Jäger braucht, es reicht, wenn Tiere von alleine sterben (und sich zum Sterben in den meisten Fällen verstecken, man also meistens keinen Kadaver findet, <---das ist ne neue Idee)
Das geht natürlich auf auf die Performance, ist aber nicht so aufwendig.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 24, 2008, 12:32:44 Nachmittag
also am besten wäre eine kombi aus beiden.

Also das Löwen und Raptoren schafe killen - diese sich aber vermehren - sollte es aber über ein limit gehen weil raptoren bzw. löwen nicth in der nähe von den schafen sind sollten da so nach und nach ein tier sterben und ein neues kommen - der kadaver sollte rumliegen und erst nach einem oder 2 tage verschwinden - ich finde da die idee mit dem ausweiden immernoch gut!!! Wurde aber leider nicht umgesetzt.
Die Löwen und Raptoren sollten auch nach einiger zeit mal sterben und an diese sollen wieder neue kommen. aber die kadaver sollten halt nen tag oder so rumliegen.

Die SChneckenvermehrung war bei mir richtig heftig - weil es bestimmt mehrere 100 waren dazu gibt es noch fliegen und spinnen. Wobei die nicht so wild und nervig waren nimmt aber auch performance.
Ich finde wir sollten für alle tiere ein todesscript verfassen aber für jedes tier einzeln anpassen + ein script für das jagen der raptoren und löwen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Raiden am Oktober 24, 2008, 14:45:28 Nachmittag
zum frosch könnte man einen teich erstellen wo aller 5 tage neue frösche enstehen (nur so ne idde)
ich denke noch das man die fliegen mit einem stück fleisch zu nem frosch locken könnte damit er
dan die fliege essen kann (man kann das machen wen starke fliegenvermehrung ansteht) O_O
das könnte man eventuell noch machen können 8)  =D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 24, 2008, 15:23:46 Nachmittag
Zitat von: "Raiden"
zum frosch könnte man einen teich erstellen wo aller 5 tage neue frösche enstehen (nur so ne idde)
ich denke noch das man die fliegen mit einem stück fleisch zu nem frosch locken könnte damit er
dan die fliege essen kann (man kann das machen wen starke fliegenvermehrung ansteht) O_O
das könnte man eventuell noch machen können 8)  =D

kannst du eigetnlich scripten???
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Raiden am Oktober 24, 2008, 16:29:10 Nachmittag
ich "lerne" es grad
ich weis aber noch nicht richtig wie man scriptet
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 24, 2008, 18:08:04 Nachmittag
Darf ich dich dann einfach mal fragen ob du meine ananas scripten willst???

ich häng sie einfach mal ganz dreist dran - würde für den anfang ja reichen das es die einfach gibt - ohne das sie auf nem strauch wächst... aber wenn du das schafst wäre es coool.
Also eine Ananas pro strauch sollte dann am ende möglich sein.

Es sind 5 dateien im packet - einmal die ananas - die ananaspflanze leer(empty) und natürlich ananas full ka ob man das so benötigt habe es aber einfach mal gemacht.
2 Dateien sind icons also die bilder dafür

hoffe du kannst daraus was zaubern ;-)

EDIT:

hat jemand eigentlich mal brot"zeit" und steinzeit zusammen geführt und kann mir die version mal zuschicken??? einfach ne pn schicken oder hier anhängen!!! wäre sau klasse danke!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 25, 2008, 00:33:47 Vormittag
schick sie mc leaf im US-Forum, der wird sie sicher einbauen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Raiden am Oktober 27, 2008, 09:41:32 Vormittag
wie gesagt
ich kann nicht richtig scripten
diese zeichen wie %)$§//§"§%/
versteh ich net so richtig
also kann ich die ananas net scripten
aber ich versuchs mal
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 27, 2008, 16:13:47 Nachmittag
vllt. macht es ja Quester der wollte sich da dran setzten und ich hab da alles was ich habe ncohmal hochgeladen in dem anderen Beitrag.
und wenn ich das erstmal so habe von ihm schau ich mir das an und dann habe ihc ja ne vorlage. Vielleicht ist er ja so freunldich und kommentiert es für mich ja nochmal *ganz lieb schau*
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am Oktober 28, 2008, 15:19:05 Nachmittag
sag mir was ich modeln soll und ich sezt mich mal dran - ich weiß nur nciht ob die modelle geladen werden können deswegen solltest du mir mal sagen ob das alles klappt. nimm dir die ananas und scripte die mal testweise und sag mir ob ich die modelle so weiter machen kann... dann model ich den kram...
gruß
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaiden1992 am November 14, 2008, 16:44:35 Nachmittag
also mich nervt das abpflanzen von großen mengen getreide.
kann man nicht mal ein Acker scripten, welches ein 5x5 felder feld für den schnelleren anbau von getreide ermöglicht??
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Gaiden1992 am November 14, 2008, 22:28:14 Nachmittag
wie wärs denn mit dem normalen bausystem:
weizenfeld benötigt zb 25 weizen und man verbaut pro klick ein getreide.
und wenn man alles verbaut hat kommt ne anzeige wo anpflanzen und ein ladebalken stehen.
das kann man auch mit anderen pflanzen machen. ne baumschule vielleicht???
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: S. II am November 15, 2008, 15:37:00 Nachmittag
ne idee wär noch das man fenster und türen in wände machen kann hab das in dem Video gesehen aber den mod nicht gefunden:
http://http://www.youtube.com/watch?v=zAxw0l3VEnk&feature=related
und sowas ist auch cool:
http://http://www.youtube.com/watch?v=6ykIZNBBd4s&feature=related
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 15, 2008, 20:57:15 Nachmittag
hey ich hab keine zeit heute zu kucken wo in den ähh,
ah 32 seiten vlt was zum feuerball steht man könnnt doch machen das der werfbar ist und explodiert und
dann provisorisch noch das was er trifft in brant setzt.
also  weil hier einige mir andauernd raten abzukupfern hab ich das mal fix bei der granate getan und:
ihr habt recht is geil  ^^
mit dem abkupfern hab auch das mit dem "werfbar" und "explodieren geklärt nur fehltmir n och das mit dem Abfackel ich kug mal in den feuerfeil rein. ^o)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: xXZombyraXx am November 18, 2008, 01:01:53 Vormittag
hi

also hier werden ya ideen gesucht für neue objekte und da ich stranded 2 ya schon ne weile spiele hab ich auch nen paar ideen

z.b in wasser für mehr realismus währen corallen oda so schön und noch ein paar mehr meeres lebewesen

und sonst wie wär es mit tabakplfanzen das man vllt sowas wie ziggaretten machen kann  :a:

noch eine idee wäre stein höhlen die fehlen irgendwie is mir aufgefallen ^^

das sind erstmal so ein paar sachen freu mich schon auf antwort
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am November 19, 2008, 12:25:56 Nachmittag
@ S. II:
Wenn jemand die Modelle liefern würde, wär das mit den Fenster und Türen kein Problem. Ich nehm an, dass das wie beim Baumhaus implementiert werden kann. Mit dem build-at-Befehl. Man könnte das natürlich auch wie bei der Hütte machen, wo man das Bett usw. reinbauen kann. Ich wäre auch dafür, könnte es aber nur scripten (schätz ich mal).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Dezember 14, 2008, 16:00:16 Nachmittag
Zu den Wasserpflanzen:
Find ich ne ganz gute Idee, noch ist das ein bisschen ärmlich, vllt könnte man 1 oder 2 Modelle von http://3dp2.0catch.com/aqua1.html (http://3dp2.0catch.com/aqua1.html) einbauen. Ich kann das auch skripten wenn ihr wollt.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Dezember 14, 2008, 20:32:38 Nachmittag
Wie gesagt, ich kann's scripten(ist ja auch einfach :D ), aber mit dem rohen Modell kann ich nix anfangen. Naja, mit biturn in .b3d umwandeln, gut, aber ich kann die Textur und das Icon nicht machen, da muss ein Anderer her. Liest hier einer mit, der modeln kann?

Edit: Mir ist ein neues Objekt eingefallen(Ja, ich weiß, es ist 'ne Waffe, aber trotzdem):
Der Molotowcocktail
2xFeuerzeugbenzin + 1xStoff + 1xÖl + 1xFeuerzeug/2xFeuerstein/1xFackel/am Feuer -> Molly
Hat den Vorteil anderen Waffen gegenüber, dass er sich vom Spieler herstellen lässt.
behaviour=throw, am Aufschlagsort Explosion und setzt nahe Objekte in Brand.
Wahrscheinlich Schnapsidee.

nmG
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: cheebaa am Januar 06, 2009, 01:49:16 Vormittag
Zitat von: "HelloH"
Hi...

Ich finde diesen Mod echt klasse. Man kann viel mehr Sachen machen sowie Hanfcookies bzw. Spacecakes. Diesen Mod habe ich alle meinen Freunden die Stranded 2 spielen weiterempfehlt und sie sagten das ist geil. Von den neuen Objekten, Items usw. bin ich begeistert. Ich beschäftige mich sehr viel mit Pflanzen und sah mir mal alle Pflanzen an. Die Hanfpflanze könnte man ein bisschen besser machen. Also möchte mit dem fragen ob man sie mit Blüten(die fehlen) noch dran machen könnte und statt das Blatt rauchen, die Blüte rauchen. Das man die Blüte sieht. Weil ich kürzlich ein Projekt über Cannabis hatte.. Wollte ich fragen ob man noch Hash (braunes bröckchen) noch reinstellen könnte. Combo wäre: Stein + Blüte= Hash(man drückt den Harz aus der Blüre raus). Aber auf diese Idee kam ich nicht alleine, sondern meine Freunde kamen ständig mit dem. Einer hatte sogar gesagt ein Bong wäre nicht schlecht. Aus einem Baumstamm + Hammer + Seil(Liliane) + Wasser = Bong ^^  Entweder raucht man Hash oder die Blüte.. ist wie, entweder man isst man Fisch oder Fleisch. Man braucht auch eine kleine Abwechslung. Der Bong würde die Spielfigur härter zudröhnen und man bleibt länger zugedröhnt. Weiss nicht was ihr von dieser Idee haltet ?.. Ich würde schon gerne die Sachen selber designen aber, ich habe keine ahnung was man für tools braucht und überhaupt kann ich nicht 3D sachen machen. ^^u ...Vieleicht ist das zu viel verlangt aber sind nur ein paar ideen.


MfG

Hello²H :hooray:


Die Idee wegen dem Hash und der Bong finde ich gut. Vorallem wie er schon sagt, Blüte oder Hash rauchen ist wie Fisch oder Fleisch essen. Aber das beim Böngeln man härter zugedröhnt ist, ist für mich tabu. Man sollte denn gleichen Flash haben wie bei einem Joint. Der Hash soll auch nicht härter flashen sondern wie die Blüte. Das man die Pflanze noch realistischer designen sollte bin ich auch dafür.  http://http://armed-assault.de/downloads/hanf-addon.html <- hier das ist ein Kriegsspiel und so sollte in etwa die Pflanze aussehen. xD

Ich denke auch das es kein Kifferspiel ist, aber wenn es im Spiel auch Gummibären-Saft hat, würde Hash und ne Bong nicht schaden. Das wäre sogar realistischer als der Saft wo man so hüpfen kann.
Ausserdem denke ich wenn es im Spiel einen Bong (Combo= Bambus#+Wasser+Kokusnuss*+Seil(Liliane)=Bong) und Hash (Combo = Stein+Blüte=Hash) dazukämme, wären die Hanf-Wünschen erledigt. Vermute ich ^^ .
Man müsse die Bong mit Blüte oder Hash kombinieren damit sie funktioniert.


#Bambus finde ich besser als ein ollen Baumstamm
*Kokusnuss ist das Runde under dem Rohr wo das Wasser hin kommt.

Gruss. cheebaa. :wink:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: spammer70 am Januar 06, 2009, 04:10:05 Vormittag
Hab ich was verpasst? Es gibt doch schon ne Bong... oder was hab ich da letztens gefixxt?

viewtopic.php?f=8&t=568#p4910 (http://www.s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=568#p4910)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: cheebaa am Januar 06, 2009, 17:43:10 Nachmittag
Zitat von: "spammer70"
Hab ich was verpasst? Es gibt doch schon ne Bong... oder was hab ich da letztens gefixxt?

http://www.s2ext.icetruck.de/forum/view ... =568#p4910 (http://www.s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=568#p4910)


Hast nichts verpasst.  ^^u  Habe das nicht gewusst. Sorry, mein fehler.
Aber wegen dem Hash wäre das etwas oder doch nicht ?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Januar 06, 2009, 17:52:17 Nachmittag
Ja, gute Idee, wäre aber glaub ich im Hanf-Thread besser aufgehoben.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Januar 10, 2009, 05:33:56 Vormittag
Zitat von: "spammer70"
Hab ich was verpasst? Es gibt doch schon ne Bong...
Wie oft muss ich eigentlich noch sagen, dass das eine altindianische Bassflöte ist! :mrgreen:

Pfui, wer dieses schöne Musikinstrument für andere Zwecke missbrauchen sollte. :a:
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 20, 2009, 20:18:56 Nachmittag
Hab ne idee wieso gibt es den kein Uboot und ein risen Flugzeug oder ein Schiff wo man auch in das Schiff rein gehn kann oder wieso gibt es den kein großes Haus?


kleine Frage, wie kommt man ins Haus?  }:?  }:?  }:?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Februar 21, 2009, 01:24:00 Vormittag
Zitat von: "Hanspeter"
Hab ne idee wieso gibt es den kein Uboot und ein risen Flugzeug oder ein Schiff wo man auch in das Schiff rein gehn kann...
Weil es einfach noch niemand gemacht hat. :roll:

Zitat von: "Hanspeter"
...oder wieso gibt es den kein großes Haus?
Gibt es. Starte mal die Map "Demo-Maps" (oder so) und von dort aus Karte "Demo: Haus" (oder so).

Zitat von: "Hanspeter"
kleine Frage, wie kommt man ins Haus?  }:?  }:?  }:?
Kommt darauf an welches du meinst... Da gibt es dieses Holz- und Steinhaus - jeweils in zwei Varianten: offen und geschlossen (die liegen in der Objektliste nur ungeschickterweise recht weit auseinander... :| - da muss man schon etwas suchen).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 21, 2009, 09:50:22 Vormittag
ich habe ideen!
z.b. ein Uboot oder ein Auto oder wie währ es wen man ein großes Haus erfindet wo man auch rein gehn kann?
jedenfalls ich würde mich freun wen eines der tipps euch gefällt.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am März 18, 2009, 00:06:49 Vormittag
Da schonmal von Seilen die Rede war... man könnte das auch so machen dass diese mit einer geringen Wahrscheinlichkeit reißen (außer bei Regenwetter) sowie nichtreißende Hanfseile (ja, sowas gibt es tatsächlich) einbauen damit man endlich was anderes damit machen kann außer verticken und rauchen...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am März 18, 2009, 18:39:10 Nachmittag
Man kann sich schon Hanfseile basteln ;). Wenn du mal 20 Hanfblätter oder so im Inventar hast, benutze sie. Voilà.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am März 18, 2009, 19:57:51 Nachmittag
eigentlich sehr unlogisch. wer kann aus blättern ein seil machen?
nee,nee hanfseile sind aus der rinde der pflanzen
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am März 19, 2009, 13:01:57 Nachmittag
owps... my bad xD
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Aljna am März 27, 2009, 17:00:42 Nachmittag
Wie wäre es mit einer Handspindel anstelle von Spinnrad?
(geht glaub ich nicht...)
Vorschlag:
Material = Messer und Holzbolzen
Schnur 3 mal schneller spinnen
Skill = Bastelskill mittelhoch

Speere können in der neusten Version nur mit Feuerstein hergestelt werden.
Das führt in Maps ohne Feuerstein zu Problemen.
Vorschlag:
Speer mit Feuerstein UND normalem Stein herstellbar
Waffenschaden: Feuersteinspeer Schaden mal 1.5 (weil schärfer...)

Wird ein Baum ohne Werkzeuge gefällt, gibt er eine Menge Zeugs ab.
Wird er z.B. mit einer Säge gefällt gibt es meisst nur einen Stamm.
Vorschlag:
Handfällen bleibt wie es ist, aber max 1 Baumstamm
Fällen mit Werkzeug wie folgt:
Axt = 1 bis 3 Baumstämme (skillabhängig), etwas Rinde, etwas Aste, etwas Blättter etwas Baumsamen
Säge 2 bis 4 Baumstämme, (skillabhängig) gleich viel Rinde, Aste, Blätter, Baumsamen wie bei Axt
Wäre das nicht realistischer - als dass das Fällen OHNE Werkzeuge viel mehr Ertrag gibt??

Essen das gebunkert wird sollte mit der Zeit verderben - Geht das überhaupt ??
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Cabott am April 10, 2009, 18:24:30 Nachmittag
1. Hallo erstmal ich bin ganz neu :wink:
2. Habe ich ein paar Fragen:
 a) ich bastele grade an nem Eimer mit Wasser (gibts noch net) herum und stoße auf Probleme:
   - Mit welchem Prog kann ich am besten 3d-modeln? Ich habe biturn und milkshape (testv.) EDIT: vllt. ein Plugin für Gimp? /EDIT und wenn ich dann meine Datei bucket_water.b3d ins gfk verzeichnis schmeiß, dann muss ich auch noch eine datei cheese.bmp (habe den Käseeímer verändert) und die dat. wood01.bmp ins gfk verzeichnis schmeißen sonst ist der eimer weiß -.- Wie kann ich sowas umgehen?
   - Ich versuche, dass man den Eimer aufs Feuer werfen kann (schon geschafft) nur möchte ich, dass wenn ich ihn iwo hinwerfe oder aufs Feuer ich einen leeren Eimer wieder im inventar habe...kann sich das jemand mal anschauen? :
Code: (text) [Auswählen]
  1. #!NEXT
  2. ##################
  3. # BID:  10    
  4. # GID:  0    
  5. # File: items_ext_stuff
  6. ##################
  7. id=420
  8. name=Eimer Wasser
  9. icon=gfxbucket_water.bmp
  10. group=potion,std
  11. model=gfxbucket_water.b3d
  12. scale=0.07
  13. mat=wood
  14. weight=1000
  15. info=Trinkwasser im Eimer...Kann auch ins Feuer geworfen werden, um es zu löschen.
  16. behaviour=killthrow
  17. damage=0
  18. speed=15
  19. drag=1.8
  20. rate=400
  21. script=start
  22.     on:eat {
  23.         process "Trinken",1000;
  24.         drink 0,0,100,0;
  25.         find 406;
  26.     }
  27.     on:impact {
  28.         if (impact_class()>0){
  29.             if (impact_id()>0){
  30.                 addstate impact_class(),impact_id(),"wet";
  31.             }
  32.         }
  33.     }
  34.     on:use {
  35.         event "eat";
  36.     }
  37. script=end
[hr:29je0thp][/hr:29je0thp]
Außerdem habe ich mir gedacht wie wäre es mit Marmelade? da setze ich mich mal ran...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am April 10, 2009, 18:54:51 Nachmittag
Willkommen im Forum erstmal  :wink:
Mit modeln kenn' ich mich leider nicht aus, aber zumindest bei dem Script kann ich dir helfen:
Entweder du erstellst bei dem Feuer einen neuen, leeren Eimer oder du gibst ihn dem Spieler direkt ins Inventar(ersteres erscheint mir realistischer, da man den
Eimer ja auch fliegen sieht). Für Letzteres machst du einfach noch einen find-Befehl hintendran(find 406;); ersteres ist komplizierter, dürfte aber auch gehen: du gibst dem Wassereimer nur das behaviour throw und benutzt dann on:impact statt dem bisherigen das folgende Script:
Code: (text) [Auswählen]
  1. on:impact {
  2.    $iclass=impact_class();
  3.    $iid=impact_id();
  4.    if ($iclass > 0 && $iid > 0){
  5.       $x=getx("self");
  6.       $z=getz("self");
  7.       addstate impact_class(),impact_id(),"wet";
  8.       create "item",406,$x,$z;
  9.       free "self";
  10.    }
  11. }
  12.  
So, das müsste gehen, bin mir aber nicht ganz sicher ;) .
Achja, Marmelade ist 'ne super Idee, dann gibt es eine weitere Verwendung für Zucker :yes: .
Ich schlage vor: 10x Beere / 2x Apfel / 2x Birne / 2x Orange + 3x Zucker + Flasche -> Marmelade
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Cabott am April 11, 2009, 09:21:26 Vormittag
1. natürlich gfx  :yes:
2. soll ich nun den script von nmg nehmen oder was meinst du da mit ner variable local? bin noch gaanz am anfang vom scripten

EDIT: öhm nmg hab ich das jetzt so gemacht wie du wolltest? wenn ja: da stimt iwas net...grade getestet
Code: (text) [Auswählen]
  1. #!NEXT
  2. ##################
  3. # BID:  10    
  4. # GID:  0    
  5. # File: items_ext_stuff
  6. ##################
  7. id=420
  8. name=Eimer Wasser
  9. icon=gfxbucket_water.bmp
  10. group=potion,std
  11. model=gfxbucket_water.b3d
  12. scale=0.07
  13. mat=wood
  14. weight=1000
  15. info=Trinkwasser im Eimer...Kann auch ins Feuer geworfen werden, um es zu löschen.
  16. behaviour=throw
  17. damage=0
  18. speed=15
  19. drag=1.8
  20. rate=400
  21. script=start
  22.     on:eat {
  23.         process "Trinken",1000;
  24.         drink 0,0,100,0;
  25.         find 406;
  26.     }
  27.     on:impact {
  28.         $iclass=impact_class();
  29.         $iid=impact_id();
  30.         if ($iclass > 0 && $iid > 0){
  31.                 $x=getx("self");
  32.                 $z=getz("self");
  33.                 addstate impact_class(),impact_id(),"wet";
  34.                 create "item",406,$x,$z;
  35.                 free "self";
  36.         }
  37.     }
  38.  
  39.  
  40.     on:use {
  41.         event "eat";
  42.     }
  43. script=end
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Cabott am April 11, 2009, 11:31:30 Vormittag
Ne Frage ich hab jetzt ne Flasche mit nem Marmeladenetikett gebastelt, aber dazu müsste ich die dat struc4.bmp im gfx-ordner ersetzen....wie kann ich das umgehen, heißt wie kann ich dem Modell sagen nimm die Dat XY als Textur? }:?

EDIT: Quester da stimmt auch iwas nicht....Hülf
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Cabott am April 11, 2009, 15:50:22 Nachmittag
Wie ich^^  :mrgreen:

1. Wenn das hier
Code: (text) [Auswählen]
  1. on:load {texture "XY" , "self";}
zu meinem Marmeladentexturproblem war, dann was genau muss ich für XY schreiben ?
Ich habe den Pfad gfx... angegeben, jedoch stellte stranded immer wieder ein Problem fest.

2. Hier ist noch ein Fehler drin:
Code: (text) [Auswählen]
  1. on:impact {
  2.                  if (impact_class()>0){
  3.      if (impact_id()>0){
  4.         addstate impact_class(),impact_id(),"wet";
  5.                                 $tmp=create("item",406);
  6.         setpos "item",$tmp,impact_x(),impact_y(),impact_z();                                
  7.  
  8.         }
  9.     }
  10.        }
  11.  

Und zwar wenn ich den Eimer auf nichts werfe finde ich nen vollen Eimer (is OK), aber wenn ich ihn aufs Feuer werfe finde ich zwei leere und einen vollen Eimer... Nimmt man diese 2 Zeilen raus
Code: (text) [Auswählen]
  1.                                $tmp=create("item",406);
  2.         setpos "item",$tmp,impact_x(),impact_y(),impact_z();
so findet man einen vollen Eimer....


Sry dass ich so oft störe aber bin nunmal nochn anfänger :D
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am April 13, 2009, 17:49:21 Nachmittag
ich habbe eine vragen:

how ich can machke eine bratt?
how a säge?
how eine axt?
how eine machete?

thanks,
srry, deutch is nicht goed..;)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 13, 2009, 18:05:31 Nachmittag
http://firzen.bplaced.net/filemanager/s ... ?mod=S2Ext (http://firzen.bplaced.net/filemanager/s2list/itemlist.php?mod=S2Ext)


aber du musst die entsprechenden skills haben
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 16, 2009, 11:49:23 Vormittag
In der TODO steht "Rucksack" - aber das Inventar befindet sich bereits in einem Rucksack, wie die Überschrift im Spiel verrät !
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 16, 2009, 12:28:43 Nachmittag
Ja ich will aber nen zustäzlichen machen können - oder wir nenen es seitentasche oder so!
oder meine anfangsidee: man kann erstmal nur ein paar sachen in der hand tragen oder in den Gürtel stekcne man hat somit kein rucksack bis man einen einfachen aus schnüren bastelt den man dann nahc und nach verbessern kann indem man ihn erweitert - bzw. mit neuen materialien näht - also am anfang aus stücken und lianen dann aus leder und dann aus stoff und zu letzt ner feinen mischung aus leder und stoff - so dass ein grundgerüst da ist für den Rucksack - 10kg 20kg bis 50kg + die Schmetterlinge natürlich!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 16, 2009, 16:06:19 Nachmittag
Kann man das so einfach ändern? Ich glaube, da müsste jemand an den Source Code  :?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am April 16, 2009, 17:03:42 Nachmittag
Mit [s2s:3d23ruen]player_maxweight[/s2s:3d23ruen] müsste es auch so gehen. Dann müsste man halt nur noch eine Variable abspeichern, damit es keine Probleme beim Laden und Speichern von Spielständen gibt, und eine Abwärtskompatibilität zu alten Karten ermöglichen. Ansonsten aber kein Problem, setze mich mal daran. Edit: oder auch nicht, weiß nicht so richtig, was gewollt ist, also wie es funktionieren soll.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 16, 2009, 18:03:55 Nachmittag
Wäre ja nur nen Vorschlag von mir muss ja nicht
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 17, 2009, 11:16:48 Vormittag
Also würden wir am Anfang die maxweight runtersetzen und, wenn der Spieler was Neues zum Tragen bastelt, stufenweise rauf?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am April 17, 2009, 11:33:01 Vormittag
Genau. Die erforderlichen combis dafür, die natürlich noch gemacht werden müssen, werden in game.inf zunächst gelocked, falls dann ein Info "Rucksackerweiterung" (oder so ähnlich) auf der Karte ist, wird die erste Combi entsperrt und das Maximalgewicht heruntergesetzt(5.000 scheint mir realistisch), wenn der Spieler diese Combi gemacht hat, wird sie gesperrt, die nächste Combi entsperrt und das Maximalgewicht heraufgesetzt. So stelle ich mir das zumindest vor. Wenn das in deinem Sinne ist und auch andere es gut finden, kann es auf die TODO.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 17, 2009, 12:15:07 Nachmittag
Jo mir gefällt es - aber lass auf jedenfall die schmetterlinge - das ist zwar ziemlicher schwachsinn aber einfach charakteristich für das spiel!


So noch 2 neue Objekte...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 17, 2009, 16:20:03 Nachmittag
Jo, ich würde den Rucksack mal optional reinnehmen. Dann können wir es ja testen - ob es zum Spiel passt. Es ist auf jeden Fall angebracht, nicht jeden Gestrandeten mit Rucksack ankommen zu lassen...
Aber zumindest 10000 müssten es sein - oder wir regeln das mit den Baumstämmen anders. Denn die braucht man relativ früh, und im Rucksack kann man die wohl auch schwerlich mitnehmen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 17, 2009, 18:51:53 Nachmittag
warum nicht 5k? so bist du gezwungen, dir doch recht früh den ersten rucksack zu machen. Somit wird es ein bissel schwieriger
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am April 18, 2009, 13:26:12 Nachmittag
Hm... also ich denke 25 kg sind wirklich zumutbar (wenn man davon ausgeht, dass der Spieler bereits einen Rucksack auf hat). Klar ist es schon komisch, dass Mr. Stranded stets einen Rucksack bei sich hat, aber das jetzt großartig anders zu regeln würde einen immensen Aufwand bedeuten...

Wie auch immer. Zur Zeit werkle ich ja noch etwas am SourceCode rum, und da ist unter anderem geplant die Geschwindigkeit des Spielers seinem Tragegewicht anzupassen. Wer viel schleppt läuft langsamer und kann auch nicht mehr über ganz so weite Distanzen rennen. Da fühlt sich dann der Spieler auch gleich wieder motiviert weniger Sachen herumzuschleppen bzw. mal ein Lager zu bauen... 8)
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 18, 2009, 14:11:15 Nachmittag
willst du damit das mit den taschen komplett aufgeben? ich finde das system gut, schließlich würde ich ja auf ner einsamen Insel auch erstmal nen behältnis haben wollen wo ich was rein tuen kann...

Werden Schmetterlinge dann dieseGeschwindigkeit positiv beeinflussen? schließlich kann ich zur zeit so 100k oder so tragen - durch schmetterlinge - wäre ich dann extrem langsamst???
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am April 18, 2009, 14:42:34 Nachmittag
Zitat von: "Earymgn"
willst du damit das mit den taschen komplett aufgeben? ich finde das system gut, schließlich würde ich ja auf ner einsamen Insel auch erstmal nen behältnis haben wollen wo ich was rein tuen kann...
Klar ist es toll, wenn es funktioniert... Und wenn es das täte, hätte ich das beim Sack schon so gemacht.

Aber das müsste man dann wohl per collect-Event regeln (sammelt der Spieler eine Tasche ein, dann wird das max. Tragegewicht erhöht). Das wird allerdings nicht ausgelöst, wenn man das Item nicht einsammelt, sondern bspw. aus einer Kiste herausnimmt. Deswegen wird bspw. auch der Kompass nicht angezeigt, wenn man ihn aus einer Kiste o.ä. nimmt, und muss ihn erst einmal fallen lassen und wieder aufheben... :roll:

(ich plane zwar diesen Bug im SourceCode zu beheben, kann/will aber nix versprechen)

Und wie soll das funktionieren, wenn der Spieler bspw. 25kg mit sich herumschleppt und einfach mal den Rucksack wegwirft? Dann müsste man auch automatisch solange Items aus dem Inventar schmeißen, wie der Spieler überlastet ist...

Ich sehe da einfach Umsetzungsschwierigkeiten.

Zitat von: "Earymgn"
Werden Schmetterlinge dann dieseGeschwindigkeit positiv beeinflussen? schließlich kann ich zur zeit so 100k oder so tragen - durch schmetterlinge - wäre ich dann extrem langsamst???
Hm... darüber hatte ich noch nicht nachgedacht... Immerhin hat der Spieler ja dann unter Umständen 'negatives' Gewicht was Probleme geben könnte. Okay, dann muss ich das noch berücksichtigen. Mit den Schmetterlingen wird es dann so sein, dass im Inventar ggf. 'negatives' Gewicht angezeigt wird (wie gehabt), der Spieler ist aber höchstens so schnell, als würde er gar nix tragen.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am April 18, 2009, 18:17:01 Nachmittag
Ich habe da eher an etwas anderes gedacht. Ich wollte die Tasche/den Rucksack/was auch immer nicht als Item, sondern als Action machen. Praktisch wie "Bruch einschienen" oder "Wunde verbinden". Dann könnte man die Kapazität zwar nur erhöhen, aber wieso sollte man auch einen Rucksack, der nichts wiegt und im Inventar gar nicht auftaucht, ablegen wollen? So müsste es gehen, ist nur die Frage ob ihr es auch wollt. Vielleicht ist meine Idee ja aus dem einen oder anderen Grund schlecht, dann lassen wir es lieber.

Edit: habe Earymgns Seerosen mit einer Definition versehen(scripten kann man da nicht wirklich sagen ;)).
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 18, 2009, 22:49:28 Nachmittag
Dankeschön @Nicht mehr Gast

Vllt. kann man ja doch noch an nen See oder so denken - oder nen Fluss - bin mir da mal am gedanken machen ob ich das irgendwie schön modeln kann. Denke mal für den Editor wären so Bauteile bestimmt interesant!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 19, 2009, 11:39:25 Vormittag
@Earymgn
Bestimmt - ich hab ja vor 2 Jahren schon danach gefragt  :roll:
Der Vorteil wäre halt ein richtiges, sinnvolles und nachvollziehbares System aus Flüssen, Seen und dem Meer, wodurch eine Karte endlich vernünftig aussehen könnte.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 19, 2009, 18:14:08 Nachmittag
Zitat von: "MrMatthew"
@Earymgn
Bestimmt - ich hab ja vor 2 Jahren schon danach gefragt  :roll:
Der Vorteil wäre halt ein richtiges, sinnvolles und nachvollziehbares System aus Flüssen, Seen und dem Meer, wodurch eine Karte endlich vernünftig aussehen könnte.

dann sag mir mal genau wie das aussehen soll dann kann ich mich dran machen - ich dachte da an kürzere Bauteile die man sich dann ja zusammen bauen kann. bzw. auch an Kurven die größer sind und an S-Kurven - jedoch als einzelne bauteile... mal - schreib mir mal was du dir so denkst...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 20, 2009, 17:08:42 Nachmittag
EDIT:

Wo ich so drüber nachdenke hab ich eine meiner Meinung nach noch bessere Idee! (Ich hoffe es hat noch niemand angefangen  :? )
Wie wäre es mit Platten? Als Mapper könnte man eine Art Flussbett ausheben (einen Graben eben) und die Flussplatte darin versenken - also so dass die Ränder in die Erde ragen. Die Platten könnte man dann in unterschiedlichen Größen moddeln - vermutlich keine Schwierigkeit. Nur wenn man dann Löcher gräbt gäbs Probleme - aber die gäbs auch bei der anderen Version. Was hältst du von dieser?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 22, 2009, 17:37:20 Nachmittag
Primär habe ich das problem mit animierten bildern - die wollen sich nicht bewegen und ich weiß nicht wie das mit dem normalen wasser ist welches es ja schon gibt...
ist das ne script sache???????? ich komm noch nicht dahinter irgendwie

das mit der platte - so habe ich das mal mit dem animierten bild probiert - ging aber nicht!

Ich hatte halt an einfache bauteile - sowas hier mal[attachment=0:2sxsgbwc]wasser.jpg[/attachment:2sxsgbwc]

ist jetzt nur schnell hingebastelt - davon wird es sowas geben dann vielleicht welche mit pflanzen - dann mit s kurven dann normale kurven und noch eins was so ins meer geht... da bruachen wir ja auch irgendwas.

ist nicht so leicht wie anfangs gedacht - vor allem das animierungsproblem... - ich weiß nicht da müsste generell was am spiel geändert werden so von wegen richtiges wasser und salzwasser - beim buddeln sollte normales wasser erreicht werden - so das man ein bach buddeln könnte - bzw. nen bachlauf verändern kann... ist nicht einfach das weiß ich - aber wäre es denn unmöglich oder doch irgendwie möglich???
wahrscheinlich muss das dann für jede insel einzeln gemacht werden...
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am April 22, 2009, 18:01:55 Nachmittag
animieren könnte man die Flusstiles höchstens, indem man sie als Units deklariert, wobei ich mich da auch nicht auskenne. Ich glaube, einen Bach "buddelbar" zu machen ist unmöglich. Wenn man die Bäche einbaut, muss man das buddeln eigentlich sogar verbieten, indem man bei jedem Graben die Entfernung zu Flusstiles prüft und das Graben ggf. unterbindet. Man könnte theoretisch auch alle 40 Millisekunden mit [s2s:igwkixbj]texture[/s2s:igwkixbj] eine neue Textur auf die Flusstiles pappen, ist aber sehr rechenlastig. Da könnte ansonsten nur eine Veränderung am SC helfen, aber ob Mc Leaf das machen kann und will, weiß ich nicht.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 22, 2009, 18:03:30 Nachmittag
hm ich habe überelegt aber auch kein anders objekt gefunden was eine animierte textur hat! mist und nun? das mit dem abstand klingt gut!
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am April 22, 2009, 18:27:33 Nachmittag
Ich habe keine Ahnung. Entweder du machst die Flusstiles tatsächlich als Units statt als Objects und animierst dann deren Texturen, ob das geht weiß ich nicht. Sonst bliebe halt nur noch das mit dem "animieren" der Texturen durch draufklatschen immer neuer Texturen per Skript. Aber dann lassen wir es lieber ganz, das ist zu rechenlastig und ruckelt ziemlich.
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am April 22, 2009, 20:02:14 Nachmittag
Man könnte doch Units machen - die haben keine Kollision. Man könnte dann auch im Fluss laufen. Und ich meinte, das man nur die Wasseroberfläche nimmt - also ganz einfache Models. Das Drumherum vom Fluss macht man mit dem Höhenwerkzeug dann als Mapper selbst. Also @ Earymgn: Du könntest doch einfach die Erde weglassen und nur eine ganz schmale Schicht Wasser abbilden. Daran hatte ich eigentlich gedacht (ich hoffe man versteht das jetzt  :? )
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 22, 2009, 20:12:24 Nachmittag
Zitat von: "MrMatthew"
Man könnte doch Units machen - die haben keine Kollision. Man könnte dann auch im Fluss laufen. Und ich meinte, das man nur die Wasseroberfläche nimmt - also ganz einfache Models. Das Drumherum vom Fluss macht man mit dem Höhenwerkzeug dann als Mapper selbst. Also @ Earymgn: Du könntest doch einfach die Erde weglassen und nur eine ganz schmale Schicht Wasser abbilden. Daran hatte ich eigentlich gedacht (ich hoffe man versteht das jetzt  :? )

Deswegen habe ich ja gefragt was deine Idee dazu ist


einfach ein Flussbauteil ohne sand drumherum ist problemlos machbar nur halt leider nicht animiert!
Sinnvoll wäre es vielleicht hierbei kleine Bauteile zu nehmen - diese würden beim buddeln nach nem save und load wieder nach unten fallen bei großen könnte gegebenenfalls teile im erdreich verschwinden! - wäre generell mal zu überlegen ob man dieses nicht umgeht indem man jede nacht um 24 uhr dann auch die Objekte wieder zurück auf den Boden setzt - oder halt nur bestimmte objekte... oder dies sogar direkt beim buddeln! weiteres problem wäre hierbei wenn ich das jetzt auffülle das ich es zu schütte - beim neustart wären die dann vielleicht in der Luft!bzw. höher als die anderen Flussbauteile...

Hm animationsproblem leider immnoch nicht gelöst... lösung gesucht: offen

und wenn gewünscht kann ich ja auch so bauteile machen wie ich es wollte, die kann man dann entsprechend scripten und dann sowas mit reinbringen von wegen das ich hier nicht budeln kann.

weitere ideen?
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am April 25, 2009, 18:11:06 Nachmittag
Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Ich habe da eher an etwas anderes gedacht. Ich wollte die Tasche/den Rucksack/was auch immer nicht als Item, sondern als Action machen. Praktisch wie "Bruch einschienen" oder "Wunde verbinden". Dann könnte man die Kapazität zwar nur erhöhen, aber wieso sollte man auch einen Rucksack, der nichts wiegt und im Inventar gar nicht auftaucht, ablegen wollen? So müsste es gehen, ist nur die Frage ob ihr es auch wollt. Vielleicht ist meine Idee ja aus dem einen oder anderen Grund schlecht, dann lassen wir es lieber.
Hm... ja, das könnte funktionieren. Gut ist die Idee ja, jetzt brauchen wir nur noch ein (gutes!) Modell. ^o)

Zitat von: "Earymgn"
Primär habe ich das problem mit animierten bildern - die wollen sich nicht bewegen und ich weiß nicht wie das mit dem normalen wasser ist welches es ja schon gibt... ist das ne script sache???
Ja, das wird intern im Source Code geregelt. Und bevor du fragst... Nein, man kann diesen Effekt nicht so ohne weiteres auch einfach bei Objekten machen. :|

Abgesehen davon... man müsste auch prüfen, ob sich der Spieler unter- oder oberhalb so einer Platte befindet. Bspw. wenn es um die Atemluft beim Tauchen geht. Prinzipiell geht erst einmal immer alles. Theoretisch gibt es aber bei der Umsetzung immer Probleme und praktisch hat immer keiner Bock... :mrgreen:

Ich könnte mal schauen, was sich da so per Sourcecode machen ließe, kann und will aber nix versprechen. ;)

Zitat von: "Earymgn"
Ich hatte halt an einfache bauteile - sowas hier [...]
Hey, nicht schlecht! Ist das Teil von dir...? Wenn ja, dann kannst du dich nämlich gleich noch einmal an die Seerosen und den Ziegelofen ransetzen! :@

Die Seerosen (typisch 3dmax :roll: ) haben viel zu viele Polygone und keine Textur...! Die zweite (das rosa Teil) sieht eigentlich ziemlich cool aus - könnte man aber eben auch mit einfachen Planes und teilweise transparenter Textur lösen (so wie die kleinen Blätterbüsche bei s2). Und bei der ersten (die grüne) Seerose sieht man gar keine Struktur.

Der Ziegelofen ist viel zu rund! Außerdem sind die Eckpunkte nicht verschweißt ('weld together' bei MilkShape). Bei der Luke unten kann man überhaupt nicht reingucken - so wie beim Schmelzofen von s2ext. Dazu ist das Teil einfach nur aus primitiven geometrischen Figuren (Box, Halbkugel, Zylinder) zusammengesetzt - hier ist mehr Eigenkreativität in puncto verformen gefragt (finde ich in ms3d übrigens auch viel einfacher als bei 3dmax).

Ach ja... die Ananas(-pflanze). Auch hier viel zu viele Polygone...! Die Modelldatei wäre von der Dateigröße her absoluter Spitzenreiter bei s2ext und läge noch vor dem Modell der großen Galeone... :roll: Dabei sieht die Pflanze fast so aus wie der eine Busch aus dem normalen Stranded 2 (id irgendwas um die 150 - im Editor der einsame Busch zwischen den vielen anderen Objekten weiter hinten) - und der kommt schon mit ca. müden 100 Polygonen aus. :yes:

Zitat von: "Earymgn"
ist nicht so leicht wie anfangs gedacht - vor allem das animierungsproblem... - ich weiß nicht da müsste generell was am spiel geändert werden so von wegen richtiges wasser und salzwasser - beim buddeln sollte normales wasser erreicht werden - so das man ein bach buddeln könnte - bzw. nen bachlauf verändern kann... ist nicht einfach das weiß ich - aber wäre es denn unmöglich oder doch irgendwie möglich???
wahrscheinlich muss das dann für jede insel einzeln gemacht werden...
Geile Idee und möglich... aber wahrscheinlich viel zu kompliziert. Ich lass es mir mal durch den Kopf gehen und schaue es mir mal an.

Zitat von: "Earymgn"
wäre generell mal zu überlegen ob man dieses nicht umgeht indem man jede nacht um 24 uhr dann auch die Objekte wieder zurück auf den Boden setzt - oder halt nur bestimmte objekte... oder dies sogar direkt beim buddeln!
Jau, geht doch easy per Script:
Code: (text) [Auswählen]
  1. on:start {
  2. local $x,$y,$z;
  3. $x=getx("self");
  4. $z=getz("self");
  5. }
  6.  
  7. on:changeday {
  8. $y=terrainy();
  9. setpos "self",$x,$y,$z;
  10. }
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Earymgn am April 26, 2009, 08:55:19 Vormittag
Zitat von: "Mc Leaf"
Zitat von: "Earymgn"
Primär habe ich das problem mit animierten bildern - die wollen sich nicht bewegen und ich weiß nicht wie das mit dem normalen wasser ist welches es ja schon gibt... ist das ne script sache???
Ja, das wird intern im Source Code geregelt. Und bevor du fragst... Nein, man kann diesen Effekt nicht so ohne weiteres auch einfach bei Objekten machen. :|

Abgesehen davon... man müsste auch prüfen, ob sich der Spieler unter- oder oberhalb so einer Platte befindet. Bspw. wenn es um die Atemluft beim Tauchen geht. Prinzipiell geht erst einmal immer alles. Theoretisch gibt es aber bei der Umsetzung immer Probleme und praktisch hat immer keiner Bock... :mrgreen:

Ich könnte mal schauen, was sich da so per Sourcecode machen ließe, kann und will aber nix versprechen. ;)
wie sollen wir jetzt das problem mit dem Bach lösen? einfach nur ne ebene? ein Würfel?

Zitat von: "Mc Leaf"
Zitat von: "Earymgn"
Ich hatte halt an einfache bauteile - sowas hier [...]
Hey, nicht schlecht! Ist das Teil von dir... Wenn ja, dann kannst du dich nämlich gleich noch einmal an die Seerosen und den Ziegelofen ransetzen! :@

Die Seerosen (typisch 3dmax :roll: ) haben viel zu viele Polygone und keine Textur... Die zweite (das rosa Teil) sieht eigentlich ziemlich cool aus - könnte man aber eben auch mit einfachen Planes und teilweise transparenter Textur lösen (so wie die kleinen Blätterbüsche bei s2). Und bei der ersten (die grüne) Seerose sieht man gar keine Struktur.

Der Ziegelofen ist viel zu rund! Außerdem sind die Eckpunkte nicht verschweißt ('weld together' bei MilkShape). Bei der Luke unten kann man überhaupt nicht reingucken - so wie beim Schmelzofen von s2ext. Dazu ist das Teil einfach nur aus primitiven geometrischen Figuren (Box, Halbkugel, Zylinder) zusammengesetzt - hier ist mehr Eigenkreativität in puncto verformen gefragt (finde ich in ms3d übrigens auch viel einfacher als bei 3dmax).

Ach ja... die Ananas(-pflanze). Auch hier viel zu viele Polygone... Die Modelldatei wäre von der Dateigröße her absoluter Spitzenreiter bei s2ext und läge noch vor dem Modell der großen Galeone... :roll: Dabei sieht die Pflanze fast so aus wie der eine Busch aus dem normalen Stranded 2 (id irgendwas um die 150 - im Editor der einsame Busch zwischen den vielen anderen Objekten weiter hinten) - und der kommt schon mit ca. müden 100 Polygonen aus. :yes:

okay ich setz mich irgendwann mal dran - die seerosen haben doch ne textur.... und soviele polys nun doch auch nicht! aber gut ich hock mich dran und mach sie kleiner -das mit der textur wundert mich jetzt aber noch - ich hatte sie immer als wilson.b3d gespeichert und mir im editor platziert und angeschaut ob die Texturen so stimmen. Der Ziegellei fehlen noch die Texturbilder - womöglich! okay dann versuche ich mal lowpoly. grml alles neu machen ... auch das Stockbrot? das müsste auch ein paar polys zu viel für dich haben oder?


Zitat von: "Mc Leaf"
Zitat von: "Earymgn"
ist nicht so leicht wie anfangs gedacht - vor allem das animierungsproblem... - ich weiß nicht da müsste generell was am spiel geändert werden so von wegen richtiges wasser und salzwasser - beim buddeln sollte normales wasser erreicht werden - so das man ein bach buddeln könnte - bzw. nen bachlauf verändern kann... ist nicht einfach das weiß ich - aber wäre es denn unmöglich oder doch irgendwie möglich???
wahrscheinlich muss das dann für jede insel einzeln gemacht werden...
Geile Idee und möglich... aber wahrscheinlich viel zu kompliziert. Ich lass es mir mal durch den Kopf gehen und schaue es mir mal an.

wäre es denn irgendwie machbar das man in einem gewissen abstand zum meer das unterirdische also das geoid Meer durch normales wasser ersetzt? also das man einfach eine andere ebene nutzt?

Zitat von: "Mc Leaf"
Zitat von: "Earymgn"
wäre generell mal zu überlegen ob man dieses nicht umgeht indem man jede nacht um 24 uhr dann auch die Objekte wieder zurück auf den Boden setzt - oder halt nur bestimmte objekte... oder dies sogar direkt beim buddeln!
Jau, geht doch easy per Script:
Code: (text) [Auswählen]
  1. on:start {
  2. local $x,$y,$z;
  3. $x=getx("self");
  4. $z=getz("self");
  5. }
  6.  
  7. on:changeday {
  8. $y=terrainy();
  9. setpos "self",$x,$y,$z;
  10. }

ich bin kein scripter - bringst du das in die neue version??
Titel: Re: Ideensammlung: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Mai 02, 2009, 18:43:07 Nachmittag
Zitat von: "Earymgn"
wie sollen wir jetzt das problem mit dem Bach lösen? einfach nur ne ebene? ein Würfel?
Hm, ja... Ehrlich gesagt, keine Ahnung. Ich habe ein wenig drüber nachgedacht, bin dabei aber stets auf irgendwelche Probleme gestoßen. Was z.B., wenn der Spieler neben einem Fluss gräbt oder ihn mit Erde zuschüttet? Außerdem müsste man weite Teile des Source Codes ändern, bspw. um zu prüfen, ob sich eine Unit unter Wasser (Meer, und jetzt zusätzlich Seen/Flüsse) befindet.

Zitat von: "Mc Leaf"
okay ich setz mich irgendwann mal dran - die seerosen haben doch ne textur... und soviele polys nun doch auch nicht! aber gut ich hock mich dran und mach sie kleiner -das mit der textur wundert mich jetzt aber noch - ich hatte sie immer als wilson.b3d gespeichert und mir im editor platziert und angeschaut ob die Texturen so stimmen. Der Ziegellei fehlen noch die Texturbilder - womöglich! okay dann versuche ich mal lowpoly. grml alles neu machen ... auch das Stockbrot? das müsste auch ein paar polys zu viel für dich haben oder?
Hm... zumindest die Seerosen die ich hatte, waren zwar farbig, aber eine Textur war nicht dabei. Und sie haben relativ viele Polys, d.h. man hätte hier sicherlich noch einiges sparen können. Weiß jetzt auch nicht wieviele Polys es waren, weil ich ja die Files nicht einsehen konnte. Eigentlich lassen sich b3d-Files relativ problemlos mit BiTurn in andere Formate - bspw. für MilkShape 3D - konvertieren. Aber bei deinen hatte es irgendwie nicht gefunzt (nur beim Ziegelofen, aber da war ja auch das 3dmax-File im Archiv).
Mir sind die Originalfiles (3ds, ms3d...) immer lieber als die schon konvertierten b3d-Files. Manchmal gibts kleinere Modellfehler (nicht zusammengeschweißte Eckpunkte, invertierte Flächen usw.), ungeschickt gewählte Texturnamen oder -format und/oder andere kleine verbesserungswürdige Details.
Wenn das gewünscht ist, kann ich ja auch mal die ms3d-Files von allen S2Ext-Objekten (inklusive S2) rauskramen und hier irgendwo hochladen. Man kann dort immer cool abgucken oder darauf aufbauen. Für Farmer-Joe hatte ich bspw. auch nur das Modell vom Hanfopi genommen und etwas verändert. :mrgreen:

Stockbrot? Habe ich noch gar nicht. Kannst du das in dem "Entwicklung: Neue Objekte"-Strang hochladen?
Zitat von: "Earymgn"
wäre es denn irgendwie machbar das man in einem gewissen abstand zum meer das unterirdische also das geoid Meer durch normales wasser ersetzt? also das man einfach eine andere ebene nutzt?
Weiß nicht ganz genau, ob ich dich richtig verstehe, aber ich denke ja. Weiß grad nicht, ob ich es oben schon geschrieben hatte, aber man könnte noch einmal so eine Fläche wie das normale Terrain machen. Dort die Wassertextur drauf und letztendlich könnte man dann das Wasser - genauso wie das Terrain - an verschiedenen Stellen heben und senken.
Das wäre eine recht elegante und durchaus noch realisierbare Möglichkeit, allerdings immer noch mit den gleichen Problemen wie oben (graben neben einem See/Fluss etc.).

Zitat von: "Earymgn"
ich bin kein scripter - bringst du das in die neue version??
Ist das bei den Items eigentlich schon so... ? Dort macht es ja Sinn. Aber bei den Objekten wirds nicht gerade weniger absurd, wenn man bspw. neben einem Baum gräbt und der Baum fällt dann einfach nur einen halben Meter runter... :?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Aljna am Mai 04, 2009, 15:39:35 Nachmittag
Bin ich hier wirklich richtig - Ideensammlung für neue Objekte?
(wenn meine Anregungen nicht hierher passen - Sorry..)

Generell:
- Nahrung sättigt viel zu stark (ausgenommen Beeren, Trauben...)
  kann man wirklich mit einem Hamburger pro Tag leben ?? (bitte anpassen)
- Warum soll man dauernd Getreide anbauen? Nach 7 bis 8 Ernten hat man viele Kilo
  Brot am Lager UND 40 Fleisch UND 100 Frikadellen UND 50 Käse UND haufenweise Pilze...

Wäre es eine Idee, z.B. eine Info auf die Map setzten zu können, die den Nahrungswert z.B.
halbiert, oder auf 30% oder sogar (schwer) auf 10% festlegt. DAS wäre Überleben...

Kleinere Nahrungswerte motivieren ungemein, alle Nahrungsregister zu ziehen und hohe skills
lohnen sich endlich wirklich.

Neues Item: Wurst...
Wurst= 2 Fleisch, 1 Salz, 1 Brot, 1 Gewürz (z.B. Heilkraut), ein Darm; Skill= hoher Kochwert
Sättigung höher als Hamburger

Neues Item: Darm (für Wurst)
Löwe, Affe, Schaf, Kuh = 1 Darm

(vorhandenes) Objekt Spinnrad baubar machen.
Spinnrad= 10 Brett, 2 Schnur, Schnitzmesser, 2 Eisenstangen, 10 Kuperbolzen Skill= mittlerer Bastelwert (800?)
Schnur spinnen 3 mal schneller

Mäuse sind ja schon bei den Lebewesen vorhanden.
Vorschlag: wenn Nahrungsmittel nicht in einem Fass gelagert werden, (teurer zu bauen als z.B. eine Kiste),
fressen nach 10 Tagen die Mäuse die Hälfte der Nahrungmittel in Kisten, mittlerem und grossem Lager.

Übrigens - vielen Dank für eure Arbeit - mfg
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: gestranded am Mai 04, 2009, 15:48:45 Nachmittag
Zitat
Neues Item: Wurst...
Wurst= 2 Fleisch, 1 Salz, 1 Brot, 1 Gewürz (z.B. Heilkraut), ein Darm; Skill= hoher Kochwert
Sättigung höher als Hamburger

Essen ist schon zuviel vorhanden wenn es implentiert werden soll wenn dann das modell selbst ersellen. Oder es mach jemand der lust hat.

Zitat
- Warum soll man dauernd Getreide anbauen? Nach 7 bis 8 Ernten hat man viele Kilo
Brot am Lager UND 40 Fleisch UND 100 Frikadellen UND 50 Käse UND haufenweise Pilze...

Man muss erstmal den Kochskill haben bevor man überhaupt brot bekommen kann. Und was haben Frikadellen und Fleisch sowie Käse und Pilze mit dem getreide zutun? o_O
Ich konnte niemals aus Getreide Fleisch oder Käse gewinnen  xD

Zitat
Mäuse sind ja schon bei den Lebewesen vorhanden.
Vorschlag: wenn Nahrungsmittel nicht in einem Fass gelagert werden, (teurer zu bauen als z.B. eine Kiste),
fressen nach 10 Tagen die Mäuse die Hälfte der Nahrungmittel in Kisten, mittlerem und grossem Lager.

Ich wäre eher dafür das es nur bei dem Fass und der Kiste passiert. Denn die Lager kann man ja Fest schließen und da kommt ja dann keine Maus rein.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: dragoana am Mai 04, 2009, 17:12:04 Nachmittag
Ich bin immernoch dafür einen "Nährwertfaktor" einzuführen... in jedem "eat"-Befehl in den Definitionen von Nahrung wird jeder Wert mit einer globalen Variable multipliziert,so etwa:
Code: (text) [Auswählen]
  1. eat 10*$s2s_nv,32*$s2s_nv,15*$s2s_nv,0;
Diese Variable hat normalerweise 1, man könnte sie aber auch per Script auf 0.5 umstellen, dann muss der Spieler doppelt so viel essen. Man müsste zwar vorher die ganzen alten Definitionen anpassen, aber ich finde das ist es wert und wenn keiner will würd ichs notfalls machen ;)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 04, 2009, 17:29:22 Nachmittag
Ich bin auch dafür und würde auch einen Teil der Arbeit übernehmen. Quester kann vllt. auch mitmachen und auch du, werter Leser, ja, genau DU, kannst auch helfen!
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Aljna am Mai 04, 2009, 17:49:06 Nachmittag
Nährwertfaktor - meine Rede - genial.
Bitte so, dass ein oder zwei Schwierigkeitsstufen per Info auf die Map gelegt werden kann, - so
könnte jeder selber entscheiden ober einen Anfänger- oder den gefährlichen Expertenmodus
spielen möchte.

Der Effekt wäre dann so, dass Mr Stranded zu Beginn fast nur für sein Essen rumrennen muss,
es MUSS dann auch fischen, graben lernen (für die Würmer etc.) eben richtig für das Überleben kämpfen!

Dann lohnen sich später die hohen Skills, weil er später höherwertige Nahrung herstellen kann,
- den Hunger / Durst kann er immer besser bekämpfen -
und so hätte er später auch noch Zeit für andere Dinge hat wie z.B. Hausbau, Bootsbau....

...und das mit den Mäusen? - wie mit den Heuschrecken!
Hat Mr. Stranded zuviel Nahrung nicht im fest verschliessbaren Fass - MÄUSEPLAGE !!!
Dass Mr. Stranded seinen Braten zusammen mit Sand, Rinde, Lianen, Ästen und stinkenden Häuten
im grossen oder mitteleren Lager bunkert - er wäre so ja ein Schmuddelbruder oder Schmuddelschwester !!
Auch auf einer einsamen Insel braucht es ein wenig Kultur!!

Für das Fass braucht es Eisen - wer baut sonst ein Fass? unprofitabel!!
Aber so ein geteertes Fass mit einem Deckel - garantiert mäusesicher!
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 04, 2009, 17:50:23 Nachmittag
Ich wäre sogar für 2 oder sogar 3 verschiedene Variablen. $s2g_eat ist der Essensfaktor, $s2g_drink der Trinkfaktor (und $s2g_tiredness der Schlaf/Müdigkeitsfaktor). Dann noch 3 Infos für leicht(casual), normal(normal) und schwer(realistisch) für die 08/15-Mapper, die nicht scripten können, zur Verfügung stellen und fertig.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Aljna am Mai 04, 2009, 17:56:54 Nachmittag
Wie wäre es, wenn er weniger müde würde, wenn er z.B. Hamburger isst oder
Fruchtsäfte trinkt?

Das wäre wie im richtigen Leben- ess ich einen Apfel hab ich schneller Hunger und
werde schneller müde - trinke ich statt Wasser Fruchtsäfte kann ich mehr tragen und
werde auch nicht so schnell müde.

Effekt: Fruchtsäfte, Hamburger, Brot hat endlich seine Daseinsberechtigung.

BITTE die Schmetterlinge beibehalten - oder also Info auf die Map legen:
Schmetterlinge=aus, z.B.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: gestranded am Mai 04, 2009, 19:12:12 Nachmittag
Nee die Schmetterlinge ganz weg.....
Die mögen ja nützlich sein aber das sie einen mehr tragen lassen ist bescheuert...
Ich nehm die eh immer nur als insektenteile

Zitat
Dann noch 3 Infos für leicht(casual), normal(normal) und schwer(realistisch) für die 08/15-Mapper, die nicht scripten können, zur Verfügung stellen und fertig.

Ach bin ich weil ich nur etwas skripten kann auf so ein Niveau eingestuft worden?
08/15 is nicht jeder mapper der nicht skripten kann bzw nur etwas.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 04, 2009, 20:27:48 Nachmittag
Mit 08/15 Mapper meinte ich keineswegs schlechte Leute, sondern schlicht und ergreifend Leute, die nicht scripten können. Ein 08/15 Scripter wäre dann jemand, der zwar scripten, aber nicht mappen kann. Diese Bezeichnung soll auf keinen Fall abwertend klingen, sondern einfach nur klarstellen, dass viele (auch gute, keine Frage) Mapper damit überfordert sind, ein einfaches Script zu schreiben, schlicht und einfach weil sie es nie gelernt haben!
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Mai 04, 2009, 21:00:39 Nachmittag
Zitat von: "Aljna"
- Nahrung sättigt viel zu stark (ausgenommen Beeren, Trauben...)
  kann man wirklich mit einem Hamburger pro Tag leben ?? (bitte anpassen)
- Warum soll man dauernd Getreide anbauen? Nach 7 bis 8 Ernten hat man viele Kilo
  Brot am Lager UND 40 Fleisch UND 100 Frikadellen UND 50 Käse UND haufenweise Pilze...

Wäre es eine Idee, z.B. eine Info auf die Map setzten zu können, die den Nahrungswert z.B.
halbiert, oder auf 30% oder sogar (schwer) auf 10% festlegt. DAS wäre Überleben...
Diese Diskussion läuft schon ewig... Man könnte Getreide bspw. auch langsamer wachsen lassen, oder man könnte einfach weniger Nahrung auf der Karte platzieren. Ideen gibt es viele.

Auf der anderen Seite überlebt Mr. Stranded ohne etwas zu Essen aber auch nicht einmal einen Tag - im realen Leben ca. 30 Tage... Hier müsste also vieles mal komplett generalüberholt werden - dafür wiederum fehlt aber die Zeit. :|

Zitat von: "Aljna"
Mäuse sind ja schon bei den Lebewesen vorhanden.
Vorschlag: wenn Nahrungsmittel nicht in einem Fass gelagert werden, (teurer zu bauen als z.B. eine Kiste),
fressen nach 10 Tagen die Mäuse die Hälfte der Nahrungmittel in Kisten, mittlerem und grossem Lager.
Eigentlich keine schlechte Idee (ähnlich wie mit den Heuschrecken) und vielleicht auch leicht umzusetzen. Eine andere Idee war mal, Nahrungsmittel schimmeln zu lassen. Leider werden Items stets zu Gruppen zusammengefasst. Wenn man also ein frisches und ein 5 Tage altes Brot aufsammelt, werden sie im Inventar zusammengefasst und sind intern nicht mehr zu unterscheiden. :|

Zitat von: "gestranded"
Essen ist schon zuviel vorhanden wenn es implentiert werden soll wenn dann das modell selbst ersellen. Oder es mach jemand der lust hat.
Ich gehe da auch immer total pragmatisch ran. Eine Getreidepflanze auf der Insel reicht schon, dazu eine Wasserquelle und das Überleben ist gesichert. Dazu braucht man kein Schlaraffenland. 8)

Zitat von: "Quester"
-Schmetterlinge bringen kein Gewichtsabzug mehr.
-Alle Nahrung verdirb nach einem Tag, sofern nicht beim Spieler gelagert.
-Der Spieler wird schneller hungrig und durstig.
Das kann man dann als zusätzliche "Info" einbauen.
Manchmal ist das mit den Schmetterlingen tatsächlich unerwünscht. Vielleicht füge ich eine kleine Variable ein mit der sich einstellen lässt, ob Schmetterlinge negatives Gewicht haben oder nicht.
Das mit der Nahrung ist so eine Sache... Abgesehen davon, dass ein Tag fast schon etwas kurz ist, sehe ich schon die ersten Beschwerden und neuen Vorschläge: Manche Sachen verderben schneller, andere langsamer. Abgesehen davon wäre dann noch das obige Problem (dass Items in Gruppen zusammengeführt werden...).

Zitat von: "Quester"
Der Kochskill sollte höher gesetzt werden, um Brot backen zu können und Dinge zu braten.
Mir schwebt immer noch meine Idee von damals vor... Dass alle Kombis stets durchführbar, aber abhängig vom Skilllevel nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch gelingen. Leider nur sehr aufwendig umzusetzen. Hm... zumindest per Skript. Per Source Code ginge das vielleicht viel einfacher umzusetzen. Muss ich mir nachher glatt mal angucken.

Zitat von: "dragoana"
Ich bin immernoch dafür einen "Nährwertfaktor" einzuführen... in jedem "eat"-Befehl in den Definitionen von Nahrung wird jeder Wert mit einer globalen Variable multipliziert,so etwa:
Code: (text) [Auswählen]
  1. eat 10*$s2s_nv,32*$s2s_nv,15*$s2s_nv,0;
Diese Variable hat normalerweise 1, man könnte sie aber auch per Script auf 0.5 umstellen, dann muss der Spieler doppelt so viel essen. Man müsste zwar vorher die ganzen alten Definitionen anpassen, aber ich finde das ist es wert und wenn keiner will würd ichs notfalls machen ;)
Also ich könnte das super easy intern per Source Code regeln (bei der internen Behandlung der Funktion 'eat'). Der Nährwertfaktor würde ja sowieso für alle Items gelten, dann muss man das nicht bei jedem einzelnen Nahrungsmittel ändern... Ich notiers mir mal.

Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Ich bin auch dafür und würde auch einen Teil der Arbeit übernehmen. Quester kann vllt. auch mitmachen und auch du, werter Leser, ja, genau DU, kannst auch helfen!
Nur zu! :D

Bei den restlichen Beiträgen wirds mir jetzt dann zu viel. Also ich sehe dann erstmal zu was ich so bis Wochenende hinkriege.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 04, 2009, 21:16:37 Nachmittag
Lohnt es sich, jetzt mit der Arbeit anzufangen, oder sollten wir doch noch auf deine Rückmeldung bzgl. Source Code warten?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Mai 04, 2009, 22:09:25 Nachmittag
Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Lohnt es sich, jetzt mit der Arbeit anzufangen, oder sollten wir doch noch auf deine Rückmeldung bzgl. Source Code warten?
Das mit dem Nährwertfaktor könnte ich schnell per Source Code regeln und werde ich auch definitiv machen. Und dann wollte ich mir auf jeden Fall das mit den Kombis wenigstens mal angucken. Diese beiden Sachen also.

Bei allem anderen könnt ihr gerne schon mal ein wenig skripten und gucken wie das funktioniert (meistens entdeckt man ja beim Skripten/Testen eh noch ein paar Schwierigkeiten oder Bugs).
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 04, 2009, 23:06:51 Nachmittag
Ich habe folgende neue Objekte zum Thema "Plastik und Kunststoffe" vorzuschlagen, ich bräuchte Modelle davon, um den Rest würde ich mich kümmern:Nun, wozu das alles? Zum einen würde es S2Ext gewiss bereichern, zum anderen plante ich eine mod zum Thema Klimawandel und Umweltverschmutzung. Das möchte ich auf Mc Leafs Vorschlag hin in S2Ext integrieren und lediglich ein Mapprojekt für S2Ext machen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Aljna am Mai 05, 2009, 15:05:25 Nachmittag
Eigentlich ist Aljna gegen Plastic !!!!

Grosse AUSNAHME: ein durchsichtiges Segel beim Auslegerboot wäre ja schon
der absolute Hammmmer !
So würde das Segeln durch eine schöne Map noch viel mehr Spass machen (oder
eine ander Sitzposition im Boot ???)

Übrigens, wer auch immer das Auslegerboot integriert hat: DANKE!!
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Mai 09, 2009, 05:26:45 Vormittag
Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Ich habe folgende neue Objekte zum Thema "Plastik und Kunststoffe" vorzuschlagen, ich bräuchte Modelle davon, um den Rest würde ich mich kümmern:
  • leere und volle PET-Flasche
  • Plastikfolie
  • Schaumstoffmatten
  • ein Floß aus Plastikeilen(Plastiksegel, PET-Flaschen und Schaumstoff für den Auftrieb)
  • eine Müllhalde mit Plastikmüll

Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Das möchte ich auf Mc Leafs Vorschlag hin in S2Ext integrieren und lediglich ein Mapprojekt für S2Ext machen.
Genau! ^o)

Der Punkt ist, dass ich viel am SourceCode herumgewerkelt habe... Bspw. gibt es jetzt diesen Dichteparameter für Items und ihr wisst ja alle, dass gewisse Materialien wie bspw. Gold eine sehr, sehr hohe Dichte haben... D.h. schwimmen mit einem Rucksack voller Gold, Steine oder Eisen wird zumindest in meiner modifizierten Stranded-Version (die eigentlich auch für s2ext geplant ist) nicht ganz so einfach sein. Abhilfe schaffen könnten viele Gegenstände mit geringer Dichte. Das sind solche Sachen wie PET-Flaschen, Styropor etc. Aus genau denselben Grund eignen sich diese Materialien auch für den Bau eines Floßes, was ja dadurch wesentlich besser über Wasser gehalten werden kann.
Dazu kommt die aktuelle Umweltproblematik die darin besteht, dass unsere Weltmeere tatsächlich immer mehr mit Kunststoffen zugemüllt wird. Das Problem bei Kunststoffen wiederum ist, dass sie biologisch so gut wie gar nicht abbaubar sind (wie etwa Holz, Blätter usw.), also entweder den Meeresboden für Jahrtausende verdrecken oder - aufgrund geringer Dichte - irgendwann als Treibgut auf einer Insel landen. Alles klar? ^o)
PET-Flaschen bieten auch eine coole Alternative zu diesen Glasflaschen. Sie fassen meistens ganze 1,5 Liter und sind außerdem viel leichter. Mehr Argumente fallen mir grad nicht ein, aber es gibt sicherlich auch noch ein paar andere coole Ideen für Plastikmüll.  :yes:

PS: Ich habe jetzt einen neuen Befehl bei Stranded eingefügt ('setnv' hieß der wohl). Der funzt ähnlich wie [s2s:nx7eoja4]consume[/s2s:nx7eoja4], man gibt also jeweils für 'health', 'hunger', 'thirst', 'tiredness' einen Faktor an, der bestimmt um wieviel sich die jeweiligen Werte erhöhen. Bspw. setnv 0.5,0.5,0.5,0.5 sorgt dafür, dass man beim Essen nur halb so satt/sitt usw. wird.

Meine Idee für Kombis konnte ich auch umsetzen. Kombis haben also eine gewisse Wahrscheinlichkeit mit der sie gelingen, so dass ein Hammer bspw. in 60% der Fälle gelingt, in 40% der Fälle nicht (lässt sich alles per Definition oder auch per Skript einstellen). Cool auch das mit den Eisenbolzen (1xEisenstange->20xBolzen) und anderen Geschichten... Wäre ja Blödsinn, wenn der Spieler manchmal gar keine (Kombi misslingt) und manchmal alle 20 Bolzen (Kombi gelingt) herstellen könnte. Hier wird jetzt abhängig von der Kombiwahrscheinlichkeit eine bestimmte Anzahl Bolzen hergestellt. Bspw. - statistisch gesehen! - 10 bei einer Wahrscheinlichkeit von 50%.
Ähnlich bei Kombis wie dem Zelt (10xAst + 10xFelle -> 1xZelt): Misslingt die Kombi, gehen nicht gleich alle Items verloren. Ein paar Äste gehen zu Bruch, ein paar Fälle wurden unbrauchbar, aber je nach Kombiskill bleiben dem Spieler einige Ausgangsmaterialien erhalten die er weiterverwenden kann. :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 09, 2009, 08:06:37 Vormittag
Genial. Was anderes kann man nicht dazu sagen. Das wird uns allen weiterhelfen, bessere maps zu erstellen, und das Spielerlebnis deutlich steigern. Noch eine Bitte: Kannst du es möglich machen, dass sich das mit den Kombis auch ausschalten lässt? Ansonsten bin ich wunschlos glücklich :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Mai 09, 2009, 19:26:28 Nachmittag
Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Genial. Was anderes kann man nicht dazu sagen. Das wird uns allen weiterhelfen, bessere maps zu erstellen, und das Spielerlebnis deutlich steigern. Noch eine Bitte: Kannst du es möglich machen, dass sich das mit den Kombis auch ausschalten lässt? Ansonsten bin ich wunschlos glücklich :)
Naja, im Prinzip läuft das so ab, dass man in diesem Fall für den Kombiskill den Parameter "suc" (success) einfach auf den Wert von "msuc" (max. success) setzt, d.h. Erfolg gleich 100% - die Kombi gelingt immer, also so wie früher (das meintest du wohl mit 'ausschalten'). Dieses 'lockcombi'-Zeugs funzt auch wie gehabt, nur dass man jetzt auch noch einen zusätzlichen Parameter angegeben kann, der bestimmt, ob gesperrte Kombis auch angezeigt werden.

Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Das wird uns allen weiterhelfen, bessere maps zu erstellen, und das Spielerlebnis deutlich steigern.
Naja, mag sein. So spektakulär finde ich das persönlich nicht. Aber was ich richtig Hammer finde (ich weiß... Eigenlob stinkt :roll: ) ist die neue Inselkarte. Die ist jetzt richtig farbig und dann das Zeugs mit dem erkunden, dass man also nur den Teil auf der Map sieht, wo man schon einmal war... Und der Oberknaller: Ein zusätzlicher Parameter für Objekte: 'mapicon=Iconpfad'. Dort kann man den Pfad zu einem kleinen Icon angeben, welches überall auf der Übersichtskarte angezeigt wird, wo das entsprechende Objekt steht. Konkret sind dann also die Standorte von Wasserquellen, Erzfelsen, Getreidepflanzen usw. auf der Karte sichtbar. :hooray:

Momentan sitze ich an den Blitzen für das Gewitter und außerdem soll sich das Wetter künftig nicht mehr immer nur Nachts ändern, sondern auch mal tagsüber. Dazu der Regen der viel zu milde daherkommt. So'n Tropengewitter bei dem es ordentlich schifft, donnert und knallt sollte ja eigentlich doch schon irgendwie möglich sein. Richtig aufdrehen kann man hier aus Performancegründen leider nicht, aber ordentlich Spielraum gibt es trotzdem noch. :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Mai 19, 2009, 18:27:42 Nachmittag
so, ich hab mir mal ne schöne liste zusammengeschrieben, was mir noch alles zur Ext -Mod einfiel^^ :

KOMBINATIONEN:
- aus feuersteinen sollte man durch zerkloppen mit dem hammer auch feuersteinsplitter machen können.
- bei den kombinationen für den teig und den biegsammen ast mithlfe einer flasche wasser geht die flasche verloren, anstatt dass man eine leere flasche erhält.
- kombi 30 blätter + 1 stein noch verfügbar (für flasche wasser)
- die kombinationen [30 beeren + 1 stein (ohne die leere flasche!) = 1 flasche saft] sowie [30 blätter + 1 stein (ohne die leere flasche!) = 1 flasche wasser] werden noch immer angezeigt, allerdings als "noch nicht verfügbar", obwohl sie nie verfügbar werden. vllt sollte mn diese beiden kombis einfach ganz rausnehmen, sodass man immer eine leere flasche

dafür braucht
- aus einem brot sollte man 5 statt 3 scheiben brot machen können (mit je 15 statt 25 sättigung)
- es sollten 5 statt 3 metallkiesel für einen metalklumpen benötigt werden (kupfer/eisenerz/gold)
- aus einem metallkiesel sollte man nur 2 angelhaken/ 2 nadel machen können statt 3
- man sollte aus allen samen-arten öl pressen können
- man sollte aus ästen/knochen/kupfer/eisen nur noch 5 angelhaken machen können statt 10 stück

NEUE IDEEN:
- organische sachen sollten nach ein paar tagen verschwinden wenn sie draußen liegen ( = sie sind schlecht geworden (lebensmittel), oder verrottet (holz, pflanzen)
- neues item: köcher (angezogen/ausgezogen) zum schneller pfeile nachladen (man kann aber nur noch langsamer gehen)
- neues item: holzstange (beim modell der tränke aus dem schildkrötenpanzer sind 3 sehr schöne holzstangen zu sehen^^) kombination vllt: [brett + säge = 5 holzstangen]
- ausdauerleiste in der HUD oben links
- neues gebäude: sonnenuhr --> beim ersten benutzen nach dem bauen muss man sie nach der sonne ausrichten (geht nur morgens oder abend, weil man weiß, dass die sonne im osten aufgeht und zwar zu einer bestimmten zeit und im westen untergeht, auch zu einer bestimmten zeit) danach zeigt sie einem beim benutzen die uhrzeit an

SPEERFISCHEN:
- für die tränke sollte man 3 holzstangen brauchen und nicht 3 äste
- skill "speerfischen"
- speer zum speerfischen und wurfspeer unterscheiden sich nicht im kombimenü
- anderen sound beim speerfischen (eher "plopp"-mäßig)
- der speer zum speerfischen macht beim schlagen nicht mehr schaden als die bloße hand...(den kiwi muss man 2 mal damit pieksen, aber es sind auch 2 schläge mit der hand bis er tot is...

LOGIK:
- schildkrötenpanzer (1000g) = schale (750g) + haut (500g) ?!
- die pistole sollte man nach 6 schuss (= 1 magazin) nachladen müssen.
- nicht lebendige dinge wie felsen sollten sich über nacht nicht mehr erholen können

SONSTIGES:
- nach dem töten einer fliege kann man diese noch nicht wie alle anderen insekten per benutzen [E] einsammeln um insektenteile zu bekommen, sondern es öffnet sich weiterhin das

austauschmenü.
- wenn man gegen ende des "angeln"-prozesses richtung land guckt kommt eine meldung "hier kann ich nicht angeln"
- was kann man mit dem schleifstein machen?
- orange (beschreibung muss überarbeitet werden)
- "baum schütteln" bringt absolut garnichts...warum nicht rausnehmen?
- obstbäume haben alle am gleien tag neue früchte...vllt einstellen, dass sie an verschieden tagen früchte tragen
- wozu ist die kupferschale da? die getreidekörner kann man auch mit einem stein zermalen...

VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE:
- es gibt 2 versiedene arten von knochen (rohes fleisch/gebratenes fleisch). ich würde vorschlagen, den knochen rauszunehmen, den man vom gebratenen stück fleisch bekommt. der andere sieht einfach besser aus.
- am strand sollten schonmal (per zufallsscript) kisten angespült werden, in denen dann irgendwelche sachen sind (lebensmittel zum beispiel). die kiste muss man dann wie im orginalspiel kaputthauen um sie zu öffnen. wenn man sie nämlich einfach benutzen kann und sie garnicht kaputt gehen, hat man sonst irgenwann den ganzen strand voll damit.
- beim pinguin fleisch und federn tauschen
- leuchtfüße beim pinguin wegmachen
- "beeren-pflücken"- prozess kürzer machen
- 1 getreidekorn sollte nur noch 1 satt machen statt 5
- höhere "kochen"-skills möglich machen --> mehr rezepte verfügbar
- aus dem "seil" beim baumhaus eine strickleiter machen (sieht optisch einfach besser aus^^)
- muscheln und seeserne sollten per zufallsscript "an den strand gespült" werden

- anzahl der körner, die man insgesamt für ein brot braucht könnte höher liegen (somit auch die anzahl der getreidegarben pro getreideplanze) [1 getreidepflanze = 5 bis 10  getreidegarben (zufällig)] [1 mehl = 50 körner] ich weiß, in wirklichkeit sind 50 körner 1 witz für 1 mehl, aber im orginal spiel braucht man nur 9 (!) körner!! wenn man pro getreidepflanze zwischen 5 und 10 körnern bekommt braucht man auch 5 bis 10 pflanzen um auf 50 körner zu kommen.

- ich würd vllt noch den vorschlag machen, die eisenfelsen ganz rauszunehmen, sodass man sich wirklich erst nen ofen bauen muss um darin erst eisenerz einzuschmelzen. (wie ja schon oft genug gesagt wurde, kommt eisen in der natur nicht in reinfrom vor.)

- des weiteren würde ich noch anmerken, dass die sachen aus kupfer (kupferaxt/kupfersense) ziemlich schnell kaputt gehen, was bei einer axt aus kupfer ja auch verständlich sein mag. aber da ihr wahrscheinlich keine lust habt, noch zwei weitere metalle reinzubringen [ZINN welches man dann mit kupfer zu BRONZE verarbeiten kann, welches wesentlich stabiler ist als kupfer oder zinn/zink (?) alleine], würde ich sagen, dass die kupfersachen etwas robuster zu machen wäre die einfachste lösung. (auserdem ist das mit so vielen metall arten wahrscheinlich eher was für Vince87 mit seiner Master of the Woods Mod.)

- der letzte punkt auf meiner liste wäre, vllt mal die ganzen möchte-gern-super-killer-baller-waffen und möchte-gern-super-killer-schwerter rauszunehmen. die ganzen MGs, bomben, granaten, lichtschwerter, obsidianschwerter, raketen, mörser, und sonstige massenvernichtungswaffen ect. rauszuschmeißen. das spiel heißt "Stranded" und nicht "Baller-was-das -Zeug-hält". zudem hab ich noch keine wirkliche map gesehen, wo diese ganzen waffen auch nur ansatzweise ernsthaft geschweige denn überhaupt drin eingebaut waren. die normale pistole und meintwegen auch noch das normale gewehr können ja meinetwegen gerne bleiben. aber damit reichts dann auch, oder nicht?

so, ich hoffe, ihr könnt damit was anfangen und setzt auch was davon um^^

mfg Hurri04
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: freshd94 am Mai 19, 2009, 20:28:38 Nachmittag
mit der kupferschale sparst du körner,
9x körner+stein=1 mehl
6x körner+ kupferschale=1 mehl

den schleifstein braucht man z.b. um ein messer oder eine eisen sense herzustellen
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 19, 2009, 21:29:29 Nachmittag
Das mit den Kisten, die angespült werden, gefällt mir. Ließe sich einfach per Script einbauen ([s2s:1ezj0wok]randomcreate[/s2s:1ezj0wok]) und über ein im Editor platzierbares Info einfügen. Natürlich sollte man die Kisten dann kaputt hauen müssen, um an den Inhalt zu gelangen. In den Kisten könnten dann Batterien, Lampen, Pfannen, Rum oder anderes sein, wie bei den Geschenken.
Mit den Samen und den anderen Kombis hast du natürlich recht.
Das mit dem Verrotten ist keine neue Idee, nur leider schwer umsetzbar. Ich habe grade eine Idee, wie man das wenigstens beim Fleisch verwirklichen könnte, aber warten wir erstmal, was Mc Leaf noch alles mit dem Source Code anstellt.
Die Sonnenuhr ist gut, aber leider kann man die Uhrzeit schon über das Charaktermenü erfahren. Das mit der Ausdauer wäre ein Fall für Mc Leaf und den Source. Beim Pinguin verhindern, dass CDs entnommen werden können... klingt gut, ist einfach umzusetzen, das Easteregg wird aber trotzdem nicht zerstört. Trotzdem weiß ich nicht, ob man's umsetzen sollte.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Mai 21, 2009, 15:13:23 Nachmittag
so, hier mal eine kleine stellungnahme/ein paar anmerkungen:
(mit dem bindestrich habe ich meine orginal-aussage gekennzeichnet, mit dem pfeil ">" die antworten darauf und mit dem doppelslash "//" sind dann jetzt meine neuen kommentare gekennzeichnet.)

KOMBINATIONEN:
- aus feuersteinen sollte man durch zerkloppen mit dem hammer auch feuersteinsplitter machen können.
>Gibts das nicht schon, wenn nicht, ich gucks mir an.
// nein, das gibts noch nicht. ich habs extra ausprobiert. (sonst hätte ich wahrscheinlich auch nicht diesen punkt in der liste aufgeführt ;) )

- aus einem brot sollte man 5 statt 3 scheiben brot machen können (mit je 15 statt 25 sättigung)
>Wo liegt da der Unterschied? 3*25=75 || 5*15=75
// der unterschied liegt darin, dass man mehr scheiben brot zur verfügung hat. somit kann man z.b. mehr käsebrote herstellen. dass alle scheiben zusammen immer noch den gleichen nährwert haben ist absicht.

- es sollten 5 statt 3 metallkiesel für einen metalklumpen benötigt werden (kupfer/eisenerz/gold)
>Also ich fand die Zahl bisher immer gut, obwohl es ja die Felsen gibt.
// ich finde für einen klumpen sollte man schon mehr als 3 kiesel brauchen. es dauert ja nicht allzulange, 3 kiesel zusammenzukriegen und mit 5 kieseln wäre der schwierigkeitsgrad auf ein angemesseneres niveau angehoben. (wenn ihr jetzt meint, man könnte auch die wahrscheinlichkeit runtersetzten, mit der man einen metallkiesel findet: ich denke schon, dass die andere lösung besser wäre, denn ein gewisser erfolgswert für den spieler sollte schon zurückgegeben werden, dann macht das spiel auch mehr spaß.)

- aus einem metallkiesel sollte man nur 2 angelhaken/ 2 nadel machen können statt 3
>3 Ist hal ne Magische Zahl.
// diesen punkt hatte ich eig in kombination mit dem oben genannten gemeint. noch bekommt man aus einem kiesel 3 angelhaken/nadeln und man braucht 3 kiesel für einen klumpen metall. aus drei kieseln kann man also 9 haken/nadeln herstellen. aus einem klumpen kann man jedoch 10 haken/nadeln herstellen. meine lösung (ich habs nochmal überdacht und bin zu dem schluss gekommen, dass man nur noch 1 haken/ 1nadel aus einem metallkiesel machen können sollte, da es sich ansonsten nicht mit dem punkt verträgt, der hier zwei stellen tiefer steht): aus einem kiesel kann man nur noch 1 haken /1 nadel machen, aus 5 kieseln einen klumpen und aus einem klumpen 5 haken /5 nadeln.

- man sollte aus allen samen-arten öl pressen können
>Der "Bug" ist uns bereits bekannt.
// gut, ein "Bug" in dem sinne ist es ja jetzt eig nicht, vermutlich fehlen da einfach die definitionen für die kombinationen... aber wenns schon bekannt ist ist ja gut...

- man sollte aus ästen/knochen/kupfer/eisen nur noch 5 angelhaken machen können statt 10 stück
>Ich denke eher, die Chance für den Erfolg sollte heruntergesetzt werden.
// siehe 2 punke höher. das mit der wahrscheinlichkeit auf erfolg bei kombinationen hat Mc Leaf meines wissens nach schon eingebaut (?) und ich finde, das könnte man auch noch mit den 5 angelhaken als maximum machen...so schnell gehen die angelhaken ja jetzt doch wieder nicht kaputt, wenn ich allein alle knochen zu haken schnitzen würde, hätte ich bestimmt immer nen paar hundert haaken im lager...

NEUE IDEEN:
- organische sachen sollten nach ein paar tagen verschwinden wenn sie draußen liegen ( = sie sind schlecht geworden (lebensmittel), oder verrottet (holz, pflanzen)
>Da war ich mal dran, aber es gab diverse Probleme
// jo, das war auch nur mal so ne fixe idee^^... hab mir eig schon fast gedacht, dass das nicht ganz einfach/ garnicht zu machen wäre...

- neues item: holzstange (beim modell der tränke aus dem schildkrötenpanzer sind 3 sehr schöne holzstangen zu sehen^^) kombination vllt: [brett + säge = 5 holzstangen]
>Speere tuns doch auch.
// jo, dann baut man eben die tränke aus speeren, die man aus ästen gebaut hat (1 ast pro speer), wodurch die äste von vllt 30 cm länge auf vllt 1 m gewachsen sind (allein durch die kombination zu einem speer :ugly: )

- ausdauerleiste in der HUD oben links
>Welche ausdauer? Die beim Sprinten ist doch eh zu kurz.
// eig meinte ich exakt das mit dem sprinten. auch wenns nicht lang ist, könnte man mit so ner leiste doch wenigstens anzeigen, wie lange der spieler noch sprinten kann, bis ihm die puste ausgeht... afaik hat Mc Leaf die sprintfunktion ebenfalls schon in den source code eingebaut, sodass sie nun viel flüssiger laufen sollte.

SPEERFISCHEN:
- für die tränke sollte man 3 holzstangen brauchen und nicht 3 äste
>s.o.
// hmm, irgendwie ist mir hier wohl ein fehler unterlaufen. eig sollte das nicht unter "speerfischen" stehen... :P

- skill "speerfischen"
>Sollte man vielleicht mit dem Skill Fischen kombinieren.
// ich denke, man sollte es als eigenen skill handhaben. begründung: der normale "fischen"-skill ist eig mehr für das normale angeln da. dabei betätigt sich MR Stranded nicht groß körperlich, sondern firft einfach die angel aus und wartet. beim speerfischen allerdings muss er sich die ganze zeit konzentrieren, warten bis ein fisch vorbeikommt und dann blitzschnell zustechen, was ein hohes maß an körperlichem geschick und einiges an erfahrung/übung erfordert, um den fisch auch wirklich zu treffen (hinzu kommt auch noch die lichtbrechung im wasser, wodurch man den fisch etwas verschoben zu der stelle dieht, als da, wo er in wirklichkeit ist, es sei denn, man schaut genau senkrecht aufs wasser drauf). soweit also die theorie.

- anderen sound beim speerfischen (eher "plopp"-mäßig)
>Man wirft aber auch den Speer, ich finde das passent.
// nun ja, wenn man mit dem speer blitzschnell den fisch aufspießen will darf man ihn nicht werfen, da er sonst zum einen nicht trifft, weil man beim werfen nie so genau zielen kann, und zwietens, was vllt sogar noch der wichtigere punkt ist, würde er durch den eintritt in das dichtere medium wasser so stark abgebremst werden, dass er wahrscheinlich höchstens noch genug kraft hätte, um den fisch zu kitzeln. (zur abbremsung eines geschosses gibt es auch zahlreiche experimente mit schussfeuerwaffen. die kugeln sind dabei wesentlich reibungsärmer und zusätzlich enorm schneller as der speer es jemals sein könnte.) folglich kann man davon ausgehen, dass der speer nicht geworfen wird, sondern dass damit zugestochen wird. demnach sollte auch kein geräusch wie beim werfen entstehen, sondern eher eins, das sich wie ein "plopp" oder "platsch" anhört.

LOGIK:
- nicht lebendige dinge wie felsen sollten sich über nacht nicht mehr erholen können
>Da hätte man aber ein Problem mit dem Abbauen
// ich denke, wenn man die wahrscheinlichkeit, mit der man ein metallstück bekommt leicht anheb, wäre schon noch gewährleistet, dass man die nötige menge an metall bekommt. frage mal: wie wäre es, wenn man bei den metallfelsen auch noch die metallkiesel der jeweiligen art halt erhalten würde (halt eben auch random-mäßig)? ich denke, sowas ließe sich machen...

SONSTIGES:
- was kann man mit dem schleifstein machen?
>Er ist für diverse Kombinationen nötig
// ok, habs zwar mittlerweile auch schon von anderen gehört, aber trotzdem danke ;)

- "baum schütteln" bringt absolut garnichts...warum nicht rausnehmen?
>Die Früchte fallen leider zwar herrunter, nur bleiben sie meist im Baum stecken.
// jo, ist bei mir nur bis jetzt so gut wie nie passiert... ich spring eh meistens auf den baum drauf (dei der größe der ganzen obstbäume kann man ja locker auf diese astgabel springen und von da aus dann alle früchte abernten...) ich finds eig nur lässtig, wenn ich mal grade nicht genau die frucht treffe und dann dieser ewig dauernde prozess losgeht...

- obstbäume haben alle am gleien tag neue früchte...vllt einstellen, dass sie an verschieden tagen früchte tragen
>Das liegt daran, dass sie alle am gleichen Tag erstellt wurden.
// jo, das ist wahrscheinlich der grund^^... könnte man den nicht trotzdem per zufallsscript definieren, dass die früchte erst einen tag später oder schon einen tag früher am baum/busch/whatever hängen? also -1 / 0 / +1 tage ...

- wozu ist die kupferschale da? die getreidekörner kann man auch mit einem stein zermalen...
>Dafür bracht man aber 3 Getreidekörner mehr
// habs auch schon gesagt gekrigt, danke trotdem. ich finds nur komisch, dass man, wenn man im besitz einer kupferschale ist, die 1,5-fache menge an brot backen kann... deshalb war ja auch mein vorschlag, die zahl der körner, die man letztendlich für ein brot braucht stark anzuhöhen (auf 50).

VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE:
- es gibt 2 versiedene arten von knochen (rohes fleisch/gebratenes fleisch). ich würde vorschlagen, den knochen rauszunehmen, den man vom gebratenen stück fleisch bekommt. der andere sieht einfach besser aus.
>Das rausnehmen von Items kann komplikationen verursachen, von altem Maps/Spielständen
// wenn, dann würde diese änderung doch eh erst in der nächsten version der Extension Mod vorkommen, oder? meines wissens nach sind die maps aber doch eh nie wirklich mit der nachfolgervsersion kompartibel, oder? also müsste man die maps sowieso alle anpassen müssen... ich denke nicht, dass es großartig komplikationen geben sollte. bis jetzt kommen die knochen ja nur in einigen ganz wenigen kombinationen drin vor...

- am strand sollten schonmal (per zufallsscript) kisten angespült werden, in denen dann irgendwelche sachen sind (lebensmittel zum beispiel). die kiste muss man dann wie im orginalspiel kaputthauen um sie zu öffnen. wenn man sie nämlich einfach benutzen kann und sie garnicht kaputt gehen, hat man sonst irgenwann den ganzen strand voll damit.
>Am Start jeder Zufallsmap sind doch schon Kisten vorhanden.
// also ich weiß nicht, ob das bei dir anders ist, als bei mir, Quester, aber bei mir werden alle paar tage kisten an den strand gespült mit bananen, saft oder irgendwie sonst so zeugs drin. was ich eig nur meinte, ist dass man diese kisten zerstören muss, um an den inhalt zu kommen und damit die kisten nicht auf ewig da im wasser rumschwimmen und irgendwann den ganzen strand zumüllen.      

- beim pinguin fleisch und federn tauschen
>Ich mag die Verteilung aber ^^
// in anbetracht der tatsache, dass bei allen anderen vöglen das fleisch und die federn aber andersherum im inventar aufgeführt sind, würde ich hier vorschlagen, diese beiden items zu tauschen. dies hat dann zusätzlich den vorteil, dass man nicht unbedingt die federn nehmen müsste, wenn man mit dem "alle-items-dieses-typs-aus-dem-inventar-nehmen"-button schnell das inventar des pinguins schnell lehrräumen will. sonst hat man nämlich schnell einen riesigen berg von federn angesammelt, den man so schnell garnicht zu pfeilen verarbeiten kann.

- leuchtfüße beim pinguin wegmachen
>Leuchtfüße?
ja, spiel mal ne map mit pinguinen drauf, kill einen und schau ihn dir des nachts an. die füße leuchten so stark, dass sie von der funktion zum zurechtfinden des nachts schon den fakeln komkurenz machen könnten :ugly:

- höhere "kochen"-skills möglich machen --> mehr rezepte verfügbar
>Es gibt leider nicht so viele Rezepe
// jo, ne, das wär dann so nen fall von "lasste euch was einfallen"^^... ne, was ich meine ist dass viele kombinationen (auch sachen, die man vllt im echten leben niemals essen würde) z.b. sowas wie "eintopf" ergeben... ich weiß von dem spiel "Die Sims 2 - Gestrandet!", dass die sich da ein ziemlich gutes system haben einfallen lassen, was das essenkochen betrifft. ich habe das spiel leider nur für die PSP, sodass es eine ziemlich arbeit wäre, alle kombinationen aufzuschreiben, aber vllt hat ja jemand das spiel für den PC oder es gibt schon eine fertige liste im internet, wo man dann auch weitere kombinations-ergibnisse entnehmen könnte (mir ist im moment nur der oben genannte eintopf eingefallen....)

so, dass war meine stellungnahme zu eueren kommentaren. ich denke sie war stellenweise recht ausführlich und sollte meine sicht der dinge etwas verdeutlicht haben.
ich denke, ich werde mich wahrscheinlich auch demnächst mal hier in dem forum registrieren, ich würde nämlich wirklich gerne bei der S2 Extension Mod mithelfen^^

mfg Hurri04
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Mai 24, 2009, 10:57:04 Vormittag
So, hab wieder eine neue Idee: Brötchen! Brötchen braucht man für Frikadellen, man kann sich Käsebrötchen schmieren und Frikadellenbrötchen machen, außerdem ließe sich das leicht in den Backofen einfügen.Brötchen machen aber nicht so satt wie ein Brot, dafür kann man aus einem Teigklumpen mehrere Brötchen machen.
Was haltet ihr davon?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Mai 24, 2009, 13:33:32 Nachmittag
hallo, ich bin hier Gast/neu
stranded 2 und die extension finde ich voll super, ihr macht alle richtig super arbeit, vielen dank dafür

nun jedoch zu einer idee/anregung, ich habe stehts probleme mit stroh gehabt, war einfach immer zu wenig, und letztenendes habe ich getreide nur noch wegen stroh angebaut, was wiederum gelegentlich zu heuschreckenplagen führte(ich weiß meine schuld),...jetzt mal ein vorschlag von mir: stroh kann man auch alternativ gewinnen

1. aus 1-2 tägigen bambuspflanzen= man erhält grashalme und vlt einmal bambus
2. aus schilfplanzen= man erhält grashalme (vlt wenn ihr wollt schilfsamen)
3. wie schon bei schilf vorgeschlagen, soll man vlt auch grashalme anbauen können, die sehen aus wie getreide nur grün(wie das vergiftete getreide, was man dann vlt bläulich verfärben könnte) jedenfalls soll dann gras schneller wachsen, leichter abzubauen sein(vor allem mehr bevor heuschrecken kommen dachte da so an 15-20), und mit faden sollen die grashalme zu stroh zusammengebunden können, welche man vlt erst als unreife strohballen(grünllich) wie milcheimer stehen lassen muss sodass sie zu normalem stroh werden,...hab da iwann mal was über kompost gelesen, da könnte man die unreifen strohballen für verweden

ein anderer vorschlag wäre es,dass der hammer zerstört werden kann, wenn man damit viel baut, was ja nich weiter tragisch ist, aber etwas mehr realistisch immerhin ist es nur ein stein und ein stock, was zu einem eisenhammer führen könnte also einen aus holz+eisenstange+eisenbolzen(zum aufspalten des holzes)+hammer=eisenhammer(mit dem man vlt auch schneller bauen könnte, jedoch nur die kleineneren teile zB kieselsteine und blätter immer fünffach) man könnte auch gebäudelisten vom hammer abhängig machen

vlt sollten eisensensen und äxte auch stumpf werden, die man dann jedoch mit schleifstein wieder herrichten könnte, anstelle sie wegzuschmeißen

und jetzt mal was ganz abwegiges:
mithilfe von den matrialien für flaschen, ein goldfischglas blasen zu können, damit kann man unter anderem ein fisch als "haustier"(also keinen nutzen ausser schön aussehen) halten, welchen man alle paar tage mit würmern füttern sollte ansonsten schwimmt er mit bauch oben

jedoch könnte man mitdem glas+luftalgen+lederanzug+nadeln+faden einen "taucheranzug" machen, den man inner "hand" genommen anzieht,  und somit erheblich mehr bis unendlcih luft hat, was erstmal keinen direkten sinn ergibt da mr. strandet schon so lungen eines perlentauchers hat,...was man auch ändern könnt, und somit auch paar schätze auf dem grund von meeren verstecken

mfg
-luciel-
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: xenor am Mai 24, 2009, 15:48:44 Nachmittag
Zitat
jedoch könnte man mitdem glas+luftalgen+lederanzug+nadeln+faden einen "taucheranzug" machen, den man inner "hand" genommen anzieht, und somit erheblich mehr bis unendlcih luft hat, was erstmal keinen direkten sinn ergibt da mr. strandet schon so lungen eines perlentauchers hat,...was man auch ändern könnt, und somit auch paar schätze auf dem grund von meeren verstecken.

Ähm... find ich bissel komisch...
Wegen nem Taucheranzug unendlich Luft? ^^
Würd eher sagen, Eiswasser bringt nix mehr ^^

lg xenor
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 05, 2009, 23:38:24 Nachmittag
Bie einer map fehlte mir ein Thron. sollte leicht machbar sein, und passt auch zu der König unit
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: finman am Juni 18, 2009, 19:05:40 Nachmittag
Hallo zusammen,
ich hab in den letzten Tagen ein wenig mit Milkshape herumexperimentiert und meine Modelle auch schon größtenteils an Quester weitergeleitet.
Werde auch weiter welche erstellen, mir fehlen nur leider die Ideen, falls euch etwas einfallen sollte, was auch machbar ist, meldet euch bitte bei mir. Bitte aber keine Tiere und Menschen, da muss ich noch experimentieren, wie das mit den Animationen geht.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juni 18, 2009, 19:25:47 Nachmittag
An Ideen soll es nicht scheitern :D. Hier ei paar Vorschläge, vielleicht kannst du ja davon ein paar umsetzen:

-Kräuter/Gewürze (Schnittlauch, Kresse etc.)
-Salat
-Pökelfleisch
-Iglo
-Getreidefeld
-Teich
-Flussteile (Linkskurve, Rechtskurve, S-Kurve, Gerade, evtl. Sonderteile wie Mündung, Quelle, See etc.)
-Bienenstock mit umherschwirrenden Bienen (Edit: Wenn du das machst, wäre vllt. auch Honig und Bienenwachs sinnvoll)
-Brötchen
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: finman am Juni 18, 2009, 19:48:49 Nachmittag
Sind mit Bienenstöcken die gemeint, die an Bäumen hängen, oder die, die der Imker aufstellt?

Den Stock könnte ich machen, die Bienen auch, aber wie kann man die Bienen zum fliegen bringen, ich check das bei Milkshape nicht.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juni 18, 2009, 19:58:16 Nachmittag
In erster Linie hatte ich an einen "wilden" gedacht, du kannst aber gerne auch beides machen :). Ich dachte mir, dass du den Bienenstock als "Unit" machst und ihn mit einer Animation ausstattest, sodass es so aussieht, als würden Bienen um ihn herumschwirren. Eine eigenständige Unit "Biene" wäre dann nicht mehr nötig. In Milkshape solltest du Animationen machen können, soweit ich weiß. Wenn du es schaffst, ist's gut, wenn nicht, mach' eines der anderen Dinge, was dir halt Spaß macht ;).
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: finman am Juni 18, 2009, 20:17:53 Nachmittag
viewtopic.php?f=8&t=1279&p=6566#p6566 (http://s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=1279&p=6566#p6566)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Firedroide am Juni 28, 2009, 16:31:14 Nachmittag
Wie wäre es eigentlich mit einem Heft, Buch oder so, in dem Mr. Stranded die Kombinationen, Wirkungen der Gegenstände, Rohstoffe für Gebäudebau usw. nachschauen könnte?
So wüsste man endlich, was man mit der Extension Mod überhaupt machen kann.
Das Heft würde sich dann je nach Skillstufe oder Wohleregehen oder ähnlich verändern.

Wenn ich nämlich game, habe ich immer das Problem, dass ich nicht weiss, was ich bauen oder kombinieren könnte. Ich mach dann das Cheatmenu auf, schaue, was nützlich wäre und hole mir die Kombination aus den .inf Dateien.
Viel zu umständlich, meine ich.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Juli 04, 2009, 17:38:24 Nachmittag
Zitat von: "Firedroide"
Wenn ich nämlich game, habe ich immer das Problem, dass ich nicht weiss, was ich bauen oder kombinieren könnte. Ich mach dann das Cheatmenu auf, schaue, was nützlich wäre und hole mir die Kombination aus den .inf Dateien.
Viel zu umständlich, meine ich.
Das war auch ursprünglich mal der Sinn der Sache. Dass man also mehr intuitiv dies und jenes kombiniert und nicht irgendwo nachschaut. Bei S2Ext gibt es aber so viele Kombis, dass man das nicht mehr verlangen kann (viele Kombis sind außerdem nicht unbedingt intuitiv...). Schau mal hier (http://http://www.s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=319&start=60#p6580) - auch, wenn es nicht ingame ist...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Gaiden1992 am Juli 06, 2009, 12:42:41 Nachmittag
moin leute,
wie wärs wenn man ne gießkanne bauen könnte, mit der man das pflanzenwachstum beschleunigen kann.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juli 06, 2009, 15:30:13 Nachmittag
Warum nicht? Könnte man auch leicht per areal_event umsetzen. Mehr als einmal pro Tag zu gießen sollte aber keinen Effekt haben, ebenso wenn es regnet. Beim Pflanzsystem von S2Ext blicke ich aber leider überhaupt nicht durch, sodass ich das leider nicht machen kann. Vielleicht übernimmt es ja Mc Leaf, evtl. auch Quester, wenn er das schnallt  ;) .
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juli 06, 2009, 18:03:29 Nachmittag
Ein Gießkannen-Modell hat zufälligerweise Fallout 1 Master aus dem unrealsoftware-Forum gemacht. Wenn er es schafft, sie zu texturieren und wenn die Gießkanne nicht zu viele Polys hat, dürfte das Modell passen. Ich werde ihm mal diesbezüglich eine PN schicken.

btw: Wie kommst du mit Robinson Crusoe voran, Quester? Wenn du willst, kannst du mir auch die aktuelle Version geben, dann mache ich weiter.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Hitman am Juli 08, 2009, 16:21:33 Nachmittag
:wink:
dings ich hätte da mal n vorschlag
weis net ob jmd schon so ein hatte
(kb37 seiten durchzulesen :-D)
wie wärs da mal mit nem garten
für obst oder so
also da wärn eine umzäunung
und in der umzäunung noch
5 reihen aufgewühlte erde :think:
und in jede aufg. erde reihe XD passen ungefähr
5 pflanzen oder 2 bäume
die dinger wachsen dann doppelt so schnell wie gewöhnlich
und an einer ecke vom garten vl noch ein kl häuschen vo man samen bunkert
und schaufel ...
und ich weis das net so genau aber kann man
vogelmist als dünger (oder wie dat heist) verwenden
den die vögel haben meine ganze insel vollgeschissen  :drool:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Depri am Juli 15, 2009, 15:17:57 Nachmittag
Zitat von: "Quester"
Sonst hätt ich aber eine andere gute Idee, dafür müsste man aber eine Wasserflasche opfern(werfen) was aber ein bischen viel verlangt ist. Wenn jemand eine Gießkanne hat, würd ich mich dransetzen.

Ginge es nicht in der Theorie auch mit einem Wasserpfeil?
Ich benutze die ja auch immer zum Feuerlöschen(Kann noch keine Flachen machen).

OT:
Erster Post  :hooray:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juli 18, 2009, 15:00:00 Nachmittag
könnte man nicht so erweitern, dass man beim Bauen mehrere oder alle Elemente gleichzeitig verbauen kann. Mir tun nämlich immer schon die Finger vom klicken weh
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juli 18, 2009, 16:34:54 Nachmittag
Könnte man bestimmt, ich habe auch mal ein extra Bau-Script geschrieben, auch wenn es ursprünglich noch für einen anderen Zweck gemacht war. Trotzdem wäre es besser, wenn Mc Leaf das direkt in den Source Code integrieren würde. Ob er dazu aber so kurz vorm Release noch bereit ist... mal schaun :).
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Gaiden1992 am Juli 19, 2009, 10:52:32 Vormittag
kurz vor dem release?
ist es bald schon soweit?
boa find ich gut.
welche version ist das dann?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juli 19, 2009, 11:10:23 Vormittag
Ich weiß ehrlich gesagt nicht genau, wie weit Mc Leaf mit der SC mod ist, aber er hat mal in einem Thread im Unrealsoftware-Forum davon gesprochen und gesagt, er mache hauptsächlich nur noch Bugfixes, ansonsten sei er so weit fertig.

Die SC-Änderungen werden auch nicht nur für S2Ext gemacht, er wird sie ganz im Gegenteil allgemein verfügbar machen, sozusagen als Stranded II Version 1.5. Wann sie genau rauskommt, weiß ich nur, dass es aufgrund Mc Leafs Aussagen nicht mehr lange dauern kann, aber über welchen Zeitraum wir hier sprechen... keine Ahnung.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: f67-cebdace am Juli 20, 2009, 13:26:22 Nachmittag
Ich hätte noch ein paar Ideen für neue Objekte:

Bambusrohr:
Bambus am feuer benutzen, daraus könnte man Wasserleitungen oder ein Blasrohr bauen.

Blasrohr:
2x Bambusrohr + Blatt + Schnur (um die Röhren zusammenzuhalten).
Munition Holzpfeile ohne Pfeilspitze (also die Holz + Feder).
Die Flugbahn sollte weniger Bogenförmig sein als die des Bogens.
Als Modell könnte ein skaliertes/gestrecktes Stück Bambus verwendet werden.

Holzspäne:
Werden beim sägen von Balken und Brettern in zufälliger Menge produziert.
Können für die Dämmung/Isolierung von Gebäuden benutzt werden.
Kann man auch ins Lagerfeuer werfen.

MfG f67-cebdace

Edit: Btw: Wegen dem Update von Strandet: McLeaf sagte in seinem Post 1-2 Monate http://http://s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=319&p=6652#p6595
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Juli 20, 2009, 14:42:34 Nachmittag
Bambusrohr: Klingt (an sich) gut, allerdings finde ich die Verwendungszwecke nicht so berauschend... Waffen gibt es eigentlich schon mehr als genug, andererseits ist ein Blasrohr keine "herkömmliche" Waffe. Zu Bambus allgemein habe ich mal die Wikipedia befragt. Die hat für Bambusrohr auch nix ausgespuckt außer den Blasrohren, interessant fand ich allerdings Bambussprossen und geflochtene Körbe. Letztere könnte man als Alternative zum Sack verwenden, erstere sind nur ein Lebensmittel. Naja, mal schauen.

Sägemehl bzw. Holzspäne fand ich eigentlich eine ganz gute Idee. Leider stellt sich auch hier die Frage nach einem Verwendungszweck. Denn die Dämmung/Isolierung von Gebäuden wird einen Gestrandeten wohl eher nicht interessieren. Und als Futter für's Feuer wäre es sowieso nur in Maps mit erweiterten Feuerstellen zu gebrauchen. Auch wenn Sägemehl realistisch wäre - von meiner Seite aus abgelehnt, wenn niemandem mehr Verwendungszwecke einfallen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: f67-cebdace am Juli 20, 2009, 19:26:25 Nachmittag
Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Bambusrohr: Klingt (an sich) gut, allerdings finde ich die Verwendungszwecke nicht so berauschend... Waffen gibt es eigentlich schon mehr als genug, andererseits ist ein Blasrohr keine "herkömmliche" Waffe. Zu Bambus allgemein habe ich mal die Wikipedia befragt. Die hat für Bambusrohr auch nix ausgespuckt außer den Blasrohren, interessant fand ich allerdings Bambussprossen und geflochtene Körbe. Letztere könnte man als Alternative zum Sack verwenden, erstere sind nur ein Lebensmittel. Naja, mal schauen.

Sägemehl bzw. Holzspäne fand ich eigentlich eine ganz gute Idee. Leider stellt sich auch hier die Frage nach einem Verwendungszweck. Denn die Dämmung/Isolierung von Gebäuden wird einen Gestrandeten wohl eher nicht interessieren. Und als Futter für's Feuer wäre es sowieso nur in Maps mit erweiterten Feuerstellen zu gebrauchen. Auch wenn Sägemehl realistisch wäre - von meiner Seite aus abgelehnt, wenn niemandem mehr Verwendungszwecke einfallen.
Igitt Bambussprossen :cry_fox:
Ne find ich ne Gute idee mit den Bambussachen, das Blasrohr ist mir eingefallen weil Strandet ja auch in einer Jungelähnlichen Umgebung spielt, dann könnte man noch Betäubungspfeile für machen (welche die Tiere wie z.B. Löwen und Raptoren für ne Stunde schlummern lassen).Edit: Vielleicht auch Raptoren nicht, die mit ihrer dicken Dinohaut ^^

Sägemehl hat viele Verwendungszwecke, z.B. kann man daraus Papier machen, es kann als Nährboden für Pilze dienen, bei den Kiwi und Hünerzuchten als Einstreu und als Trockenhaltemittel von Schwarzpulver, außerdem kann Linoleum daraus hergestellt werden.
Mehr Infos: http://http://www.holzfragen.de/seiten/verwertung_holzspaene.html

MfG f67-cebdace
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Robinson am August 02, 2009, 01:53:41 Vormittag
Ich hätte ein paar Ideen zu den Nahrungsmittel ,ich weiß nicht ob das schon jemand gepostet hat.

Die meisten sagen ja das es zuviel Nahrung auf der Insel gibt.
Ich denke daher das die Lebensmittel vergammeln.
Der Spieler kann die Nahrung zwar noch essen, könnte aber eine Lebensmittelvergiftung bekommen (besonders bei Fisch)
Man kann das Salz dazu verwenden das die Lebensmittel länger haltbar sind.

Das waren erstmal die Ideen mfg Robinson
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am August 02, 2009, 14:28:45 Nachmittag
Die Idee ist gut, aber schon älter und lässt sich, wenn überhaupt, nur sehr schwer umsetzen. Leider.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 19, 2009, 06:15:07 Vormittag
hey,Leute lang nicht gesehn (gelesen:))
ich war zu faul 38 (38! o_O ) Seiten zu lesen. deshalb entschuldig falls ich was schon genanntes nenne:

1.vor ner zeit hab ich quester die pläne für den feuerball in die hand gedrückt so das es nicht 5 min. gedauert hätte es einzufügen in der version darauf war er aber nicht drin :cry_fox:
2.ich und MM(es spricht sich so immer noch impossanter aus ^o) ) haben über comboskills (meine idee) diskutiert ich bin sicher es wäre jetzt da wenn ich nicht das schleifen gelassen hätte aber im gegenzug darf ich unagemeldet (schrecklich ich habs immer noch nicht hingekriegt O_O  o_O  O_O )nicht beiträge verändern oder doppelposten und es kam keiner auf die idee zu posten.

dies soll keine anschuldigung sein war zum teil ja selbst schuld wollt nur noch mal die ideen ins leben zurück rufen.

3. jetzt weg vom alten zeug ich dachte wir könnten ne art u-boot machen es swimmt nicht direkt, kann es aber, und kann raketen verschießen und (fast vergessen) wenn der spieler es benutzt verliert er keine luft unter wasser.
4.ich plediere darauf das taschenlampe und batterie zusammen ab alchiemistenskill 500 combinierbar sind.
man kan aus natürlichen stoffen vergleichbare galvische Zellen (ich glaub so hieß das) wie die ersten ihrer art machen.
ich gestehe sie waren zu der zeit noch nicht so kompakt(A-größe war für die n wunder! =D ) aber es ginge, rein chemisch gesehen.

für heut dann noch n guten morgen heute bin ich kein morgenmuffel! :hooray:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am November 10, 2009, 14:17:53 Nachmittag
hei leute

ich wollt euch bitten das ihr vieleicht mal so richtig große Vulkane und heisswasser Quellen einbringen könntet die vulkane wären auf schwereren maps zusätzliche gefahr außerdem wäre die vulkanasche guter nährboden sodass beispielweise getreide nur noch zwei tage brauchen würde um voll zu wachsen. bei heisswasserQuellen könnte man bambusrohre als wasser leitung für heizungen legen das gäbe dann den vorteil das man wenn man in einem haus mit heizung schläft leben regeneriert bekommt.

ps: ich würde es sehr gerne selbst machen aber ich verstehe nichts von dingen wie scripten oder gar programmieren
(BBBIIITTTTTTEEE macht das)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am November 10, 2009, 15:03:11 Nachmittag
Vulkane sind bereits möglich, siehe Demomap ^^
Aber die bei Zufallsmaps einzubauen würde wohl schwierig werden...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am November 27, 2009, 20:00:13 Nachmittag
1. Ein hügel in die landschaft generieren(wie ins Zufallsmapscript das reinkommt weiß ich nich }:? )(aber leicht!)
2.Vulkaninfos setzen für rauch und die Vulkanteile(das weiß ich nich wie das gehen soll :S.vieleicht eine info die beim start infos um sich herum aufbaut? )
3.script setzen die ihn ausbrechen lässt(schwierig aber möglich  =P )
bis dahin alles klar, oder?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am November 28, 2009, 09:17:20 Vormittag
Hi Leute

ich hatte beim abendessen eine neue idee wie wärs mit pfannkuchen, hier ist meine rezeptidee
2 eier
1 milch
7 mehl
15 bereen (für die süße da zucker zu aufwändig wär)
1 salz
Pfanne

achj das ist ein echtes pfannkuchen rezept aus einem kochbuch. :eek:  :eek:  :eek:  :eek:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am November 28, 2009, 09:35:08 Vormittag
Ich mag eigentlich komplizierte Nahrung, auch wenn sie vom Prinzip her überflüssig ist (man denke an den Nährwert des Hamburgers  :roll: )
Es kommt dadurch mal bissel Abwechslung ins Spiel, wie bei der (nicht eingebauten) Pizza.

PS: Gibt es eigentlich schon irgendwas, bei dem man Salz braucht?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am November 28, 2009, 22:39:33 Nachmittag
1. soweit ich weiss nö

2. könntet ihr bitte einen ordner machen wo man scripts reinkopieren kann, für so faule leute wie mich denn ich versteh das mit dem scripten nich sosehr ich es versuche ich verstehe das einfach nich aber da maps mit scripts viel besser sind wollt ich euch das fragen denn moentan kopire ich mir den script den ich brauch aus anderen karten.

3. könntet ihr das so machen das man items drehen kann den ich wollt so was ähnliches machen wie bei könig arthur, so schwert im stein.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Dezember 21, 2009, 14:46:35 Nachmittag
Ein Tannenzapfen!
Bekommt man beim Schlagen auf Tannenbäume.
Beim Einpflanzen (ab einem bestimmten Skillwert) entstehen neue Tannenbäume.
Nutzen: Da man bisher bei Tannen normale Baumsamen erhält, kann man normale Bäume heranzüchten. Das ist unrealistisch und doof.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Dezember 22, 2009, 15:26:22 Nachmittag
Hi Strandet Ext'er
Ich freu mich zu sehen, dass es so viele gute Ideen zur erweiterung gibt und möcht auch gern
ein "paar" beisteuern (Ich hab die letzten 10+X Seiten gelesen und hoffe nix geschrieben zu
haben, was vllt. schon als Idee existiert)


-Die möglichkeit Baumhäuser und Hochsitze zu Umzäunen, da es extrem nervig ist, wenn man
zwar auf dem Baumhaus in Sicherheit ist, aber die Tiere unter einem nicht erlegen kann, da
der Pfeil (oder was auch immer) ständig nur gegen das Baumhaus prallt, egal wo man steht.

-Eine Möglichkeit die Palisaden zu erweitern (so wie jetzt schon die Hütte) zB. mit
Schusslöchern oder einem Wehrgang! (Es ginge auch zB ein Turm oder ähnliches)

-Die Möglichkeit sich aus Stoof+Schnüre+Eisenbolzen(als Nadel)+Schere Kleidung zu erstellen
die einen Schützt oder das max. tragbare Gewicht erhöht (wegen der Taschen)
Diesbezüglich könnte man auch spezielle Kleidung schneidern die einen zB vor Feuer oder Gift
schützt...

-Die Steile von Terrain sollte auch etwas bringen (zB langsamer Machen oder gar ganz aufhalten)
da sich sonst das graben von Gräben gar nicht lohnt, was ich extrem schade finde.

-Neue Brückenelemente, da der Steg nicht im Wasser gebaut werden kann, und man so ingame keine
Möglichkeit hat eine kleine Insel (wie sie in Zufallsmaps manchmal entsteht) mit dem Festland
zu verbinden, ohne von Haien angegriffen zu werden oder eben nass zu werden.
Auch könnte man die Brücke als Dock nutzen.
Wenn es schon neue Brückenelemente geben sollte dann bitte auch eins, das in der Höhe variiert,
da ich, wenn ich zB einen Steg über einen Graben bauen möchte, immer das Problem hab, das der
Steg irgendwo am Grabenboden gebaut wird und nie auf der Höhe der beiden Seiten...

-Richtige Fallen, die auch größere Tiere erlegen/fangen können, zB. Gruben mit Pfälen oder nur
Gruben oder Netze die an Bäumen gebaut werden (was aber wohl nur schwer zu realisieren währe)

-Neue Hauserweiterungen, zB. eine art Herd oder Truhen die genau wie das Bett und der Schrank
gebaut werden können (da es extrem schwer ist, in ein fertiges Haus zu bauen, da die Kamera beim
bau immer hochschwenkt und man so keinen Einblick in das Haus hat...)

-Käfige (zB aus Bambus) Oder anbindmöglichkeiten für gezähmte Affen, da es einfach nur nervt,
den Viechern jedesmal hinterherrennen zu müssen

-Ein Überdachtes Baumhaus

-Bojen (Kokosnuss+Flasche+Glühwürmchen+Seil oder Liane+Bambus) für die Orientierung auf
See, oder noch besser, schwimmende Platformen (die man dann erweitern könnte, da ließe sich
einiges draus machen)

-die Möglichkeit auf Bäume zu klettern (Evt. mit Kletterset...)

-Trainingsdummys (Stroh+Stoff+Baumstamm+xxx) zum Trainieren der Kampffähigkeiten

-Die Möglichkeit sich zu Tarnen (evt. zusammen mit der Kleidungsidee) um nich auf Kilometer entfernung
(ich übertreib mal etwas...) gewittert zu werden...

So Ich hoffe ihr könnt ein paar der Ideen gebrauchen und würd mich freuen ein paar davon in einer
der nächsten Versionen zu sehen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Dezember 22, 2009, 19:33:50 Nachmittag
Ps.: Über die Brücke müsste man natürlich auch mit dem Karren fahren können
(nicht wie jetzt mit dem Steg)

Was mir dann noch eingefallen ist, ist das es schön währe, wenn man (so etwas wie) Palisaden
auch im Wasser bauen könnte, zB. um Häfen ohne Haie anzulegen (Natürlich müsste es dazu auch
ein Tor dieser Sorte geben)
Und was auch noch toll währe, wäre eine tragbare Laterne, die man mit Glühwürmchen füllen
könnte und die logischerweise auch im Regen hällt (Oder wenn man keine Glühwürmchen hat,
könnte man auch eine mit Öl machen, Öl gibt es schließlich schon ^^, mann könnte es ja bei
der gelegenheit auch gleich in die Laternen füllten lassen [Es wird dann langsam verbraucht])
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Dezember 23, 2009, 14:37:24 Nachmittag
Hi wollte mich auch mal zu dem thema melden lese ja schon seit ein paar jahren hir immer fleißig mit. und spiele und kritzel noch intensiver in strandet2 rum.

habe da auch noch eine menge verbesserungsmöglichkeiten.
1. find ich die idee von syst mit den palisaden sehr gut allerdings sollte man auch die steinmauer erweitern können mit nem turm und ähnlichen.

2. wenn ein turm mit dazu kommen sollte würde ich es toll finden wenn man darauf (je nach skill lvl) auch eine kanone oder katapult drauf bauen kann.

3. diese kanonen und kattapulte sollte man auch so bauen können.

4. die kanone sollte man außerdem auf die galeone verfrachten können (auch mehrere kanonen für stärkere feuerkraft)

5. dadurch auch mit der galeone schießen können

6. des weiteren würde ich noch als verteidigung für mauer, als erweiterung so ne lustigen pfähle die aus dem boden ragen vorschlagen. und vieleicht auch noch zusätzlich fallgruben.

7. für die produktion find ich es noch toll wenn es einen Mieneneingang geben würde , wo man je eisenerz, gold, kupfer und edelsteine abbauen kann. und dementsprechen in der mine gegen welche wand man schlägt sollte diese mit der zeit einen weiteren gangabschnitt freilegen. sodas man ein schönes kleines höhlensysthem bauen kann.

8. dann währe noch schön wenn man ein feld errichten kann wo getreide und das andere zeug entweder schneller oder ertragreicher wächst. das feld natührlich erweiterbar mit wasserzulauf aus eigenem brunnen, eigenem komposthaufen, werkzeugregal und was einem noch so einfällt.

9.das als höchste bauoption die mondpyramide ist und man mit der das wetter änder kann, das man den pirat oder prof oder... herbeirufen kann und mit denen daraufhin auch handeln kann.

10. das die mondpyramide erweiterbar ist mit feuerschale, ofertisch, pflanzen, blumen und weiterem.

11. dann währe noch schön wenn man beim haus/haus_erweitert noch wie bei der hütte auch sachen rein bauen kann.
das könnte man auch gleich noch bei ein paar anderen sachen machen. ((((ich weiß wurde schon zich mal angesprochen wollts nur noch mal sagen :D  ))))

12. dann noch ein gebäude wo man jeglicherlei waffen und munition drinn lagern kann und diese von außen vieleicht noch drann sieht.

13.  und noch ein paar schöne neue items währe (auch gut für das feld geeignet) :Kartoffeln, kohl und salat (für schafe), zuckerrüben.

14. geschlächt von mr/mrs strandet wählbar machen

15. dann währe noch richtig schön, wenn auf der erweiterten zufallskarte nach 100 bis 200 tagen ein neuer mr oder mrs strandet kommt der sich dann selber bis zu einem gewissen punkt aufbaut und mit einem handeln kann.
wenn dieser mr/mrs Strandet auch noch vom gegenseitigen geschlecht ist währe es schön wenn man den dann auch noch heiraten oder zusammenziehen könnte. (!!!diese idee stammt von meiner frau!!!) und auch kinder kriegen kann die man dann für aufgaben ein binden kann.

16. und das letzte ist eine frage. soll eigendlich mal eine version rauskommen die alle gebäude und combinationsmöglichkeiten bereits verknüpft hatt? denn ich habe keine lust jedes mal aufs neue die neue version der alten anzupassen und ich habe schon einiges reingeschrieben (ca 100 combis oder mehr, 50 gebäude verknüpft und 20 objekt/units skrips geschrieben, sowie einiges bei skills und mr strandet abgeändert und erweitert)

ja das wars eigendlich wenn mir noch was einfallen sollte melde ich mich dann wieder. werde natührlich fleißig weiterlesen.
ich wünsche allen eine frohes weihnachtsfest fals wir uns nicht mehr schreiben. :wink:

mfg

beta_raimi
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Dezember 23, 2009, 15:22:42 Nachmittag
So. Automatischer Ideen-Kritisierer 5000 wird geladen. Beta_raimi, ich gehe mal auf deine Ideen ein.

Idee 1 bis 6: Kompliziert und meines Erachtens unnötig. Außerdem fehlen die Modelle. Wenn du es haben willst, wirst du es wahrscheinlich selbst machen müssen.
Idee 7: Klingt interessant, ist aber in Zufallsspielen praktisch nicht einzubauen. Das wird es also höchstens bei Einzelkarten geben können, die dann auch entsprechend gescriptet sind.
Idee 8: Ein Modell dafür gibt es bereits, siehe hier (http://http://s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=746&p=5759&hilit=getreidefeld#p5759). Ich weiß allerdings noch nicht, wie man es einbauen soll, weil Getreide ja auch 'ne gewisse Zeit braucht um zu wachsen und das Getreidefeld eben nur vier ausgewachsene Pflanzen beinhaltet...
Idee 9 bis 12: Siehe Idee 1 bis 6.
Idee 13: Dafür fehlen bisher die Modelle.
Idee 14: Dafür müsste man eigentlich nur die Stimmen neu sprechen, was aber auch viel Arbeit ist...
Idee 15: Teil I: Nur auf Einzelkarten realisierbar. Teil II: Ebenfalls nur auf Einzelkarten realisierbar, außerdem passt es meiner Meinung nach nicht zum Spielprinzip von Stranded 2.

Idee 16: Was, du hast so viel neues Zeug reingeschrieben? Naja, wenn du so viel gemacht hast, kannst du es auch einfach hochladen und uns zu Verfügung stellen, dann sind deine Änderungen (sofern sie gut sind und von der community akzeptiert werden) bei der nächsten Version sicher mit dabei!

Ich entschuldige mich, falls meine Kritik an manchen Stellen etwas... harsch klang. Aber bevor solche Spielereien wie eine Mondpyramide eingebaut werden, sollten meiner Meinung nach erstmal realistischere Dinge reinkommen (wie zum Beispiel ein Getreidefeld, Erdbeeren oder Bienenstöcke). Außerdem fehlen für viele Sachen einfach die Modelle, mit Ausnahme einiger weniger, die ich noch auf Lager habe.

Und noch etwas zu der grundsätzlichen Problematik, warum es mit S2Ext nicht weiter geht:
Bald nach Veröffentlichung des Source Codes kündigte Mc Leaf an, diesen zu verändern. Da diese SC-Modifikationen laut Mc Leaf kurz vor ihrer Vollendung standen, beschlossen wir, bis zur Veröffentlichung zu pausieren und S2Ext danach anzugleichen. Mc Leaf hat sich aber seit ein paar Monaten nicht mehr hier gemeldet, sodass wir nicht wissen, wie es um die SC-Modifikation steht.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Dezember 23, 2009, 21:21:44 Nachmittag
Dann bitte eine bessere möglichkeit Zäune (Und Pallisaden & Steinmauern) aneinanderzubauen, da die ganze Planung bisher immer im Vorraus laufen musste, da man im nachhinnein keine Palisaden/Zeune usw. mehr an bereits existierende anbauen konnte (Sie sind dann schlicht rot, wegen zu geringer entfernung, find ich bei mauern irgendwie schwachsinnig...) (Ich hoffe ihr versteht was ich meine...)

Zu 2) Fehlende Modelle? Setz einfach eine Planke (quer & liegend) an die Pallisade und das wars (Seil vom Baumhaus oder Leiter vom Hochstand zum raufkommen [muss nicht bei jeder sein])

Zu 7) Und mehr Innenraumgestaltungsmöglichkeiten ;)

Zu 8 ) Wenn Ich die Affen mit Bananen soweit habe, dass sie mir sachen holen (Wasser, Nahrung, ect.) laufen sie immernoch rum wie gestochen, wenn man dann keine Umzäunung oder Umwallung hat, sind die ratzfatz weg und das ganze zähmen war umsonst (Oder man muss ihnen ewig nachrennen um im Befehle zu erteilen)

zu 10) Und Bojen ;) am besten beleuchtet^^ ( Siehe meinen zweiten Post, die Öl-Idee)

Zu 12) Es gibt doch das Modell der Zielscheibe, das währe ja zumm. ein anfang...

Zu 13 wieso? Gerade am anfang (und mit diesem neuen Nervigen Schussskill -.- ) sind Raptoren eigentlich kaum zu bezwingen...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Dezember 24, 2009, 00:06:42 Vormittag
ok ich verstehe das viele modelle noch nicht da sind aber könnte man sone sachen nicht in eine modellerstellliste {5mal l in einem wort cool^^} nehmen?? fals sich irgendeiner mahl ranmachen sollte sowas zu erstellen, denn ich habe garkeine ahnung davon und das was ich programmiert habe habe ich alles erst schritt für schritt hir bei strandet gelernt (und mit der geradezu göttlichen hilfe des forums)


zu 1-6, 10-12 ist klar modelle ebend. einfach merken oder notieren vieleicht wir da ja mal was draus. vieleicht in 1-2 jaheren(bitte nicht böse nehemen ich weiß das das hir ein freiwilliges projekt ist und daher nur bei lust und laune dran gearbeitet wird)

zu 7 modell fehlt ist klar.((meine einen vertikalen mineneingang)) wie währe es wenn der spieler beispielsweise an die mine rann geht und dann unter die erde teleportiert wird wo er ja dann auf dem objekt (der mine) weiter laufen kann ohne nach unten zu fallen. damit sich die mine nich selber beim abbau zerstört müsste da was eingebaut werden was die zerstörung entweder verhindert und bei jedem neuen minenabschnitt den zuvohrigen minenabschnitt(oder alle abschnitte) wieder heilt , oder das gebäude unsterblich werden lässt.

zu 8 meinte eigendlich ein größeres feld wo man locker selber 10 x 10 getreide anpflanzen kann ohne das diese lästigen heuschrecken ankommen.

zu 9 a: die mondpyramide existirt bereits.
       b: hatte schonmal irgendwo was gelesen das einer einen wetterveränderungsskript geschrieben hatte finde es aber
           selber leider nicht mehr sonst hätte ich das schon bei meiner mondpyramide eingebaut.
       c: denke mal das es irgendwie möglich sein muss (mit einfachen schritten (selbst wenn man diese einheit mit gleichem
           model und handelsstatus, ... nochmal ins spiel einfügt )) das eine figur (pirat, professor,...) einfach so auftauchen
           sollte dann hat man eben was doppelt aber es sollte doch gehen.
       d: bei der verschönerung habe ich leider keine ahnung hatte mal selber probiert 2 zierpflanzen vor die hütte zu
           setzten das hatte aber leider nicht so gefunst wie ich wollte. ((habt ihr da vieleicht einen link der alles deteiliert
            erklärt??))

zu 13 klar modell aber bitte notieren

zu 14, 15  war ja nur ne idee (ich habs beim schreiben auch schon gemärkt das es ein wenig in die richtung "Die Sims" geht  ^o)  )

zu 16 ja habe einiges getan die letzte zeit. ich werde euch wegen meiner version wenn dann nochmal anschreiben weil ich zz. damit beschäftigt bin einen bau-skill vernünftig zu entwerfen. genauso wie einen magie-skill. und ich mache mich an der mondpyramide zu schaffen.[kann aber gleich sagen das ich faul war und einige sachen verkürzt habe wie zb.: die grabezeit auf 0 :D :D also meine version währe wenn nicht richtig öffendlich spielbar]

kritik ist immer angebracht wenn was nicht geht dann ist das klar. außerdem habt ihr ja immer viel zu tuhen ;) das versehe ich. (wenn man sich einige beiträge anguckt dann sieht man gleich das einige nicht gerade tallentiert zum skripten sind.((gut ich eigendlich auch nicht aber ich gebe mir mühe und wenn ich was nicht schaffe dann dauert es ebend mal ne weile bis ich es geschafft habe)))

du hast noch modelle dann rein in die nächste version oder fehlt dazu die bmp. lass die leute ruhig damit rumbasteln ;)


noch ne frage zum schluss: ist es möglich das man mit dem schiff / galeone schießen kann, ähnlich wie handgranaten werfen, bloß als und vom schiff/ galeone aus?  [habe mich da noch nicht rangetraut]
wenn ja währe das noch nen punkt den mann machen könnte.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Dezember 26, 2009, 23:41:03 Nachmittag
@ nicht_mehr_gast

du hast geschrieben, was du alles neu reingestellt hast an objekten.
Gibt es somit auch eine neue Version? oder sind die bei dir erstmal fürs nächste Update aufgenommen?

lg
earymgn
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Dezember 27, 2009, 11:29:17 Vormittag
Da Mc Leaf seine Mod anscheinend nicht mehr herausbringt, wird es wahrscheinlich auch so weitergehen. Das bedeutet: Bugfixes, neue Objekte, neue Scripts, Release. Allerdings wird es wohl noch eine Weile dauern...
Nach einem Update wird es dann auch bald mit Robinson weitergehen, hoffe ich.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Januar 02, 2010, 01:46:50 Vormittag
Ich habe mir mal weitere Gedanken um den Kalk gemacht, den man beim Zerstoßen von Knochen erhält:
Kalk ist ja eigentlich nichts weiter als Calciumcarbonat, sprich CaCO3. Ein perfekter Zusatz zum Dünger, den man wahrscheinlich auch an die Stelle des eher schädlichen Meersalzes stellen sollte. Durch Erhitzen an einem 800 °C heißen Feuer kann man aus CaCO3 CO2 austreiben: Es entsteht Calciumoxid (CaO). Fügt man Wasser hinzu, erhält man Calciumhydroxid (Ca(OH)2). Nun kann man Sand hinzugeben und man erhält Mörtel.

Falls man den Kalk über einem stinknormalen Holzfeuer erhitzt, erhält man übrigens Gips, den man mit Wasser und Stoff zum dauerhaften Ruhigstellen von Brüchen verwenden könnte (dann müsste man aber noch einbauen, dass sich andere Schienen beim Schlafen wieder lösen, außerdem müsste man bei Schiene und Gips die Geschwindigkeit herabsetzen und nach einigen Tagen wieder erhöhen - das wäre m.E. auch realistischer, ein Bruch ist schließlich kein Pappenstiel...)

Einzubauen wäre dies als:
Kalk + Schmelzofen -> Calciumoxid (gebrannter Kalk; weißes Pulver)
Calciumoxid + Wasser -> Calciumhydroxid (gelöschter Kalk; wässrige Lösung)
Calciumhydroxid + Sand -> Mörtel (in einer Flasche)
Den Mörtel könnte man dann z.B. in einer Ziegelmauer verbauen und erhält eine Flasche zurück.

Ich weiß nicht, wie sinnvoll das ist, schließlich ist es 10 vor 2 und ich bin dementsprechend müde. Trotzdem könnt ihr ja mal schreiben, was ihr von dieser Idee haltet.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Januar 02, 2010, 12:49:17 Nachmittag
Ich finds gut, vor allem die Sache mit dem Bruch, das hat mich schon lange aufgeregt ^^
PS: 10 vor 3  :D
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Januar 02, 2010, 22:20:34 Nachmittag
hi :wink:

könnte man nich ganze skelete, für den editor?

weil ich arbeite an einer map wo mir das ganz gelegen käme....

danke :P
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Januar 02, 2010, 23:05:27 Nachmittag
du kannst ja Knochen passend zum Körperbau setzen. Fehlt nur ein menschlicher Schädel. Ich finde das eine gute Idee, aber ein Model bräuchte man natürlich...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Januar 03, 2010, 14:09:56 Nachmittag
Ein Speer werfener Lizart oder ork wäre auch ganz gut und vieleicht eine Art kaserne wo (ähnlich wie beim löwenstein) Lizard Krieger produziert werden
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Januar 09, 2010, 00:22:53 Vormittag
Zitat von: "Feuer der veränderung"
Ein Speer werfener Lizart oder ork wäre auch ganz gut und vieleicht eine Art kaserne wo (ähnlich wie beim löwenstein) Lizard Krieger produziert werden
Jetzt gehts ja los... ^^u Vielleicht noch ein paar Rathäuser wo Peons rekrutiert werden können, die selbstständig Holz hacken was man dann 'kaufen' kann... :mrgreen:

Wie auch immer. Fernkämpfende Units sind bei Stranded 2 generell ein Problem... Der eingeborene Bogenschütze war scripttechnisch schon recht aufwendig (man staunt, dass es überhaupt klappt :shock: ). Per Source Code lässt sich da einiges regeln, um das zu vereinfachen, aber das dauert noch so seine Zeit...

Zu den anderen Vorschlägen sage ich jetzt mal nix, aber danke schonmal nmG für das fleißige Feedback. :wink:

Zitat von: "nicht_mehr_Gast"
Da Mc Leaf seine Mod anscheinend nicht mehr herausbringt, wird es wahrscheinlich auch so weitergehen. Das bedeutet: Bugfixes, neue Objekte, neue Scripts, Release.
Naja, soweit ich Quester verstanden hab', seid ihr wahrscheinlich weiter als ich. Bei mir sind es nur die notwendigsten Bugfixes und ein paar wenige, neue, eingebaute Objekte.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Januar 09, 2010, 20:41:17 Nachmittag
Wo wir grade bei Fernkamp sind, ich hätte da noch eine Bitte zu den Türmen. Könnt ihr denen nicht andere Pfeile geben, denn bei einem hohen Schützenskill liegen bei mir immer unmengen von Pfeilen rum und das nervt! Ach und ich will ja nicht selbst nerven aber was ist mit der Öl-Lampen Idee  :lol: ?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Januar 13, 2010, 14:40:53 Nachmittag
Mir ist gerade die Idee gekommen das man als Item doch Harz ein führen könnte man könnte damit z.B. Insektenfallen bauen und in die Kombination von Pfeilen einfügen (um die Pfeilspitzen an den Pfeil zukleben) oder in kombination mit Blättern Wunden zuverkleben (Pflaster)
Desweiteren könnte man doch auch Bernstein am finden können und wenn man den zerslägt kann man insekten Teile oder Mineralien Kiesel bekommen oder Bolzen
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am Januar 14, 2010, 18:11:12 Nachmittag
für bernstein der sich ja in jahrhunderten am meer bildet sollte man schon eine bessere verwendung finden beispielweise eine waffe oder was wass sonst im zuffalspiel selten ist
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am Januar 16, 2010, 02:33:01 Vormittag
Zitat von: "Syst"
Wo wir grade bei Fernkamp sind, ich hätte da noch eine Bitte zu den Türmen. Könnt ihr denen nicht andere Pfeile geben, denn bei einem hohen Schützenskill liegen bei mir immer unmengen von Pfeilen rum und das nervt! Ach und ich will ja nicht selbst nerven aber was ist mit der Öl-Lampen Idee  :lol: ?
Im US-Forum gab es da mal den Vorschlag, hier einfach einen extra Pfeil zu definieren (gleiches Modell, Icon, gleiche Werte), lediglich das Skript zu ändern und dann den Türmen zuzuweisen. Keine Ahnung, ob das schon übernommen wurde, aber wird dann wohl vermutlich im nächsten Update auf die eine oder andere Weise gefixt sein.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Januar 16, 2010, 13:33:09 Nachmittag
Zitat von: "Wolfusmax"
für bernstein der sich ja in jahrhunderten am meer bildet sollte man schon eine bessere verwendung finden beispielweise eine waffe oder was wass sonst im zuffalspiel selten ist

Da ist mir eben eine Idee gekommen man könnte doch Lüster einführen das sind Kronleuchter wo Fein geschliffene Kristalle oder eben Bernstein das Licht so Reflecktieren das eine Kerze (in dem Falle eine Fackel) viel weiter strahlt und könnte man es so machen das man auch Betten und so im Haus und erweiterten Haus bauen kann?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am Januar 17, 2010, 12:05:03 Nachmittag
ja das wäre eine wirklich gute idee aber ich fände es auch schön wenn man aus bernstein eine waffe mchen könnte und die idee das man in das erweiterte haus möbel (schrank fackel bett tisch kronleuchter stuhl) wie in die holz hütte bauen könnte
ist auch sehr schön sollte man wirklich umsetzen und harz kann auch brennen hab ich selber ausprobiert ^o) .damit könnte man auch fackeln machen die auch bei regen brennen und feuer pfeile die mehr schaden anrichten als normale feuer pfeile.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Januar 17, 2010, 13:51:08 Nachmittag
und man könnte mit bernstein Flaschen machen mit dem Skill Schmied
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Januar 21, 2010, 15:24:50 Nachmittag
Erstmahl finde ich es total toll, das das Spiel weiter entwickelt wird.
Eine Sache die ich total närfig finde, und die beseitigt werden müsste.

Bei den Ferkampfwaffen sollte des einen unterschied zwischen schießen und laden geben.

Es ist nerfig, wenn man gerade schießt, dann dauert es und dann schießt er nach 5s.

Besser wäre 5s Laden, dann zielen und schießen.

Außerdem sollte dann eine Maximale Zieldauer eingeführt werden.
Denn man kann nicht ewig den gespannten Bogen halten.
DIe Dauer sollte sich aber mit zunehmendem Skill verlängern.

1. Nochmal in Kurzform:
- Fernwaffen
  - Nchladen
  - Zielen
     - begrenzte Zeit, abhängig von Kraft
  -schießen

2. Ich weis nicht, wer von euch die Spieleserie Myst kennt.
    Dort fand ich es immer gut, das mann auch die Maus unamhängig vom Sichtfeld bewegen konnte.
   Kann man sowas durch eine Tastenkombination auch in Strandet erreichen?

3. Eine weitere Sache ist das schießen vom Boot aus, wenn man rudert geht es nicht,  
   und wenn man aufsteht fällt man irgendwann ins Wasser, was  ich sehr nerfig finde. Gerade, wenn man vom Boot aus Haie, Löwen oder Raptoren erlegen
   will.

4. Trainingsgeräte
  -Zielscheiben (4 Stroh + 3 Babus + rote Beeren (Farbe))
  - Handeln ect. --> statt die Schmetterlinge, um mehr tragen zu können
  - Sprungseil --> Kondition

5. Körper
  - fett und träge werden bei zu viel essenskonsum

6. Eigener Editor im Spiel
   - Das ist meine lieblingsidee
      - it vorhandene Materialien beargbeiten mit schadensmodel, ähnlich wie graben in der Map
      - zusammenfügen ect. physik berechten --> vereinfachen --> neues Bauteil,
      -  so kann jeder die Zeit selber bestimmen, die er zum herstellen braucht, und auch die effektivität des Gegenstandes.
   - ich weis, das ist kaum realistisch das umzusetzen, aber so könnte jeder intuitiv in der Map selber aktiv werden,
     vorausgesetzt die Materialien haben ihr prgrammiertes verhalten beim aufeinandertreffen ect.

7. Extremer Modus
   - Chemie einbauen
   - Editor fängt bie Molekühlen an, die man zusammenbauen muss,
   - man kann mit schon konstruiertem weiter arbeiten
   - alles wäre möglich aber zeitaufwendig

So jetzt habe ich alles aufgeschrieben, was mir so eingefallen ist. Wäre schön wenn das mit der Fernwaffen wenigstens verfpolgt wird.
Das Nachladen könnte sich durch den Köcher verkürzen.

MFG. Der Biofarmer
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am Januar 21, 2010, 17:47:10 Nachmittag
also die sache mit den trainigsgeräten find ich gut die zielscheibe gibt es schon das mit dem fernkampf und den molekühlen habe ich inrgentwie nicht ganz kapiert und rechtschreibung schrint nicht deine stärke zu sein du hast statt hanteln handeln geschrieben
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Januar 21, 2010, 17:54:38 Nachmittag
Mit dem fernkampf meint er wohl das wenn bei dem Modefitierten Waffensystem dort wo der Schuss kommt man noch einige Sekunden Zeit hat zu Zielen und aber während der Zeit wo man Zielt der Schuss mit einen Links klick ausgelöst werden kann
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Wolfusmax am Januar 22, 2010, 16:33:48 Nachmittag
ich kapiers immer noch nicht
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Januar 22, 2010, 17:18:59 Nachmittag
Dann weiß ich auch nicht wie ich es dir erklären soll
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Januar 24, 2010, 14:54:17 Nachmittag
und ich weiß nich wo seine frage leigt  xD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 08, 2010, 17:50:10 Nachmittag
Die grundlegende Frage scheint doch zu sein, wann kommt der Ladebalken (und damit die Verzögerung)

1) Vor dem Schuss
          1.1) und der Schuss löst sich direkt danach
          1.2) und man muss nochmal klicken um den Schuss zu lösen
2) Nach dem Schuss
3) Gar nicht mehr

oder? Wenn nicht hab ich die Frage auch nicht verstanden ^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 09, 2010, 13:16:16 Nachmittag
naja eigentlich hat man ja schon genug zeit zu zielen wenn man lädt also ich finde das  ganze nen bissel sinnlos ^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: GerriKo am Februar 09, 2010, 14:52:27 Nachmittag
Ich glaube, ich habe ihn verstanden, und sehe das ganze genauso.

Ich spiele die Ext Mod jetzt seit über 2 Jahren, und als ich vorgestern wieder angefangen habe, hat mich diese Wartezeit beim Schießen wirklich sehr stutzig gemacht. Ich halte es auch für wesentlich angenehmer und trotzdem genau so spielgerecht, wenn man einen Schuss durch Klicken ohne Verzögerung lösen kann, danach aber für ein paar Sekunden keinen Schuss mehr lösen kann; die Schüsse können also nur in einer geregelten Frequenz abgegeben werden, die mit steigendem Skilllevel immer höher wird.
Damit das Jagen aber nicht zu einfach wird sollte man die Einsatzfähigkeit der Waffe noch möglichst lange ausklingen lassen. Um konkrete Beispiele zu nennen:

Skillevel 0, normaler Holzbogen: Nach dem Schuss sollte man 6 Sekunden warten müssen, bis man erneut schießen kann. Denn in Wirklichkeit müsste ja auch erst ein neuer Pfeil genommen und eingespannt werden. Mit Köcher ginge das schneller, deswegen ist ein Köcher z.B. eine nette Idee für ein neues Item. Erfahrenere Bogenschützen (mit hohem Skillevel eben) können den Pfeil dann wesentlich schneller einspannen; die erfahrendsten Bogenschützen brauchen nur noch 2 Sekunden für den nächsten Schuss.

Bei Speeren z.B. wäre das Ganze noch ein bisschen länger, anfangs ca. 8 Sekunden, weil so ein Speer ja auch kein Pappenstiel ist.

Bei einer Schleuder kann das wesentlich schneller gehen; dafür macht sie aber auch weniger Schaden. Das kann aber auch Munitionsabhängig sein.

Bei Schusswaffen wie dem Gewehr oder der Pistole oder was auch immer (wenn sie je herstellbar werden sollten) kann man ja noch zwischen Selbstladern und Schießpulverwaffen unterscheiden, wobei bei Schießpulverwaffen die Verzögerungszeit natürlich wieder relativ hoch ist und Selbstlader dafür mit hoher Frequenz schießen können. Wären dementsprechend natürlich auch sau schwer herzustellen.


Ich würde mir das als Veränderung wünschen, denn das jetzige Schusssystem halte ich für eher suboptimal. Komme damit nicht wirklich zurecht.


An dieser Stelle, da es sich wohl für den ersten Beitrag gehört, trotzdem nochmal von mir persönlich ein fettes Lob an die Macher oder den Macher von der Extended Mod, ohne die Stranded 2 nicht halb so viel Spaß machen würde.  ^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 09, 2010, 15:22:18 Nachmittag
ja das is auch ne gute idde aber man müsste dabei gehen können aber nicht rennen das wär ja sonst pberdrive
nartürlich könnte man das so machen das man z.b rechtsclick drückt und dann hat ma den ogen angespannt ( also nur angepannt) dabei kann man dann aber nicht rennen also solange bis der pfeil vershcoßen is=
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Februar 12, 2010, 15:31:19 Nachmittag
Wie wärst den wenn man einen Zitronen Baum einführen aus dessen Früchte man Säure gewinnen kann
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: 3d tec am Februar 13, 2010, 12:09:21 Nachmittag
Hi
interessante Idee aber wofür bräuchte man säure
(ich mein Zitronensäure ist nicht so stark) }:?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Februar 13, 2010, 13:05:15 Nachmittag
z.B um Sachen zu Reinigen (müsste man auch noch Schmutz ein führen
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 13, 2010, 14:40:35 Nachmittag
pfeile mit säure spicken dann tuts merh weh xd
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Februar 13, 2010, 17:24:59 Nachmittag
OMG sauber machen  :shock:
Habt ihr denn auf ner einsamen Insel nix Besseres zu tun?  :lol:

Ich könnte mir höchstens vorstellen, damit eine schwache Batterie herzustellen (siehe Wikipedia "Capri-Batterie")  ;)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 13, 2010, 17:28:04 Nachmittag
naja z.b flaschen die weredn ja irgentwann drekcig ^^
aueßrdemm könnten man damit die tiere quäule wär doch lustig xD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: GerriKo am Februar 14, 2010, 12:57:19 Nachmittag
Die Batterie-Idee ist wohl die einzig brauchbare. Ansonsten ... naja.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 14, 2010, 13:01:17 Nachmittag
naja aber erlich man könnte damit zähnne putzeb

das wär doch was wiel einem sonst di ezähne ausfallen und man kein rohen fleisch mehr essen kann und andere harte sachen^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: GerriKo am Februar 14, 2010, 13:03:50 Nachmittag
Wenn man jetzt aber andauernd solche Kleinigkeiten einbaut und dadurch immer mehr Bedürfnisse erschafft, dann bleibt an einem Tag im Spiel irgendwann nicht mehr genug Zeit für die Grundprinzipien des Spiels. Man kann alles übertreiben, sowas wie Schmutz oder Zähneputzen halte ich für unnötig.

Bin selbst kein großer Fan von der Haarewachsen-Funktion...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 14, 2010, 13:09:35 Nachmittag
dann machen wir halt den tag länger
und außerdem wirds dann realer , ich mein die grafik is zwar nicht real (und alt xD ) aber das gameplay können wir änder
ok eignetlich auhc die grafik aber dafür bin ihc zu blöd :P
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Februar 14, 2010, 17:15:21 Nachmittag
Tja, dann wirds wohl auch net eingebaut.  ;)
Man kanns schließlich auch übertreiben ^^
@GerriKo bin ganz deiner Meinung.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 14, 2010, 17:26:14 Nachmittag
nein übertreibien wär wenn
wir machen würde das man sich selbts waschen müsste xD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Februar 14, 2010, 17:28:55 Nachmittag
Nein, das wäre nur noch mehr übertrieben ^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 14, 2010, 19:07:48 Nachmittag
und noch mehr wenn man seife machen müsste dafür xD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am Februar 20, 2010, 19:09:49 Nachmittag
Mir ist gestern eine Idee gekommen ich weiß nicht ob es umsetzbar ist hier die :
Wenn man von Tieren angegriffen wird kann es durch Schaden den man bekommt oder macht zu einem Adrelarin Stoß kommen so dass das der Spieler mehr Schaden macht und sich etwas schneller Bewegt allerdings bringt es nicht wenn man während man den Stat Adrelarin etwas ist da die energie die normalerwiese für die verdaunung da ist in die Muskeln geht
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: finman am Februar 21, 2010, 13:23:41 Nachmittag
Naja, muss nicht umbedingt sein, finde ich, außerdem bist du im falschen Thema.

lg
finman
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr.Namenlos am Februar 24, 2010, 17:01:30 Nachmittag
so ziemlich das falsche thema^^

Das wurde bereits erwähnt, es muss nicht alles wiederholt werden.
~Quester~
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: chosun am März 07, 2010, 07:41:00 Vormittag
Man Könnte eine Kompostanlage bauen + Kalk, Vogelmist --> Erde
Damit man das terrain wieder erhöhen kann.

Evtl auch ohne Kompostanlage.

MfG

chosun
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Aljna am März 09, 2010, 20:36:12 Nachmittag
Hi zusammen,

könntet ihr in der neuen Version nicht ein Script einbauen, ( ähnlich wie
ein Süsswassergebiet ), das man auf der Map plazieren kann, und in dem
es nicht regnet - also Feuer und Fackeln im Regen nicht ausgehen.

Auf diese Weise könnte man mit verschiedenen Materialien Höhlen, Unter-
stände bauen, die vom Regen geschützt sind, angezündete Fackeln würden
nicht mehr verlöschen - auch wenn mit dem "scale"- Befehl z.B. die
Höhlendecke vergrössert würde.  ;)

Ich weiss, dass optisch der Regen immer dargestellt wird, - es ginge nur
um den Effekt... - mlg Aljna
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am März 10, 2010, 12:56:40 Nachmittag
Super Idee

Mir ist eine Idee gekommen:
3 Häute + 5 Eisenbolzen + 5 Eisenstangen + Hammer = Flammenwerfer  (Schießt mit Öl)
und
ein Gebäude
Baumstamm + Glass + 10 Äste + Brett = Öllampe (Ähnlich wie die Lampe bloss Öl Betrieben muss alle paar tage ausgetauscht werden aber gibt viel mehr licht ab)

und könnte man machen das Steine nicht mehr so weit fliegen wie ein Pfeil sondern nur halb so weit wie ein Kieselstein von einer Schleuder (ist etwas unlogisch das so ein Schwerer Stein weiter fliegt als Kieselstein)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am März 10, 2010, 15:06:30 Nachmittag
Aha, ein Flammenwerfer  :shock:
Mal ganz abgesehen von der Frage, was man bitte auf einer einsamen Insel mit einem Flammenwerfer soll... Es ist ein "bisschen" unrealistisch, sich einfach mal aus ein paar Naturalien praktisch ohne Werkzeug einen Flammenwerfer zu basteln!!!
Aber sonst find ich die Ideen gut ^^

EDIT: Wenn ich auch die Öllampe z.B. nicht unbedingt aus Glas bauen würde?!
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am März 10, 2010, 15:34:19 Nachmittag
Einen Flammenwerfer kann man aus Naturalien bauen schon im Antiken Griechenland wurden Blasebalgen mit Öl Munition verwendet
Edit:
Irgendwie fallen mir gerade ständig neue Objekte ein:
Feuerwehr Karren ein Pferde Karren mit einem Wasser Tank und einer Pumpe drauf

Silizium: Fels mit Silizium in Kombination mit Hammer?, Messer? entstehen Silizium Platten

Solarzellen einfach ein Paar Silizium Platten auf nem Gestell (Silizium produziert im Sonnenlicht Strom)

Elektro Zaun ein Zaun aus Eisen wo Strom aus den Solarzellen rein geführt wird (mit Kupferkabeln)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am März 11, 2010, 15:12:30 Nachmittag
Naja, ich find den Flammenwerfer trotzdem iwie... naja...
SIlizium: http://de.wikipedia.org/wiki/Silizium (http://de.wikipedia.org/wiki/Silizium)
Siehe Solarsilizium - man müsste es zuerst einmal unter 2000°C bearbeiten, destillieren und sonst was. Auf ner Insel wohl eher nicht möglich =)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am März 11, 2010, 15:55:38 Nachmittag
wusste ich nicht ich habe nur gehört das ein Wissenschaftler schon 1850 irgendwas heraus gefunden hatte das in Silizium Platten Elektrische Energien fliest ich hatte noch vor einen Windgenerator vorzuschlagen aber ich weiß nicht ob der auf ner Insel baubar ist

Aber was man 100% auf einer insel bauen kann ist eine dampfmaschine (wer einen Amboss bauen kann kann auch nen Ofen und ein paar Leitungen bauen)
Also die Objekt Vorschläge dazu
Tiefenbohrer (Dampfbetrieben (5 kohle = eine Stunde Funktion)) mit den Items Bohrer, Hochofen, und 10 Baumstämmen baubar zum zerstören von Felsen und schneller terrain absenkung

Aufzug auf mehrere Stockwerke erweiterbar für jeden Fahrtabschnit 2 Kohle Stücke mit kisten erweiterbar
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: GerriKo am März 11, 2010, 16:05:38 Nachmittag
Ja ist klar, ist man erstmal ein paar Monate auf einer einsamen Insel gestrandet fängt man wie von alleine damit an, nen Untertagebau anzulegen...

Leute, übertreibt mal nicht so mit euren Ideen! Ist ja schön und gut dass ihr kreativ seid, aber sowas kann doch nicht euer ernst sein.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am März 11, 2010, 16:50:53 Nachmittag
ok untertage bau ist etwas übertrieben aber ein Dampfboot würde ich versuchen zu bauen
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Schattentöter am März 11, 2010, 19:04:33 Nachmittag
für einen untertagebau benötigt man ein Team von Leuten! Alleine ist das reiner Selbstmord!!! Da stürzt eine Stütze ein, und man stirbt! (und die eingeborenen würde ich nicht als Hife vorschlagen...)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am März 26, 2010, 18:53:13 Nachmittag
Ich hab eine idee den Dampfpazer ist eine Art Lokomotive (aus Holz und Eisen) die aber ohne Schienen fährt um den zubauen muss man erstmal eine Fabrik bauen (Hochofen und ein Krangestell) der Dampfpanzer ist mit einer Balliste auf einem Turm ausgerüstet

erweiterungs ideen für den Panzer
Flammenwerfer
Grabewerkzeug
Bohrer?
Kanone?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am März 26, 2010, 19:40:22 Nachmittag
Eine natürliche Höhle zu erweitern ist halbwegs realistisch IMHO.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: miezebieze am März 31, 2010, 15:44:59 Nachmittag
Der Dampfpanzer... Vor ein paar Jahren hatte Ich Ihn sogar schon fast fertig, nur wäre meine Version des Antriebs durch in Pedale tretende Affen verwirklicht worden. ^o)
Vielleicht könnte man ein Wiki für tolle Ideen machen, damit irgendwelcher alter Käse nicht immer mal wieder vorgeschlagen wird. }:?

  Aber Ich habe eine Idee mit (fast) fertigem Modell: Eine Tonflasche! Da Flaschen herstellen mit der neuen Version sehr teuer geworden ist, muss es eine Sekundärflüssigkeitsbehältnisquelle geben. Die Tonflasche könnte eine Chance auf Bruch haben, wobei man die Überreste mit gebranntem Kalkstein mischen könnte und somit Zement erhält.
  Den Kalkstein kann man aber auch mahlen und mit Sand und Pottasche, die aus Asche hergestellt wird und für die Herstellung von (1.) Rosinen, da sie die äussere Schicht löst und die Trauben schneller trocknen, (2.) Backwaren als Triebmittel und (3.) zusammen ausgekocht mit Knochen, Seife, um benutzte Flaschen aufzuwaschen und sich zu rasieren (Das Bartwachstum sollte natürlich abstellbar sein.). Die Knochen kann man aber auch zu Leim verarbeiten oder als Dünger benutzen.
  Noch könnte eine Halde für Schüttgut sinnvoll sein, da Erde und Sand von selbst verschwinden? :cry_fox:
Der Steg braucht ganz dringend eine anbaubare Leiter (Modell ist da, fehlt nur das Script.), weil man sonst immer erstmal zum Ufer muss! :@
  Haieier! Daraus schlüpfen Junghaie, die dann eben heranwachsen. Alle anderen Tiere sollten auch noch kleine Versionen erhalten. (Kleine Raptoren, Löwen, Schildkröten, Haie, Affen, Kiwis, Pinguine, Hypsies, Bären, Kühe, Rehe, Hunde, Esel, Einhörner und Delphine wären fällig).
  Für Schneemaps 'Eimer voller Schnee': Eimer mit Schnee füllen, nebens Feuer stellen und nachdems geschmolzen ist, in Flaschen umfüllen oder benutzen (Der Eimer Schnee ist hierbei möglicherweise ein 'object' und dient als Quelle.). Alternativ kann man den Eimer auch stehen lassen und warten, dass es schneit, somit sich der Eimer selbstständig fülle.
  Tusche: Hergestellt aus Asche und Wasser, kann man mit Hilfe einer Feder Aufzeichnungen tätigen.
Eine Töpferscheibe. Damit geht's wie von selbst.
  Rochen rum schwimmen zu haben fänd Ich ganz nett.
Tja, das waren meine neuen Ideen für Heute. Ich hoffe, Ich habe nicht irgendwelche alte Schinken rausgeholt. :a:
miaute die mieze. :wink:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am März 31, 2010, 22:52:06 Nachmittag
Zitat von: "finman"
Das Problem bei den Türen ist, dass die ursprünglich mal mit Animation geplant waren, diese sind auch in den 3ds Dateien enthalten, konnten aber nicht gelesen werden. Eigentlich müsste es laufen, da fragst du am besten bei den Programmierern. Da du dich anscheinend auch ein wenig damit auskennst, kannst du das natürlich auch mal versuchen.

Ich kenne mich mit Animationen (leider) überhaupt nicht aus! Wings3d kann soweit ich weiß noch nicht mal Animationen erstellen/abspielen...
Also ich kenn mich damit nicht aus...
Und zu den Programmierern:  solange wie man das mit den Animationen nicht hat würde ich als Übergangslösung es mit alterobject machen...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mc Leaf am März 31, 2010, 23:33:16 Nachmittag
Zitat von: "[color=#FF0000
Hecky3 Zu Faul zum einloggen[/color]"]...
^^u

Zitat von: "Hecky3 Zu Faul zum einloggen"
Ich kenne mich mit Animationen (leider) überhaupt nicht aus! Wings3d kann soweit ich weiß noch nicht mal Animationen erstellen/abspielen...
Also ich kenn mich damit nicht aus...
Und zu den Programmierern:  solange wie man das mit den Animationen nicht hat würde ich als Übergangslösung es mit alterobject machen...
Naja, das Problem ist, dass man dann zumindest die Tür als Unit definieren muss, welche dann wiederum aber kein Kollisionsmodell besitzen würde. Es sei denn wiederum, man platziert zusätzlich ein Objekt (bei s2lis musste ich auch ein Ellipsoid, also so eine Sphere, über die Windräder platzieren, damit man da nicht durchlaufen kann :roll: )...
Alles in allem schon etwas aufwändig, [s2s:2grqn1yn]alterobject[/s2s:2grqn1yn] reicht da für die meisten Zwecke.

Zitat von: "miezebieze"
 Haieier! Daraus schlüpfen Junghaie, die dann eben heranwachsen. Alle anderen Tiere sollten auch noch kleine Versionen erhalten. (Kleine Raptoren, Löwen, Schildkröten, Haie, Affen, Kiwis, Pinguine, Hypsies, Bären, Kühe, Rehe, Hunde, Esel, Einhörner und Delphine wären fällig).
Sowas ist längst überfällig, ja. Irgendwo habe ich noch ein Küken. Weiß grad nicht, ob es in der neuen Version schon drin ist, ansonsten schicke ich es quester oder nmG mal bei Gelegenheit.
Küken ist schon drin, sowie das Einhorn etc...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Hecky3 am April 04, 2010, 13:23:02 Nachmittag
Vorschlag:
Was wirklich nice wäre, wäre bei den häusern eine externe tür...
Also ich stelle mir das so vor wie bei Mcleafs Lost in Space Mod (Werbung  xD ) bei diesem Luftzelt (heißt das so?);
Wenn man das Haus benutzt passiert nix -> wenn man die Tür benutzt geht sie auf/zu
Müsste man dann in die inf-Datei einfügen dass die Tür per create platziert wird und yaw-winkel etc. angepasst werden...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte Soldat
Beitrag von: Anonymous am Juni 06, 2010, 12:05:54 Nachmittag
In stranded 1 gibst en ansatz auf einen soldaten könnte den man in stranded 2 ext mod einbringen?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juni 07, 2010, 10:03:18 Vormittag
Hallo Leute,
meine Idee ist es eine Lupe einzubauen.
Etwas mehr mit der Sonne arbeiten

Herstellung: Flasche + Stein = Flaschenboden mit schlechten Wirkungsgrad ( funktioniert nicht immer )
oder Glashütte alternative zur Flaschenherstellung
vieleicht schleifen mit Sand und Stoff zur Wirkungsgradsteigerung
Verwendung: Feuer entfachen, Gravieren auf Holz zur Wegweiser herstellung , Sachen untersuchen.
Gruß Maddrax
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Juli 04, 2010, 20:05:11 Nachmittag
Mal was GANZ(!!) anderes: warum, zum Teufel, muss das Schiff an land gebaut werden?? Ich habe es einmal gebaut und danach 2 oder so Tage damit verbracht, es wieder auszugraben...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 11, 2010, 19:46:26 Nachmittag
(Sry schon mal wegen rechtschreibfehler  ¬¬ )
Peace
Also ich finde man kann zu wenig mit Knochen machen...
ich dachen an so was : KnochenBolzen + Ast + Federn = Pfeil mit Knochenspitze (oder so was :D ) ( ein Knochenspeer wäre auch net schlecht :D )
Variant : Knochenblozen + hammer = Knochenspitzen , Knochenspitzen + Ast+ Federn = Pfeil mit Knochenspitze
oder bei einige fälle Knochen als Ast ersatz (so wie ne Knochenhütte)    (ich finde es wurde einfach cool aussehen  ^o) )
_________________________
was ganz anderes :
ich finde das etwas sinnlos : Fleisch + feuer = gebratennes fleisch
wie wärs wenn  man ein Ast spitzen könte (so wie man in real machen wurde)
ich stell mir das so vor:
Spitzer Ast + Fleisch = Stockfleisch  xD

ich hoffe ohr mögt meine ideen :D
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 11, 2010, 19:53:35 Nachmittag
Die Knochen sind dazu da, um aus ihnen Bolzen, Angelhaken und Kalk zu machen; Punkt.
Fleisch + Feuer = gebratenes Fleisch ist doch ne prima Idee, oder wie brätst du dein Fleisch, im Gefrierfach? Und von Stockfleisch habe ich auch noch nie gehört.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 11, 2010, 20:21:46 Nachmittag
"Stockfleisch" war nur so ne idee weil mir kein name eingefallen ist :)

und ich finde es etwas wenig was man mit Knochen machen kann...war eh nur so ne idee  :()
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 16, 2010, 17:15:33 Nachmittag
Es gibt Zwar Kupfer aber was ist den mit dem Härtesten und wertvollsten material, die es auf der Erde gibt --> Diamanden  :twisted:

Gewonnen : Diamanden Felsen ^^ (aber nur mit hacke )


Arten (sorten):
Splitterteile von Diamanden
InG info: Hura Dimanden-Splitter

Kleine(r) Diamanden
InG info: Ich bin reich! *murmel* Der Diamand soll das härteste Material der Welt sein

Große(r) Diamand(en)
InG info: ein großer Diamand... Ich geh in Rente!

Waffen(?):

Dimanden-Pfeil (kann nur vom Diamanden-Bogen geschossen werden!)
Herstellung: 1x Splitter Diamand + 1x Ast + 1x Federn + 1x Schnur  = 1x Dia-Pfeil  
Schaden: höher als die anderen pfeile
InG info(?): Der härteste Pfeil der Welt und zugleich der beste Freund des Jägers
Sklill: Jagen
Fäigkeit: nach bestimmte anzahl blutet das opfer

Dimanden-Bogen  
Herstellung: 1x großer Diamand + 2 schnur + Feuerstelle(Lagerfeuer) + Hammer
Schaden: (sollte etwas merh als der Goldbogen machen ^^) villt. +0.5
InG info (?): kA^^
Skill: mh was braucht man den um nen bogen zu erstellen?^^
Pfeile verschießen: Holzpfeile, Pfeile, Giftpfeile, Feuerpfeile, Wasserpfeile, Dia-Pfeile, Explosiver Pfeil (mehr fallen mir
 gerade nicht ein^^)

Diamanden-kurz-Schwert
Herstellung:  1x Dimandenstange + 1x Kupfer + 2x Äste + Hammer + Lagerfeuer
Schaden: (mehr als der beste halt^^)
InG info:
 
Diamanden Schwert
Herstellung: 2x Dimandenstange + 1 Eisen + 5x Äste + Hammer + Lagerfeuer
Schaden: mehr als andere schwerter ^^
InG info: ein Schwert... Die klinge ist härter als Stahl

Diamanden Bolzen (muss nicht sein wäre doch toll  :D )
Schaden: halt bissi mehr als der beste bolzen ^^
Fäigkeiten: kann nicht zerstört werden, blutungen nach anzahl der Treffer

Da fellt mir ein: es gibt (gleube) keine Gold bolzen köntte man doch machen  8)  

Zwischen stationen:
Große(r) Diamand(en) kann zu
Dimandenstange gemacht werden
Formel(?): 1x gr. Dia + Hammer + Lagerfeuer
Anzahl: 1-2 (zufall) Dia-Stange

so ich hoffe ich kann auch edieren....

könnte man den Diamanden rein bringen bidde bidde *liebguck*

Khaak
MfG
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 16, 2010, 17:41:28 Nachmittag
Wir haben eigentlich schon genug Material. Diamanten sind nicht wirklich nötig und auch viel zu hart, um von einem normalen gestrandeten verarbeitet zu werden.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Niggy am August 16, 2010, 19:09:45 Nachmittag
Der Diamant ist zwar der härtesten Stoff den wir haben, ist jedoch sehr spröde, und ist vor allem nicht formbar wie Eisen,Kupfer oder Gold.
Ein Schwert aus Diamant würde gegen ein Schwert aus Stahl/Eisen verlieren, weil es beim ersten Kontakt der beiden sofort zerbricht.
Und einen Diamant mit einem Hammer formen? Viel Spaß beim aufsammeln der Diamantsplitter.

Vieleicht als Spitze eines Pfeils. Aber nicht als Schwert.

Und Gold? Ja warum nicht, einfach zu formen, aber im Kampf nichts wert.
Ein Goldschwert würde beim ersten Schlag verbiegen  xD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am August 17, 2010, 13:56:03 Nachmittag
Wenn man ein Diamantschwert machen würde bräuchte man überhaupt erstmal einen Diamenten dieser größe und der Größte gefundende Diamant der Welt ist so groß das man allerhöchsten eine Speerspitze draus machen könnte außerdem bräuchte man zum Schleifen übermenschlich viel Kraft und Diamantstaub und Künstlich einen so großen Diamanten herzustellen ist sehr schwierig (man bräuchte einen Gigantischen Druck und Massenhaft Kohlenstoff)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Gunslinger am August 17, 2010, 14:52:20 Nachmittag
Man könnte die Diamanten doch aber auch als Währung nutzen, sind nicht so schwer wie Gold und wären auch mehr wert.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Khaak am August 18, 2010, 23:50:45 Nachmittag
mh Der " Eingeborene mit Bogen" kann der auch mit Feuer pfeilen typ dabei gemacht werden? (Giftpfeile wäre auch gut ^^)

Und wäre es möglichm Aus der Dino Zeit Wasserwesen mit rein zunehmen ? (gibts keine nur Raptor und das Hipsy dings)
villt. nen Turanosaurus Rex (kA wie der geschrieben wird xD) mit rein nehmen? (Der auch andere Tiere jagt.)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Feuer der veränderung am August 19, 2010, 14:41:18 Nachmittag
das mit dem jagen ist nicht möglich (ok es gibt war Script Protypen welche allerdings noch nicht sehr ausgefeilt sind und nicht immer funken)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 21, 2010, 16:19:56 Nachmittag
Kann mal bitte einer versuchen eine "Einsamkeit" Leiste unter die anderen vier (Leben, Hunger, Durst und Müdigkeit) zu machen? Die könnte man dann z.B. mit einer Katze (gezähmt mit Milch), einem Hund (gezähmt mit Knochen) oder einem Pferd stillen. Katze und Hund müsste man auch zuerst noch scripten. ich weiß nämlich nicht wie man des machen soll.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 21, 2010, 17:16:04 Nachmittag
Du musst nur einmal einen Post verfassen. Entwicklung ist nur dafür da, damit andere ihre Objekte posten können, und nicht für Vorschläge. Man kann keine neuen Leisten durch Scripts hinzufügen. Außerdem kann ich so einer Einsamkeitsliste wenig abgewinnen. Wir sind hier nicht "Die Sims".
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am August 23, 2010, 12:29:34 Nachmittag
vielleicht wäre es möglich, soetwas wie eine art Samenzuchtanlage zu bauen (für Baum-Palmen-Buschsamen), da man für die meisten Gebäude/Zeug schon einiges an Brettern oder Balken/Stämmen braucht, und es nicht so einfach ist, an genügend Samen zu kommen, ne kahle Insel sieht nicht gerade schön aus.

Könnte man dann z.B. ab Anpflanzen Skill 300 oder nach dem Komposthaufen (weil die Zucht pro Tag Erde verbraucht) freischalten.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 23, 2010, 15:38:17 Nachmittag
Man züchtet Samen, indem man sie einpflanz und von dem entstandenen Baum die Samen abnimmt. Man kriegt pro Baum locker genug, um 2-3 neue zu pflanzen. Ich sehe hier kein Problem.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am August 26, 2010, 11:29:33 Vormittag
HAb hier noch Ideen :

Neues Gebäude:
Feld: ermöglicht erhöhten ertrag durnach anplflanzen von getreide und allem was ich noch nenne in dem beitrag.
Baukosten: 1 Dünger.
Nutzen: Angepflanztes Getreide gibt nach der Normalen wachzeit 5 getreide garben. Anschliessend umgraben( mit spitzhacke)und nach drei benutztungen 1 Dünger drauflegen um nachzudüngen. Ausserdem wenn nicht benutzt nach 2 Tagen Unkraut darauf.Muss mit Umgraben entferntwerden und ziehtn eine Düngerration. Plaz für eine Getreide Planze
Beispiel: MAchen ein feld und planze getreide. NAch ( ich glaube) 4 TAgen ernte ich diese und erhalte anstatt den normalen 3 GArben 5. Nun grabe ich es wieder um und Planze noch mal getreide un ernte diesen wieder. ICh grabe zwar noch um aber vergesse zu planzen . Am Den Näöchsten zwei tagen bin ich JAgen. Als ich zurück komm ist auf dem Feld unkraut und ich kann nix Planzen. Also entferne ich dieses durch umgraben. Allerdings ist der Dünger nun aus. (zur Erinnerung ein dünger reicht drei mal 1.Mal Getreide geplanzt; 2.malgetreide geplanzt; 3. Mal Unkraut hat einen Düngerration gezogen). AlsoMuss ich nachdüngen bevor ich was neues Planzen kann, allerdings kommt auch kein unkraut.

nun zu den neuen Planzen
Neues Getreide:( Auf Feld anplanzbar.)
1. Hafer: Wie Getreide vom Ertrag her.
Verarbeitung 1HAferkörner+ Stein(bleibt) =1 HAferflocken; 1 HAferkörner+ Kupferschale(bleibt)= 2 Haferflocken.
                              5 HAferflocken+5Rosinen+MIlch= Müsli ( gibt 10 % leben dazu und 50 % hunger und 20 % Durst weg)
                              10 HAfergarben + Liane /schnur = 1Stroh+10 HAferkörner.

2.Roggen:Wie Getreide vom Ertrag her.
Verarbeitung 10Roggenkörner+ Stein(bleibt) =1 Rogenmehl; 7 Roggenkörner+ Kupferschale(bleibt)= 1 Roggenmehl.
                              1 Roggenmehl+Wasser= Rogenteig
                              1Roggenmehl+Feuer=Roggenbrot(wie brot nur gibt5%Mehr leben.



Und noch Hopfen den mAn wie hanf immer neu pflanzen muss (aber aus den Früchten) und aus dem man bier machen kann

ich hoffe auf baldige antworten und meinungen
 euer Mr.Stranded
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 26, 2010, 11:41:52 Vormittag
Ein Getreidefeld gibt es bereits, das verringert allerdings nur die Dauer des Anpflanzens. Neue Getreidearten brauchen wir allerdings nicht, ich möchte alles so einfach wie möglich halten.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am August 26, 2010, 12:23:01 Nachmittag
ich mein ja nur und des Getreidefeld kenn ich funzt aber nicht (ich konnte nix ernten weil die pflanzen nix hinterlassen haben
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 26, 2010, 15:11:07 Nachmittag
Bereits gefixt.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am August 27, 2010, 08:02:30 Vormittag
äh was  }:?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am August 27, 2010, 09:27:51 Vormittag
Das Getreidefeld wird ab der nächsten Version auch richtiges Getreide erzeugen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am August 27, 2010, 11:33:18 Vormittag
aso
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: chiefscottish am September 11, 2010, 01:39:04 Vormittag
Hallo erstmal. Ich bin hier neu im Forum.

Das Spiel macht mir so großen Spaß, daß ich direkt mal mit dem Modelling beschäftigt habe. Und als Pfeifenraucher lag ja eine schöne Pfeife als 3D-Modell nahe. (Ist noch nicht so gut gelungen, wenn's gut aussieht, zeig ich mal was). Tabak müsste also noch als Pflanze dazu, ein Trocknungsgestell gibt's ja schon.

Über die Voraussetzungen für den Bau einer Pfeife hab ich mir noch keine Gedanken gemacht.
Außerdem kann man ja nicht nur Tabak in der Pfeife rauchen...  =D
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 11, 2010, 09:45:37 Vormittag
Man kann ja mit dem Papier was man ja schon machen kann Zigaretten rollen.

Nachteil: Von Zigaretten wird man wirklich süchtig.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am September 11, 2010, 10:17:55 Vormittag
Es gibt doch bereits Joints, das dürfte mehr als genug sein.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: chiefscottish am September 12, 2010, 02:36:09 Vormittag
Ist ja nur für's Ambiente. Ich bau das mal zusammen und wenn's euch gefällt, ok. Wenn nicht, nehm ich's halt nur für meine eigenen Maps.

Wildschweine wären übrigens nicht schlecht. Kann man mit Salz prima Schinken machen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 12, 2010, 10:34:07 Vormittag
Tiere gibts eigentlich schon genug. Allerdings sollte man einfach in den Zufallsmaps nicht auf jeder Insel alle Tiere und nicht so viele Tiere spawnen lassen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Khaak am September 13, 2010, 00:17:03 Vormittag
Wie wers mit ner Pretolum Lampe ? (sind meine liebling lampen ohne Strom  :mrgreen: )

(Du sagtes so einafch wie möglich machen ok^^)

Pretolum Lampe

Herstellung: 3-5x Eisen + 1 Flasche 1x Schnur. (Docht halt ) (villt. sogar eine nur aus Kupfer die aber Kaputt geht )
Verbrauch: Öl (einafch nur Öl kein besonderes Öl. [Schade  :evil: ]
Brenn dauer: mh so ca 2-3 Tage bei Dauer brennen. (ohne das Feuer bei nacht an/Tag aus Script)

Benuzung:
1 - Imvatar Benuzen um Licht zuerzeugen. (wie die Taschenlampe oder der leucht kristall)
2 - Auf Tischen stellen mit "E" Ein oder aus zuschalten. (normale weile braucht man nen Feuerzeug/Fackel und/oder Feuersteine )
3 - Auf Laternen Halter Plazierbar/Drauf hängen-bar.
4 - Boden setzen und anschalten wie siehe 2

Sorry schon mal für die Schreib fehler  ^^u  (morgen öm heute mittag setze ich noch was dazu *nachdenk*  :@ )
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 13, 2010, 17:52:43 Nachmittag
Das wäre dann aber eine Öllampe, und ich finde die Idee richtig gut.
Man sollte die mit Kupfer einbauen, die Fackel rausschmeißen (vllt Fackeln aus Öl, Wolle und Stock, die, wenn angezündet (geschieht automatisch, wenn eine Fackel ausgeht und noch eine da ist), mit der Zeit abbrennen, noch drinnenlassen) und die Öllampe ähnlich der Taschenlampe skripten, sodass sie so lange mit Öl und Docht gefüttert wird, bis eines nicht mehr da ist. Außerdem kann man noch Kerzen mit reinnehmen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Khaak am September 14, 2010, 15:40:55 Nachmittag
Eigentlich muss man Pretolum Herstellen aber ihrgen wo hat "Quester" geschrieben das es so einfach wie möglich sein sollte
des wegen nur mit Öl  :cry_fox:

Da fällt mir ein: Kann man denn jetzt mit dem Bienen-Nest was anfangen?  :@
hab sogar ein paar bienen gekillt aber die Landen nicht unten und kann keine Insekten teile nehmen  :cry:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am September 14, 2010, 15:50:17 Nachmittag
Hm, so eine Öllampe wäre ganz praktisch. Ich werde mal finman fragen, ob er uns ein Modell dafür spendieren mag. Das Bienennest ist einfach nur so da, bis der Honig eingebaut ist. Die Bienen hab ich aus den fliegen improvisiert, daher gibts da nicht allzu viel.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am September 14, 2010, 16:48:29 Nachmittag
Hatte grade nen Thread zum Thema Erfrierung gelesen...
Vielleicht könnte man ne Art Wärmesalbe herstellen, falls Mr.Stranded gerade kein Feuer in der Nähe hat. Die Salbe könnte dann 1x Verwendet werden, um eine Erfrierung zu stoppen.
Ich würde vorschlagen, die Salbe in einer Kupferschale zu transportieren (Wahlweise in ner halben Kokosnuss oder ähnlichem), herzustellen aus

1xKupferschale(Zum Mischen),
5x Rinde,
1x Wasser,
3x Goldkraut (Alternativ "Feuerwurzel" oder sowas, könnte dann in der Wildnis wachsen, wie Blaublüte),
1x Irgendeine Art Tiegel/Tube (Aus Schnur+Tierfell?) oder ähnliches, vll auch die Kupferschale von oben.


Ein zweites hätte ich noch für die Affen beim Wasserholen: Keine Flaschen sondern eine Schubkarre mit Eimern/Halben Kokosnüssen drin, mit der sie dann Wasser holen können.
(5x Trinkbar, bzw sooft trinkbar wie halbe Kokosnüsse drin, vgl mit Tränke)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 14, 2010, 19:58:05 Nachmittag
Warum nicht einfach einen Beutel nehmen?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am September 14, 2010, 20:19:11 Nachmittag
ja...stimmt könnte man auch^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am September 15, 2010, 16:27:36 Nachmittag
ICH WUSSTE JETZT NICHT OBS HIER REIN MUS ABER ICH WOLLTE WISSEN WAS DER bIENenSTOCK IN DER NEUEN version BRINGT

sorry wegen der großbuchstaben ( hatte caps lock gedrückt ohne es zu merken)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Khaak am September 15, 2010, 17:39:37 Nachmittag
Nein ist nur nen Prototyp also = noch (leider) nicht zu gebrauchen  :cry:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am September 16, 2010, 13:12:43 Nachmittag
ok danke
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 17, 2010, 13:49:56 Nachmittag
Hi
wie wärs wenn Mr stranded mal ein Auto bauen könnte .Ich denk da nicht an ein heutiges sondern eher so an das Auto von Fred Feuerstein
und ein Floss fehlt noch im ext mod
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am September 17, 2010, 14:38:11 Nachmittag
also wegen dem Fred Feuerstein Auto, Jebediah kenn ich aus der Schule,
vll könnte man das so machen, dass man wie beim Hausbau einen Plan findet, wenn der Skill hoch genug wird, bzw das Teil freigeschaltet wird, wenn man ne Schubkarre gebaut hat.
Vom Tragevolumen würd ich 30-40Kg vorschlagen, man kann ja eine Art Kofferraum einbauen^^

Materialien wären evtl. 2 Baumstämme (als Räder, solche Steine gibts ja eher selten), einige Bretter und Eisenbolzen, vll noch Stroh fürs Dach, aber glaub das ist aus Tierfellen?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am September 17, 2010, 18:09:34 Nachmittag
die idee find ich echt gut, aber ich finde das hat wenig mehr mit stranded zu tun
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am September 17, 2010, 18:11:08 Nachmittag
Naaaaaaja...
Abgesehn davon dass ich nicht denke, dass Quester das überhaupt akzeptieren wird, bin ich auch nicht dafür. Absolut unrealistisch...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am September 17, 2010, 19:28:43 Nachmittag
das auto wäre ja auch eher als spass item gedacht
außerdem zu Realistik der Idee
gummibären sind auch unlogisch und dass du einen Hubschrauber bauen kannst ebenfalls
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am September 18, 2010, 13:20:55 Nachmittag
Naja gut, da haste Recht - aber ich mein das ist doch sinnlos, ein Auto wo man selbst laufen muss damits fährt, da is man bestimmt net schneller ;)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Jebediah am September 19, 2010, 12:18:38 Nachmittag
aber lustig wärs
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am September 19, 2010, 15:53:38 Nachmittag
man könnte es auch aufziehbar machen mit so nem aufziehschlüssel...oder pedale ;)
Beides wäre auch ein grund dafür, kautschuk und gummi einzubauen (ist ja teilweise schon, klappt aber noch net richtig)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am September 19, 2010, 17:08:20 Nachmittag
Immer aufm teppich bleiben leutz ;)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 05, 2010, 16:08:38 Nachmittag
ähm, hallo erstmal, ich hätt da auch ein paar ideen

z.B gibt es viele Burg-teile aber da bräuchte man villeicht auch ritter
z.B einen dunklen bösen ritter der dich jagt und einen guten ritter der einfach ein charrackter is
der gute ritter könnte böse werden wenn ihm der spieler 1/3 seiner energie kaputtmacht.

dann bräuchte man nöch neue items
1. Eisenrüstung

2. Lang oder Breitschwert

3. Schweres Eisenschild


Naja, das war(en) nur mal meine Vorschläge, da es ja so viele Burgteile gibt aber keine passenden menschen (außer den König)

ENDE :cry_fox:

 }:?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 05, 2010, 20:15:40 Nachmittag
hab noch ne idee! :hooray:
wie wärs mit mehreren eingeborenen auf der zufallsinsel, die du z.B.für den schussturm einstellen kannst, weil ein automatischer schussturm ist sehr unrealistisch
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Jebediah am Oktober 07, 2010, 16:00:37 Nachmittag
hi

1. zu den rittern ich denke das führt zu weit von der eigentlichen Grundidee des Spieles weg.
denn die Ritter wären doch sicher imstande ein schiff zu bauen und würden viele dinge kennen, die es nicht gibt(aber die mann dann alle generieren müsste)
Außerdem ist es doch ein bisschen unlogisch, dass man auf einer Südseeinsel Ritter findet, vor allem da stranded in der heutigen zeit spielt.

2.Die Idee mit den Eingeborenen finde ich nicht schlecht, doch man müsste den Eingeborenen etwas geben. Und zwar etwas, das sie nicht haben und herstellen können. Zum Beispiel eine Bombe oder Kleidung
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: wwmichael am Oktober 09, 2010, 18:35:44 Nachmittag
Also ich hab mir hier jetzt schon viel durchgelesen aber viele vorschläge enden in unrealistischen dingen (zB UFO's oder Autos Ritter ??)
das meiste finde ich passt jetzt nicht grade zu einer Insel auf der man strandet... :|

Die einzige Idee die ich jetzt noch hätte wäre halt das man Reittiere oder einen Hund (trainierter Wolf oder so...) gibt...
aber das wäre mit dem skripten dann auch schon wieder schwerer oder ? :(

aber eigentlich wäre...
(meiner meinung nach)
...eins der besten Sachen einfach die welt um sich drumherum realistischer zu gestalten...
also das jetzt ne Schildkröte nicht wie son plastik- oder Kuschel- Tier aussieht...

Und auf manchen Maps finde ich es auch ein wenig unlogisch das alle 20m wieder ein neuer Löwe auftaucht... ??
man könnte ein Rudel (männchen,weibchen) machen aber doch nicht alle 20m son fettes Löwen männchen hinpflanzen...-.-
- naja... eigentlich ist das jetzt ja nichts mehr richtig mit modden ne...  :D
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am Oktober 16, 2010, 17:59:40 Nachmittag
wie stehts eig mit waffen? Gibts da schon zu viel, wie beim Essen?^^
Naja es nimmt eh jeder die Armbrust...

Es wäre doch ne Möglichkeit, z.B. noch Wurfsterne einzubauen, die kann man dann einfach aus Eisenstange(oder Klumpen)+Schleifstein herstellen und sind einmalig verwendbar.

(Man könnte auch sowas machen wie: on:hit by Wurfstern
                                                        add Wurfstern in Loottable

oder so, eben, dass die Wurfsterne steckenbleiben und man sie wieder verwenden kann.
Zusätzlich vll noch nen vergifteten Wurfstern^^
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am Oktober 16, 2010, 22:26:27 Nachmittag
zum auto: gibt den wagen ;)
zum Reittier: Hypsi und pferde sind reitbar wenn gezähmt (hypsis lassen sich dazu auch ohne stroh zähmen, einfach ein einzelnes ei aus nem hypsi nest nehmen und im eignen lager ablegen, wenn das ei funkelt, is der hypsi der draus schlüpft gleich gezähmt.)
zu den wurfsternen: gibt wurfspeere in verschiedenen varianten, lassen sich mit genug übung auch mehrmals verwenden und eisenspeere sind oft one-hit

ich würde mir eine überarbeitung der kombinationen wünschen.
Beispiel:
-> hammer: ast+stein+Liane/schnur (oder wie hält der stein am ast?) gleiches für die feuersteinaxt
-> Einbaum: Baumstamm (warum braucht man bitte für den Einbaum 5 baumstämme?)
-> warum muss ich ne kiste und ein lagerplatz bauen um ein haus und andere sachen bauen zu können?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am Oktober 17, 2010, 20:02:06 Nachmittag
zum Einbaum: Ja, sollte man evtl ändern^^
zu den benötigten Gebäuden: Kann man ja als so eine Art Skill sehen, bevor ich weiss, wie ich ein Haus baue, muss ich erstmal willen, wie in ne Kiste baue, dass ich sie dann größer machen kann, umdrehe und ne tür reinschneide^^
(Das ist jetzt aber wohl net die beste Begründung)

Zum Hammer: Also bei anderen Items gerne, aber lasst bloß den Hammer uin Ruhe, das ist wohl DAS Strandedobjekt schlechthin^^

Noch was anderes: Kann man vielleicht die Früchte-Nachwachsrate ändern bzw da ein Maxiumum von 2-3 Pro Frucht und Baum erstellen?
Zu Beginn des Abenteuers reichen die Früchte nicht mal ansatzweise aus, während man ab Tag 20 drin schwimmen kann.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 17, 2010, 20:15:57 Nachmittag
Wie wär's denn mit 'ner Eisenspitze vom Speer? Die bliebe dann im Opfer stecken, könnte rausgenommen werden und wieder auf 'nen Ast gesteckt werden.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am Oktober 17, 2010, 23:16:52 Nachmittag
:a: kupfer und eisenspitzen bleiben für gewöhnlich samt speer ganz, außer es passiert das das speerholz abbricht.

Steinspitzen sind zweierlei, entweder sie sind schwer und stabil, dann kann man sie wiederverwenden, aber die speere schlecht nicht werfen.
Die Steinspitzenspeere der Clovi-indianer waren leicht, sie brachen ab und sollten das auch um blutungen zu verursachen. «a«

ich bin speerwerfer und mit frühgeschichte bis mittelalter bisl bewandert  =D  ((daher auch meine anmerkung zum hammer))

Übrigens währe es nett wenn bei fast richtigen kombinationen eine nachricht käme wie zum Beispiel "So geht das nicht, da fehlt noch was!" weil sonst sucht man sich bei einigen ja dumm und dämlich. }:?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Oktober 18, 2010, 21:37:57 Nachmittag
Zitat von: "Winni"
kupfer und eisenspitzen bleiben für gewöhnlich samt speer ganz, außer es passiert das das speerholz abbricht.
Sollte man auch in S2Ext so machen.
Zitat
Steinspitzen sind zweierlei, entweder sie sind schwer und stabil, dann kann man sie wiederverwenden, aber die speere schlecht nicht werfen.
Die Steinspitzenspeere der Clovi-indianer waren leicht, sie brachen ab und sollten das auch um blutungen zu verursachen.
Hmm. Zwei Speere? Bin für letztere Variante mit 'ner gewissen Chance auf Blutung.

Zitat
ich bin speerwerfer und mit frühgeschichte bis mittelalter bisl bewandert  =D  ((daher auch meine anmerkung zum hammer))
Awesome! Wie und wo kann man das denn lernen? Wie gut bist du?

Zitat
Übrigens währe es nett wenn bei fast richtigen kombinationen eine nachricht käme wie zum Beispiel "So geht das nicht, da fehlt noch was!" weil sonst sucht man sich bei einigen ja dumm und dämlich. }:?
Bei der Armbrust zum Beispiel ¬¬
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am Oktober 18, 2010, 22:22:06 Nachmittag
Zitat
Zitat
ich bin speerwerfer und mit frühgeschichte bis mittelalter bisl bewandert  =D  ((daher auch meine anmerkung zum hammer))
Awesome! Wie und wo kann man das denn lernen? Wie gut bist du?

Gelernt hab ich es mir selbst, durch Übung. Ich bin mittelalterfan und hab recht schnell gemerkt das mir werfen mehr liegt als pfeil und Bogen, Armbrust liegt nicht in meinem "Zeitbereich". Ich hab mir selbst Speere gefertigt, zunächst mit eisenspitze und damit geübt.
Mittlerweile fertige ich meine speere mit Geweihspitzen, grad mal so dick wie mein kleiner finger, etwa 1,5 meter lang, leicht befiedert, sehen aus wie überdimensionale Pfeile. Meine derzeitige wurfleistung: Mit Speerschleuder auf 25-30 Meter Ziele von der größe einer Haustür, 15 Speere in 10 minuten(mit Köcher).
Nur verdienen tut man damit nichts außer bewundernden Blicken und der Gewissheit das man ein annehmbarer plänkler und Jäger währe  ^^u
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am Oktober 20, 2010, 14:42:22 Nachmittag
zum Speer, der ne Blutung verursachen soll...
muss eigentlich nicht sein (logisch wäre es vll schon^^), da es bereits den Krallen(oder Klauen-)speer gibt.
Nattürlich könnte man den auch rausnehmen und nur dafür ne Blutung beim Feuersteinspeer einführen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am Oktober 20, 2010, 22:21:54 Nachmittag
Ich würd an den speeren nix verändern.
Speerspitze mit mehreren scharfen Kanten klingt logisch für möglichst fiese wunden, ausprobiern möcht ich RL lieber nicht, aber zumindest würd ich eher versuchen nen Speer aus Tierklauen zu basteln als das ich ne Clovi-Speerspitze hinbekomme.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mr_Stranded am Oktober 21, 2010, 13:08:13 Nachmittag
ich fände es auch gut wenns nen kriegshammer (eissen plus  ast ) gäbe und wenn nicht alle kombis immer funzen, z.B nicht jeder versuch nen speer zu machen klappt. ( wie wenn man Pfleispitzen sucht.)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am Oktober 21, 2010, 22:35:42 Nachmittag
Zitat von: "Mr_Stranded"
ich fände es auch gut wenns nen kriegshammer (eissen plus  ast ) gäbe
Bin gegen Kriegshammer, weil was unterscheidet nen kriegshammer von nem hammer auser das man köpfe damit einschlägt? :@
Aber man könnte es so machen das der steinhammer wie die axt kaputtgehen kann und ein eisenhammer nicht. }:?

Zitat
und wenn nicht alle kombis immer funzen, z.B nicht jeder versuch nen speer zu machen klappt. ( wie wenn man Pfleispitzen sucht.)
Dafür :hooray:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: MrMatthew am Oktober 22, 2010, 18:51:38 Nachmittag
Ich bin eigentlich dagegen, Hammer und Speer zu ändern, die gehören schließlich zu den ersten Objekten überhaupt. Und zum Speer: Feuersteine findet man sowieso so selten, falls man nicht gerade nen Feuersteinfelsen vor der Haustür hat...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: thinygamer am Dezember 25, 2010, 11:14:47 Vormittag
ich würde es gutg finden wen man blumen in aus ton gemachten blumentöpfen flansen kan und damit alles dekorieren :idea:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Januar 24, 2011, 01:04:13 Vormittag
Könnte man vielleicht auch decken für haüser machen wo unten ne lampe dran hängt die man anzünden kann das im haus licht ist ?
Titel: Mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 09:52:55 Vormittag
Hallo Leute,

ich wollte mal fragen ob man denn die Mine nicht anders gestalten koennte?
warum fragt ihr euch? nun ja das derzeitige system die miene zu "erstellen" ist
ja schon sehr recourcen lastig. und da ich Stranded auf eher schwachen rechnern zocke
ist dies nicht so guenstig.

mein vorschlag waehre zB einen InteriorMesh zu basteln der die Mine nachbildet
dies haette den forteil das man auch runde kurven (siehe zB Gothik 1-2) und gaenge haette aber auch den
nachteil das die miene im grunde immer gleich aussieht.

je nach bergbauskill wuerde dann halt einfach ein anderer mesh geladen werden.


ich weis jetzt nicht inwiefern man das umsetzen kann und ob dies ueberhaupt moeglich ist
aber eine ueberlegung waere es doch wert ;)

Salute

PS: ich hab leider keine ahnung wie man moddet aber einen solchen Minen Mesh koente ich in Wings3D basteln
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am Januar 29, 2011, 10:00:03 Vormittag
Hm, ich hätte da so ein paar kleine Ideen dafür. Wegen der Mine: Wie würde es dann mit der Größe gehen? Kommt das in Ungefähr an eine der Minen heran, die man mit höherem SKill betreten kann? Je weitläufiger desto besser. Wie sieht es mit Texturen oder Dekoration/Details aus?
Titel: Mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 11:52:59 Vormittag
naja ich hab wie gesagt keinen plan vom modden von Stranded aber ich denke die mine koennte so gros sein
wie eine normale Stranded Map in xyz achse, ausserdem koennte man diese ja viel verworrener gestalten
in bezug auf die gaenge. das texturieren geht in Wings3D recht einfach. ausserdem wuerde ich nur die
waende bauen und die resourcen dan anhand der im spiel vorhandenen "felsen" integrieren.
wie das dann mit deko ausieht ka aber ich denke man koennte da auch sowas wie
wasserpumpe, fackeln, etagenplaene und was weis ich nicht mit einbaun...
is nur die frage wie an die bauen soll weil man ja meist nix sieht ausser man macht die Mine wie einen schlauch
der dann von obengesehn die sicht auf die "boeden" freigiebt (backfaceculling), ich hoffe ich druecke
mich verstaendlich aus. aber ich weis auch nicht wie die Engine von Stranded dies handhabt.

naja is halt nur ne idee in bezug auf die resourcen der schwaecheren rechner (und  auch etwas design).

Salute

PS: ich bin hier nur gast
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am Januar 29, 2011, 15:04:40 Nachmittag
Du musst nur darauf achten, dass die normalen ( ich glaube, so heißt das) in die richtige Richtung zeigen. Sonst erkennt Stranded die Kollision nicht. Gänge in Schlauchform ist meiner Meinung anch die effektivste Methode, achte nur darauf, dass das ganze Low Poly ist, sonst könnte das nämlich ganz schnell schlimmer werden, als die zufallsgenerierte Mine bis jetzt. Deko brauchst du dir eigentlich keine SOrgen zu amchen, ich dachte da eigentlich nur an Stalagmiten und so ein Zeug. Die Ressourcenfelsen etc lasse ich dann einafch im Spiel zufällig in der Mine Platzieren. Soweit ich weiß, ist das Backface cullung dazu da, dass man die Textur auf beiden Seiten sieht. Das kann Stranded.
Titel: Mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 15:48:48 Nachmittag
hier mal ein untexturiertes 2 stoeckiges beispiel wie ich mir das denke.

http://http://img15.imageshack.us/i/unbenanntidr.png/

die farben habe ich nur zum besseren auseinander halten der jeweiligen stockwerke eingefuegt.
leider scheint ein einfache copieren in den gfx ordner nicht zu reichen
so das ich es leider nit testen kann.

wenn mir da jemand sagen kann wie ich sowas ins spiel integrieren kann wuerde ich mal eine mine
zusammen baun natuerlich mit 2/4/6/8/10 etagen versteht sich :)
oder ihr sagt noe wolln wir nich, waer ich auch net boese ;)

 
Salute
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Azadur am Januar 29, 2011, 16:05:01 Nachmittag
also ich finde die idee klasse. momentan ists doch recht eintönig. alles sieht identisch aus, das geht auch anders :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am Januar 29, 2011, 17:03:51 Nachmittag
Sieht doch schon sehr Gut aus. Wenn du es testen willst, empfehle ich dir folgende Methode: Du gehst zu objects_mining system.inf und schreibst folgendes ans Ende der Datei:
Code: (text) [Auswählen]
  1. id=22
  2. name=Mine
  3. icon=gfxmining_systemiconsicon_mine.bmp
  4. model=PFAD des modells relativ zum mod-Ordner
  5. scale=1
  6.  
Wenn du alles richtig gemacht hast, kannst du im Editor relativ weit oben bei den Objekten deine Mine finden. Sie hat das Icon der normalen Mine und die ID 22. Wenn sie zu groß/klein ist, kannst du das mit scale=Faktor regeln.
Titel: Mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 17:42:33 Nachmittag
okay danke das hab ich soweit angepasst und kann nun in meiner "mine" rumlaufen dabei
giebt es aber ein problem. naehmlich das wenn ich in besagter mine rumrenn diese langsam
ausgefaded wird wenn ich mich zuweit von der startposition wegbewege.
kann man dieses verhalten irgendwie deaktivieren? also nicht in den optionen sondern sowas
wie entitypermanentview=on :/
weil wenn nicht so ist mein vorhaben zum scheitern verurteilt :(

salute
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Januar 29, 2011, 18:05:36 Nachmittag
splitte die mine doch in 5-6 teile und erzeuge eine datei die die positionirung angibt, dann kann das leicht gelöst werden.
solte eh gemcht werden, und wenn man es halbweg ordelich scriptet kann man sogar dafür sorgen das nicht alle elemente gleichzeitig vorhanden sind, gut für schlechtere pc.

man könte es so schreiben, das wenn man in einen arial ist werden alle umligenden ariale mit eingebaut, und wenn man ins 2 geht werden alle nur an ersten airal grenzenden ariale entfernt und die an 2 arial angrenzenden ariale geladen. wenn man es gut löst ist das schonender als alles auf einmal zu laden.

edit, wenn du lust hast könen wir auch zusammen versuchen das aufzubauen, du mast die gestaltung und ich versuch mich an den script für die ariale. das solte ich so almälich hinbekommen

edit 2: kann man eigentlich die extendet mod auch in windowsmodus laden?

edit 3: ich weis ich editire viel grad, aber man kann da aber viel machen, die mine könnt wenn man es streckenweise lädt sogar umendlich lang sein, beim arialwechseln könt man den spieler und das arial eventuel versetzen, müste man mal probiren
Titel: Mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 19:11:11 Nachmittag
ja schadee muss ich die miene halt zerschneiden, und das wo ich garnet weis wie dann die abmase sein
der einzelnen stueckchen sein muessen(wenn man die minimalste sichtweite vorraussetzt).
trozdem denke ich das es resourcen spart und designtechnisch besser aussieht.

wuerde gerne was machen aber uebers forum alles zu regeln waer bissl haeftig.
einzigstes was ich anbieten kann waere irc oder TS3(wobei ich leider kein mic habe),
ich aber weder einen ts3 server noch einen irc channel mein eigen nennen kann  ^^u

salute

PS: ich installiere mir nicht MSN,ICQ  :twisted:  und verflucht ich kann mich net registrieren hier  :cry_fox:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Januar 29, 2011, 19:15:46 Nachmittag
schade ich hät icq und skype anbiten können, sonst hab ich nur ts2 und ein selbst geschriebenes chatprogramm. und nen ts server kann ich dir auch nicht sagen, der ts2 server ist für unseren clan

noch ein edit XD: sind denn die sichtbaren bereich auserhalb der sichtweite, oder köntest du die areale so anlegen, das durch kurven wände und ähnliches die sicht eingegrenzt ist? wenn alle scihtbaren wände in sichtweite liegen könt man das gut mit hilfe vün kurven und ähnliches trennen
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am Januar 29, 2011, 19:36:20 Nachmittag
Versuch mal Folgendes zu deiner bereits angelegten definition dazu zu schreiben:
Code: (text) [Auswählen]
  1. autofade=1000
Das ist die Distanz, nachdem das Objekt aus dem Sichtbereich verschindet. Ich weiß nicht, wie das mit der Sichtweite zusammenhängt, die man im Menu einstellen kann.
Titel: Mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 19:48:16 Nachmittag
wunderbar Quester das funktioniert wunderbar nun kann ich doch eine ordentliche mine zusammenbasteln.
wenn ihr mir dann noch sagt wo ich zB meine Vorschlaege hochladen kann waer das auch nett.
zZ hab ich die mine nochmal neu angefangen und ein einfaches UV map drauf, dafuer sind die
gaenge nun trapezfoermig und es giebt kleinere und groessere "raeume".
ich werd erstmal eine 10 stoeckige mine baun, auseinanderschneiden kann man sie dann immernoch ;)

danke soweit und entschuldigt die mishandlung dieses freds also tutorial

Salute und bis demnaechst wenn ich fertig bin :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am Januar 29, 2011, 20:44:18 Nachmittag
Wenn du weniger als 100mb hast, solltest du es bei http://www.file-upload.net (http://www.file-upload.net) hochladen. Du solltest dir übrigens nicht zu viel Mühe machen.
Titel: mine
Beitrag von: Anonymous am Januar 29, 2011, 21:19:24 Nachmittag
okay also hier mal eine kleine vorschau ich hoffe ich hab des alles richtig gemacht

http://http://www.file-upload.net/download-3173811/upload.7z.html

is zZ nur auf die schnelle texturiert  da ich erst modeln wollte aber ohne texture sieht man in stranded garnix

ach und das hier hab ich in der object_mining_system stehn

Code: (text) [Auswählen]
  1. ######1211 - Höhlensystem (Mine)
  2. id=1211
  3. name=Mine (myMine)
  4. group=stuff,ext,mining_system
  5. icon=gfxmining_systemiconsicon_mine.bmp
  6. model=gfxmining_systemmini.3ds
  7. scale=25
  8. health=10000
  9. autofade=100000
  10. mat=stone
  11. description=start
  12. Nur für Zufallsmaps, nicht in eigen Höhlensystemen benutzen! 
  13. description=end
  14.  

koennte man evtl noch anpassen von der scale her.

warum soll ich mir den nicht alzu vie muehe geben? bastelst wohl auch grade an sowas?
naja ich mach trozdem mal weiter.

salute

PS: im editor einfach die map "maptest.s2" laden
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Januar 30, 2011, 22:22:24 Nachmittag
wenn du lust hast, kanste ja mehr als ein model erstellen, dann gäbs auch abwechslung XD kann ja auch per zufall gewählt werden.

da fält mir nebenbei ein, ist es vieleicht möglich beim ersten starten der map jeden felsen eine nummer für eine mine zuzuteilen, ich meine nicht jede mine siht gleich aus, andererseits verändert sich eine einzige mine auch nicht permanent
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Haubitze am Januar 31, 2011, 13:32:07 Nachmittag
naja ich hab mir schon ueberlegt ob ich die stockwerke denn nich einzeln mache so koennte man diese
dann wenigestens zufaellig anordnen und drehen, dann waere auch nicht jede mine gleich.
man muesste diese anordnung dann aber immer mitspeichern ka ob das moeglich ist.
ausserdem muesten die eingangs und ausgangschaechte immer in der mitte des meshs sein,
damit man relativ einfach die miene per zufall zusammenbauen kann oder?

zZ bin ich dabei die stockwerke 3-4 zu ertsellen danach kommen 5-6.
was mich aber noch intresieren wuerde waere ob man den dann nicht sowas wie einen aufzug
einbauen kann da ich vorhabe die schaechte die die einzelnen stockwerke verbinden
eher senkrecht zu gestallten. da ich denke das schraege zugaenge die wege einfach zu weit/lang
gestallten.

ausserdem hab ich mir ueberlegt das man inerhalb der gaenge ja sowas wie felsen nehmen koennte durch
die man sich erstmal durchgraben muss um so seine mine zu erweitern.
was dann auch noch intresant waere waere die moeglichkeit einer wasserpumpe die unterwasser
liegende teile der mine auspumpt und so zu gaenglich macht (dann haette die Windmuehle ,die ja soweit
ich das festellen konnte keinen zweck hatt auch einen sinn), aber ob das moeglich ist weis ich nicht.

salute
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Januar 31, 2011, 17:29:40 Nachmittag
das mit den auspumpen wird denk ich ma schwirig, zumidest wenn es einigermassen real sein soll.

die mine wird ja über der map generiert, und die map bleibt darunter ja so erhalten wie sie ist. es ginge also nur mit hilfe eines objects. ob man es scriptmässig hinkrigt das wie das wasser zu nutzen weis ich nicht, aber die beste lösung wär es auf jeden fall nicht.

ach ja und die windmühle hat zwar noch keine function, aber ich hab schon ein parr verschläge gehört, einen sogar selber gemacht. z.B. stromgenerator oder als mühlenstein. wenn den entwicklern mehrere varianten gefält könt man eventuel die mühle selbst einfach lassen und dazu die einzelnen sachen anbauen(wie baumhaus an baum oder feuerschut an lagerfauer)  ich denke mal das man kontroliren kann ob was anderes schon dran ist und so ein update pro mühle erstellen kann. wär doch auch mal interesant anstat der ganzen parallelen objecte.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 05, 2011, 13:09:23 Nachmittag
Ich wär dafür das man an die Mühle dann noch ein Sägewerk oder so ähnlich dran bauen kann. Damit kann man dann Balken und Bretter schneller sägen, weil wenn man ein haus baut dann braucht man so ewig bis man die Bretter und Balken gesägt hat. Man könnte es aber auch ohne Mühle machen als eigenes Gebäude.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Februar 08, 2011, 11:39:37 Vormittag
also ich fänd mit der mühle auf jeden fall besser. irgendwoher muss ja die antribkraft kommen. un d wie gesägt, fänds eh toll wenn man hauscombinationen erzeugen würde. gerade für diese automatichen sachen, das man erst ein antrib(wie die mühle) und dann das anzutreibende element baut( mühlstein,generator,säge ,etc.) eventuel wär auch was zum spinnen gut, wo man 100 wollknäule reinlegt und dann 100 fäden rausbekommt. für machne sachen braucht man viele fäden, und 200 mal linke maustaste oder e drücken ist nicht so schön.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Reyna am Februar 08, 2011, 12:17:16 Nachmittag
Ich fände es auch ganz toll, eine Mühle mit Funktionen ( Sägen, mahlen ,spinnen, vielleicht Zuckerrohr ausquetschen )zu haben.
Was ist eigentlich mit der einfachen Holzmühle die man bauen kann. Also bei mir bewegt sie sich nicht, ist das so richtig. Und die andere Mühle aus Stein (ich glaube die ist von McLeaf) kann man die auf der Zufallskarte freischalten.

Ich bin ja noch relativ neu hier, deshalb möchte ich auf diesem Weg auch alle mal loben und mich bei denen bedanken ,die an dieser Mod arbeiten.Ich hoffe das der weiter leben wird und nicht wie die meisten anderen Mods einfach so
wegstirbt.

Viele Grüße
Reyna
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Februar 08, 2011, 13:07:57 Nachmittag
das die mühle steht ist glaub ich normal.
geäude kont man glaub ich nicht oder schwer animiren, füher war das windrad deswegen eine einheit, aber da gabs probleme mit den entfernen des windrads, weil das rad selber weiterhin bestand.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Kirschkaffee am Februar 08, 2011, 14:33:49 Nachmittag
Zitat von: "Reyna"
Ich fände es auch ganz toll, eine Mühle mit Funktionen ( Sägen, mahlen ,spinnen, vielleicht Zuckerrohr ausquetschen )zu haben.

Hallo Reyna, es gibt ein Spinnrad, dass du dir einfach freischalten kannst zum Bauen. Damit kannst du Schaf- und Baumwolle viel schneller verarbeiten, allerdings springen bei der Baumwolle keine Samen bei raus.

einfach die Datei buildings.inf im Sys-Ordner editieren, nach "Spinnrad" suchen und den Eintrag wie folgt bearbeiten

Code: (text) [Auswählen]
  1. ### Spinnrad (5xBrett+4xgebogeneAste+10xEisenbolzen+2xSchnur)
  2. id=70
  3. group=production
  4. objectid=339
  5. req=770,5
  6. req=25,4
  7. req=63,10
  8. req=49,2
  9. script=start
  10.   event "iskill_handy","global";
  11. script=end
  12.  

ausserdem noch bei der "Hut" (Hütte) oder je nach Geschmack auch zb beim Lager oder so ein

Code: (text) [Auswählen]
  1.     unlockbuilding 70; //Spinnrad
  2.  

in den Scriptbereich einfügen, dann wird das dann nach Bau der Hütte bzw des Lager freigeschalten zum Selberbauen.

Was die Mühle an sich angeht, hab ich grad mal ein modifiertes Backofen-Skript an die Chefs veröffentlicht, mal schauen was die dazu sagen, läuft momentan nur mit Kornsäcken (noch nicht offiziell eingebaut), aber kann ich sicherlich auch erweitern.

Gruss Kirschkaffee
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Reyna am Februar 08, 2011, 18:03:54 Nachmittag
Hallo, Kirschkaffee

habe ich sofort gemacht, klappt prima. Vielen Dank. :D
Bin für jeden kleinsten Tipp dankbar.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 21, 2011, 00:24:58 Vormittag
Hallo zusammen,

ich hätte noch ein paar weitere Ideen. Man könnte z.B. noch:
-einen Flughafen bauen (sollte aber nach sehr hohem Batelskill freigeschaltet werden  :D  )
-einen kleine Auswahl an Flugzeugen (auch nach hohem Bastelskill freischaltbar)
- so etwas ähnliches wie ein Stand-MG (gegen wilde Tiere auf schwer :)) (ist eigentlich eine Schwachsinnsidee :D)


Viele Grüße
Alter General
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am Februar 21, 2011, 18:53:29 Nachmittag
Die Idee mit dem Flughafen find ich gut und die Flugzeuge werden dann freigeschaltet, wenn man den Flughafen gebaut hat.
Nur eine Sache:
Würdet ihr auf einer einsamen Insel einen Flughafen bauen? Ich würde allerdings mit dem Floß schon abhauen und mir nicht noch nen Heli bauen als von dem her gute Idee.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 22, 2011, 18:34:16 Nachmittag
Na ja, ein Flugzeug um große Karten zu erkunden ist doch besser als ein Floß :) Dann noch dazu eine B-19 und eine B-29 und es wäre perfekt :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: thinygamer am Februar 22, 2011, 18:36:01 Nachmittag
gibbet net schon nen heli??????????????????

der is doch schnell genug
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 24, 2011, 16:35:26 Nachmittag
Totzdem. Ne F-22 ist noch cooler oder etwas ähnliches :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Quester am Februar 24, 2011, 16:39:08 Nachmittag
Ich vermeide es, unrealistisches Zeug einzubauen. Also wird es keine neuen Flugzeuge geben.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Blue-Sky am Februar 25, 2011, 16:02:21 Nachmittag
Zitat von: "alter General"
Hallo zusammen,

- so etwas ähnliches wie ein Stand-MG (gegen wilde Tiere auf schwer :)) (ist eigentlich eine Schwachsinnsidee :D)

Viele Grüße
Alter General
Hm,
reichen die Abwehrtürme den nicht?
Naja man könnte eigentlich noch ein paar Fallen machen.(z.B. das man eine Falle machen kann mit der man nicht nur Kiwis, Hühner usw. fangen kann)

Wer es nicht wusste: Die Falle zieht Skorpione an.(Selbst in Einfach :shock: )
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 26, 2011, 00:57:29 Vormittag
Ne, Abwehrtürme sind langweilig. Es muss ja auch ein bischen lustig werden. Und wenn mal gestrandedter Militarist ist, sind Pfeile doch langweilig :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: l1a2r3s4 am Februar 26, 2011, 11:31:33 Vormittag
oje, ich glaube wenn du mal strandest, übernimmst du ein jahr später die weltherschaft XD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 26, 2011, 12:58:32 Nachmittag
Das tue ich auch so :) Meine Klassenkameraden meinten, dass in ein paar Jahren in den Zeitungen stehen, dass ich Afgahnistan im Allleingang und an einem Tag erobert habe :)

Ich hätte aber noch eine Idee: Wie wäre es, wenn man bei Endlosspielen so etwas wie eine kliene Kampagne einbauen würde, also dass man von den gestrandeten Leuten (z.B. dem Opa) Aufträge annehmen kann, und dass man dann als Belohnung etwas bekommt. AUsserdem könnte man es doch so machen, dass auch ab und zu die anderen Leute "angespült" werden und dass man für die dann eine Hütte oder besser, einen Unterschlupf bauen muss (dafür sollte man dann auch belohnt werden). Also mit den anderen Leuten meine ich den Professor, den Piraten, den EIngebohrenen und den Häuptling und vielleicht auch den Soldaten, falls der schon fertig ist. Und man könnte es vielelicht auch einstellen, dass man auch mit dem Soldaten handeln kann. Und man sollte auch mit den "neuen Gestrandeten" wie normal handeln können. (Unterbrecht mich, wenn ich was dummes gesagt habe  :mrgreen:

VG
Alter General
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: thinygamer am Februar 26, 2011, 13:06:54 Nachmittag
:no:  welch ein ***********  

das verdirbt den spass
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am Februar 26, 2011, 13:33:59 Nachmittag
Finde ich nicht. Man kann zumindest mal drüber nachdenken.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 28, 2011, 14:19:29 Nachmittag
Zitat von: "thinygamer"
:no:  welch ein ***********  

das verdirbt den spass


Falls es eine Beleidigung mir gegenüber sein soll, so bin ich blind und taub :)

Habe aber noch eine Idee: Wie wäre es, wenn man beim Hausbau irgendwielche Gegenstände, wie z.B. Waffen an die Wand hängen kann und wenn man sie braucht, kann man sie wieder nehmen? Damit könnte man das Haus noch etwas mehr schmücken und man hätte auch einen Ort, wo man seine Sachen auch wieder findet.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: thinygamer am Februar 28, 2011, 14:55:31 Nachmittag
nee das war keine beleidigung sorry wenns unangemmessen ist  :cry_fox:

wird net wieder vorkommen :yes:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am Februar 28, 2011, 16:28:16 Nachmittag
Ne, war nicht so gemeint, mach dir keinen Kopf drum  :D Wir sind ja alle eine große Familie, eine Stranded-Familie, wir müssen zusammenhalten, um zu überleben :)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: thinygamer am März 01, 2011, 13:54:57 Nachmittag
du bist ja der spezialist für waffen  xD
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am März 01, 2011, 18:44:14 Nachmittag
Ich hätte noch eine Idee: Wie wäre es, wenn man eine "Lehmgrube" bauen könnte, aus der man Lehm gewinnen kann, wenn man in dieses Loch Wasser hineinschüttet. Auserdem sollte sich dann der Boden nicht senken und man sollte auch logischerweise eine Zigelbrennerei bauen können, um logischerweise Zigeln herstellen zu können. Diese Ziegeln sollte man dann für den Hausbau verwenden können. Dazu müsste man halt wieder neue Objekte einfügen, wie z.B. Ziegelwand und Ziegelwand mit Tür uns so. Eben so wie die anderen Hausbauteile aus Bambus oder Holz oder Stein.  Desweiteren wäre ich dafür, dass auch eingestellt wird, dass auch die Hausbauteile kaputtgehen können, und dass man diese wieder reparieren muss. Wenn man es nicht tut, muss man das gesamte Hausbauteil wieder neu bauen. (Das Reparieren sollte billiger sein als das Neubauen). Ich würde dann sagen, dass die verschiedenen Hausbauteile eine unterscheidliche "Verfallstufe" haben, also Bambus geht am schnellsten kaputt, dann Holz, dann Stein und Lehm sollte sich dann am längsten halten.

Viele Grüße
Alter General
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am März 15, 2011, 14:11:24 Nachmittag
Ich find die Idee gut mit der Lehmgrube und mit der Ziegelbrennerei und die mit der Ziegelwand find ich am besten.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am März 15, 2011, 17:33:21 Nachmittag
man könnte es vielleicht alternativ so machen, dass man mehr lehm gewinnt, wenn man erde in die lehmgrube mit wasser gibt, bzw dass man jedesmal lehm kriegt.
(momentan bekommt man mit einer gewissen wahrscheinlichkeit ja auch würmer oder kiesel) Immerhin wiegt 1x Erde 2500g und Lehm weiss ich etz net, dürfte aber viel weniger sein.

Ziegel kann man schon durch lehmbenutzung direkt am Feuer herstellen, wäre aber ne nette Idee (vll auch ein einzelnes gebäude, ne Grube mit nem brennofen daneben oder so).
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: alter General am März 16, 2011, 19:39:38 Nachmittag
Ja, weil ich finde es schon komisch, dass man aus 2500Gramm Erde gerade mal 350 Gramm Lehm bekommt. Die Idee mit dem Erde hineinschmeissen ist sehr gut. Man sollte dann auch mehr Ziegeln bekommen.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Pilgrim am März 29, 2011, 10:20:11 Vormittag
Hallo zusammen!

Ich hätte da mal einen Vorschlag: Was würdet ihr von einem "Gebäude abreissen"-Button halten? Dieser würde 2 Dinge bringen: eine erheblich verkürzte Abrisszeit sowie ein Teil (prozentsatz) der ehemaligen Baumaterialien.

Wieso das Ganze: Weil man zur Zeit mehr als einen ganzen Stranded-Tag braucht um eine doofe kleine Lagerkiste abzureissen. Die haben scheinbar einfach sehr viel "Health", vermutlich dass sie nicht per Zufall zerstört werden können oder eine Zeit lang im Feuer bestehen können. Mich stört es aber wenn ich...
-meine Basis "umstellen" will
-die dutzenden angeschwemmten Kisten loswerden will
-irgendwo was hingebaut hab was da nicht hingehört

Also die Idee wäre dass man z.B bei Lagern in der "Austausch mit Lager"-Übersicht einen Abriss-Button hätte (der Abriss dürfte auch ruhig ein paar ingame-Stunden dauern [so wie schlafen: Bildschirm dunkel, Zeit vergeht]) und bei den recycelten Materialien würden ca 10% der ursprünglichen Ressourcen reichen um es nicht zu einfach zu machen. Bei anderen Gebäuden wie Hütten und so wäre es schwieriger, da man mit denen ja nicht per E-Taste interagieren kann. Da wüsste ich jetzt grad auch nicht, wie man das machen könnte.
Eine ganz andere Variante wäre jedoch ein "Abrisswerkzeug" oder so. Mir würde da spontan ein Brecheisen einfallen [Mögliche Kombi: 2 Eisenstangen, Hammer, (evtl. Amboss) und einen hohen Bastel Skill (200+)] mit dem man ein Gebäude abreissen könnte wie mit einer Säge einen Baum. Das ganze könnte auch recycelte Materialien ausspucken und sollte von mir aus gesehen MINDESTENS doppelt so lange wie das Angeln dauern.

Ist aber alles nur ein Vorschlag.. Was meint ihr dazu? Bitte fleissig kritisieren :)


Nachtrag: gehört zwar nur noch so halb zum Thema, aber ich frag jetzt trotzdem mal.. Kann es sein, dass Kräuterbeete, Pilzbeete und Gärten nach einer Weile nichts mehr produzieren? Also mein Pilzbeet produziert seit 30 ingame-Tagen nichts mehr, der Garten jetzt auch seit 4-6 ingame Tagen und das Kräuterbeet ist jetzt auch ausgestiegen.. Falls die "Lebensdauer" unabsichtlich gesetzt wurde: bitte beheben. Falls dies so gewollt ist: Wieder ein Grund für den Abriss-Button bzw. das Brecheisen ;)

Beste Grüsse und danke fürs Lesen,
Pil The Grim Pilgrim
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am März 29, 2011, 12:39:57 Nachmittag
das mit dem Abreißen ist ne gute Idee, allerdings würde ich dafür ne neue Kombi einführen: das von dir genannte Abrisswerkzeug.
Es gekommt einfach nen Bonusschaden auf Treffer gegen Gebäude (müsste eigentlich möglich sein), sodass es wesentlich mehr Schaden macht, als die Axt etc. Folglich würde es schneller abzureißen gehen, und man müsste auch Zeit damit verbringen. (ich weiss nicht wie das scripttechnisch ist, jedoch bin ich der Meinung, dass so ne Art Schlafen nicht ohne weiteres möglich ist.)
Über den Betrag der erhaltenen Ressourcen müsste man sich noch Gedanken machen, allerdings wäre es wahrscheinlich besser, das von Gebäude zu Gbäude unterschiedlich zu machen (Bsp. Bambushütte, das Stroh kann ich viel eher wiederverwerten als die Bambusstöcke).

P.S: Kann es sein, dass du versuchst, Gebäude mit der Hand abzureißen? Mit der Axt geht das eigentlich ziemlich schnell.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Pilgrim am März 29, 2011, 13:31:38 Nachmittag
Ich habe keine Ahnung von Game-Entwicklung und Programmierung, deshalb kann ich meine Vorschläge leider nur schlecht auf den Aufwand der Umsetzung hin überprüfen bevor ich sie hier poste. Ich denke deine Variante klingt nach weniger Aufwand und somit besser :) nimmt mich Wunder was die Chefs dazu sagen..


Zitat von: "Orge"
P.S: Kann es sein, dass du versuchst, Gebäude mit der Hand abzureißen? Mit der Axt geht das eigentlich ziemlich schnell.

Nee, ich hatte zu der Zeit nur Kupferäxte und als ich 2 Stück an ner Kiste kaputt geschlagen habe hab ich mit dem Hammer weiter gemacht.


Und gleich noch ne neue Idee, nur kurz umrissen: Neues Objekt: Eisenhammer [ohne Verschleiss]. Verschleiss bei normalen Hämmern. Fortgeschrittenere Gebäude nur mit Eisenhammer möglich. Evtl. Einbindung/Anpassung an Bastel-Skill.
Dazu passend: Werkzeug-/Waffenlager. Müsste vielleicht nicht mal neu designed werden, man könnte einfach das Fass nehmen und umbenennen. So wie ich das sehe hat das Fass in seiner jetztigen Form keinen speziellen Nutzen (ok, es kann etwas mehr lagern als die Kiste und braucht nicht soooo viel Ressourcen) und für viele andere Dinge gibts auch schon spezielle Lager.
Bitte kritisieren und diskutieren  :hooray:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am März 29, 2011, 17:27:12 Nachmittag
Zu dem Werkzeug/Waffenlager: Einfach ein Lager, welches größer ist, allerdings nur Werkzeuge und Waffen enthalten kann? Also ich hätte da nix dagegen, wenn man zb das Fass nimmt, es hat wirklich keinen besonderen Sinn (außer, dass man keine Baumstämme braucht, allerdings Eisenbolzen, also auch Eisen also hätte man auch ne Axt um Bäume sinnvoll zu fällen^^).

Zum Hammer: An sich nur logisch und ne gute Idee, aber ich persönlich bin ein Verfechter des "Powerwerkzeugs Hammer", der Hammer, der durch eine (echt sinnvolle^^) Kombi aus Ast und Stein gewonnen wird, hat schon Kulteffekt und sollte deswegen (nach meiner bescheidenen Meinung) weder in Model noch Kombi noch Funktion etc geändert werden ;)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: nicht_mehr_Gast am März 29, 2011, 17:38:10 Nachmittag
Ich mag die Idee eines Kupfer-/Eisenhammers eigentlich schon. Man könnte sie für fortgeschrittene Kombis (z.B. Kupfer bzw. Eisen bearbeiten) gebrauchen, das Bauen könnte schneller gehen und allgemein hätte man eine effektivere Allzweckwaffel. Wenn, dann allerdings erst in der übernächsten S2Ext-Version, da erstens die Modelle fehlen und zweitens [spoiler:3357jkhz]weil S2Ext 0.3.0 fast fertig ist.[/spoiler:3357jkhz]
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am März 30, 2011, 14:31:50 Nachmittag
kupfer/eisenhammer?

hatte ich auch schon als idee: http://http://s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8&t=2043&p=9366#p9366
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am April 21, 2011, 14:58:51 Nachmittag
durch The Basti gabs ja viel zu bemerken^^, ich hätte mal kurz und knapp die Vorschläge/Ideen:

a) Großer Kohlemeiler/große Steinmauer:
Geht ja schnell, nur scale ändern und neue ID oder so.
b) Uhr
hm, ich würde ne Kombi aus Hammer+Eisenstange+Eisenbolzen vorschlagen, im Sinne von möglichst einfach.
c) Die Pilzsuppe
Eine Kombi aus Gebratenen Pilzen+Wasser(Flasche)+Salz+Feuer

d) Eine Destille
Die Materialien sind alle vorhanden, die Scripts könnte man vom Hochofen abschauen:
Holzkohle+Saft(?)(+Zucker eventuell).

e) Anderes:
-Der Rechtschreibfehler bei der Orange
-Beim Saft: In die Beschreibung ein "Wenn ich ihn am Feuer benutze kann ich daraus Zucker gewinnen" einfügen.
-Wenn man sich eine Wunde mit Liane und Blatt verbinden will, allerdings keine vorhanden ist, kommt die Nachricht :"Du hast keine offenen Wunde". Dies könnte man in die 1.Person umschreiben.

Liebe Grüße

Orge
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am April 22, 2011, 17:39:59 Nachmittag
Falls es so was schon gibt. Entschuldigung. Aber man bräuchte mal was effektives gegen Heuschrecken. Die nerven mich immer.  :cry_fox: gibt es nichts außer dem vergifteten Garben um diese Heuschrecken wegzuhalten natürlich sie sind da, damit man nicht zu viel Getreide hat. Aber entgegen den vielen Gebrauch von Stroh in Hütten. ist es langwierig
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am April 22, 2011, 17:53:01 Nachmittag
naja also so schwer ist es auch wieder nicht. Such dir einfach mal n paar Giftpilze und stell dir 15 verg. Garben her, dann pflanze dir ein Feld aus so 12-15 Getreidepflanzen.
Die vergifteten Garben dürften dann ein paar Ernten lang halten.

P.S: du kannst dich auch ins Feld stellen und die Heuschrecken tothauen ;)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: DomDom am April 23, 2011, 15:46:13 Nachmittag
danke.
mir wird wohl nichts anderes über bleiben
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Verci am Mai 04, 2011, 20:27:37 Nachmittag
Mal eine Frage (immoment mein häufigster Anlass zu schreiben ;) ) :

Gibt es schon eine Möglichkeit sich selber einen Bleistift zu machen?

Wenn nicht mein Vorschlag:

Ast + Graphit + Schnitzmesser = Bleistift

Graphit = 3-5x Holzkohle + Kupferschale (Menge sollte man sich eine sinnvolle Angabe überlegen)

Denn Graphit ist schwarz und auch mit Holzkohle kann man schreiben, also wieso nicht zerkleinern und dann vllt. noch mit Wasser, damit es kein Staub ist, kombinieren und einen Bleisitft erstellen.

Wäre das möglich, habe nicht soviel Ahnung vom scripten?
Und Entschuldigung, falls ich das falsche Forum gewählt habe (es gibt ja schon einen Bleistift) oder wenn es diesen Beitrag in ähnlicher Form schon gibt.

LG Verci
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am Mai 04, 2011, 20:41:28 Nachmittag
es wäre sogar ziemlich einfach, das zu machen, man muss nur wissen wie man selbst eine Kombination erstellt, und man muss das Objekt "Graphit" hinzufügen (das geht aber auch, indem du einfach die Zeilen für Holzkohle kopierst und Graphit draus machst, dann noch die Zeile "info=Das ist Holzkohle..." änderst, in etwas zu graphit passt^^)
falls du dich selbst daran versuchen möchtest, schau doch mal hier vorbei:
viewtopic.php?f=9&t=2297 (http://s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=2297)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Verci am Mai 04, 2011, 22:50:02 Nachmittag
Danke werde ich morgen fürh einmal testen und dann hier berichten :D

#!NEXT
#!NAME=
##################
# BID:  28      
# GID:  0        
# File: combinations_ext_basic
##################
combi=start
id=Graphit
req=772,1,stay
req=779,3
gen=837
script=start
     process "Holzkohle zerkleinern",2000;
script=end
combi=end

so sieht es aus plus ein eintrag in ids_item, weil das item neu ist ;)
mal sehen was passiert ---

Klappt entsteht nur immer etwas falsches...
Keine Ahnung weshalb, aber ich habe es zum spielen erstmal wieder gelöscht..
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Orge am Mai 05, 2011, 16:26:40 Nachmittag
ah, das müsste es sein.
Die Datei, "IDs_Items" ist lediglich ein Inhaltsverzeichnis und sagt nichts über das Item an sich aus. Öffne einfach eine INF-Datei die "Items_" und irgendwas hintendran heißt (auswahl ist genug da, zb die "items_ext_material") und such dir aus der "ID's_Items" ne Zahl raus, die noch nicht vergeben ist. (eben zb die 837). Dann schau mal in die items_ext_material und schau dir ein anderesItem an, du musst nämlich noch den infotext, die größe, mögliche Scripts etc. definieren.
Ich schreib dir mal n muster hin, aber schreib rein, was dir am besten gefällt ;)

Code: (text) [Auswählen]
  1. ### Graphit
  2. id=839   // id's 837 und 838 sind schon belegt
  3. name=Graphit
  4. group=stuff
  5. icon=gfxexticonsicon_charcoal.bmp // gleiches Icon und gleiches Model wie Holzkohle
  6. model=gfxextcharcoal.b3d
  7. mat=dirt
  8. weight=300 // 4x das Gewicht von Holzkohle
  9. scale=0.4
  10. info=Etwas Graphit. Vielleicht kann ich damit einen Stift herstellen... 

der Text hinter den // wird von Script nicht gelesen und dient nur als Kommentar, du kannst ihn einfach weglassen.


Liebe Grüße
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Verci am Mai 05, 2011, 20:29:25 Nachmittag
Ein bisschen was vom scripten verstehe ich, also zum Beispiel Komentaren //...

Danke das dürfte der fehler gewesen sein, mal sehen ob es nun klappt...


Memory Access violation!

Was könnte nun falsch sein?
Der fehler trat auf als ich Graphit erstellen wollte...
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Winni am Mai 06, 2011, 22:50:26 Nachmittag
Da wir grad diese schönen wüstengelände haben würd ich mir ja nur zu gern ein Beduinenzelt aus ästen und Stoffen wünschen, upgradbar mit tisch und Kissen(quasi das selbe wie Hütte).

Hab da auch bisl was gefunden:
(http://http://www.eco-world.de/service/news/archiv/11929/ITBOase1-350.jpg)
(http://http://www.isis-swisstravel.ch/images/content/hotel/images/99/Hotel%20Royal%20Albatros%20Moderna%20ex%20Calimera%20Moderna%20Beach%20ex%20Royal%20Gemuehtlichkeit%20im%20Beduinenzelt.jpg)
Modell (http://http://www.google.de/imgres?imgurl=http://www.gothic-editing.de/images/downloads/3dmodelle/downloads_3dmodelle_zelt.jpg&imgrefurl=http://www.gothic-editing.de/index_tuts.php%3Fpage%3Ddownloads_3dmodelle&usg=__1XldGdZSdrxtGF0GVWOiA9gf6C0=&h=150&w=200&sz=8&hl=de&start=11&zoom=0&um=1&itbs=1&tbnid=1hVIsb_jEOkwrM:&tbnh=78&tbnw=104&prev=/search%3Fq%3Dgothic%2B3%2Bzelt%26um%3D1%26hl%3Dde%26rlz%3D1C1_____enDE385DE386%26biw%3D1280%26bih%3D843%26tbm%3Disch&ei=kVvETcaPOoaDswbcwa3EDw)

Hab leider null erfahrung darin sowas zu basteln.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Tassido am Juli 13, 2011, 20:24:25 Nachmittag
Hallo zusammen...

Da Bambus (mit Glück) schon recht früh verfügbar ist, könnte man dessen Nutzung noch ein wenig ausdehnen. Ich dachte da an
- Bambus-Lager
- Bambus-Fackel
- Bambus-"Zaun" oder
- Bambus-Falle für größere Ziele wie Löwen oder Raptoren

Das Lager sollte relativ einfach in der Produktion sein. Bambus in Verbindung mit Lianen (oder Schnur). Als Ausgleich kann man dann vielleicht die Kapazität beschränken. Vielleicht ist das auch eher als spezialisiertes Lager (wie das bereits angesprochene Werkzeug/Waffen-Lager) geeignet.

Die selbsterklärende Bambus-Fackel dient dann als Äquivalent zu den Fackeln aus Ästen.

Bambus-Zaun ist hoffentlich ebenso selbst erklärend.  ;) Nötig wären ebenfalls Bambus und Lianen (oder Schnur).

Die Bambus-Falle könnte ein Loch in der Erde sein, der Boden gespickt mit angespitzten  Bambusrohren, das Loch getarnt mit Blättern. Für die Erstellung notwendig wäre (natürlich) Bambus, dieser muss vielleicht vorher mit einer Machete bearbeitet werden, damit angespitzte Rohre erstellt werden können. Kann man für ein "Gebäude" ein anderes Werkzeug als den Hammer als Voraussetzung deklarieren? Wir brauchen schließlich ein Loch im Boden :D  Weiterhin werden noch ein paar wenige Äste und Blätter zur Abdeckung benötigt.
Zum Abschluß der Baumaßnahme sollte man sich die Position gut einprägen, damit man auf dem Heimweg in der Nacht keine unliebsame Überraschung erfährt.
Für die Falle wären zwei "Zustände" nötig, damit man die "unbenutzte" Falle von der "benutzten" unterscheiden kann. Vielleicht sollte auch die Möglichkeit zur Reparatur und Wiederbenutzbarkeit gegeben sein. Sonst wäre das viel Aufwand für etwas Fleisch und Löwenfell.

Grüße,
Tassido
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Hoernchen1997 am Juli 31, 2011, 02:41:07 Vormittag
Was haltet ihr von der Idee eine Art Hecke bauen zu können (aus 20 Blätter + 20 Äste oder so). Diese könnte auch als Zaun dienen und wäre wahrscheinlich noch schöner.

Bei Gelegenheit werde ich mich ran machen und sie modellieren. Doch das wird nicht vor nächstem Wochenende möglich sein. ;(

PS: Das ist mein erster Beitrag
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: dragoana am Oktober 07, 2011, 12:03:18 Nachmittag
Hallo, bin mal wieder hier und es freut mich, dass diese schöne Mod noch so lebendig ist.
Da mein Wüsten-Zeug anscheinend gut angekommen ist, würde ich es gern noch bereichern:

[attachment=1:35lof9ti]Kamelscreen.jpg[/attachment:35lof9ti]
Die Dateien sind im Anhang. Man kann ein zahmes Kamel auch reiten. Das sieht zwar gut aus, aber ob das sinnvoll ist bei dem Tempo? Hab daher noch kein Script fürs Zähmen dazugeschrieben.
Ich hoffe, es gefällt und wird eingebaut  ^^

Ich hab noch Ideen für weitere Modelle, aber möchte vorher die Meinung von euch und den Entwicklern hören:
- passend zum Kamel einen Wüstennomaden-Charakter und ein Nomaden-Zelt (siehe Winni)
- eine Löwin, passend zum Löwenmann
- ein Jaguar, der durch die dichten tropischen Wälder streift
- ein Gepard als fragiles, aber gefährlich schnelles Raubtier

mfg dragoana
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: TheLinuxist am Oktober 08, 2011, 18:29:46 Nachmittag
Die Kamele schauen echt gut aus. Werde sie nacher noch "Testreiten" :D. Wegen der Geschwindigkeit: Man nutzt die Tiere ja auch eher, um Lasten zu transportieren (Vielleicht wäre hier eine "Kamelschule" gut, nach dem Vorbild der Affenschule: Kamel + 5 Stroh = Tragekamel).
Ansonsten, echt interessant. Ich war bis jetzt noch nicht so viel auf Wüstenmaps unterwegs, aber ich denke, da werde ich jetzt mal eine Tour hin machen...
Löwinnen, Geparden und Jaguare fände ich interessant, das würde vielleicht auch schwierigen gemäßigteren Inseln außerhalb der Wüste durchaus noch was abgewinnen...
Die Nomaden fände ich auch super. Vielleicht wird's ja ein ganzer Stamm, wie die Eingeborenen in der Story.
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: RubbelDieKatz am Oktober 25, 2011, 10:05:49 Vormittag
Hi Leute,

wie ich Dragoana bereits berichtet habe, arbeite ich derzeit an einer Mod, die Magie implementiert und einige andere nette Sachen kann. Die 2. Leiste wird als Manaleiste genutzt und die 3. und 4. sind außer Funktion. Kurz und gut, hier sind die ganzen neuen Objekte, vielleicht will sie ja jemand einbauen:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Rebelle111 am Februar 15, 2012, 19:25:40 Nachmittag
Ich weiß nicht ob es schon mal angesprochen wurde aber ich fänd es gut wenn man sein Wasser erst abkochen muss damit die Bakterien ab sterben  ;)

Das könnte man mit der kochstelle verbinden ich find es auch generell komisch das die Kochstelle von Anfang an mit Wasser gefüllt ist . Das würde den Schwirigkeitsgrad auch noch etwas erhöhen und Quellen ein wenig entkräften .

So könnte man doch theoretisch mit der selbem Image wie normales Wasser, schmutziges Wasser erstellen das durch verwenden der Kochstelle in den "Topf" gefüllt wird und nach 3 Stunden etwa mit einer leeren Flasche wieder entnommen werden kann. ^o)

Ich würd mich auch freuen wenn man mir eine gute Blender einleitung geben könnte dann würd ich versuchen einige meiner Ideen fertig zu stellen und freigeben so möchte ich :
-- Eine Schwimmschale für die Kokusnüsse erstellen (so wie sie in der Natur vorkommt diese muss man dann erst mit einen scharfen Gegendstand aufbrechen um an die Kokusfrucht zu kommen  :o )
-- Die Milch der Kokusnuss zu einen selbstständigen Objekt machen (man kann momentan aus der Milch der Kokusnuss Käse machen ......... )
-- Da ich dabei bin einige nicht benutzte Items aus Stranded zu verwenden (Kristallaxt,Diamantschwert etc) einen Stahl hammer und einen Schmelztiegel
-- Ein Brecheisen ( ich wollte die angeschwämmten Kisten dementprechend verändern das man sie entweder mit einer axt aufschlagen muss oder mit dem Brecheisen auf brechen kann beim aufbrechen mit der Axt geht ein Teil des Erhaltbaren verloren)
etc ....
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Dunkler Lord am Februar 19, 2012, 14:38:15 Nachmittag
Hallo, ich hätte da vielleicht eine Idee:
man könnte die Delfine zähmbar machen, z.B. mit 5 Stück Seegras oder zwei Seerosen..., und ann auf ihnen reiten. Ich finde das wäre eine coole Abwechslung vor allem weil man dann vielleicht auch neue Gebäude
implentieren könnte, wie eine Delfinschule.

P.S. Man könnte ja auch einfügen das man die Delfine dressieren kann und diese dann bei einem Haiangriff den Hai vom Spieler weglocken oder sogar selbst angreifen.

Leider bin ich nicht gut im Modden und kann es darum nicht selber einfügen, umso mehr würde ich mich darum freuen wenn die Idee ins nächste Update aufgenommen wird.
Bitte schreibt was ihr von der Idee haltet, ich würde mich freuen.

P.S.S Noch ne Frage zum Magie Mod: wo muss ich die beiden dateien einfügen?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: gothicmaster8888 am Februar 19, 2012, 21:33:58 Nachmittag
könnte man nich ein neues Gebäde einführen das Sand produziert?

ich hab nämlich gemerkt, wenn man Maps spielt wo keine Flaschenpost im Wasser treibt, oder nich grad irgendwelche Getränke oder so in Kisten findet, das man dann recht schwer an Sand ran kommt!
ich hab nen Grabeskill von über 500 und bekomme zu ca. 80% nur Erde, ich muss teilweise über 10 mal graben  um 1 mal Sand zu bekommen.

hatte mir das ungefähr so vorgestellt das, dass halb an der Küste und halb im Wasser steht, und dann durch Ebbe und Flut Sand aufgefangen wird.
Ich mein jetz damit nich das man auch noch Ebbe und Flut mit in Stranded einbaut reicht ja wenns es einfach bloß da steht wenn man dann das Gebäude benutzt und denn Sand dann entnimmt
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am März 18, 2012, 13:21:16 Nachmittag
ich bau gerne häuser und dass bearbeiten von baumstämmen und balken nervt langsam. da könnte man doch eine sägemühle oder ein sägewerk einführen damit das zersägen von baumstämmen nicht so lange dauert. wie findet ihr die idee?
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: gothicmaster8888 am März 31, 2012, 11:38:30 Vormittag
werden eigentlich auch mal Bienen und der Kautschuk fertiggestellt?

nen Bienen- und Kuatschukbaum gibt es ja bereits und ne Kautschukzapfanlege gibs ja auch schon
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Kiwi Töter am April 21, 2012, 11:26:10 Vormittag
Wäre es möglich eine Grube zu bauen die man isoliert und mit Blättern abdeckt?
Darin könnte man dann Fleisch mit einem Tag längerer Haltbarkeit lagern, weil es dort etwas kühler wäre.

Ausserdem sollt es noch einen Sperr mit normaler Steinspitze geben( also nicht mit Feuerstein, aber mit Schleifstein zum Schärfen( der Schleifstein sollte auch nach einiger Zeit kaputt gehen))
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Mumpelmonster am Juni 20, 2012, 20:03:01 Nachmittag
Ich wollte nur fragen, ob man die Schäferhund nicht vielleicht ganz banal gegen Wölfe tauschen könnte. Passt besser ins setting und zähmen sollte man wölfe auch können...wenn man auch raptoren zähmen kann =)
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: trewq am Juli 15, 2012, 13:08:46 Nachmittag
Ich würde mir insbesondere für den Anfang eine Lagermöglichkeit wünschen, für die man weder wertvolle Baumstämme (Kisten, Lager), noch zu diesser Zeit noch nicht verfügbares Eisen (Fässer) benötigt. Wie sieht es denn z.B. mit Körben aus biegsamen Ästen aus? Es würde ja für den Anfang reichen reichen, wenn so ein Korb 10kg fassen könnte. Könnte dann z.B. so aussehen:
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Anonymous am August 28, 2012, 20:55:20 Nachmittag
Hallo

ich habe im Szenarion "eis" bemerkt, dass es bereits ein Item "Bier" gibt.

evtl. könnte man Hopfen und Malz implementieren, so dass man sich Bier selbst brauen kann.



Außerdem finde ich den Vorschlag mit dem Korb aus biegbaren Ästen sehr gut!

Grüße
Titel: Re: DISKUSSION: Neue Objekte
Beitrag von: Kiwi Töter am August 29, 2012, 13:46:45 Nachmittag
Ich finde das mit dem Körben wäre zu einfach. Die Fässer kann man ja schon für fasst nichts herstellen (auch wenn man Eisenbolzen braucht). Und wenn mann am anfang 2 Bäume Fällen muss ist das auch  kein "Inseluntergang". Mann muss halt am Anfang eine Kurze Zeit ohne Lager auskommen, aber mann kann ja auch mit der Zeit mehr tragen und man kann sich auch Schmetterlinge fangen. Am Anfang hat man Ausserdem noch nicht so viele Schwere Werkzeuge und muss auchnicht sehr viele Baumstämme/Steine mit sich Rumschleppen.

Die Idee ist zwar gut aber es wäre dann doch zu einfach.