combi=start
leitet eine neue Kombination ein
combi=end
beendet die Kombination (optional)
req=Item Typ,Anzahl,stay
Gegenstände die benötigt werden. Durch Anhängen von ",stay" bleiben sie bei der Kombination erhalten
gen=Item Typ,Anzahl
Gegenstände die erzeugt werden
genname=Wert
Name für die Kombination (zu benutzen, wenn die Kombination kein Item erzeugen soll)
script=start / ... / script=end
Script (zwischen den Zeilen)
id=Wert
Ein Text (keine Zahl wie sonst für IDs üblich!) für den Zugriff auf die Kombination mit den Scriptbefehlen lockcombi und unlockcombi. Verschiedene Kombinationen können die gleiche ID bekommen. Die Zuweisung einer ID ist bei Kombinationen nicht zwingend nötig
( Quelle: ~Stranded - das 3D advanture Game~ )
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Frage, gibt es eigentlich auch einen Befehl der Scriptkeys erstellt?
So wie def_extend es bei Units, Objects und Items macht?