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Programme & Projekte => Schlaraffenland => Beta-Bereich => Thema gestartet von: l1a2r3s4 am Februar 27, 2011, 16:39:35 Nachmittag
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wenn man ein spielstand lädt, sind die objecte wieder auf iher normalen skalirung bis man wieder einmal nascht.
soltest beim laden nen skript ausfürhen der die skalierung überprüft
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nein das ist nicht ganz so einfach, weil die Berechnung der Skalierung in einem globalen Event abläuft mit lokalen Variablen, die nach jedem Durchlauf wieder geleert werden für das nächste Objekt, was man dann isst. Also ein einfacher on:load-Eintrag in der game.inf ist nicht immer die Lösung, sondern ich muss dazu jetzt noch extra die Skalierungsvariablen im Objekt speichern und immer aktualisieren und DAS dann im Objekt bei on:load einbauen. Aber ob das so funktioniert, steht auf einem anderen Blatt.
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und erledigt