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MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Autor
Thema: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7) (Gelesen 10203 mal)
TheLinuxist
Newbie
Beiträge: 155
MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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am:
Januar 04, 2011, 20:22:39 Nachmittag »
Hallo Mit-Linuxler,
mit der neuen StrandedII.exe bekomme ich beim Start immer eine Memory Access Violation. Ich habe den Verdacht, das könnte mit dem neuen Introvideo zusammenhängen, da die MAV immer nach dem ersten Ladebalken (und vor dem Intro) auftritt.
Mit der alten StrandedII.exe funktioniert alles wunderbar. Kann mir jemand helfen?
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Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest
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Christian A. Thönnes
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finman
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #1 am:
Januar 04, 2011, 21:25:08 Nachmittag »
Ich kann dir demnächst den Source Code mal zukommen lassen, dann kannste das wieder rausnehmen, um's zu testen. Hab da aber noch ein kleines Problem, das ich vorher klären muss.
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Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest
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TheLinuxist
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #2 am:
Januar 05, 2011, 11:23:54 Vormittag »
Danke dir! Vielleicht löst sich so das Problem. Eventuell kann ich mir dann auch einen Debug-Build erzeugen, um das Problem einzugrenzen und evtl. eine Lösung zu posten. Wäre das OK, wenn ich eine gefixte .exe für Ubuntu/Linux dann hier poste oder auf meiner Seite zum Download anbiete, oder habt ihr da was dagegen?
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Quester
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #3 am:
Januar 05, 2011, 11:34:28 Vormittag »
Nur zu, keiner wird dich davon abhalten wollen.
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Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest
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TheLinuxist
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #4 am:
Januar 06, 2011, 13:56:32 Nachmittag »
Na ja, manche Entwickler wären da anderer Meinung. Ich frage nur lieber nach, als dass ich mich da in rechtliche Schwierigkeiten begebe, vor allem, weil ich S2Ext und diese Community hier wirklich mag und das nicht wegen so was zerstören will. Danke.
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finman
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #5 am:
Januar 07, 2011, 15:01:28 Nachmittag »
Sry, habs bisher nicht geschafft was wieder rauszunehmen, am Wochenende solltest du den SC dann aber erhalten
Falls du über die neuste Blitz 3D Version verfügst, hätte ich dann noch die Bitte den unveränderten SC (So, wie ich ihn dir schicke) zu kompilieren. Hab das letztens von DC machen lassen, muss aber nachträglich was wieder rausnehmen und will den nicht schon wieder fragen
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TheLinuxist
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #6 am:
Januar 08, 2011, 13:32:09 Nachmittag »
Ich habe auch nur eine alte Version (Steinalt glaube ich). Ich werd' versuchen es zu kompilieren. Bin schon seit längerem nicht mehr mit B3D unterwegs, welche Version ist denn gerade aktuell?
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Christian A. Thönnes
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Quester
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #7 am:
Januar 08, 2011, 16:12:05 Nachmittag »
V1.106 sollte die neuste Version sein.
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finman
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #8 am:
Januar 09, 2011, 14:26:19 Nachmittag »
wenn du nicht an die neueste dran kommst, brauchste auch nicht nochmal das normale kompilieren. Dadurch sollten Probleme mit Win7 vermieden werden, die bei alten Blitz 3D Versionen auftraten. (Hab ich vergessen in PN zu erwähnen
).
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Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest
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thinygamer
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #9 am:
Februar 15, 2011, 18:51:00 Nachmittag »
xD habe auch ubuntu und es kommt das gleiche
bidde andern :a:
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Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest
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Quester
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #10 am:
Februar 15, 2011, 19:39:39 Nachmittag »
finman hatte das was für gemacht. Darf ich dir eine beta-exe schicken, wenn sie fertig ist,d amit wir überprüfen können, ob das wirklich gefixt ist?
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thinygamer
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Beiträge: 58
Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #11 am:
Februar 15, 2011, 19:44:05 Nachmittag »
klar
THX
xD xD xD xD xD xD xD
danke ich schulde dir wat
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Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest
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TheLinuxist
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Re: MAV mit der neuen S2.exe (0.2.7)
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Antwort #12 am:
April 20, 2011, 09:58:54 Vormittag »
Das Problem ist bei Version 0.3.0 behoben. Einfach die Datei logo.avi aus dem Ordner /Stranded2/mods/S2Ext/sys/gfx löschen - Problem gelöst. Achtung, dies funktioniert nur bei Version 0.3.0.
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