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Autor Thema: Heuschreckenplagen deaktivieren  (Gelesen 2064 mal)

masterdies

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Heuschreckenplagen deaktivieren
« am: Juli 05, 2012, 23:02:22 Nachmittag »

kurz und knapp ich würde gerne die Heuschreckenplagen deaktivieren. Wenn man auf einer Großen Karte spielt kann man kaum Getreide pflanzen ohne das diese Sch**** Heuschrecken kommen. Würde mich über eine Antwort freuen
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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gothicmaster8888

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Re: Heuschreckenplagen deaktivieren
« Antwort #1 am: Juli 06, 2012, 10:36:56 Vormittag »

dafür wurden doch die vergifteten Getreigarben eingeführt die müsst du einfach nur im Feld verteilen und schon verrecken die, einfach die vergifteten Getreigarbe auswählen und dann auf das rote Kreuz und schon lässt du eine fallen, das fresen die Biester dann zu erts und schon verrekcne die!


achte aber darfuaf das du die schon verteilst platzierst, also möglichst am rand und und der Mitte vom Feld und die Garben auch nicht zu weit auseinander verteilen
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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Anonymous

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Re: Heuschreckenplagen deaktivieren
« Antwort #2 am: Juli 06, 2012, 19:43:02 Nachmittag »

Ich weiß das man das machen kann. Aber ich arbeite Gerade an einer Map auf der sich mehere Getreidefelder befinden. Und das würde nicht funktionieren das vergiftetes getreide reinzumachen.
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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masterdies

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Re: Heuschreckenplagen deaktivieren
« Antwort #3 am: Juli 06, 2012, 20:38:28 Nachmittag »

sorry vergessen anzumelden  ^^u
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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Orge

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Re: Heuschreckenplagen deaktivieren
« Antwort #4 am: Juli 10, 2012, 14:30:09 Nachmittag »

hey,
wenn du in die items_stuff.inf gehst und dir die ID 41 ansiehst...das sind die Getreidegarben.
Diese haben "behaviour=plague_target", was sie für Heuschrecken essbar macht. Eine komplette Entfernung der behaviour-Zeile dürfte dies beheben.
Das gleiche jetzt noch mit den Getreidegarben als angepflanzte Gewächse machen (objects_stuff.inf, ID 121) und fertig =)
« Letzte Änderung: Januar 01, 1970, 01:00:00 Vormittag von Guest »
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